Sanatorium Exterior

YOUR NIGHTMARE WILL SEE YOU NOW…

Endlich bist du wach.

Schnell wird dir klar, dass dir hier nichts bekannt vorkommt.

Schlimmer noch, du hast dein Gedächtnis komplett verloren und weißt nicht, wer du bist.

Panik steigt in dir auf, als Dr. Jefferson Bragg sich nähert …

Tief durchatmen. Mach dich bereit für ein Horrorerlebnis, das unter die Haut geht.

Erkunde ein unheimliches Sanatorium. Erlange deine Erinnerung zurück. Decke eine dunkle Verschwörung auf.

Tiefsitzende und ureigene Ängste, psychologischer Horror und nervenzerfetzende Schockmomente warten in der Finsternis auf dich.

Sei vorsichtig und denk nach, bevor du etwas sagst. Entscheidungen haben Konsequenzen und alles, was du sagst, wirkt sich auf deine Geschichte aus.

Alles Mögliche könnte hinter der nächsten Ecke lauern.

Bist du bereit, dich deinen dunkelsten Ängsten zu stellen? Willkommen im „Blackwood Pines“-Sanatorium.

Static Memory - floating leaf

HEIMGESUCHT VON ERINNERUNGEN

Um den Schleier der Geheimnisse um deine Einweisung in das „Blackwood Pines“-Sanatorium zu lüften, musst du zunächst deine verlorenen Erinnerungen wiederherstellen.

Durchsuche das Sanatorium, um besondere Objekte zu finden, die intensive Rückblenden auslösen; diese könnten dir helfen, zu verstehen, wer du bist, und wie du in diesem Sanatorium gelandet bist.

Multiple Choice

KLEINE URSACHEN KÖNNEN GROSSE WIRKUNGEN HABEN

The Inpatient wirft dich in einen Strudel einer unberechenbaren Horrorgeschichte.

Aber weder spielst du das Spiel nur, noch erlebst du eine vorbestimmte Geschichte.

Du hilfst vielmehr dabei, die Geschichte zu erschaffen.

Jede Entscheidung, die du triffst, jede Wahlmöglichkeit und jedes Wort, das du sagst, ist von Bedeutung … und könnte später in diesem Abenteuer von ausschlaggebender Bedeutung sein.

Die verzweigte Geschichte wird dir schon bald die Konsequenzen deiner Entscheidungen klarmachen.

Deine Entscheidungen führen dich in ein Labyrinth mit mehreren Ausgängen und verschiedenen Enden.

Und welchen Weg du wählst, entscheidet womöglich über Leben und Tod. Wähle weise.

Old man

DIE GRUNDLAGEN DER STEUERUNG

The Inpatient kann mit einem DUALSHOCK®4 Wireless-Controller oder zwei PlayStation®Move-Motion-Controllern gespielt werden.

Die unkomplizierte VR-Steuerung bedeutet, dass es sehr einfach ist, die einzigartige Umgebung zu erkunden und zu erleben. Mithilfe des innovativen Spracherkennungssystems kannst du direkt mit jeder Person, die du triffst, sprechen.

Schau dir die Tutorials im Spiel an, in denen alle Steuerungselemente während des Spiels erläutern werden.

DUALSHOCK®4 WIRELESS-CONTROLLER

Bewegen Linker Stick
Drehen Rechter Stick
Interagieren/Gegenstand aufheben R-Taste
Hand/ausgerüsteten Gegenstand bewegen Wireless-Controller bewegen
Dialog auswählen/Interagieren/Menüoption auswählen S-Taste
Zurück/Abbrechen A-Taste
VR-Position zurücksetzen OPTIONS-Taste (gedrückt halten)
Pause OPTIONS-Taste

PLAYSTATION®MOVE-MOTION-CONTROLLER

PlayStation®Move-Motion-Controller links
Vorwärts gehen T Move-Taste
PlayStation®Move-Motion-Controller rechts
In Blickrichtung drehen T Move-Taste
Beliebiger PlayStation®Move-Motion-Controller/strong>
Greifen/Interagieren /Dialog auswählen [T] T-Taste
Menüoption auswählen S-Taste
Zurück/Abbrechen A-Taste
VR-Position zurücksetzen [-Taste (gedrückt halten)
Pause [-Taste

Schau dir fantastische Konzeptgrafiken aus verschiedenen Entwicklungsstadien des Spiels an.

Abe Body

Dreams

Dreams

Common_area_dayroom

Cell

Annex

Sanitorium Exterior View

Supermassive Games Logo

Supermassive Games haben sich einen Ruf für innovatives, fesselndes und cineastisches Storytelling in VR-Umgebungen erworben.

Das mit einem BAFTA ausgezeichnete britische Studio ist besonders für sein gefeiertes PlayStation®4-Meisterwerk Until Dawn, den PlayStation®VR-Egoshooter Until Dawn: Rush of Blood und für Hidden Agenda, den packenden Kriminalthriller für PlayLink bekannt.

Und jetzt erzählt das Entwicklungsteam, wie es The Inpatient zum Leben erweckt hat und wie die virtuelle Realität die Zukunft der Computerspielwelt beeinflusst.

Das Spiel ist 60 Jahre vor Until Dawn angesiedelt … Warum habt ihr dieses Setting gewählt und warum habt ihr euch für VR entschieden?
Die Ereignisse rund um die Schließung des Sanatoriums bilden die unheimliche Hintergrundgeschichte des Spieles, die aus der Perspektive einer einzigen Person erzählt wird, statt aus acht, wie in Until Dawn. Das reizte uns dazu, eine ganz andere Art von Horror auszuprobieren, bei der es mehr um Isolation geht, und die deshalb viel psychologischer und weniger physisch ist. Und daher wir erkannten sehr schnell, dass VR der beste Ansatz war, eine solche Erfahrung wirklich spürbar zu machen.

Welche Herausforderung gibt es bei der Entwicklung eines Horrorerlebnisses, das in psychologische Abgründe vordringt, aber dennoch Spaß beim Spielen bietet?
Das ist wirklich ein Balanceakt und wir haben viel Zeit damit verbracht, das Feintuning gut hinzubekommen. Wenn man zu viele Schockmomente hintereinander erlebt, verlieren sie ihren Schrecken; bei zu wenigen leidet das Erlebnis darunter. Wir glauben, dass wir eine gute Balance von drohendem Unheil und Spannungsspitzen, die Horrorfans so lieben, gefunden haben.

Welche neuen Möglichkeiten eröffnet euch PS VR?
Ein VR-Erlebnis ist eine eindringliche Erfahrung und damit ein perfekter technischer Rahmen für Horrorgeschichten. Wenn man zum Beispiel ein Geräusch hinter sich hört, und dann den Kopf umwendet, ist das einfach viel wirkungsvoller in VR. Das fühlt sich dann einfach mehr so an, als wäre man in der realen Welt, und schafft auch gleichzeitig eine greifbare Atmosphäre von Isolation und Angst.

Und ihr lasst Spieler auch direkt mit den Charakteren reden …
Die Spracherkennung ist etwas, auf das wir sehr stolz sind. Es fühlt sich echt so an, als würde man einen Dialog mit den Patienten und dem Personal des Sanatoriums führen, und das kommt richtig authentisch rüber. Wir hoffen, dass die Spieler so die Realität vergessen und selbst zum Patienten in The Inpatient werden können. So können die Spieler intensiv ins Spiel eintauchen. Die Zukunft dieser Technologie ist aufregend, da durch sie eine intuitive, einfache Spielsteuerung möglich ist.

Wohin wird sich VR-Gaming entwickeln?
Es ist beeindruckend, wie weit sich die VR-Technologie in den letzten Jahren entwickelt hat und wie sehr die Entwickler diesen Weg mitgestaltet haben. Wir bei Supermassive Games haben bereits mehrere PS VR-Titel entwickelt, und mit jedem Spiel testen wir weiter aus, was mit VR möglich ist und verschieben die Grenze des Möglichen ein weiteres Stück. Es ist wirklich eine aufregende Zeit für diese Technologie und die gesamte Branche!

Woher nehmt ihr die Inspiration für den kreativen Prozess?
Als Entwickler lassen wir uns von vielen Quellen inspirieren, nicht nur von Spielen. Es fühlt sich aber wie ein goldenes Zeitalter der Horrorspiele an, da zurzeit so viele wirklich gute Horrorspiele veröffentlich werden. Die „Resident Evil“-Reihe ist immer wieder beeindruckend und Bloodborne verfügt über eine fantastische Atmosphäre.

Schau im PlayStation™Store und auf playstation.com vorbei, um noch mehr großartige Spiele von Supermassive Games zu entdecken.

Until Dawn – PlayStation®4

Until Dawn logo

Triff in diesem Horror-Adventure Entscheidungen, die den Spielverlauf verändern, und überlebe die Nacht.

Hidden Agenda – PlayLink für PlayStation®4

Hidden Agenda Logo

Begib dich gemeinsam mit deinen Freunden auf eine tückische Jagd voller Wendungen auf einen Serienkiller.

Until Dawn: Rush of Blood – PlayStation® VR

Rush of Blood Logo

Nimm Platz in einer höllischen Achterbahn der Ängste und feuere in diesem albtraumhaften Shooter die Rohre heiß.

Tumble VR – PlayStation®VR

Tumble VR Logo

Mit über 70 Rätseln, die die Schwerkraft auf den Kopf stellen, ist dieses Spiel eine wirklich harte Nuss für alle Gehirnakrobaten.

Bravo Team – PlayStation®VR

Bravo Team Logo

Erlebe in diesem taktischen Shooter Seite an Seite mit einem Freund hautnah das Kampfgeschehen.

Ein paar kurze Worte von unserer freundlichen Rechtsabteilung

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