CyberLife blev grundlagt i 2018 af Elijah Kamski, som ville skabe menneskelignende androider, og det er nu verdens første milliardvirksomhed.
I 2020 bestod prototypen Chloe som den første androide Turing-testen – og udviste intelligent adfærd svarende til menneskets.
Her i 2038 findes millioner af androider.
De kan være hushjælpere, receptionister, operatører, politibetjente, universitetslektorer, gartnere, soldater eller endda quarterbacks – alt efter deres ejeres ønsker.
I dag vil Chloe være din guide og introducere dig til din CyberLife-oplevelse.
“Jeg ønskede at give dem en slags biologisk virkelighed. Det blev muligt via kombinationen af to teknologier. Den ene er biokomponenter, interne moduler, der fungerer ligesom organer. Den anden er det blå blod, der transporterer energi rundt i kroppen.”
CyberLifes grundlægger, Elijah Kamski
Androider er bygget til det ene formål at opfylde den funktion, de er programmeret til og som afspejles af deres design.
Vi er skabt til at gøre hverdagen for vores ejere og for hele menneskeheden lettere.
CyberLife arbejder hårdt på at give androider en plads blandt mennesker ved at gøre deres produkter så menneskelignende som muligt.
RK800, der har fået navnet Connor, er en prototype hos Detroits Politi, som CyberLife har sendt for at assistere kommissær Hank Anderson med opklaring af sagerne om afvigende androider.
Han er udstyret med et særligt socialt modul, der er specielt udviklet til at gøre ham til den “ideelle partner” – hvilket vil sige, at han let falder til på ethvert hold.
Connor-modellen har simulations-software til at analysere elementer på et gerningssted.
Det betyder, at han kan rekonstruere tidligere hændelser ved at krydstjekke det tilgængelige bevismateriale.
Connor er samtidig den første model, der kan analysere biologisk bevismateriale på stedet ved direkte indsamling af prøver.
AX400-modellen Kara kom på markedet i 2032.
Fordi den er designet til at tage sig af husarbejde og passe mindre børn er Kara en meget populær og efterspurgt model.
Hun kan tale 300 sprog og lave mere end 9.000 retter samt lege med børn og hjælpe dem med lektierne.
En række tekniske problemer på fabrikken kunne være blevet denne androides endeligt, men i stedet blev hun sendt til en butik i centrum og hurtigt solgt.
Hun skiftede hænder flere gange og tjente en række menneskelige ejere, inden hun blev solgt til en vis Todd Williams …
Se billederne fra holdet bag de tidlige udviklingsfaser af AX400-modellen.
Prototypen af RK200-modellen, Markus, blev udviklet som del af et hemmeligt CyberLife-program for at forbedre en ny generation af selvstændige androider.
Markus hjælper sin aldrende ejer, den berømte maler Carl Manfred, med alle hans daglige opgaver, og vigtigst af alt holder han ham med selskab.
I begyndelsen betragtede ejeren Markus som en sofistikeret, men dum, maskine. Siden er han gradvist varmet op til androiden og har lært ham at male og uddannet ham i litteratur og musik.
På et tidspunkt begyndte Carl at betragte Markus som en søn – til stor ærgrelse for hans biologiske søn, Leo.
Hold øje med relationsmålerne. En blå pil indikerer, at en relation er forbedret. En rød pil indikerer, at den er forværret. Disse ændringer kan have konsekvenser.
Flyt androide: | Venstre pind |
Interager / flyt kamera: | Højre pind |
Skift kamera: | knappen |
Hukommelsescenter: | knappen |
Vælg dialog: | / / / knapperne |
Tidslinjestyring: | / knapperne |
Sæt spil på pause: | OPTIONS knappen |
Nogle handlinger kræver præcis styring eller bevægelse. Du skal måske skubbe den højre pind i en bestemt retning, trykke eller holde en knap nede, ryste den trådløse controller eller stryge touchpaden. Følg instruktionerne på skærmen for at udføre handlingen.
CyberLifes androider kan føre samtaler med mennesker. De ser deres dialogmuligheder i visuelle bokse. Hvis ikke de træffer deres valg i tide, vælges et standardsvar. Vær opmærksom på, at alle samtaler kan have konsekvenser.
Hukommelsescentret er en funktion, som alle androider bruger til at administrere deres mål og analysere deres omgivelser. Androiderne behandler disse oplysninger så hurtigt, at tiden ser ud til at stå stille. Når de tilgår hukommelsescentret, kan de se deres mål, vigtig information og alle de objekter og figurer, de kan interagere med.
Du fortæller din egen historie.
Enhver handling, ethvert valg og alt, hvad du siger, kan have afgørende konsekvenser.
Der er hundredvis af muligheder og helt forskellige historier at fortælle.
Ved slutningen af hver scene, eller når du sætter spiller på pause, kan du se en spoiler-fri oversigt over din vej – og de grene, du kunne have låst op for under andre omstændigheder.
Spil kapitlerne igen og igen for at se, hvad du kan opleve.
Hvis du synes, at dine missioner er for lette eller for svære, skal du åbne indstillingsmenuen for at skifte sværhedsgrad.
Den perfekte indstilling, hvis du vil fokusere på historien med simpel styring. Udfordringer er ikke så svære.
Få en sværere udfordring med kompliceret styring, hvor store fejl kan resultere i, at du mister en hovedfigur.
Før an i jagten på at opklare mysteriet, når du tager kontrollen over fire fremmede i denne nervepirrende, psykologiske thriller med adskillige BAFTA-priser bag sig. Du bestemmer, hvordan historien slutter.
Oplev en følelsesladet, medrivende thriller med de Oscar-nominerede Ellen Page og Willem Dafoe. Stå ansigt til ansigt med spektakulære fysiske og psykiske udfordringer for at forstå, hvad der i virkeligheden ligger bag.
Du kan optjene 49 trofæer fra CyberLife.
Her er nogle ledetråde, som fører dig på vej mod det eftertragtede platintrofæ.
![]() |
Overlevende:Sørg for at Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh og North alle overlever. |
![]() |
Ubesejret:Hvis du aldrig slås, taber du aldrig … |
![]() |
Tilståelse:Skift mellem venlig og fjendtlig betjent for at øge den mistænkte androides stressniveau, indtil han tilstår. |
Når du bruger denne software, accepterer du licensbetingelserne. Du kan læse vores komplette betingelser her: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Her er nogle af højdepunkterne: