JODIE-B3

A maior parte das crianças tem um “amigo invisível”, alguém que só elas conseguem ver e ouvir.

Mas, para a pequena Jodie Holmes, o seu companheiro de infância é um pouco mais… real.

Esta “amizade” permite que a Jodie comunique com uma força invisível, que possui um poder inimaginável.

Para alguns, esta capacidade seria uma dádiva incrível, mas, para a Jodie, este estranho poder é muitas vezes uma maldição, assombrando todos os segundos da sua vida.

O DPA (Departamento de Atividades Paranormais) trabalhou com a Jodie e os seus pais, a Norah e o Jonathan, que também tinham capacidades espíritas.

Assim que a Jodie nasceu, foi tirada das mãos da sua mãe para ser criada pelo Phillip e pela Susan Holmes, numas instalações militares afiliadas com o DPA. Ela nunca soube que tinha sido adotada.

O CAGE E A PAGE

B4-CAGE-ON-PAGE

David Cage, diretor do estúdio Quantic Dream, partilha connosco a sua opinião sobre como foi trabalhar com a estrela de Hollywood Ellen Page, que interpretou a personagem principal Jodie Holmes em BEYOND: Two Souls™.

“Trabalhar com a Ellen foi uma experiência incrível.

Ela era precisamente a atriz que eu queria para o papel da Jodie e deu uma presença única à personagem,

As sessões de gravação eram muito intensas, com a Ellen a fazer de adolescente teimosa, apaixonando-se, rindo e chorando, sempre com o mesmo talento, sinceridade e honestidade.

A Ellen é uma atriz muito especial. É muito honesta e tem muita integridade, instinto e coragem.

Trabalhar com ela e com o Willem Dafoe foi uma experiencia maravilhosa.”

CONTROLOS

Mover manípulo esquerdo
Olhar à volta manípulo direito
Interagir manípulo direito (quando há esferas rancas à vista)
Mudar para entidade botão D

AÇÕES CONTEXTUAIS

B6-CONTEXT-ACTIONS

A Jodie recorre com frequência à sua astúcia e aos seus reflexos para completar os desafios ou para sair de situações complicadas.

Nessas alturas, será mostrado no ecrã o ícone de uma ação que terás de realizar. Podes ter de premir botões específicos, ou mover o manípulo direito ou o teu comando sem fios numa determinada direção

AÇÃO E COMBATE

B7-ACTION-COMBAT

Em situações muito tensas ou em momentos de combate corpo-a-corpo intenso, o tempo abranda para a Jodie, o que te dá uma oportunidade para decidires rapidamente o que fazer.

Certifica-te sempre de que segues o movimento de Jodie, empurrando o manípulo direito na direção indicada no ecrã.

Exemplo: Se, durante uma luta, a Jodie se encontrar no lado direito do ecrã e estiver pronta para dar um soco a um adversário que se encontra do lado esquerdo do ecrã, o tempo abrandará. Terás então de empurrar o manípulo direito para a esquerda, para atingir o adversário dela.

Concentra-te sempre no movimento da Jodie e não no do adversário.

Se não reagires a tempo ou se moveres o manípulo direito na direção errada, fracassarás – o que pode ter consequências na história.

INTERAGIR COM AS ESFERAS BRANCAS

B8-WHITE-ORBS

Vão aparecer esferas brancas perto da Jodie – podem estar num objeto, numa pessoa ou num lugar específico.

Para que a Jodie interaja com o que a rodeia, empurra o manípulo direito na direção da esfera branca. Se houver mais do que uma esfera branca à vista, podes escolher qual queres investigar primeiro.

B9-AIDEN-INTRO

Não há muitas pessoas que entendam o próprio conceito do Aiden.

Uma “entidade” misteriosa que só comunica com a Jodie, o Aiden é capaz de fazer coisas incríveis – e, muitas vezes, perigosas.

Apesar de terem uma relação próxima, a Jodie nem sempre consegue controlar o Aiden, de forma que ele faça coisas contra a sua vontade – o que o aproxima de um “leão enjaulado” – mas uma coisa é clara: ele protegerá a Jodie, custe o que custar.

Ligados por um cabo etéreo, os movimentos do Aiden dependem do estado físico e mental dele próprio e da Jodie – às vezes, o Aiden tem de ficar perto da Jodie, se não, ela sofrerá muita dor; noutras situações ele pode afastar-se mais.

À medida que a Jodie cresce, os poderes do Aiden crescem… Ambos têm de usar estas habilidades com inteligência.

 

CONTROLOS

Mover manípulo esquerdo
Olhar à volta manípulo direito
Usar poderes manípulo esquerdo + manípulo direito
Fixar alvo botão Q (manter premido)
Dar meia-volta botão W
Mover para cima botão E
Mover para baixo botão R
Mudar para a Jodie botão D

MOVIMENTO

C2-MOVEMENT

O Aiden é uma entidade, um fantasma, uma presença invisível que rodeia a Jodie. Jogando com o Aiden, és capaz de voar e podes até atravessar certos objetos e edifícios.

Quando o Aiden chega ao limite da corda, o ecrã fica a preto e branco, indicando que não te podes afastar mais da Jodie.

ESFERAS AZUIS E VIOLETAS

C3-ORBS

O Aiden pode interagir com objetos e personagens marcados com uma esfera azul.

Fixa a esfera azul, premindo e mantendo premido o botão Q – surgirão então duas esferas violetas, que podem ser controladas através do manípulo esquerdo e do manípulo direito.

A posição dessas esferas violetas depende dos poderes do Aiden que podes utilizar.

PODERES

MOVER

C5-BLAST

Liberta uma onda de energia que atinge objetos com uma força invisível.

Aparecerão esferas violetas por baixo da esfera azul.

Puxa os dois manípulos para baixo, depois solta para mover um objeto.

POSSUIR

C6-POSSESS

Assume o controlo do corpo e da mente de qualquer pessoa que tenha uma aura laranja.

Aparecerão esferas violetas de cada lado da esfera azul.

Usa os dois manípulos para afastares as esferas violetas e mantém-nas em posição até que assumas o controlo do teu alvo.

O Aiden será expulso, se o corpo possuído for tocado por qualquer outra personagem.

ASFIXIAR

C7-CHOKE

Espreme a vida de qualquer pessoa que tenha uma aura vermelha.

Aparecerão esferas violetas de cada lado da esfera azul.

Usa os dois manípulos para juntares as esferas violetas e mantém-nas em posição até que o teu alvo sucumba.

ESCUDO

C8-SHIELD

Protege a Jodie de fogo, balas ou de uma queda fatal, criando um escudo.

Aparecerão esferas violetas de cada lado da esfera azul.

Usa os dois manípulos para juntares as esferas violetas e mantém-nas em posição.

CURAR

C9-HEAL

Cura ferimentos de qualquer pessoa que tenha uma aura verde.

Aparecerão esferas violetas entre a Jodie e a pessoa ferida.

Usa os dois manípulos para moveres as esferas violetas para cima das feridas, e mantém-nas em posição até que a fuga de aura desapareça.

CANALIZAR

D1-CHANNEL

Acede a memórias de eventos traumáticos recentes.

Aparecerão esferas violetas entre a Jodie e o alvo.

Usa os dois manípulos para controlares as esferas violetas e redirecionares a emanação para a cabeça da Jodie, para acederes à recordação.

cole-and-book

Quarta-feira, 2 de dezembro de 1998

Beyond_OnlineGuide_PT_1

O Nathan falou-me de uma menina de 9 anos que ele recebeu em consulta pela primeira vez. Para alguém que costuma ser tão calmo, nunca o vi tão entusiasmado.

Ele diz que ela está ligada a uma entidade. Parece difícil de acreditar, mas o Nathan não é o tipo de homem que se entusiasma facilmente.

Vai continuar a vê-la duas vezes por semana. O tempo o dirá.

Sábado, 19 de dezembro de 1998

Beyond_OnlineGuide_PT_2

Acordei a meio da noite com um telefonema do Nathan. Os pais da Jodie estão aterrorizados. A miúda foi atacada outra vez. Eles temem por ela e por eles próprios.

Eu e o Nathan decidimos deixar a Jodie passar uma ou duas noites no laboratório.

Temos instalações preparadas para experiências de longa duração com sistemas de supervisão permanente. Se acontecer alguma coisa à Jodie a meio da noite, pelo menos vamos poder tentar compreender o que se está a passar.

Os pais pareceram aliviados por poderem deixá-la connosco.

O Nathan tentou consolá-la.

Ela é a menina mais triste e perdida que vi na minha vida.

Terça-feira, 29 de dezembro de 1998

Há coisas a acontecer à volta da Jodie.

Pedimos aos pais se podíamos ficar com ela durante mais uma semana, para poder estudá-la melhor.

Não levantaram quaisquer objeções.

Quarta-feira, 6 de janeiro de 1999

Beyond_OnlineGuide_PT_3

O Nathan perguntou aos pais da Jodie se podíamos mantê-la no laboratório por período indefinido, até conseguirmos perceber o que se está a passar.

Ele conseguiu fundos do DPA para que ela frequentasse cursos por correspondência, e nós estamos a tentar cuidar dela o melhor que podemos.

Com base no relatório do Nathan, o DPA deu autorização imediata. Ela é tudo com que eles sonharam: uma prova de que existe qualquer coisa depois da morte.

Quarta-feira, 17 de fevereiro de 1999

Perguntei à Jodie de onde vinha o nome do Aiden.

Ela respondeu que não sabia; disse que o nome lhe ocorreu, sem mais nem menos.

Perguntei-lhe se o Aiden era um espírito ou um fantasma.

Deu-me a mesma resposta.

O próprio Aiden parece não saber exatamente o que ele é.

Sexta-feira, 19 de março de 1999

Beyond_OnlineGuide_PT_4

As experiências com a Jodie são fascinantes.

Cada dia aprendemos mais, mas ainda temos a impressão de que isto é apenas a extremidade do icebergue.

A existência do Aiden tem implicações incalculáveis.

Vem questionar tudo aquilo em que sempre acreditámos.

Quarta-feira, 19 de maio de 1999

A presença a quem a Jodie chama “Aiden” parece estar ligada a ela por uma espécie de cordão.

O Aiden não se pode ir embora; é como se estivessem ligados um ao outro.

A distância que o Aiden consegue afastar-se parece variar; talvez esteja ligada ao estado psíquico da Jodie?

Vale a pena investigar.

Terça-feira, 13 July ’99

Os poderes do Aiden parecem estar ligados ao estado psíquico e mental da Jodie.

Quando a Jodie está cansada, a ligação do Aiden ao nosso mundo parece mais ténue, como se ele perdesse parte da sua existência real na nossa dimensão.

Sexta-feira, 24 de setembro de 1999

Beyond_OnlineGuide_PT_5

A Jodie diz que o Aiden “vê as cores das pessoas”.

As cores mudam de pessoa para pessoa. A Jodie não sabe porquê. Estará a falar de auras?

Tenho de me lembrar de discutir isto com ela noutra altura.

Quinta-feira, 2 de dezembro de 1999

Ao que parece, o Aiden não consegue atravessar tudo.

Parece que algumas paredes não permitem que ele as atravesse.

Hoje fizemos algumas experiências no edifício com a Jodie para vermos se era uma questão de densidade, espessura ou tipo de material. Não foram conclusivas.

Tenho de organizar uma sessão para tentar compreender melhor o que restringe os movimentos do Aiden.

Terça-feira, 15 de fevereiro de 2000

Beyond_OnlineGuide_PT_6

Hoje houve mais experiências sobre as interações do Aiden com o que o rodeia.

Também perguntei à Jodie se ela acha que o Aiden pode interagir com seres vivos.

Ela acha que ele não consegue. Pareceu querer dizer mais sobre este assunto, mas interrompeu-se quando olhou para cima.

É o que ela costuma fazer quando o Aiden fala com ela.

Segunda-feira, 10 de abril de 2000

A Jodie está hoje muito em baixo.

Parece estar muito afetada por não ter notícias dos pais há várias semanas.

Eu e o Nathan estamos a fazer o que podemos para a animar.

Quarta-feira, 10 de maio de 2000

Beyond_OnlineGuide_PT_7

Hoje é o aniversário da Jodie.

Faz 10 anos.

Já está connosco há algum tempo.

O Nathan trouxe um bolo.

Comprámos-lhe uma boneca nova e a T-shirt que ela viu no centro comercial.

Penso que gostou. Ainda tem o mesmo ar triste e preocupado. Custa-me tanto vê-la assim, mas que mais podemos fazer?

F3-CAGE

Em 1997, David Cage cofundou o estúdio de desenvolvimento de jogos Quantic Dreams, em Paris, França.

Uma autêntica colmeia de criatividade e pensamento progressista, a Quantic Dream produziu alguns dos mais icónicos e memoráveis momentos da história da in PlayStation®, incluindo:

  • A imprevisível aventura Fahrenheit Indigo Prophecy para a PS2™ (2005)
  • O envolvente thirllerHeavy Rain para a PS3™ (2010) —– EXPERIMENTA A DEMONSTRAÇÃO AGORA
  • A curta de animação baseada em captação de movimentos movie KARA (2011) —– VER AGORA
  • O emotivo drama BEYOND: Two Souls™ (2013)
  • A acutilante curta de comédiaThe Dark Sorcerer (2013) —– VER AGORA
  • A aventura futurista DETROIT na PS4™ —– DESCOBRE MAIS

O David partilha aqui as suas memórias da criação de BEYOND: Two Souls™, a sua paixão pelo cinema e pelos jogos e ainda oferece concelhos preciosos para os aspirantes a criador de jogos.

QUE MEMÓRIAS TENS DE CRIARES BEYOND: DUAS ALMAS™?

F4-TEAM

Criar jogos como BEYOND: Two Souls™ é uma autêntica viagem para a equipa e para mim próprio, na qual passamos por momentos de entusiasmo, frustração, esperança e stress.

Houve tantos momentos únicos…

Acho que me recordarei de momentos como a primeira vez que me encontrei com a Ellen, num bar em Los Angels, ou como a nossa primeira reunião com o Willem, no terraço do seu apartamento em Roma, onde fizemos uma leitura do guião juntos.

Também me lembro da estreia em Paris. A equipa inteira estava em cima do palco, o que foi um momento muito emotivo para nós.

Os nossos jogos são feitos por uma equipa muito talentosa e foi muito bom ter toda a gente lá e agradecer-lhes pela sua paixão, pelo seu talento e pelo seu trabalho árduo.

Por fim, mas não menos importante, fiz uma digressão de promoção pelo Médio Oriente e pela Ásia, que incluiu Dubai, Singapura, Hong Kong, Formosa, Tóquio, Seul e Sidney, e que teve um impacto muito grande em mim.

Viajei muito para promover os nossos jogos nos últimos 20 anos, mas sabia pouco sobre a Ásia.

Esta viagem permitiu que eu conhecesse os nossos fãs nessa região e que ficasse a conhecer melhor uma parte muito empolgante e inspiradora do nosso mundo.

TIVESTE SEMPRE O WILLEM DAFOE E A ELLEN PAGE EM MENTE PARA OS PAPÉIS?

F5-ACTORS

Tinha os nomes deles na minha cabeça logo desde o início.

Costumo ter imagens de atores no meu ecrã enquanto escrevo, para ter alguém para quem olhar e imaginar como é que essa pessoa se comportaria em diferentes situações.

A Ellen e o Willem foram as minhas primeiras escolhas para ajudar a escrever e, depois de um ano a escrever o guião com as imagens deles à minha frente, não conseguia pensar em mais ninguém para os papéis.

Felizmente, eles deram-nos uma resposta positiva, quando lhes perguntámos se queriam envolver-se no projeto… Eu não tinha nenhuma alternativa para o caso de eles recusarem.

HÁ ALGUMA COISA QUE MUDARIAS OU ACRESCENTARIAS EM BEYOND: DUAS ALMAS™, SE TIVESSES ESSA OPORTUNIDADE?

F6-CAGE-AT-WORK

Na verdade, eu não gosto de revisitar o meu trabalho depois de estar feito.

Ó jogo é o que é porque eu era quem eu era quando o estava a fazer.

É como termos uma fotografia instantânea de nós num dado ponto da nossa vida: podemos querer mudar a fotografia, mas isso não irá mudar quem nós éramos.

Eu tenho este tipo de versão integral do meu trabalho. Eu dedico-me muito a todos os projetos, e a minha abordagem é sempre genuína e sincera.

Alterar um jogo depois de feito comprometeria a sinceridade do meu trabalho.

TENS PLANOS PARA CRIAR UM BEYOND: DUAS ALMAS 2?

F7-TEAM-AT-WORK

Não, neste momento não há nenhum plano para uma sequela de BEYOND: Duas Almas™.

Adoramos começar ideias novas e explorar direções diferentes jogo após jogo.

Sei que isto é bastante invulgar na indústria, mas nós queremos fazer o mesmo jogo dez vezes nem sentirmo-nos demasiado confortáveis a fazer apenas coisas que sabemos fazer.

Adoramos o entusiasmo de ter riscos novos para tomar, coisas novas para tentar, ideias loucas novas para explorar e ver como é que os nossos fãs e a comunidade vão reagir.

CONSIDERASTE UMA ADAPTAÇÃO PARA CINEMA OU PARA TELEVISÃO?

Isso é uma coisa em que nunca penso quando escrevo as minhas histórias.

Eu escrevo um drama interativo e tento fazer o melhor nisso.

Se aparecerem outras oportunidades, ótimo; se não, não estou ativamente à procura delas.

QUAIS FORAM AS TUAS INFLUÊNCIAS NA CRIAÇAO DE BEYOND: DUAS ALMAS™?

F9-LINE-UP

Na verdade, BEYOND: Duas Almas™ é a história com menos influências que escrevi na minha carreira.

Era uma história mais pessoal, distanciada das influências tradicionais de filmes ou jogos.

Provavelmente, há muitas influências em que os jogadores repararão, mas eu não estava ciente de nenhuma enquanto escrevia.

A história é uma mistura de sentimentos – como é alguém sentir-se abandonado, ser posto de lado numa festa de aniversário, sentir-se desesperado e sozinho, ser traído e viver nas ruas – e de momentos que vivi pessoalmente.

Apesar de o enredo invocar a CIA e poderes sobrenaturais, não é disso que a história realmente se trata.

Para mim, as partes mais importantes são os temas subjacentes, o subtexto, e foi muito fascinante ver como as pessoas respondiam de forma positiva, ligando alguns momentos do jogo a experiências que tiveram na sua vida pessoal.

Brincar com a cronologia também foi uma coisa interessante para mim.

Pode ser desorientador para alguns, mas fazer experiências com esta abordagem invulgar foi verdadeiramente fascinante e criou uma experiência narrativa diferente para os jogadores que começaram o jogo com a mente aberta e estavam preparados para deixar que o jogo os levasse numa viagem única.

QUE VIDEOJOGOS GOSTAS DE JOGAR?

Eu jogo muitos jogos independentes.

Acho que têm muita criatividade e algumas ideias brilhantes.

Estou sempre muito interessado em pessoas que tentam ideias novas e as experimentam em vez de reproduzirem receitas velhas que já vimos muitas vezes.

Os jogos independentes são, neste momento, um espaço para experimentação de ideias loucas, o que os torna um espaço muito fascinante para mim.

E QUE FILMES PODES RECOMENDAR PARA OS VOSSOS FÃS VEREM?

Há tantos filmes extraordinários, tantas cores diferentes para gostos diferentes… de filmes desconhecidos a blockbusters.

Por isso, aqui fica uma pequena lista de filmes que me vêm à mente, alguns são recentes, outros são um pouco mais antigos. É uma lista bastante eclética:

TAKE SHELTER, de Jeff Nichols. Cinema americano independente no seu melhor. É o tipo de cinema de que gosto muito: inteligente, original e surpreendente. TakeShelter
WHIPLASH, de Damien Chazelle, é outro filme independente muito interessante. Tal como com os jogos, o espaço do cinema independente é mais empolgante para mim. Whiplash
THE IMITATION GAME, de Mortem Tyldum. A história de Turing é fascinante, e o Cumberbatch tem um grande desempenho. ImitationGame
GRAN TORINO, de Clint Eastwood. Foi lançado em 2008, por isso não é muito recente, mas é um dos melhores guiões que já vi e tem mais um desempenho fantástico do Clint. GranTorino

TENS ALGUMAS PALAVRAS SÁBIAS PARA OS ASPIRANTES A GUIONISTAS, PROGRAMADORES E REALIZADORES QUE TENTAM ENTRAR NA INDÚSTRIA DOS VIDEOJOGOS?

G3-CAGE-2

Primeiro conselho: nunca dêem ouvidos a conselhos ;-)

Confiem naquilo em que acreditam, tentem definir o que vão ser os jogos no futuro e não o que foram no passado.

Não sigam tendências, criem-nas.

Ponham a paixão e o entusiasmado à frente do dinheiro, e conceitos empolgantes e inovação à frente de modelos de negócio.

Lembrem-se que terão sempre mais probabilidades de falhar do que de serem bem-sucedidos, por isso é melhor fracassarem com uma coisa em que acreditam do que com algo que só fizeram por causa do dinheiro.

Sejam honestos com aquilo que vocês são e criem algo de que se orgulhem, porque a vida é curta e vocês não querem desperdiçar o vosso tempo a fazer coisas de não gostam.

Vê como BEYOND: Two Souls™ ganhou vida.

Fica a saber através do David Cage como foi filmado o jogo, dá uma vista de olhos em algumas das espantosas imagens conceptuais do jogo, e observa a Ellen Page antes e depois da rodagem para veres como ela se transformou na Jodie Holmes.

D5-INTRO

NOS BASTIDORES COM O DAVID CAGE

A EXPERIÊNCIA

D7-EXPERIMENT

Trabalhar com a pequena Caroline Wolfson (que interpreta a Jodie Holmes enquanto criança) foi uma experiência fascinante.

Contratámos professores durante um ano para a ensinarem a interpretar, para a preparar para estar em palco com o Willem Dafoe, e ela fez um trabalho fantástico, não se deixando intimidar absolutamente nada por trabalhar com atores mundialmente famosos!

Trabalhar com todo o tipo de atores, de crianças a estrelas de Hollywood, foi um dos aspetos interessantes deste jogo. Foi uma oportunidade de conhecer pessoas fantásticas, famosas ou nem por isso, que partilham a paixão pelos seus papéis e dão o seu melhor em palco.

 
 

A FESTA

D8-THE-PARTY

A introdução da cena A FESTA, na qual a Jodie e o Dawkins conversam dentro do carro, foi a primeira cena em que tivemos os dois atores em palco ao mesmo tempo.

Já tínhamos filmado com a Ellen durante duas semanas, mas era o primeiro dia do Willem.

Foi um momento muito interessante ver dois atores fantásticos a trabalharem juntos pela primeira vez. É sempre um momento especial quando se descobre se a química entre os atores está a funcionar… e, para meu grande alívio, funcionava.

Ah, sim, os dois bancos e o volante são… O carro.

Demos todos uma enorme gargalhada quando vimos os adereços, mas cumpriram a sua missão!

 
 

JANTAR COM O CLAYTON

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Os diálogos interativos foram especialmente exigentes com os atores.

Eles tinham uma grande quantidade de textos que tinham de saber de cor, por causa das diferentes escolhas que o jogador pode tomar.

No encontro romântico da cena JANTAR COM O CLAYTON, a Ellen e o Eric Winter tiveram de fazer todas as variações, por vezes com entoações, atitudes e reações muito diferentes. A Jodie pode provar ser uma mulher muito charmosa e organizada, ou uma anfitriã muito nervosa e desorganizada… Para não mencionar o que pode acontecer se o Aiden entrar em cena.

 
 

SOMÁLIA – COMBATE NUMA CARRINHA

E1-FIGHT-ON-PICKUP

A equipa de duplos, liderada pelo corógrafo francês Olivier Schneider (que trabalhou em filmes como Busca Implacável e o filme James Bond de 2015, Spectre) fez um trabalho muito impressionante no jogo.

Esta é a nossa sequência na carrinha, da cena SOMÁLIA, durante a qual a Jodie combate rebeldes à medida que a carrinha acelera pelas ruas de Mogadíscio.

Nós apenas tínhamos uns caixotes e umas grelhas para simular a carrinha, para que os atores tivessem pontos de contacto e pudessem saltar da parte da frente para a parte de trás, etc.

Todo o ambiente e a ilusão de velocidade seriam adicionados mais tarde em 3D.

 
 

SOMÁLIA – CENA DO HELICÓPTERO

E2-HELICOPTER

Isto é o nosso helicóptero para a cena na Somália.

Só precisamos de ter adereços com as mesmas dimensões e propriedades que o helicóptero final, sabendo que a viatura seria feita em 3D.

A plataforma foi montada sobre rodas, com cinco pessoas que a empurravam para simular o movimento do helicóptero perturbado pelo Aiden. Desta forma, o ator sentia os movimentos e reagia de acordo com eles.

 
 

SEM-ABRIGO

E3-HOMELESS

SEM-ABRIGO é uma das cenas mais emotivas do jogo, repleta de momentos intensos da Ellen.

Como ela chorava mesmo durante estas cenas, as lágrimas faziam com que os marcadores dela caíssem muitas vezes… Por isso, passámos muito tempo a colocar os marcadores outra vez na cara dela entre takes.

 
 

ESCONDERIJO DO DRAGÃO

E4-DRAGON-HIDEOUT

Aqui estão a Ellen Page e o Eric Winter no minissubmarino da cena ESCONDERIJO DO DRAGÃO.

Sem submarino, sem fatos, sem água, sem efeitos especiais no palco… apenas os atores com um guião e o seu talento para imaginar a situação de forma que pudessem ter um grande desempenho.

 
 

TESTES FACIAIS

E5-FACIAL-TESTS

A tecnologia de animação facial da Quantic Dream foi concebida para ser o mais transparente possível para os atores.

Não precisamos de usar mochilas, capacetes ou cabos, e não temos de apontar luzes para as caras dos atores.

Ao digitalizarmos as caras dos atores, pudemos criar uma máscara de plástico, o que permitiu que colocássemos apenas 90 pequenos marcadores nas caras deles e prendêssemos um pequeno microfone.

A maior parte dos nossos atores esqueceu-se completamente da tecnologia em 10 minutos, de modo que pudemos concentrarmo-nos unicamente no seu desempenho.

 
 

SESSÃO DE LEITURA

E6-READING-ROOM

Aqui, estou a ler o guião com a Ellen e com o Willem no palco de captação de movimentos.

Há muito poucos técnicos no palco e ao pé do palco, o que permite um ambiente de trabalho muito íntimo.

Todos se podem concentrar realmente na sua atuação sem terem de pensar em câmaras ou luzes.

A rodagem de BEYOND: Two Souls™ foi um exercício interessante para os atores. A Ellen referia-se muitas vezes à rodagem como um “Campo de Treino de Atores”, porque ela tinha de mudar rapidamente de uma cena para outra e de um estado emocional para outro.

Também conversámos com o Willem acerca de como a sua experiência como ator de palco era útil para fazer a captação de movimentos.

TIPPS
Sehen Sie sich eine Reihe von hilfreichen Hinweisen von den Machern von BEYOND: Two Souls™ an:

ALLGEMEINES SPIEL

  • Vermeiden Sie Ablenkungen, um vollständig in das Spiel eintauchen zu können.
  • Auswahlmöglichkeiten können organisch sein. Ihre Aktionen haben Konsequenzen und führen Sie auf den einen Weg oder einen anderen. Lassen Sie sich durch die Abwesenheit unterschiedlicher Auswahl-Optionen nicht täuschen – die Geschichte wird durch Ihre Aktionen erzählt.
  • Erkunden Sie Ihre Umgebung immer genau – vor allem, wenn Sie als Aiden spielen.
  • Wechseln Sie häufig zwischen den beiden Hauptcharakteren.

SPIEL ALS JODIE

  • • Achten Sie in einem Kampf auf das, was auf dem Bildschirm passiert.
    Ahmen Sie mit dem rechten Stick nach, was Jodie tun soll, aber keine Panik! Vergewissern Sie sich, dass Sie die Bewegung gut einschätzen, bevor Sie handeln.
    Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktionen im Kampf innerhalb des Steuerung-Abschnitts des „Jodie Holmes“-Tabs.

SPIEL ALS AIDEN

  • Vergessen Sie nicht, dass Aiden durch manche Wände gehen kann.
  • Aiden kann die Auren der Menschen lesen. Eine orangefarbene Aura bedeutet, dass die Person abgelenkt ist und von ihr Besitz ergriffen werden kann. Wenn die Aura rot ist, können Sie diese Person würgen.
  • Wenn Sie von jemandem Besitz ergriffen haben, dürfen Sie niemanden berühren – anderenfalls verlässt Aiden den Körper sofort!

TROPHÄEN

Gold ZUSAMMEN BIS ZUM ENDE – Schließen Sie das Spiel im Duo-Modus ab.
Silver UNKONTROLLIERBAR – Ergreifen Sie jede Möglichkeit, als Aiden etwas Böses zu tun.
Bronze HOUDINI – Entkommen Sie als Jodie 3 Mal aus der Haft.

A SOLO OU A DOIS

Antes de começares a tua viagem, tens de decidir se queres jogar sozinho ou com um amigo – um jogador controlará a Jodie e o outro controlará o Aiden.

O segundo jogador pode decidir se joga com outro comando sem fios ou com um dispositivo móvel iOS ou Android no modo Touch.

Podes também alterar essas definições a qualquer momento, no Menu Principal.

BEYOND Touch™

Transfere já a aplicação gratuita BEYOND Touch™:

Apps para Android no Google Play

App Store no iTunes

D3-TOUCH-MODE

Também podes jogar BEYOND: Duas Almas™ no teu dispositivo móvel iOS ou Android, e controlar as ações da Jodie e do Aiden através do ecrã tátil.

Para começar, basta transferires a aplicação BEYOND: Duas Almas™ Touch e seguires as instruções no ecrã. O teu sistema PlayStation®4 e o teu dispositivo móvel têm de estar ligados à mesma rede Wi-Fi.

Para mais informações sobre como obter e instalar o modo Touch, visita eu.playstation.com.

Podes usar o modo Touch nos modos de jogo a Solo ou a Dois – e todos os controlos de ação são mostrados no ecrã:

DIFICULDADE DE JOGO

Podes escolher o nível de dificuldade no Menu Principal antes de jogares, ou no Menu Pausa.

No nível de dificuldade mais baixo, é mais fácil executar as ações da Jodie e aparece uma seta vermelha no ecrã durante as cenas de ação, para mostrar exatamente o que tens de fazer.

Quando jogas com o Aiden, és direcionado para todos os locais de interesse por esferas laranja – podes saltar facilmente de uma esfera laranja para a seguinte, ao premir o botão Q.

Quem gosta de um desafio a sério vai adorar testar os seus reflexos e a sua rapidez de raciocínio no modo Jogador Experiente.


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Inquérito do guia de utilizador da PS4

Ficamos gratos pelo teu feedback – ajuda-nos a melhorar a tua experiência.