RATCHET
Protřelý lombaxský mechanik z odlehlé planety Veldin. Sní o tom, že se stane členem galaktického komanda, ovšem jeho dosavadní snahy ho zatím dostaly pouze do naprostého nikdákova. Pak ovšem v jeho blízkosti ztroskotá Clank a Ratchetův osud naprosto změní…
[/accordion]
Jedná se sice jen o bezvýznamný zmetek z továrny na robotickou armádu předsedy Dreka, ovšem Clank se může pyšnit inteligencí a morálními zásadami vysoce převyšujícími průměrné mechanické plechovky padající z výrobní linky. Ale má jeho existenci na svědomí skutečně jen prostá výpočetní chyba?
Uhlazený a vypočítavý tyran, který má vždy vše pod kontrolou a nenechá si do ničeho mluvit. Drek je krvelačný, do morku kostí zlý prevít, kterého zajímají jen peníze a moc.
Copernicus Leslie Qwark, který sám sebe kdysi označil za „největšího hrdinu celého vesmíru“, je naším (zcela nespolehlivým) vypravěčem. Veškerou zodpovědnost, kterou jako milovaný galaktický superhrdina má, nese na svých výjimečně širokých bedrech – jen s maličkou výpomocí od vynikajícího PR týmu.
Majitel servisu a dílny na Veldinu, kde se Ratchet pokouší prosadit jako mechanik. Grim představuje jedinou osobu, kterou by snad náš mladý lombaxský hrdina mohl považovat za svého rádce.
1. Munice
Zobrazuje aktuálně vybranou zbraň a množství dané munice.
2. Ukazatel nanotechnologie
Nanotechnologie je to, co Ratcheta drží v plném zdraví – jsou to zářící kuličky, které na vás občas vypadnou, když něco rozmlátíte napadrť. Ukazatel nanotechnologie se na obrazovce objeví v okamžiku, kdy vám naroste či klesne zdraví.
3. BZ
Zde naleznete Ratchetovu stávající zkušenost a také informaci o tom, kolik jí potřebuje k postupu na další úroveň.
4. Raritanium
Tento vzácný minerál slouží k modernizaci vašich zbraní.
5. Šroubky
Za ty se nakupují zbraně a munice. Sbíráním či utrácením šroubků se tento ukazatel odpovídajícím způsobem mění.
Galaktik Harita, Ratchet’in gemisine girdiğinizde ekranda gösterilir. Mevcut konumunuz ekranın ortasında gösterilir ve hedef listesi sağ tarafta bulunabilir.
Ekranın solunda gidilebilecek konumları görürsünüz. Maceranızda ilerledikçe yeni konumlar erişilebilir duruma gelecektir. Gidilebilir konumlar arasında geçiş yapmak ve her bir konumdaki görevlere bakabilmek için [YUKARI] ya da [AŞAĞI] düğmelerine basın. Unutmayın, eğer hala orada tamamlamanız gereken görevleriniz varsa her zaman daha önce ziyaret ettiğiniz bir konuma dönebilirsiniz; örneğin elinize yeni bir cihaz geçtiğinde daha önce ulaşamadığınız bölgelere ulaşabilirsiniz. Aydınlatılmış hedefe seyahat etmek için [ÇARPI] düğmesine basın.
Jakmile vstoupíte do Ratchetovy lodi, zobrazí se mapa galaxie. Svou stávající pozici naleznete uprostřed obrazovky, seznam úkolů pro danou oblast pak napravo.
V levé části obrazovky uvidíte seznam dostupných destinací. Ty se vám budou zpřístupňovat během dalšího postupu v dobrodružství. Stiskem
či lze seznamem potenciálních destinací procházet a v jednotlivých oblastech prohlížet dostupné mise. Nezapomeňte, že pokud na vás v některé z dosud navštívených oblastí čekají ještě nesplněné mise, můžete se do nich vrátit; s nově získaným zařízením se tak třeba dostanete na dříve nedostupná místa. Do zvýrazněné destinace lze odcestovat stiskem tlačítka .Levá páčka | Pohyb |
Pravá páčka | Pohled |
Tlačítko | Skok |
Tlačítko | , TlačítkoHyperúder |
Tlačítko | Střelba ze zbraně |
Tlačítko | Máchnutí hasákem |
Tlačítko | Výběr zbraně (dvojitým klepnutím vyberete předchozí vybranou zbraň) |
Tlačítko | Jetpack (je-li vybaven) |
Tlačítko | Zamířit |
Tlačítko | Super skok (při použití helipacku) |
Tlačítko | Střelba ze zbraně |
Tlačítko | + TlačítkoBumerangový útoke |
Tlačítko | + TlačítkoVertikální super skok (při použití helipacku) |
Tlačítko | Kamera na cíl |
Směrová tlačítka | Rychlý výběr zbraně |
Dotykový panel | Mapa |
Tlačítko | Potápění |
Tlačítko | Vynoření |
TIP: Pod vodou nezapomeňte sledovat ukazatel dechu.
Tlačítko | Skok |
Tlačítko | Akcelerace |
Tlačítko | Posílení |
right stick | Trik ve vzduchu |
Tlačítko | Střelba z kulometů |
Tlačítko | / TlačítkoVýkrutl |
Tlačítko | Posílení |
Stisknutím tlačítka OPTIONS lze zastavit hru a zobrazit následující nabídku:
Zbraně | Prohlédněte si své zbraně či jejich úroveň a přiřaďte je jednotlivým pozicím. |
Nástroje | Podívejte se na všechny dosud získané nástroje. | Sbírka karet | Prohlédněte si statistiky shromážděných karet a duplikáty směňte. | Mapa | Prohlédněte si stávající oblast a proberte se mapami dosud navštívených lokací. | Bonusy | Sbírejte zlaté šroubky a zpřístupněte si řadu různorodých bonusů. | Možnosti | Změňte obtížnost hry a upravte ovládání či nastavení zvuku. | Odejít | Ukončete svou herní relaci. |
Čím víc své zbraně budete používat, tím silnější budou – a s každou vyšší úrovní se u nich zpřístupní nové možnosti modernizace pomocí raritania.
Ve hře na vás čeká spousta zbraní a s každou z nich se budete náramně bavit. Nechceme vám kazit překvapení, a tak vám ukážeme jen pár kousků, které se vám dostanou do ruky hned ze začátku.
Combustor je skvělá univerzální zbraň. Má sice omezený dostřel, ovšem její vysoká kadence z ní dělá ideálního pomocníka v boji na krátkou a střední vzdálenost. Munice jí chutná, takže ji nezapomeňte co nejvíc doplňovat.
Zbraň pro boj na střední vzdálenosti vám umožní zaměřovat za běhu vaše nepřátele a zasypávat je silnými bombami. Obzvlášť efektivní je proti skupinkám menších nepřátel či samostatným nehybným protivníkům.
Máte potíže s hejnem mrňavých stvoření? Plamenomet Pyrocitor z nich lusknutím prstu udělá křupavou pečínku.
TIP: Větší nepřátele je třeba opékat delší dobu…
Zbraně lze vybírat dvěma způsoby:
1. Obrazovka výběru zbraně
Stiskem a podržením tlačítka zobrazíte všechny své zbraně, pomocí levé páčky či stiskem , , nebo jednu z nich vyberete.
2. Nabídka rychlého výběru
Směrová tlačítka slouží jako rychlá volba – přiřaďte jim tedy své největší oblíbené zbraně. Stačí stisknout a podržet , , či a pomocí pravé páčky vybrat požadovanou zbraň. V boji pak můžete mezi přiřazenými zbraněmi rychle přepínat jen tisknutím odpovídajících tlačítek.
TIP: Zbraně do rychlého výběru přiřazujte ve chvílích klidu, ne v epicentru zuřivého boje.
Každý rád ocení dobrý nástroj. Tady je pár kousků, na které během svého dobrodružství narazíte.
Ratchetův starý dobrý OmniWrench 8000 je zbraní a zároveň nástrojem milionu použití. Může jím utahovat a povolovat šrouby, mlátit do nepřátel a beden či ho využít ke svému proslulému bumerangovému úderu: Stačí stiskem a podržením tlačítka
dobře zamířit a stiskem tlačítka hasák na vybraný cíl mrštit. Dalším Ratchetovým charakteristickým útokem je hyper-úder, který své uplatnění najde při obležení nepřáteli v těsných prostorech: Stačí stiskem tlačítka vyskočit a pak pomocí tlačítka své nepřátele rozdrtit.Nástroj, který vám s pomocí záchytných bodů umožní překonávat hluboké rokliny a šplhat na nedostupná místo ve velkých výškách. Objeví-li se takový záchytný bod, stačí se jím stiskem a podržením tlačítka
zachytit.Futuristický šperhák – jeho rozhraní vyvoláte stoupnutím na aktivační podložku v blízkosti zámku. Pomocí laserů zaměřte receptory na prstencích zámku a obarvěte je nazeleno. Zámek se otevře jen tehdy, obarvíte-li na zeleno všechny receptory.
TIP: Bude-li to potřeba, využijte nápovědu ve hře – některé zámky mohou být výjimečně složité.
Nástroj vhodný k vysoušení jezírek plných vody či naopak jejich zaplavování. Stačí najít vodní přípojku, stoupnout na aktivační podložku a pustit se do toho.
„Sportovní náčiní“ toho nejparádnějšího (a nejspíš i nejnebezpečnějšího) sportu v celé galaxii.
Třírotorová modernizace, která vám umožní skákat do velké výšky a pomocí tlačítka
plachtit po obloze.Vydejte se do nebes – pokud tedy máte dostatek paliva. Najděte čerpací stanici, doplňte nádrž a pak stiskem a podržením
vzlétněte.Narazili jste na dlouhé zábradlí? S těmito botami po něm můžete bleskovou rychlostí ujíždět.
Vysmějte se gravitaci do tváře a procházejte se po zdech, stropech a dalších vhodných površích.
Šroubky, které v Ratchetově galaxii představují obecnou měnu, lze směňovat za nejrůznější věci, mezi kterými samozřejmě nechybějí nástroje a zbraně. Dáte-li si trochu práce, naleznete šroubky naprosto všude; padají z pokořených nepřátel a skrývají se i v bednách a dalších objektech, které lze rozmlátit napadrť.
Jsou velké, jsou zlaté a jsou také těžce objevitelné. Pokud jich však shromáždíte dost, zpřístupní se vám v nabídce pozastavení řada speciálních bonusových funkcí.
Ke sbírce karet se dostanete z nabídky pozastavení. Holokarty, na které během svých cest narazíte, vám prozradí spoustu informací o postavách, zbraních i lokacích ze světa Ratchet & Clank™.
Za kompletaci jednotlivých karetních sad získáte zajímavé bonusy; duplikáty naopak můžete směňovat za karty, které ve sbírce ještě nemáte – máte-li tedy pět stejných karet, můžete je vyměnit za jednu kartu zcela dle svého výběru.
Tip: Shromáždíte-li všechny tři karetní sady RYNO, možná je budete moct vyměnit za opravdovou zbraň RYNO, kterou Galaktická rada pro předimenzované zbraně označila za „příliš nebezpečnou k veřejnému používání“…
Chad Dezern – herní ředitel společnosti Insomniac Games – odhaluje vše o tvorbě nové hry i neutuchající popularitě nejoblíbenějšího lombaxe a jeho robotického parťáka.
Co pro vás znamená možnost přivést sérii Ratchet & Clank™ zcela nové generaci hráčů na PS4™?
Je to vzrušující! Jedinečná možnost vzít samotné základy hry – příběh, střídání planet, modernizace zbraní – a díky zkušenostem, které jsme od tvorby původní hry získali, je plně rozvinout. Snažíme se brnknout na strunu nostalgie, ale zároveň přivést na svět zbrusu novou hru. Tímto způsobem se původní hráči mohou vrátit do světa, který znají a milují, zatímco noví hráči si vychutnají skvělou hru odpovídající moderním standardům. Představa toho, jak původní fanoušci hru představují svým přátelům a rodinám, je vážně vzrušující.
Sami hru Ratchet & Clank™ považujeme za vrcholnou verzi původního příběhu Ratcheta a Clanka. Ve hře nechybí více než hodina nových animací, moderní ovládání, nové planety, nové souboje, nový arzenál i nové možnosti hry s Clankem; nemluvě o dramaticky vylepšených vizuálních aspektech.
Série má po celém světě miliony dlouhodobých fanoušků. Co vidíte za tak neutuchající popularitou Ratcheta a Clanka?
Ratchet je sirotek, který se touží dostat pryč z odlehlé planety. Clank je výrobním zmetkem z továrny. Oba jsou psanci, kteří pouze se svou odhodlaností a smyslem pro zodpovědnost stanou tváří v tvář konfliktu galaktických rozměrů. Nejsou to superhrdinové, ale mají super obří srdce. Myslím, že právě proto Ratchet a Clank oslovují tolik lidí.
K tomu se přidává zadostiučinění, kdy hráči z naprosto nuzných začátků tvrdě pracují na svých schopnostech a rozšiřují arzenál svých zbraní – to odpovídá příběhovému oblouku samotných postav a vy máte pocit, že velmi pomáháte páru hrdinů, kteří si to zaslouží.
Jak vzpomínáte na tvorbu původní hry Ratchet & Clank™ ještě na PS2™?
Nejvíc mi v paměti utkvělo to, jak rychle jsme celou hru dali dohromady. Od prvotního nápadu („mimozemšťan skáče z planety na planetu a sbírá zbraně“) uběhlo k plně realizované hratelné ukázce neskutečně málo času. Vývoj hry se každým dnem posouval kupředu a kdykoliv jsem zapnul monitor, objevil jsem nějaký podnětný příspěvek od některého ze členů týmu.
Myslím, že je to proto, že se v Ratchetových hrách objevují věci, které tak milujeme – nádherné planety, obří roboti, exotické zbraně, blýskající se vesmírné lodě a úžasná stvoření. Tohle všechno si každý z nás někdy kreslí – ať už ve školních létech do sešitů nebo dnes do skicářů – takže jejich oživení ve hře pak bylo zcela přirozeným krokem.
Jakým způsobem se změnila výroba hry Ratchet & Clank™ na PS4™?
Vizuálně jde ve hře Ratchet & Clank o blýskavé kovy, hustě zabydlená futuristická města, bujnou vegetaci, pulzující ulice plné života a dlouhé výhledy, které se táhnou od drobného stébla trávy až po vzdálenou vesmírnou hvězdu. PS4™ nám tohle vše umožnila s dosud nevídanou věrností. Na PS2™ jsme například použili statické odlesky, jimiž jsme napodobovali vlastnosti materiálů, ovšem tentokrát mají naše materiály fyzikálně přesné reflexní vlastnosti.
Vždy jsme toužili dosáhnout vizuální prezentace filmové kvality a teď se zdá, že máme náš cíl konečně na dosah.
Jak moc je nová hra propojená s celovečerním filmem? A jak úzce bylo studio Insomniac zapojeno do filmových příprav?
Na přípravách filmu jsme se podíleli od samotného začátku. Hra i film mají stejného scénáristu (kterým je nenapodobitelný TJ Fixman) a v mnoha případech využívají stejné modely – zcela poprvé tak na plátně uvidíte stejný model Ratcheta, který je použitý i ve hře. Skutečně se jedná o hru podle filmu, který byl natočen podle hry.
Film i hra vypráví stejnou verzi původního příběhu Ratcheta a Clanka, ovšem z různých úhlů pohledu. Film klade větší důraz na vývoj postav, zatímco hra se o něco víc orientuje na akci a vyplnění mezer mezi jednotlivými scénami; každé médium se prostě soustředí na to, co dokáže nejlépe.
Je tu ovšem jeden klíčový rozdíl: Hra je skutečně obšírně komentovaná kapitánem Qwarkem. A já si nejsem jistý, jestli někomu takovému můžeme důvěřovat.
Jaká je vaše oblíbená zbraň či nástroj ze světa Ratchet & Clank a proč?
Miluju nový pixelizer. Všechno je při jeho použití tak nějak uspokojující, od 8bitového zvuku přes likvidaci nepřátel po exploze všebarevných voxelů.
Nemohl bych ale vybrat dvě věci? Nebude to podvádění? Zamiloval jsem si totiž také ničivou sílu tornado launcheru.
A co kdybych zkusil tři? Vždycky mě totiž přitahovaly prosté explozivní hrátky s raketometem warmonger.
Série je proslavená svými barevnými postavami. Pokud necháme stranou samotného Ratcheta a Clanka, která z postav patří k vašim oblíbeným?
To nejspíš budu muset vybrat kapitána Qwarka. Jen málokdy se stane, aby tak povrchní a sebestředný hulvát prokazoval tak hluboký vhled a schopnost uvažování. Jen zřídkakdy se taková prázdná a bezduchá nádoba stává bezednou studnicí té nejlepší komiky.
Věděli jste, že si tuto herní příručku můžete prohlédnout i na svém chytrém telefonu, tabletu, PC či přenosném počítači? Stačí navštívit userguides.eu.playstation.com/ratchet-and-clank, případně v sekci Explore v aplikaci PlayStation®App stiskněte tlačítko průvodců hráče.
Takže až si budete chtít osvěžit třeba ovládání, nebude nutné hru ani přerušovat!
Chcete se v souvislosti s hrou Ratchet & Clank™ o něco podělit?
Podívejte se, co na ni říkají ostatní, přidejte vlastní poznámky a názory a pobavte se s ostatními hráči v rámci oficiálního komunitního fóra PlayStation®.
Diskusní fóra Ratchet & Clank™ jsou dostupná pouze v anglickém jazyce.