Elijah Kamski

Společnost, kterou v roce 2018 založil tvůrce androidů Elijah Kamski, se stala první firmou s hodnotou přes bilion dolarů.

Photo of Chloe

Model Chloe se v roce 2020 stal prvním androidem, který úspěšně prošel Turingovým testem – v jehož rámci prokázal inteligentní chování srovnatelné s člověkem, resp. od člověka nerozeznatelné.

Nyní v roce 2038 lze androidy počítat v milionech.

Slouží jako výpomoc v domácnosti, recepční, operátoři, policisté, univerzitní vyučující, zahradníci, vojáci a dokonce i sportovci… prostě v jakékoliv roli, kterou si pro ně majitelé vymyslí.

Dnes bude vaší průvodkyní androidka Chloe, která vám představí možnosti, které můžete díky společnosti CyberLife zažít.

 

„Chtěl jsem jim vetknout aspoň nějakou úroveň biologické reality. To bylo možné díky kombinaci dvou nových technologií. Jednu z nich představují takzvané biokomponenty neboli interní moduly, které fungují jako lidské orgány. Druhou technologií je přenos energie v těle mezi těmito moduly pomocí modré krve.“

Elijah Kamski, zakladatel společnosti CyberLife

Androidi jsou vyrobení k jedinému účelu: sloužit své naprogramované roli, která odpovídá jejich designu.

Jsme stvoření k tomu, abychom usnadnili každodenní život našich majitelů i celého lidstva.

Společnost CyberLife usilovně pracuje na co nejdokonalejší podobě svých androidů a jejich bezproblémovém splynutí s lidskou populací.

CONNOR

Image of Connor

Connor (model RK800) je prototyp přiřazený společností CyberLife k detroitskému policejnímu sboru, kde asistuje poručíkovi Hanku Andersonovi při vyšetřování případů s deviantními androidy.

Je vybavený socializačním modulem, který má za úkol vytvořit z něj „ideálního partnera“ – to znamená, že je schopný snadno se začlenit do jakéhokoliv týmu.

Model Connor se může pyšnit softwarovou fyzikální emulací určenou k analýze prvků z místa činu.

Díky tomu může přezkoumáním dostupných důkazů rekonstruovat proběhnuté události.

Connor je také první model schopný okamžité analýzy biologických vzorků z na místě odebraných stop.

KARA

Image of Kara

Kara představuje model AX400, který byl uveden na trh v roce 2032.

Kara se dokáže postarat o veškeré domácí práce i malé děti; jedná se o velmi oblíbený a vyhledávaný model.

Dokáže mluvit 300 jazyky, uvařit přes 9000 pokrmů a pomáhat dětem s domácími úkoly i si s nimi hrát.

Kvůli řadě technických problémů na montážní lince hrozilo tomuto modelu ukončení výroby, avšak Kara se nakonec objevila v jednom obchodě v centru města, kde byla rychle prodána.

Prošla několika rukama a sloužila řadě lidských majitelů; nakonec skončila ve vlastnictví jistého Todda Williamse…

Podívejte se na ukázku od týmu stojícího za původním vývojem modelu AX400.

MARKUS

Image of Markus

Markus (model RK200) je prototyp, který byl vyvinut v rámci tajného programu společnosti CyberLife zaměřeného na zlepšování nové generace autonomních androidů.

Markusovým hlavním úkolem je péče o jeho staršího majitele, kterým není nikdo jiný než slavný malíř Carl Manfred, a tak je Markusovou hlavní rolí poskytování tolik potřebné příjemné společnosti.

Markusův majitel si po prvotním odstupu svého androida postupem času oblíbil a začal ho vzdělávat v oboru výtvarného umění, literatury i hudby.

Nakonec Carl na Markuse začal pohlížet jako na vlastního syna – k velké nelibosti jeho biologického potomka Lea.

UKAZATELE VZTAHŮ

Ukazatele vztahů je rozhodně třeba sledovat. Modrá šipka znamená vylepšení vztahů, červená pak jejich zhoršení. Takovéto změny mohou mít dříve či později nedozírné následky.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Pohyb androida: levá páčka
Interakce/pohyb kamerou: pravá páčka
Změna kamery: tlačítko E
Paměťový palác: tlačítko R
Volba dialogu: tlačítka D/A/S/F
Ovládání časové osy: tlačítka W/R
Pozastavení hry: tlačítko OPTIONS

KONTEXTOVÉ OVLÁDÁNÍ

Některé činnosti vyžadují přesnou posloupnost vstupů či pohybů. Může být třeba nutné naklonit konkrétním směrem pravou páčku, stisknout či podržet určité tlačítko, zatřást ovladačem či táhnout prstem po dotykovém panelu. Danou činnost dokončíte následováním pokynů na obrazovce.

Joystick Shake and Slide controls

DIALOG

example of dialogue buttons

Androidi společnosti CyberLife jsou schopní konverzace s lidmi. Při volbě konverzační možnosti jsou konfrontováni s vizuální výzvou. Nedojde-li během určité doby k žádné reakci, bude vybrána výchozí možnost. Mějte na paměti, že každá konverzace může mít své následky.

PAMĚŤOVÝ PALÁC

Mind Palace feature

Paměťový palác slouží všem androidům ke sledování zadaných úkolů a analýze okolního prostředí. Androidi tyto informace dokážou zpracovat takovou rychlostí, že se může zdát, jako by se zastavil čas. Vstoupí-li do paměťového paláce, získají přístup ke svým úkolům, důležitým informacím i všem objektům a postavám, se kterými mohou interagovat.

Vyprávějte svůj vlastní příběh.

Každá činnost, každé rozhodnutí a vše, co řeknete, může mít nedozírné následky.

Existují stovky možností a zcela rozdílných příběhů, které můžete prožít.

Na konci každé scény či během pozastavení hry si bez rizika prozrazení děje můžete prohlédnout diagram svého postupu – spolu s dalšími větvemi příběhu, které se mohly otevírat za jiných podmínek.

Zahrajte si jednotlivé kapitoly několikrát znovu a zjistěte, co vše dokážete objevit.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Selhání je takřka nemožné. Každé učiněné rozhodnutí – špatné či dobré – otevírá nové cesty a s nimi i nové příběhy.
  • Pokud se cítíte ztracení, vstupte pomocí tlačítka R do paměťového paláce a ověřte si své úkoly a dostupné možnosti.
  • Už jste svůj příběh dokončili? Tak se ještě jednou zamyslete. Začněte znovu a podívejte se na příběhový diagram. Vstupte do klíčových okamžiků příběhu a vyberte jinou cestu. Alternativní volby mohou přinést zcela nová rozuzlení.

Zdá-li se vám, že jsou vaše úkoly příliš snadné či naopak obtížné, otevřete nabídku možností a upravte v ní režim obtížnosti:

BEZSTAROSTNÝ

Ideální volba s jednodušším ovládáním pro všechny, kteří se chtějí plně soustředit na příběh. Úkoly jsou méně náročné.

NÁROČNÝ

Postavte se obtížným výzvám s komplexnějším ovládáním, kde konkrétní chyba může vyústit ve ztrátu hlavní postavy.

concept art 1

concept art 1

concept art 1

heavy rain logo

Heavy Rain™

V tomto napínavém a mnoha cenami BAFTA oceněném psychologickém thrilleru se v čele skupiny čtyř cizinců vydáte na cestu za tajemstvím. Jak se příběh vyvine, je zcela ve vašich rukách.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Ponořte se do emocionálně vypjatého strhujícího thrilleru s hvězdami nominovanými na Oscara Ellen Page a Willemem Dafoem. Postavte se velkolepým fyzickým i psychickým výzvám a odhalte, jak to skutečně vypadá na onom světě.

Společnost CyberLife pro vás připravila celkem 49 trofejí.

Zde vám přinášíme několik tipů, jak se krok po kroku dostat až k cenné platinové.

Gold

Přeživší:

Zajistěte, aby Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh a North přežili.

Silver

Bez porážky:

Kdo nebojuje, nemůže prohrát…

Bronze

Přiznání:

Zahrajte si na hodného a zlého policajta a zvyšte úroveň stresu androida tak, aby se přiznal.

Krátký vzkaz od našeho skvělého právního týmu

Používáním tohoto softwaru vyjadřujete souhlas s licenčními podmínkami. Úplné znění našich licenčních podmínek najdete na adrese: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Zde jsou některé hlavní body:

  • K tomuto software vám uděluje licenci společnost Sony Interactive Entertainment Europe Limited (registrovaná v Anglii a Walesu pod číslem společnosti 03277793).
  • Jednejte v souladu s licenčními podmínkami. Pokud tak jednat nebudete, můžeme licenci ukončit, což bude mít za následek, že již nebudete moci tento software používat. To znamená, že promeškáte příležitost hrát a bavit se.
  • Tento software je určen pro osobní užívání, nepoužívejte ho proto komerčně a šiřte ho pouze prostřednictvím nástrojů, které poskytujeme.
  • Můžete mít možnost používat software online.
    • Když tak činíte, musíte jednat v souladu se zákonem, slušně a s ohledem na ostatní a ujistit se, že vše, co sdílíte (UGM – média vytvářená uživatelem pro nezainteresované osoby), splňuje stejné standardy. Pokud zaznamenáte nevhodné chování ze strany komunity PlayStation®, nahlaste jej. Další informace o hlášení najdete na adrese www.playstation.com/safety.
    • Vaše UGM můžeme zobrazovat v rámci služby PlayStation™ Network a našich dalších služeb a webů (podléhá vámi používanému nastavení ochrany soukromí) a vy budete uvedeni jako vlastníci (prostřednictvím Online ID nebo vašeho jména, pokud se rozhodnete jej použít). Můžeme je také využívat komerčně. Zveřejněním UGM nám sdělujete, že k jejich zveřejnění máte veškerá příslušná práva.
    • Můžeme o vás shromažďovat informace, což je popsáno v našich zásadách ochrany osobních údajů: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Klasifikace podle věku je pro tuto hru založena na jejím obsahu a věkové skupině, pro kterou je její obsah vhodný, nikoli na úrovni náročnosti hry.
  • Jste-li rodičem nebo zákonným zástupcem, na adrese www.playstation.com/safety najdete další informace o přizpůsobení herních zážitků dítěte z této hry a našich dalších produktů a služeb.