External shot of the school

Diese Geschichte dreht sich um unsichtbare Geister.

Sie spielt in einem alten und abgelegenen Internat – weit entfernt vom nächsten Dorf.

An diesem Ort begegnest du sechs Schulkindern und ihrem betagten Rektor. Um sie herum entfaltet sich eine wundersame Geschichte.

Die Geister bewohnen eine Welt, in der die Zeit stillsteht, und können die Lebenszeit, die anderen Geschöpfen noch verbleibt, verlängern oder verkürzen.

Kannst du mit dieser Kraft Bande mit den Internatssschülern knüpfen, die verstreuten Hinweise sammeln und das Geheimnis hinter dieser Geschichte lüften?

PLAYSTATION®MOVE MOTION CONTROLLER

Déraciné lässt sich ausschließlich mit zwei PlayStation®Move-Motion-Controllern spielen – der DUALSHOCK®4 Wireless-Controller wird im Spiel nicht unterstützt.

LINKER CONTROLLER

Mit der linken Hand greifen: [T] Taste
Gegenstand im Inventar ablegen: loslassen [T] Taste
Hinhocken: T Taste
Inventar ein-/ausblenden: A Taste
Inventar ein-/ausblenden: S Taste
Beschreibung eines Gegenstands in der linken Hand ein-/ausblenden: F Taste
Beschreibung eines Gegenstands in der linken Hand ein-/ausblenden: D Taste
Chronometer und Hinweise ein-/ausblenden (wenn du keinen Gegenstand hältst): F Taste
Chronometer und Hinweise ein-/ausblenden (wenn du keinen Gegenstand hältst): D Taste
Pause-Menü öffnen: START Taste
Position zurücksetzen (gedrückt halten): START Taste

RECHTER CONTROLLER

Mit der rechten Hand greifen: [T] Taste
Gegenstand im Inventar ablegen: loslassen[T] Taste
Teleportieren (an einen anderen Ort): T Taste
Beobachtung oder Interaktion starten: T Taste
Beobachtung oder Interaktion beenden (gedrückt halten): T Taste
Rechtsschwenk (45-Grad-Drehung) A Taste
Linksschwenk (45-Grad-Drehung) S Taste
Beschreibung eines Gegenstands in der rechten Hand ein-/ausblenden F Taste
Beschreibung eines Gegenstands in der rechten Hand ein-/ausblenden D Taste
Im roten Ring gespeicherte Zeit ein-/ausblenden (drücken, wenn du keinen Gegenstand hältst): F Taste
Im roten Ring gespeicherte Zeit ein-/ausblenden (drücken, wenn du keinen Gegenstand hältst): D Taste
Pause-Menü öffnen: START Taste
Position zurücksetzen (gedrückt halten): START Taste

MOVING AROUND

Room with blue spot on floor

Blaue Lichtpunkte zeigen an, wohin du dich bewegen und was du untersuchen kannst.

Ziele auf einen blauen Punkt und drücke die T-Taste des rechten Controllers – du wirst dann an den vom blauen Licht beleuchteten Ort befördert.

Sieh dich in der Schule so viel wie möglich um. Drücke die S– oder A-Tasten, um dich nach links und rechts zu drehen. Drücke die T-Taste des linken Controllers, um zwischen Hocken und Stehen umzuschalten.

View of hands above wooden floor

Katzen lassen dich allerdings nicht vorbei – du kannst dich nicht zu Lichtpunkten bewegen, wenn eine Katze im Weg steht.

DIE UMGEBUNG UNTERSUCHEN

Wenn du dich zu einem blauen Kreis bewegst, kannst du die Menschen oder Objekte untersuchen, die du dort findest.

Drücke die S– oder A-Taste des rechten Controllers, um dich zu drehen und interessante Details aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten.

Halte die T-Taste des rechten Controllers gedrückt, um die Interaktion mit einer Person oder einem Objekt zu stoppen und dich zu entfernen.

MIT MENSCHEN INTERAGIEREN

Girl at desk with blue spot around her

Wenn du eine Figur anblickst, wird um ihre Füße herum ein blauer Lichtkreis angezeigt. Indem du die T-Taste drückst, während der blaue Kreis angezeigt wird, landest du vor dieser Person, was eine Beobachtung der Figur auslöst.

In diesem Modus kannst du die S– oder A-Taste des rechten Controllers drücken, um dich links oder rechts um die Figur herumzubewegen.

GEGENSTÄNDE

Bewege eine Hand in die Nähe eines Gegenstands und halte die [T]-Taste gedrückt, um ihn aufzuheben – du wirst bemerken, dass Gegenstände, die du hältst, entweder eine rote oder eine blaue Umrandung haben.

Drücke die F– oder D-Taste des Controllers in der Hand, mit der du den Gegenstand hältst, um dir Informationen zu ihm anzusehen.

holding a learning slate

GEGENSTÄNDE MIT ROTER UMRANDUNG

Wenn ein Gegenstand rot umrandet ist, wird er an seine Ursprungsposition zurückgelegt, wenn du die [T]-Taste loslässt.

GEGENSTÄNDE MIT BLAUER UMRANDUNG

Wenn ein Gegenstand blau umrandet ist, wird er in dein Inventar gelegt, wenn du die [T]-Taste loslässt.

DEIN INVENTAR

Drücke die S– oder A-Taste des linken Controllers, um dein Inventar zu öffnen. Bewege im Inventar eine Hand in die Nähe eines Gegenstands und halte die [T]-Taste gedrückt, um ihn in die Hand zu nehmen.

GEGENSTÄNDE BENUTZEN

Bewege einen Gegenstand, den du hältst, aus deinem Inventar heraus. Eine orangefarbene Linie erscheint – lasse die [T]-Taste los, um den Gegenstand an der hervorgehobenen Stelle zu benutzen.

ECHOS

Erinnerungen nehmen Formen an, am Ort, wo die Zeit stillsteht. Die jüngsten Taten der Menschen verharren in der Form von Phantomen. Und ihre Worte sind sanft treibende Lichtkugeln.
Strecke die Hand nach diesen Echos von Stimmen aus und berühre sie mit der [T]-Taste, um zu hören, was vorher gesagt wurde.

HINWEISE ANSEHEN

Wenn du in keiner Hand einen Gegenstand hältst, kannst du die F– oder D-Taste des rechten Controllers drücken, um Hinweise zu erhalten.

DER ROTE RING

Den roten Ring trägst du an deiner rechten Hand – mit ihm kannst du Zeit gewähren und entziehen.

ZEIT ENTZIEHEN

Holding an item in your right hand

Wenn du ein lebendiges Gefäß in der rechten Hand hältst, kannst du ihm seine verbleibende Zeit entziehen.

Red ring glowing

Diese entzogene Zeit wird im roten Ring gespeichert. Wenn du keinen Gegenstand hältst, kannst du die F– oder D-Taste des rechten Controllers drücken, um zu sehen, wie viel entzogene Zeit der Ring enthält.

ZEIT GEWÄHREN

Passing a flower to a girl

Girl holding the flower

Wenn du ein totes Gefäß in der rechten Hand hältst, kannst du ihm neues Leben einhauchen, indem du ihm ein bisschen von der im roten Ring gespeicherten Zeit gewährst. Zum Beispiel kannst du eine verwelkte Blume und vieles mehr wieder zum Leben erwecken.

DER BLAUE RING

Den blauen Ring trägst du an deiner linken Hand – er zeigt die Weisheit des Chronometers und ermöglicht es dir, die Zeit zu wechseln.

DAS CHRONOMETER PRÜFEN

Holding the chronometer

Drücke die F– oder D-Taste des linken Controllers, während deine Hände leer sind.
Das Chronometer erscheint – die angezeigte Zeit schreitet nach und nach voran, während du eine Aufgabe abschließt oder ein Rätsel löst.

DIE ZEIT WECHSELN

The shaking chronometer

Beim Erleben der Geschichte wirst du in verschiedene Zeitkapitel der Schule transportiert. Das Chronometer zittert und leuchtet hell auf, wenn dies möglich ist.
Halte es in beiden Händen, um zu einer anderen Zeit zu wechseln.

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