Oldus war einst eine friedliche, blühende Welt. Ihre Ländereien blieben von Kriegen verschont, und die Bewohner waren glücklich.
Doch dieser Frieden sollte nicht von Dauer sein. Eines schicksalhaften Tages tauchte ein geheimnisvoller Fremder auf und verkündete düstere Zukunftsvisionen. Eines Tages, so behauptete der Prophet, würde sich eine boshafte Finsternis über Oldus legen und nichts als Verderben und Verzweiflung mit sich führen.
Als Vorbereitung auf diese große Katastrophe bereiste der Prophet die Welt, auf der Suche nach entschlossenen Kämpfern. Als Hilfestellung für die bevorstehende Schlacht vertraute er jedem dieser Helden einen Kubus an – einen Edelstein, dem gewaltige Macht innewohnt.
Lange Zeit später, als die Prophezeiung bereits in Vergessenheit geraten war, begann Oldus sich zu verändern. Seine ruhigen Gewässer begannen zu tosen und ganze Inseln versanken unter den Wellen. Blitze zuckten vom Himmel und verwüsteten die Kontinente. Die Berge spien Feuer, und unerbittliche Winde fegten über das Land.
Für eine scheinbare Ewigkeit herrschte die Finsternis. Die Völker von Oldus beteten für ein Ende der Dunkelheit, und ihre Bitten wurden schließlich erhört – mit einem unerwarteten Ergebnis. Ein grelles Licht durchbrach den Schatten, und den Strahlen entsprangen zahllose Bestien und Monster.
Die Kuben, die der Prophet damals den Helden anvertraut hatte, waren von Generation zu Generation weitergegeben worden. Als nun alle Hoffnung verloren schien, begannen sie vor Energie zu leuchten. Von vielen wurde ihre Macht genutzt, um der Finsternis Einhalt zu gebieten, doch andere wiederum setzten ihre Kuben selbstsüchtig für ihre eigenen Ziele ein.
Die Fronten standen nun fest. Wird Oldus erneut aufblühen oder wird es den Schrecken der Verfinsterung (Dark Eclipse) erliegen?
Bevor du das Schlachtfeld betrittst, musst du drei Kämpfer auswählen, die auch Anführer genannt werden. Anführer mit dem blauen Bogensymbol neben ihrem Namen sind auf Fernkampfangriffe spezialisiert, Anführer mit dem roten Schwertsymbol auf Nahkampfangriffe.
Deine Anführer werden mit jedem Gegner, den sie besiegen, stärker. Dadurch steigen sie auf und erreichen mit Level 10 ihr Maximallevel. Das Besiegen von Feinden gewährt außerdem Quarks, mit denen du Soldaten für deine Armee rekrutieren kannst.
Du gewinnst die Schlacht, indem du den Basisturm deines Gegners zerstörst.
Das Sammeln von Ressourcen ist für deinen Erfolg ausschlaggebend. Ressourcen können von Bäumen gewonnen werden und ermöglichen es dir, Türme zur Verteidigung deiner Ländereien zu errichten und deiner Armee zusätzliche Fähigkeiten zu verleihen. Mit höherem Level erhalten deine Anführer Zugriff auf neue Turmtypen.
Dark Eclipse kann entweder mit einem DUALSHOCK®4 Wireless-Controller oder bis zu zwei PlayStation®Move-Motion-Controllern gespielt werden.
Schlachtfeld oder Karte horizontal bewegen: | -Taste / -Taste (halten) |
Schlachtfeld oder Karte drehen: | -Taste / -Taste (doppelt drücken) |
Schlachtfeld oder Karte vertikal bewegen: | -Taste / -Taste (halten) |
Kamera zurücksetzen: | OPTIONS-Taste (halten) |
Übersicht anzeigen: | -Taste / -Taste |
Spiel beenden: | -Taste / -Taste (halten) |
Anführericon greifen: | -Taste / -Taste (halten) |
Mit Turm/Baum/Soldat interagieren: | -Taste / -Taste |
Aktive Fähigkeit einsetzen: | -Taste halten und -Taste drücken / -Taste halten und -Taste drücken |
Zur Basis zurückteleportieren (wenn in der Nähe eines Turms): | UP]-Taste / | -Taste
Schlachtfeld oder Karte horizontal bewegen: | -Taste (halten) |
Schlachtfeld oder Karte drehen: | -Taste (doppelt drücken) |
Schlachtfeld oder Karte vertikal bewegen: | -Taste (halten) |
Kamera zurücksetzen: | START-Taste (halten) |
Übersicht anzeigen: | -Taste |
Spiel beenden: | -Taste (halten) |
Anführericon greifen: | [T] (hold) |
Mit Turm/Baum/Soldat interagieren: | -Taste |
Aktive Fähigkeit einsetzen: | [T]-Taste halten und | -Taste drücken
Zur Basis zurückteleportieren (wenn in der Nähe eines Turms): | -Taste |
Türme sind unerlässlich, um in der Schlacht die Kontrolle zu behalten. Dein Basisturm ist auch dein wichtigstes Gebäude – wenn er einstürzt, ist die Schlacht für dich vorbei. Dann spielt es auch keine Rolle, wie stark deine Anführer sind.
Zusätzlich zu deinem Basisturm gibt es noch fünf weitere Turmtypen, die du errichten kannst. Solange ein verbündeter Anführer in ihrer Nähe ist, greifen deine Türme alle feindlichen Einheiten in ihrem Einflussbereich an und unterstützen deine Armee mit eigenen Spezialfähigkeiten.
Um bestimmte Türme errichten zu können, müssen deine Anführer zusammengerechnet auch ein bestimmtes Level erreichen. Außerdem kannst du von jedem Turm gleichzeitig nur eine bestimmte Anzahl auf der Karte haben.
Erhöht das Bewegungstempo naher verbündeter Anführer. Danach muss diese Fähigkeit abklingen.
Levelanforderung: Level drei. Baukosten: Drei Ressourcen. Limit: 5
Ermöglicht es dir, durch den Nebel des Krieges zu sehen. Danach muss diese Fähigkeit abklingen.
Levelanforderung: Level neun. Baukosten: Vier Ressourcen. Limit: 4
Verringert automatisch das Bewegungstempo naher feindlicher Truppen. Danach muss diese Fähigkeit abklingen.
Levelanforderung: Level 12. Baukosten: Fünf Ressourcen. Limit: 3
Belebt nahe Anführer automatisch wieder. Danach muss diese Fähigkeit abklingen.
Levelanforderung: Level 18. Baukosten: Acht Ressourcen. Limit: 2
Bringt von dir besiegte Eater auf deine Seite. Ihre Lebenspunkte nehmen jedoch mit der Zeit ab. Verursacht bei Gegnern außerdem erhöhten Schaden.
Levelanforderung: Level 24. Baukosten: 12 Ressourcen. Limit: 1
Sobald du alle fünf Turmtypen gebaut hast, greift dein Basisturm direkt den gegnerischen Basisturm an.
Türme können auf Aufbaufeldern errichtet werden, solange deine Soldaten ausreichend Ressourcen heranschaffen. Auf einem Aufbaufeld kannst du auch immer nur einen Turm errichten. Es ist außerdem nicht möglich, ein Aufbaufeld zu bebauen, wenn auf einem angrenzenden Aufbaufeld bereits ein Turm steht.
Die Verfinsterung hat dazu geführt, dass in Oldus nun wilde Bestien und andere mächtige Wesen umherstreifen. Wenn du auf dem Schlachtfeld siegreich sein willst, musst du dir die Unterstützung der stärksten Kämpfer sichern, die die Welt je gesehen hat.
Abgesehen von ihrer einzigartigen Werteverteilung verfügt jeder Anführer über eine aktive und eine passive Fähigkeit. Mit diesen Fähigkeiten kannst du das Blatt zu deinen Gunsten wenden und eine drohende Niederlage geschickt in einen Sieg verwandeln.
Sakura, die Prinzess des Königreichs Milzarya, hatte während der Verfinsterung die Aufgabe, die Stadt zu evakuieren. Jedoch weigerte sie sich, ihr Volk im Stich zu lassen. Sakura machte sich die Macht eines Kubus zunutze und führte ihre Truppen in die Schlacht.
Aktive Fähigkeit: Blütenklinge – Sakura teleportiert sich sofort zum angegebenen Ort, wo sie einen Wirbelangriff mit dem Schwert vollführt, der Schaden an allen Gegnern im Wirkungsbereich verursacht.
Passive Fähigkeit: Inspiration – Wird ein gegnerischer Anführer besiegt, reduziert sich die Abklingzeit von aktiven Fähigkeiten.
Kensoon, das Adoptivkind einer Familie von Wohltätern, verbrachte den Großteil seines Lebens behütet. All dies sollte sich nach der Verfinsterung ändern. Daraufhin begab sich Kensoon auf eine Entdeckungsreise, um das Geheimnis dieses Ereignisses zu lüften.
Aktive Fähigkeit: Verstümmler – Kensoon verursacht an nahen Gegnern Schaden und verringert für kurze Zeit ihr Bewegungstempo.
Passive Fähigkeit: Jäger und Sammler – Kensoon verdient Ressourcen, wenn er große Eater besiegt.
Kensoon, das Adoptivkind einer Familie von Wohltätern, verbrachte den Großteil seines Lebens behütet. All dies sollte sich nach der Verfinsterung ändern. Daraufhin begab sich Kensoon auf eine Entdeckungsreise, um das Geheimnis dieses Ereignisses zu lüften.
Aktive Fähigkeit: Verstümmler – Kensoon verursacht an nahen Gegnern Schaden und verringert für kurze Zeit ihr Bewegungstempo.
Passive Fähigkeit: Jäger und Sammler – Kensoon verdient Ressourcen, wenn er große Eater besiegt.
Selbst die größten Krieger nehmen vor Raina Reißaus. Bereits seit Generationen sammelt dieser Schwertkämpfer die Schädel der zahllosen Gegner, die er im Kampf bezwungen hat, als Trophäen – und als Warnung an jene, die sich ihm entgegenstellen wollen.
Aktive Fähigkeit: Drehschlitzer – Raina wirbelt mit seinen beiden Klingen und verursacht so Schaden an nahen Gegnern. Sobald er mit diesem Angriff trifft, erhöhen sich kurzzeitig sein Angriffstempo und seine Angriffskraft.
Passive Fähigkeit: Letztes Gefecht – Raina erleidet weniger Schaden, wenn er sich im gleichen Gebiet wie ein gegnerischer Anführer befindet. Der Schutz verstärkt sich für jeden weiteren Anführer in seinem Gebiet.
Bereits seit tausenden Jahren widmet Wuntasto ihr Leben der Reinheit des Lichts und nutzt ihre Kräfte, um verlorene Seelen zu läutern und ihre Gegner zu besiegen.
Aktive Fähigkeit: Laser – Wuntasto feuert einen vernichtenden Laserstrahl auf den Zielort, wobei alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden nehmen.
Passive Fähigkeit: Bleisiegel – Wenn Wuntasto einen Gegner besiegt, werden gegnerische Anführer in der Nähe kurzzeitig verlangsamt.
Ejin bestand einst aus zwei Wesen, zwei erbitterten Feinden, die in einem ewigen Kampf gefangen waren. Jedoch sorgte eine geheimnisvolle Verzauberung dafür, dass beide verschmolzen. Als einer der ältesten Anführer von Oldus beteiligt sich auch Ejin an der Schlacht – wenn er nicht gerade mit sich selbst streitet.
Aktive Fähigkeit: Fluch – Ejin belegt den Zielbereich mit einem Zauber. Das Bewegungstempo der Gegner in diesem Feld wird verringert. Sobald der Zauber vorbei ist, erleiden die Gegner Schaden. Dieser ist abhängig davon, wie lange sie im Feld waren.
Passive Fähigkeit: Seelenraub – Nachdem er einen Gegner besiegt hat, absorbiert Ejin seine Seele, und erhält für jede verschlungene Seele zusätzliche Angriffskraft. Sollte kurz darauf kein weiterer Gegner besiegt werden, geht der Angriffsbonus verloren.
Obwohl bereits zahllose Feinde Zolfs unbändiger Stärke zum Opfer gefallen sind, stellt ihn kein Sieg wirklich zufrieden. Nun streift er in Oldus umher, auf der Suche nach einem würdigen Herausforderer, der seinen Blutdurst stillen kann.
Aktive Fähigkeit: Springkralle – Zolf springt zum Zielgebiet und verursacht dort an allen Gegnern Schaden, wobei sie außerdem kurzzeitig betäubt werden.
Passive Fähigkeit: Untötbar – Wenn Zolf von einem Angriff getroffen wird, der ihn töten würde, erhält er stattdessen kurzzeitig Schadenswiderstand.
Während deine Anführer stärker werden, können sie außerdem beim Basisturm für Quarks Soldaten rekrutieren. Du kannst das Level dieser Soldaten steigern und sie so auf den Fernkampf oder Nahkampf spezialisieren.
Sobald ein Soldat sein Maximallevel erreicht hat, kannst du einen weiteren rekrutieren. Ein Anführer kann maximal drei Soldaten in seinem Trupp haben.
Soldatenfähigkeit: Vorahnung – Die Verteidigung der Einheit wird kurzzeitig erhöht.
Soldatenfähigkeit: Überbrutal – Die Einheit führt gegen den Gegner einen Spezialangriff mit erhöhtem Schaden aus.
Soldatenfähigkeit: Durchschlagen – Die Einheit führt gegen den Gegner einen Spezialangriff mit erhöhtem Schaden aus.
Soldatenfähigkeit: Undurchdringbarkeit – Die Einheit verringert kurzzeitig allen Schaden, den ihre Gruppe durch Fernkampf erleidet.
Soldatenfähigkeit: Diffusität – Die Einheit greift alle Gegner in einem Bereich an und verursacht bei ihnen Schaden. Außerdem verringert sie den Schaden, den ihre Gruppe durch Fernkampfangriffe erleidet.
Soldatenfähigkeit: Selbstlosigkeit – Wenn die LP des Anführers auf 0 sinken, gibt die Einheit ihr eigenes Leben, um den Anführer mit kompletten LP wiederzubeleben.
Soldatenfähigkeit: Unnachgiebigkeit – Das Angriffstempo der Einheit wird kurzzeitig erhöht.
Soldatenfähigkeit: Glühen – Die Einheit führt einen Spezialangriff aus, der bei einem Treffer ihren Schaden kurzzeitig erhöht.
Soldatenfähigkeit: Restoration – Die Einheit heilt verbündete Einheiten in der Nähe, die wenig LP haben.
Soldatenfähigkeit: Trägheit – Die Einheit schießt auf ein Ziel und verringert dadurch für kurze Zeit sein Bewegungstempo.
Soldatenfähigkeit: Vorsehung – Die Einheit wirkt einen Zauber und heilt damit alle Verbündeten im Zielgebiet. Zusätzlich wird die Verteidigung der betroffenen Einheiten kurzzeitig erhöht.
Wenn sich ein Anführer in der Nähe eines eigenen Turms befindet, werden alle besiegten Soldaten automatisch wiederbelebt. Je höher die Kosten für den Turmbau waren, desto schneller kehren die Soldaten ins Spiel zurück.
Eater greifen immer zuerst Soldaten an, und stürzen sich dann auf Anführer.
Eater respawnen schneller, wenn sie in einer Gegend mit vielen Bäumen getötet wurden.
Türme erleiden keinen Schaden durch aktive Fähigkeiten. Um sie einzureißen, musst du schon etwas dichter ran.
Besiegte Eater lassen Steine der Sicht fallen, die ein Gebiet vom Nebel des Krieges freihalten.
Wenn ein Gegner besiegt wird, wird die gewonnene Erfahrung unter allen nahen Anführern gleichmäßig aufgeteilt.
Welche Art von Eater auf der Karte erscheint, bestimmt der Zufall, aber ihre Position und relative Stärke sind immer gleich.
Wenn ein Turm angegriffen wird, der sich noch im Bau befindet, werden die dort gelagerten Ressourcen zerstört.
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Das sind einige der wichtigsten Punkte: