Willkommen bei den Valkyrie, Pilot. Bringen wir dich auf den neuesten Stand der Dinge.
Main HUB
Das ist das HUB. Im Piloten-Steuerknoten links kannst du deinen Fortschritt sehen, wie etwa deinen Rang, oder deine bisherige Erfahrung mit verschiedenen Schiffsklassen ablesen.
Der Hangar, rechts von dir, enthält alle wichtigen Infos zu deinen Schiffen, außerdem kannst du dort Upgrades erhalten oder Personalisierungen vornehmen.
In der Mitte der holografischen Projektion des HUB findest du eine Verbindung zur „Codierten Algorithmischen Transmission“ deines Schiffes, auch C.A.T. genannt.
Das C.A.T. ist ein KI-System, das auf den wiederhergestellten Erinnerungen gefallener Piloten basiert. Es versorgt dich mit im Kampf mit taktischen Infos und während des Trainings mit Tutorialtipps. Außerdem informiert es dich über spielinterne Herausforderungen, Staffeleinladungen und mehr.
Wraith-Steuerung
Bewegen | Linker Stick |
Rollen | Rechter Stick |
Drohne einsetzen | Richtungstaste |
Nach links rollen | -Taste |
Nach rechts rollen | -Taste |
Raketen mit Blick-Zielerfassung | |
Gatling-Kanone | -Taste |
Gegenmaßnahmen einsetzen | -Taste |
Manuelle Zielauswahl | -Taste |
Bremsen | -Taste |
Boost | -Taste |
Raketen-Zielerfassung abbrechen | -Taste |
Spectre-Steuerung
Bewegen | Linker Stick |
Rollen | Rechter Stick |
Drohne einsetzen | Richtungstaste |
Nach links rollen | -Taste |
Nach rechts rollen | -Taste |
Mikrowarpantrieb | -Taste (gedrückt halten) |
Flak-Kanone | -Taste |
Gegenmaßnahmen einsetzen | -Taste |
Manuelle Zielauswahl | -Taste |
Bremsen | -Taste |
Boost | -Taste |
Banshee-Steuerung
Bewegen | Linker Stick |
Rollen | Rechter Stick |
Drohne einsetzen | Richtungstaste |
Nach links rollen | -Taste |
Nach rechts rollen | -Taste |
Reparaturstrahl mit Blick-Zielerfassung | -Taste (gedrückt halten) |
Phaser | -Taste |
Spinnenbots einsetzen | -Taste |
Manuelle Zielauswahl | -Taste |
Bremsen | -Taste |
Boost | -Taste |
Beide Teams beginnen die Schlacht mit einer bestimmten Anzahl an Klonen. Wenn ein Schiff zerstört wird und ein Spieler wiederbelebt wird, wird die Anzahl der für das Team verfügbaren Klone um einen reduziert.
Das erste Team, das alle Klone der Gegner vernichtet, gewinnt. Wenn die Schlacht endet, weil die Zeit abgelaufen ist, und die Klone der Teams noch nicht vollständig aufgebraucht sind, gewinnt das Team mit den meisten verbleibenden Klonen.
Wie bei Team-Deathmatch beginnen die beiden Teams einen Kontrollkampf mit einer bestimmten Anzahl Klone. Die Anzahl der Klone im Team wird durch das Respawnen von Spielern reduziert.
Für jeden der drei Kontrollpunkte, die ein Team auf der Karte kontrolliert, reduziert sich die Anzahl der verfügbaren Klone für das gegnerische Team schneller.
Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen die Piloten in Reichweite des Ziels fliegen und die Richtungstaste
drücken, um eine Drohne abzusetzen. Die abgesetzte Drohne nimmt nach und nach den Kontrollpunkt für dich ein, sodass du weiter Gegner angreifen und ihre Drohnen zerstören kannst.Jeder Spieler kann zeitgleich nur eine Drohne stationieren. Die nächste Drohne wird nach einer kurzen Abklingzeit geladen.
Verbündete und feindliche Drohnen heben sich gegenseitig auf. Wenn beide Teams dieselbe Anzahl Drohnen an einem Kontrollpunkt stationiert haben, herrscht eine Pattsituation.
Der Spielmodus Trägerschiff-Angriff beinhaltet eine Schlacht in drei Phasen, bei der sich die Ziele in jeder Phase verändern.
Phase 1: Gefecht
Das erste Ziel besteht darin, die Schilde des gegnerischen Trägerschiffs zu deaktivieren, damit dein Team einen Angriff auf das ungeschützte Schiff starten kann.
Es gibt drei Stromrelais-Stationen, die auf der Karte zu finden sind. Wenn ein Team zwei der Stromrelais-Stationen erobert hat, werden die Schilde des gegnerischen Trägerschiffs für kurze Zeit deaktiviert.
Diese Phase funktioniert auf dieselbe Weise, wie der Kontrolle-Spielmodus – die Spieler werfen an den Kontrollpunkten ihre Drohnen ab, um diese einzunehmen.
Vergiss nicht, deine Drohnen zu beschützen, Pilot, sonst wird es ein kurzer Kampf.
Phase 2: Angriff
Wenn die Schilde eines Trägerschiffs deaktiviert sind, dann wird es ernst und du solltest den Angriff starten … oder dich verteidigen. Je nachdem, wie es deinem Team in der Gefecht-Phase ergangen ist.
Kühlknoten sind extrem wichtig für das Verteidigungssystem des Trägerschiffs. Sie befinden sich an der Schiffsaußenseite. Fliege an sie heran und zerstöre sie (oder beschütze sie, falls du das Gefecht verloren hast), um mit der nächsten Phase der Schlacht zu beginnen.
Beim Angriff musst du außerdem den automatischen Verteidigungssystemen des Trägerschiffs ausweichen.
Phase 3: Zerstörung
Sobald alle Kühlknoten zerstört wurden, ist der Kern des Trägerschiffs freigelegt. Der Kern befindet sich im Herzen des Trägers und kann über einen grabenartigen Zugangstunnel erreicht werden.
Während der Zerstörung-Phase versucht das Angreiferteam, den Kern mit allen Mitteln zu zerstören. Wenn genug Schaden angerichtet wurde, wird der Kern überlastet und die Angreifer haben ein kurzes Zeitfenster, in dem sie aus dem Explosionsradius fliehen können.
Dein Fortschritt wird im Pilot-Menü festgehalten, das im „Willkommen“-Abschnitt dieser Spielanleitung beschrieben wird.
Dein Pilotenruf und dein Rang erhöhen sich durch die Teilnahme an Online-Multiplayer-Spielmodi.
Während des Kampfs erhältst du Klassen-Erfahrung (Klassen-EP) von den verschiedenen Schiffsklassen, die du einsetzt – Jäger, Schwer und Unterstützung.
Am Ende einer Schlacht fließen alle Klassen-EP in deinen Pilotenruf. Dein Rang erhöht sich gleichzeitig mit deinem Pilotenruf.
Der Pilotenruf hat seine eigenen Meilensteine, die unabhängig von denen der Klassen-Fortschrittsbäume sind.
Es gibt drei Schiffsklassen: Jäger, Schwer und Unterstützung. Jede davon hat ihren eigenen Fortschrittsbaum.
Durch den Einsatz der Klassen erhältst du Klassen-EP. Steige im Fortschrittsbaum auf und schalte Blaupausen für neue Schiffe und Upgrades für diese Klasse frei.
Du brauchst drei Dinge, um ein neues Schiff oder Schiff-Upgrade zu fertigen: eine Blaupause, Beute und Silber-Punkte (auch bekannt als VISK). Du musst ein neues Schiff außerdem erst einem Startrohr zuweisen, um es in einer Schlacht einsetzen zu können.
Blaupausen
Blaupausen werden durch das Erhalten von Klassen-EP freigeschaltet.
Beute
Beute wird in einer Multiplayer-Schlacht von jedem zerstörten gegnerischen Schiff und jeder zerstörten gegnerischen Drohne fallen gelassen. Fliege einfach nah an die Beute heran, um sie einzusammeln.
Am Ende einer Schlacht wird die Beute zwischen den Mitgliedern deines Teams aufgeteilt. Welche Art von Beute du mit deinem Anteil erhältst, ist reiner Zufall.
Es gibt drei Arten von Beute: Roh (häufig), Komponente (selten) und Erstklassig (episch). Je nach Schiff oder Schiff-Upgrade, das du fertigen möchtest, wird Beute unterschiedlichen Wertes benötigt.
Startrohre
Bevor du dein Schiff in die Schlacht fliegen kannst, musst du es erst einem freien Startrohr auf dem Trägerschiff zuweisen. Anfangs steht dir ein Startrohr zur Verfügung, aber nach dem Erreichen bestimmter Ränge kannst du beim Quartiermeister noch mehr davon erwerben.
Du kannst ein Schiff einem beliebigen Startrohr zuweisen und es dann auswählen, wenn du beim Beginn einer Schlacht vom Trägerschiff losfliegst oder während einer Schlacht wiederbelebt wirst.
Die Einzelspieler-Spielmodi werden als Chroniken bezeichnet. Hierbei handelt es sich um ein interaktives Archiv von Erinnerungen, die aus den Klondaten gefallener Piloten rekonstruiert wurden.
Es gibt drei Einzelspieler-Modi: Erinnerung, Späher und Überleben.
Erinnerung
Piloten können auf Erinnerungsmissionen gehen, um historische Kämpfe und Schlachten zu erleben und mehr über die Geschichte der Valkyrie zu erfahren.
Späher
In den Späher-Modi erhält der Pilot die Gelegenheit, Orte auf der Karte frei zu erkunden, um sich einen taktischen Vorteil zu verschaffen und mehr über die Geschichte der Kampfzonen herauszufinden.
Man kann auch nach versteckten Bergungskisten in diesen Zonen suchen.
Überleben
Trainiere deine Kampffähigkeiten und nimm es im Überleben-Modus mit Wellen von Gegnern auf. Du kannst deine Ergebnisse auch mit denen der anderen Piloten vergleichen.
Brauchst du einen kleinen Vorsprung im Kampf? Statte dem Quartiermeister einen Besuch ab, um Schiffe und Schiff-Upgrades zu fertigen, nachdem du eine Blaupause und die nötige Beute und Silber-Punkte erlangt hast.
Der Quartiermeister bietet dir auch eine ganze Reihe von Schiffsanpassungen an – lass dein Schiff auf dem Schlachtfeld herausstechen!
Du brauchst einen Boost?
Der Quartiermeister handelt mit Implantaten, die deine EP-Kapazität für Kämpfe erhöhen.
Währung
Es gibt zwei Arten von Währung in EVE: Valkyrie – Silber-Punkte und Goldbonds.
Goldbonds
Goldbonds sind eine Premiumwährung, die nicht in Schlachten verdient werden kann.
Du kannst deine Goldbonds über den Währungsumtausch, den der Quartiermeister anbietet, in Silber-Punkte umtauschen.
Silber-Punkte
Silber-Punkte werden hauptsächlich durch das Spielen der Online-Multiplayer-Modi verdient. Sie werden auch VISK genannt (der offizielle Name der Währung).
Du kannst Silber-Punkte benutzen, um Schiffe, Schiff-Upgrades, Aufkleber, Lackierungen, Innenausstattungen, Startrohre und mehr zu kaufen.