Spooky house

„Wir haben die Welt von Concrete Genie so entworfen, dass du sie mit der gleichen Neugier und Kreativität erleben kannst, wie auch der Held der Geschichte selbst: Ash. Wir haben hart daran gearbeitet, dass es keine falsche Weise gibt, auf der man Denska wieder lebendig malt. Dieser Leitfaden soll Spielern, die ein wenig mehr über ihr Abenteuer mit Ash und seinen frechen Dschinns erfahren wollen, zur bestmöglichen Spielerfahrung verhelfen.

Wenn du also ein paar Tipps zur Bewegungssteuerung brauchst, nicht mehr weißt, wie man etwas Bestimmtes macht, oder einfach mehr über die Welt von Denska und ihre Charaktere erfahren möchtest, bist du hier genau richtig!

Wir hoffen, dass du deine Zeit mit Concrete Genie genießt.“

PixelOpus

The town of Denska

Denska war einst eine florierende Fischersgemeinde, von der nun jedoch lediglich ein Schatten ihrer selbst verbleibt. Nachdem eine riesige Öllache das Wasser vergiftete, ist die Stadt komplett verlassen worden und jetzt in bedrückende Dunkelheit gehüllt. Auch ihre Kanäle sind längst von öligem Schwarz verfärbt. Als nun eine Gruppe rauflustiger Kinder die düsteren Straßen der Stadt durchstreift, ist Ash möglicherweise die einzige Person, die Denska wieder zum Leben erwecken kann.

Image of Ash

Ash

Ash ist ein abenteuerlustiger Junge mit einer unglaublich großen Vorstellungskraft. Als enthusiastischer Künstler läuft seine Fantasie nicht nur auf die Seiten seines Skizzenbuchs, sondern auch auf die Welt um ihn herum über. Während Ash die dunklen Winkel und Gassen seiner Heimatstadt Denska erkundet, haucht er ihnen mit der Kraft seiner Kreativität wieder neues Leben ein.

Luna

Luna ist ein mysteriöses Wesen, das im leerstehenden und bröckelnden Leuchtturm von Denska haust. In der Gestalt einer der Seiten aus dem Skizzenbuch von Ash hilft Luna ihm auf seinem Abenteuer und verleiht ihm hilfreiche neue Fähigkeiten.

Image of Luna
Image of the bullies

Die Fieslinge

Diese fünf Kinder sind womöglich die schlimmsten Kunstkritiker dieser Welt. Sobald sie dich einmal erblickt haben, solltest du schnellstmöglich auf das nächstgelegene Dach klettern. Wenn die Fieslinge in der Nähe sind, entweicht deinen Gemälden ihre Farbe und ihr Leben – das gilt auch für deine Dschinns. Wenn du die Fieslinge weglocken willst – beispielsweise, weil sie dir im Weg sind – kannst du ihre Aufmerksamkeit mit der X-Taste erregen. Aber sei vorsichtig! Wenn sie dich erwischen, schubsen die Fieslinge dich zu Boden, klauen dir deinen Pinsel und schmeißen dich vielleicht sogar in den nächstgelegenen Müllcontainer. Warum sind die nur so fies drauf?

Dschinns sind Freunde von Ash, die er mit Entwürfen aus seinem Skizzenbuch und der Macht seines verzauberten Pinselns erschafft. Es gibt sie in allen möglichen Formen, Größen und Persönlichkeiten, die du komplett selbst bestimmen kannst. Probiere verschiedene Kombinationen aus, um die vielen Persönlichkeiten und Verhaltensmuster zu entdecken, die du kreieren kannst..

Mit Dschinns zusammenarbeiten

Genies

Mache dir die elementaren Kräfte jedes Dschinns zunutze, um Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden. Und einen Dschinn zu Ashs Position zu rufen, halte die Q-Taste. Aber denk daran: Dschinns können sich nur entlang verbundener Wände bewegen.

Manche Dschinns bitten Ash darum, bestimmte Entwürfe zu malen. Tu ihnen diesen Gefallen, damit sie gut gelaunt und glücklich bleiben.

Superfarbe

Genie on a building

Wenn du dafür sorgst, dass deine Dschinns zufrieden bleiben, erhältst du Superfarbe von ihnen. Wie viel Superfarbe du derzeit besitzt, siehst du unten rechts auf dem Bildschirm. Dschinns spielen gerne Spiele und lassen sich gerne kitzeln. Wenn du magst, kannst du sie auch mit ihrer Leibspeise füttern – Äpfeln!

Passe deine Dschinns an

Jeder einzelne Dschinn, den du erschaffst, ist einzig nach deiner Vorstellung gestaltet. Die vielen verfügbaren Entwürfe ermöglichen mehr als fünf Quadrilliarden verschiedene Kombinationsmöglichkeiten – ungefähr 5.330.098.729.850.117.530.039.241.355!

Customised genie

Customised Genie 2

Customised Genie 3

Erkunden und Sammeln

Explore

Erkunde die Straßen von Denska, um die verstreuten Seiten von Ashs kostbarem Skizzenbuch zu finden. Je mehr Seiten du findest, desto mehr Möglichkeiten stehen dir beim Malen in Form von vielfältigen, lebhaften Entwürfen auf deinem Abenteuer zur Verfügung.

Jede Wand ist deine Leinwand

Nutze die magische „lebende Farbe“, um Ashs Heimatstadt wieder zum Leben zu erwecken. Finde die Lichterketten und male in ihrer Nähe, um die fürchterlichen Finsternis-Ranken zu zerstören, die sich in Denska breitgemacht haben. Du musst nicht direkt unter ihnen malen. Einfach in der Nähe der Lichterketten zu malen, genügt bereits.

Erschaffe Dschinns und löse Rätsel

Genie on a wall

Nutze die Entwürfe aus dem Skizzenbuch von Ash und kombiniere sie mit der Macht des verzauberten Pinsels, um Dschinns zu erschaffen, die dir auf deinem Abenteuer behilflich sind. Sorge dafür, dass deine Dschinns glücklich bleiben, um Superfarbe zu erhalten, mit der du schließlich den Finsternis-Schimmel entfernen kannst.

Karte von Denska

image of the map

Wenn du dir nicht sicher bist, wohin du als Nächstes gehen solltest, was dein aktuelles Ziel ist oder wo sich eine bestimmte Seite des Skizzenbuchs befindet, dann kannst du die OPTIONS-Taste drücken, um die Karte von Ash zu betrachten. Auf der Karte sind viele hilfreiche Informationen zu finden – darunter dein aktuelles Ziel, noch nicht zum Leuchten gebrachte Lichterketten, wichtige Seiten des Skizzenbuchs und Orte von Dschinns. Beachte aber, dass nur Landschaftsseiten auf der Karte zu sehen sind – für Dschinnseiten muss man sich ein wenig mehr anstrengen …

Lichterketten

Erhelle alle Lichterketten in einer Zone, um die Finsternis-Ranken zu verbrennen. Lichterketten können auf drei verschiedene Arten auf deiner Karte angezeigt werden:

  • Weiße Lichterketten sind noch nicht erhellt.
  • Rote Lichterketten sind zum Teil erhellt.
  • Blinkende gelbe Lichterketten sind komplett erhellt.

Fotomodus

Image showing photo mode

Drücke gleichzeitig die B-Taste und die N-Taste, um den Fotomodus zu öffnen. In diesem Modus kannst du die großartigen Dschinns und Landschaften festhalten, die du erschaffen hast. Probiere ein wenig mit der Wiederholungsfunktion herum, um deinen Schaffensprozess in Echtzeit wieder abzuspielen.

Während Ash daran arbeitet, die Dunkelheit aus Denska zu vertreiben, muss er feststellen, dass die Dunkelheit sich das nicht immer einfach gefallen lässt. Lies weiter, um mehr über den Wechsel zur Action des letzten Akts zu erfahren und darüber, wie man sich die mächtigen Fähigkeiten, die Ash gegen Ende des Spiels erlangt, am besten zunutze macht.

Elementarfähigkeiten

Spiele durch den letzten Abschnitt des Spiels, um einzigartige Elementarfähigkeiten freizuschalten, mit denen du Schattendschinns reinigen und zähmen kannst.

Feuerfähigkeit

Using fire ability

Deine Feuerfähigkeit eignet sich vor allem dazu, Schaden anzurichten. Benutze sie, wenn der Schild eines Schattendschinns nachlässt, um besonders wirksame Treffer zu erzielen. Sie ist die einzige Elementarfähigkeit, die zu Kettenangriffen kombiniert werden kann.

Funkenfähigkeit

Using electric ability

Deine Funkenfähigkeit kann verwendet werden, um Schattendschinns zu betäuben. Nutze sie, wenn Gegner eng beieinander stehen und sieh dann mit an, wie sie zwischen diesen hin- und herspringt. Die Funkenfähigkeit eignet sich besonders gut im Kampf gegen mehrere Gegner.

Windfähigkeit

Using wind ability

Deine Windfähigkeit bringt im Handumdrehen fliegende Gegner zu Fall. Nutze sie, um Schattendschinns, die davonzufliegen wollen, hinabtaumeln zu lassen.

Farbskaten

Paint Skating

Ash kann mit seinem verzauberten Pinsel auf Farbspuren skaten, wodurch er wesentlich schneller und wendiger wird. Nutze das Farbskaten, um mit den Schattendschinns in Denska mithalten zu können. Da sie wild und verwirrt sind, bewegen sie sich recht schnell. Mit dem Farbskaten kannst du ihnen auf den Fersen bleiben!

Schattendschinns

Die Herkunft der Schattendschinns ist ebenso unklar wie die Herkunft des Finsternis-Schimmels …

Zähmen

Taming a confused genie

Sobald du einen Schattendschinn bezwungen hast, musst du dich diesem vorsichtig nähern, um ihn zähmen zu können. Behalte den Schattendschinn gut im Blick! Du kannst ihm ansehen, wann du dich nähern kannst und wann du lieber auf Abstand gehen solltest. Hinweise darüber, wie du am besten vorgehst, bekommst du auch über die Soundeffekte des Spiels und die Vibrationsfunktion des Controllers.

Ruhig

Bewege dich vorwärts, wenn der Schattendschinn ruhig ist. Ein weißes Leichten wird sichtbar sein, wenn du dich nähern kannst.

Verwirrt

Bleib stehen, wenn der Schattendschinn verwirrt ist. Wenn ein Schattendschinn verwirrt ist, schlägt er wild um sich und gibt panische Laute von sich. Egal, was du tust, komm ihm bloß nicht zu nahe!

Wütend

Gehe zurück, wenn der Schattendschinn wütend ist. Wütende Schattendschinns nehmen eine niedrige Angriffshaltung ein und knurren bedrohlich. Solltest du dieses Verhalten beobachten, bewege dich schnell zurück, bevor sich der Schattendschinn dem Zähmen widersetzt.

Controls header

Dieses Spiel ist speziell für die Bewegungssteuerung von DUALSHOCK®4-Wireless-Controllern entworfen worden. Wir haben uns sehr viel Mühe gegeben, damit sich das Malen jedes Entwurfs einzigartig, ausdrucksstark und intuitiv anfühlt. Die Bewegungssteuerung funktioniert am besten, wenn man Folgendes beachtet:

  • Nutze leichte, neigende Bewegungen.
  • Drücke die D-Taste, um den Zeiger bei Bedarf wieder zu zentrieren.
  • Drücke unterschiedlich stark auf die R-Taste, um die Größe des Entwurfs zu ändern.

Standardsteuerung

Charaktersteuerung: linker Stick
Kamerasteuerung: rechter Stick
Fieslinge anlocken: X Taste
Mit Dschinns interagieren: C Taste
Hinsetzen: V Taste
Tipp: Z-Taste (wenn auf dem Bildschirm oder bei Eingabeinformation)
Interagieren: F Taste
Fallenlassen: A Taste
Malmodus verlassen: A-Taste (im Malmodus)
Springen: S Taste
Pinsel wählen: S-Taste oder R-Taste (im Malmodus)
Zeiger zentrieren: D-Taste (im Malmodus)
Dschinns rufen: Q Taste
Malen: R Taste(gedrückt halten)
Superfarbe-Modus: W + R Taste(zusammen)
Malen rückgängig machen: W Taste (im Malmodus)
Skizzenbuch öffnen/schließen: OPTIONS Taste
Zeiger im Malmodus bewegen: Controller neigen oder rechter Stick
Aktuelles Ziel: Touch pad
Fotomodus: B + N Tasten (zusammen)

Action-Steuerung

Hilfe rufen: X Taste
Dschinns rufen: Q Taste
Farbskaten: W Taste
Anvisieren: B Taste
Ausweichen: E Taste
Feuerfähigkeit einsetzen: F Taste
Funkenfähigkeit einsetzen: D Taste
Windfähigkeit einsetzen: A Taste

Steuerung im PlayStation®VR-Experience-Modus (Erfordert zwei PlayStation®Move-Motion-Controller)

PINSEL

Pinsel wählen: [T] Taste
Malen: [T]-Taste (gedrückt halten)
Rückgängig machen: T Taste
Ansicht zurücksetzen: OPTIONS Taste

SKIZZENBUCH

Zum Leben erwecken: T Taste
Ansicht zurücksetzen: OPTIONS Taste

Experience-Modus

Picture of a mountain

Im ersten PS VR-Modus, VR-Experience, folgt der Spieler einem neugierigen Dschinn namens Klecks unter dem ominösen Leuchtturm von Denska und begibt sich auf die Suche nach einer mysteriösen Macht. Auf dieser Suche musst du deine lebende Farbe auf ganze neue Weise einsetzen. Wir wollen natürlich nicht zu viel verraten, aber man trifft dort auch jemanden ganz Besonderes. Jeder von uns hier bei PixelOpus findet, dass du das einfach selbst erleben solltest.

Freies Malen

FreePaint

Das Erstellen und Entwickeln unseres ersten VR-Erlebnisses hat unser Team dazu inspiriert, einen weiteren Spielmodus namens „Freies Malen“ zu entwickeln. Dieser Modus wurde sehr schnell sehr beliebt im ganzen PixelOpus-Studio.

In diesem Modus hast du die Wahl zwischen vier einzigartigen Schauplätzen in Denska und kannst mit der lebenden Farbe und den Pinseln zur Dschinnerschaffung herumexperimentieren, die du während des Hauptabenteuers von Concrete Genie gefunden hast – all das mit der besonders intuitiven und präzisen Steuerung, die dir von zwei PlayStation®Move-Motion-Controllern geboten wird.

Ein paar kurze Worte von unserer freundlichen Rechtsabteilung

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