JODIE-B3

Τα περισσότερα μικρά παιδιά έχουν από έναν «αόρατο φίλο» που μόνο αυτά μπορούν να δουν και να ακούσουν.

Και για τη μικρή Jodie Holmes, αυτός ο ιδιαίτερος παιδικός φίλος είναι λίγο παραπάνω… αληθινός.

Αυτή η «φιλία» επιτρέπει στη Jodie να επικοινωνεί με μια αόρατη ενέργεια ασύλληπτης δύναμης.

Για μερικούς, αυτή η ικανότητα μοιάζει με ένα μοναδικό χάρισμα. Για την Jodie όμως, αυτή η περίεργη δύναμη μοιάζει περισσότερο με κατάρα που στοιχειώνει κάθε στιγμή της ζωής της.

Το Τμήμα Υπερφυσικών Δραστηριοτήτων DPA είχε συνεργαστεί στο παρελθόν με τους γονείς της Jodie, τη Norah και τον Jonathan, που είχαν κι αυτοί ψυχικές ικανότητες.

Μόλις γεννήθηκε, η Jodie απομακρύνθηκε από τη μητέρα της για την μεγαλώσει ο Philip και η Susan Holmes σε μια στρατιωτική βάση που συσχετίζεται με την DPA. Δεν έμαθε ποτέ ότι ήταν υιοθετημένη.

O CAGE ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ PAGE

B4-CAGE-ON-PAGE

Ο David Cage, διευθυντής του στούντιο Quantic Dream, μοιράζεται τις σκέψεις του σχετικά με την συνεργασία του με το χολιγουντιανό αστέρι Ellen Page, η οποία έπαιξε τον πρωταγωνιστικό ρόλο της Jodie Holmes στο BEYOND: Two Souls™.

«Η συνεργασία με την Ellen ήταν μια εκπληκτική εμπειρία.

Ήταν αληθινά η ηθοποιός που ήθελα για τον ρόλο της Jodie και έδωσε μια μοναδική υπόσταση στον χαρακτήρα.

Τα γυρίσματα ήταν πολύ έντονα: η Ellen έπαιζε την πεισματάρα έφηβη που ερωτεύεται και γελάει ή κλαίει με το ίδιο ταλέντο, ειλικρίνεια και ενέργεια.

Η Ellen είναι μια πολύ ιδιαίτερη ηθοποιός, έντιμη και με ακεραιότητα, ένστικτο και τόλμη.

Η συνεργασία μαζί της, όπως και με τον Willem Dafoe, ήταν μια υπέροχη εμπειρία».

ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ

Κίνηση αριστερός μοχλός
Κοίταγμα τριγύρω δεξιός μοχλός
Αλληλεπίδραση δεξιός μοχλός (όταν εμφανίζονται λευκές σφαίρες)
Αλλαγή σε οντότητα κουμπί D

ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΠΟΥ ΣΧΕΤΙΖΟΝΤΑΙ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

B6-CONTEXT-ACTIONS

Πολλές φορές, η Jodie θα χρειαστεί να βασιστεί στην εξυπνάδα και τα αντανακλαστικά της για να ολοκληρώσει μια πρόκληση ή για να ξεφύγει από τον κίνδυνο.

Σε αυτές τις περιπτώσεις θα εμφανίζεται στην οθόνη ένα εικονίδιο της ενέργειας που πρέπει να κάνετε – ίσως χρειάζεται να πατήσετε συγκεκριμένα κουμπιά ή να μετακινήσετε τον δεξιό μοχλό ή το ασύρματο χειριστήριο προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.

ΔΡΑΣΗ ΚΑΙ ΜΑΧΗ

B7-ACTION-COMBAT

Σε δύσκολες καταστάσεις ή στις έντονες στιγμές μιας μάχης σώμα με σώμα, ο χρόνος θα επιβραδυνθεί για λίγο για την Jodie και θα έχετε μια σύντομη ευκαιρία να κάνετε την κίνησή σας.

Φροντίστε πάντα να ακολουθείτε την κίνηση της Jodie πιέζοντας τον δεξιό μοχλό προς την ίδια κατεύθυνση με αυτήν που βλέπετε στην οθόνη.

Παράδειγμα: Αν η Jodie είναι στη δεξιά πλευρά της οθόνης και είναι έτοιμη να ρίξει γροθιά στον αντίπαλό της, που είναι στην αριστερή πλευρά κατά τη διάρκεια μιας συμπλοκής, ο χρόνος θα επιβραδυνθεί. Τότε πρέπει να πιέσετε τον δεξιό αναλογικό μοχλό προς τα αριστερά για να χτυπήσει τον αντίπαλό της.

Εστιάζετε πάντα στην κίνηση της Jodie, και όχι του αντιπάλου της.

Θα αποτύχετε αν δεν αντιδράσετε έγκαιρα ή αν κινήσετε το μοχλό προς τη λάθος κατεύθυνση – κι αυτό μπορεί να επηρεάσει την ιστορία.

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΜΕ ΤΙΣ ΛΕΥΚΕΣ ΣΦΑΙΡΕΣ

B8-WHITE-ORBS

Γύρω από την Jodie θα εμφανίζονται λευκές σφαίρες – μπορούν να είναι πάνω σε ένα αντικείμενο, ένα πρόσωπο ή σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία.

Για να κάνετε την Jodie να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον της, πιέστε τον δεξιό μοχλό προς την κατεύθυνση της λευκής σφαίρας. Αν βλέπετε περισσότερες από μία σφαίρες, μπορείτε να επιλέξετε ποια θα διερευνήσετε πρώτα.

B9-AIDEN-INTRO

Ελάχιστοι μπορούν να καταλάβουν τι ακριβώς είναι ο Aiden.

Μια μυστηριώδης «οντότητα» που μπορεί να επικοινωνεί μόνο με την Jodie, ο Aiden έχει μερικές απίστευτες – και συχνά πολύ επικίνδυνες – ικανότητες.

Παρά τη στενή τους σχέση, η Jodie δεν μπορεί πάντα να ελέγξει τον Aiden – πολλές φορές τον παρομοιάζει με ένα «λιοντάρι σε κλουβί» – αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: θα προστατέψει την Jodie πάση θυσία.

Ενωμένοι με έναν αιθέριο λώρο, οι κινήσεις του Aiden εξαρτώνται από τη σωματική και ψυχολογική κατάσταση εκείνου και της Jodie – μερικές φορές ο Aiden πρέπει να μένει κοντά στη Jodie γιατί διαφορετικά θα της προκαλέσει ανείπωτο πόνο, ενώ σε άλλες περιπτώσεις είναι ικανός να μετακινηθεί πιο μακριά.

Όσο μεγαλώνει η Jodie, οι δυνάμεις του Aiden αυξάνονται… θα πρέπει να χρησιμοποιούν και οι δύο τις ικανότητές τους με σύνεση.

 

ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ

Κίνηση αριστερός μοχλός
Κοίταγμα τριγύρω δεξιός μοχλός
Χρήση δυνάμεων αριστερός μοχλός + δεξιός μοχλός
Κλείδωμα στο στόχο κουμπί Q (πατημένο)
Στροφή επιτόπου κουμπί W
Κίνηση πάνω κουμπί E
Κίνηση κάτω κουμπί R
Αλλαγή σε Jodie κουμπί D

ΚΙΝΗΣΗ

C2-MOVEMENT

Ο Aiden είναι μια οντότητα, ένα φάντασμα, μια αόρατη παρουσία γύρω από την Jodie. Ως Aiden μπορείτε να πετάτε, ακόμα και να περνάτε μέσα από συγκεκριμένα αντικείμενα και κτίρια.

Όταν ο Aiden εξαντλήσει το μήκος του λώρου, η οθόνη θα γίνει ασπρόμαυρη, που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να απομακρυνθείτε άλλο από την Jodie.

ΜΠΛΕ ΚΑΙ ΜΟΒ ΣΦΑΙΡΕΣ

C3-ORBS

Ο Aiden μπορεί να αλληλεπιδράσει με αντικείμενα και χαρακτήρες που επισημαίνονται με μια μπλε σφαίρα.

Κλειδώστε στην μπλε σφαίρα πατώντας και κρατώντας πατημένο το κουμπί Q – τότε θα εμφανιστούν δυο μοβ σφαίρες που ελέγχονται με τον αριστερό και τον δεξιό μοχλό.

Η θέση αυτών των μοβ σφαιρών θα διαφέρει, ανάλογα με τις δυνάμεις του Aiden που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

ΔΥΝΑΜΕΙΣ

ΕΚΡΗΞΗ

C5-BLAST

Εξαπολύστε ένα κύμα ενέργειας για να χτυπήσετε αντικείμενα, με μια αόρατη δύναμη.

Οι μοβ σφαίρες θα εμφανιστούν κάτω από την μπλε σφαίρα.

Πιέστε και τους δυο
αναλογικούς μοχλούς προς τα κάτω και κατόπιν απελευθερώστε τους, για να κινήσετε ένα αντικείμενο.

ΚΑΤΟΧΗ

C6-POSSESS

Κυριεύστε το μυαλό και το σώμα οποιουδήποτε προσώπου περιβάλλεται από πορτοκαλί αύρα.

Οι μοβ σφαίρες θα εμφανιστούν αριστερά και δεξιά από την μπλε σφαίρα.

Χρησιμοποιήστε και τους δυο αναλογικούς μοχλούς για να χωρίσετε τις σφαίρες και κατόπιν κρατήστε στην ίδια θέση μέχρι να πάρετε τον έλεγχο του στόχου.

O Aiden θα βγει από το κυριευμένο σώμα αν το αγγίξει κάποιος άλλος χαρακτήρας.

ΠΝΙΓΜΟΣ

C7-CHOKE

Στραγγαλίστε όποιο πρόσωπο έχει κόκκινη αύρα.

Οι μοβ σφαίρες θα εμφανιστούν αριστερά και δεξιά από την μπλε σφαίρα.

Χρησιμοποιήστε τους δυο αναλογικούς μοχλούς για να ενώσετε τις μοβ σφαίρες και κατόπιν κρατήστε στην ίδια θέση μέχρι ο στόχος σας να υποκύψει.

ΑΣΠΙΔΑ

C8-SHIELD

Προστατέψτε την Jodie από φωτιά, σφαίρες ή μια θανατηφόρα πτώση δημιουργώντας μια ασπίδα.

Οι μοβ σφαίρες θα εμφανιστούν αριστερά και δεξιά από την μπλε σφαίρα.

Χρησιμοποιήστε τους δυο αναλογικούς μοχλούς για να ενώσετε τις μοβ σφαίρες – και κατόπιν κρατήστε στην ίδια θέση.

ΙΑΣΗ

C9-HEAL

Θεραπεύστε τις πληγές όποιου έχει πράσινη αύρα.

Οι μοβ σφαίρες θα εμφανιστούν ανάμεσα στην Jodie και το τραυματισμένο άτομο.

Χρησιμοποιήστε τους δυο αναλογικούς μοχλούς για να φέρετε τις μοβ σφαίρες πάνω από τα τραύματα και κρατήστε την ίδια θέση μέχρι να εξαφανιστεί η διαρροή αύρας.

ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ

D1-CHANNEL

Ανασύρετε την ανάμνηση πρόσφατων τραυματικών γεγονότων.

Οι μοβ σφαίρες θα εμφανιστούν ανάμεσα στην Jodie και το στόχο.

Χρησιμοποιήστε και τους δυο αναλογικούς μοχλούς για να ελέγξετε τις μοβ σφαίρες και να ανακατευθύνετε την έκλυση ενέργειας προς το κεφάλι της Jodie, για να προκαλέσετε την αναδρομή στην ανάμνηση.

cole-and-book

Τετάρτη, 2 Δεκεμβρίου ’98

Beyond_OnlineGuide_GR_1

Ο Nathan μου μίλησε για ένα μικρό, εννιάχρονο κορίτσι που είδε στο ιατρείο του για πρώτη φορά.
Έχω συνηθίσει να τον βλέπω ήρεμο, αλλά σήμερα ήταν πιο ενθουσιασμένος από ποτέ.

Λέει πως η μικρή συνδέεται με κάποια οντότητα. Δύσκολο να το πιστέψω, αλλά ο Nathan δεν είναι τύπος που ενθουσιάζεται με το τίποτα.

Θα συνεχίσει να τη βλέπει δύο φορές τη βδομάδα. Ο χρόνος θα δείξει.

Κυριακή, 19 Δεκεμβρίου ’98

Beyond_OnlineGuide_GR_2

Με ξύπνησε μέσα στη νύχτα το τηλεφώνημα του Nathan. Οι γονείς της Jodie είναι τρομοκρατημένοι. Το παιδί δέχτηκε ξανά επίθεση. Φοβούνται για αυτήν, αλλά και για τους ίδιους.

Ο Nathan κι εγώ αποφασίσαμε ότι η Jodie θα πρέπει να μείνει στο εργαστήριο για ένα ή δύο βράδια.

Έχουμε διαμορφώσει έναν χώρο για πειράματα μακράς διαρκείας που διαθέτει συστήματα συνεχούς παρακολούθησης. Αν συμβεί κάτι στη Jodie κατά τη διάρκεια της νύχτας, τουλάχιστον θα έχουμε μια ευκαιρία να καταλάβουμε τι συμβαίνει.

Οι γονείς της φάνηκαν να ανακουφίζονται που θα την αφήσουν μαζί μας.

Ο Nathan προσπάθησε να την παρηγορήσει.

Είναι το πιο θλιμμένο, το πιο σαστισμένο κοριτσάκι που έχω δει ποτέ μου.

Τρίτη, 29 Δεκεμβρίου ’98

Πολλά περίεργα συμβαίνουν με την Jodie.

Ζητήσαμε από τους γονείς της να την κρατήσουμε άλλη μια βδομάδα για να τη μελετήσουμε λίγο περισσότερο.

Δεν έφεραν αντίρρηση.

Τετάρτη, 6 Ιανουαρίου ’99

Beyond_OnlineGuide_GR_3

Ο Nathan ζήτησε από τους γονείς της Jodie να την κρατήσουμε στο εργαστήριο για αόριστο χρονικό διάστημα, έως ότου μπορέσουμε να καταλάβουμε τι συμβαίνει.

Έλαβε χρηματοδότηση από το DPA για να κάνει η μικρή μαθήματα μέσω αλληλογραφίας. Προσπαθούμε να τη φροντίζουμε όσο καλύτερα μπορούμε.

Σύμφωνα με την αναφορά του Nathan, το DPA συμφώνησε αμέσως. Το κορίτσι είναι αυτό που το DPA πάντα ονειρευόταν να βρει: η απόδειξη ότι υπάρχει κάτι μετά τον θάνατο.

Τετάρτη, 17 Φεβρουαρίου ’99

Ρώτησα την Jodie πώς βρήκε το όνομα του Aiden.

Είπε ότι δεν ξέρει, ότι απλώς της ήρθε έτσι ξαφνικά, από το πουθενά.

Τη ρώτησα αν ο Aiden είναι πνεύμα ή φάντασμα.

Παρόμοια απάντηση.

Ακόμα κι ο ίδιος ο Aiden δεν ξέρει τι ακριβώς είναι.

Παρασκευή, 19 Μαρτίου ’99

Beyond_OnlineGuide_GR_4

Τα πειράματα με την Jodie είναι συναρπαστικά.

Κάθε μέρα μαθαίνουμε περισσότερα, κι ακόμα πιστεύουμε ότι έχουμε δει μονάχα την κορυφή του παγόβουνου.

Η ύπαρξη του Aiden έχει ανυπολόγιστες επιπτώσεις.

Ανατρέπει όλα όσα πιστεύαμε ως τώρα.

Τετάρτη, 19 Μαΐου ’99

Η παρουσία που η Jodie αποκαλεί «Aiden» φαίνεται ότι συνδέεται μαζί της με κάποιο είδος «σκοινιού».

Ο Aiden δεν μπορεί ποτέ να φύγει μακριά της. Μοιάζουν δεμένοι μεταξύ τους.

Η απόσταση μέχρι την οποία μπορεί να απομακρυνθεί ο Aiden φαίνεται να ποικίλλει. Εξαρτάται ίσως από την ψυχική κατάσταση της Jodie;

Αξίζει να το διερευνήσουμε.

Τρίτη, 13 Ιουλίου ’99

Η δύναμη του Aiden φαίνεται ότι συνδέεται με τη σωματική και ψυχική κατάσταση της Jodie.

Όταν η Jodie είναι κουρασμένη, η σύνδεση του Aiden με τον κόσμο μας μοιάζει πιο αδύναμη, σαν να γίνεται λιγότερο πραγματικός στη δική μας διάσταση.

Παρασκευή, 24 Σεπτεμβρίου ’99

Beyond_OnlineGuide_GR_5

Η Jodie λέει ότι ο Aiden «βλέπει το χρώμα των ανθρώπων».

Κάθε άτομο έχει διαφορετικό χρώμα, αλλά η Jodie δεν ξέρει το γιατί. Μήπως πρόκειται για αύρες;

Να θυμηθώ να το συζητήσω μαζί της κάποια στιγμή.

Πέμπτη, 2 Δεκεμβρίου ’99

Φαίνεται ότι ο Aiden δεν μπορεί να διαπεράσει οποιοδήποτε εμπόδιο.

Υπάρχουν ορισμένοι τοίχοι μέσα από τους οποίους δεν μπορεί να περάσει.

Κάναμε σήμερα στο κτίριο μερικά πειράματα με την Jodie, για να διαπιστώσουμε αν αυτό οφείλεται στην πυκνότητα, το πάχος ή τον τύπο του υλικού. Κανένα σαφές συμπέρασμα.

Πρέπει να οργανώσω μια συνεδρία για να προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε καλύτερα τι είναι αυτό που περιορίζει τις κινήσεις του Aiden.

Τετάρτη, 15 Φεβρουαρίου ’00

Beyond_OnlineGuide_GR_6

Κι άλλα πειράματα σήμερα σχετικά με την αλληλεπίδραση του Aiden με το περιβάλλον του.

Επίσης, ρώτησα την Jodie αν πιστεύει ότι ο Aiden μπορεί να αλληλεπιδράσει με ζωντανούς οργανισμούς.

Απ’ ότι είπε, δεν μπορεί να κάνει κάτι τέτοιο. Έδινε την εντύπωση ότι ήθελε να πει περισσότερα σχετικά με αυτό το θέμα, αλλά σταμάτησε όταν σήκωσε το βλέμμα της.

Αυτό είναι κάτι που κάνει συνήθως όταν της μιλά ο Aiden.

Δευτέρα, 10 Απριλίου ’00

Η Jodie είναι πολύ πεσμένη σήμερα.

Φαίνεται ότι την έχει στεναχωρήσει πολύ το γεγονός ότι δεν είχε νέα από τους γονείς της εδώ και πολλές βδομάδες.

Ο Nathan κι εγώ κάνουμε ό,τι μπορούμε για να της φτιάξουμε το κέφι.

Τετάρτη, 10 Μαΐου ’00

Beyond_OnlineGuide_GR_7

Τα γενέθλια της Jodie.

Σήμερα κλείνει τα 10.

Είναι μαζί μας εδώ και κάμποσο καιρό πια.

Ο Nathan έφερε μια τούρτα.

Της αγοράσαμε μια καινούργια κούκλα και το μπλουζάκι που είχε δει στο εμπορικό κέντρο.

Νομίζω ότι χάρηκε. Αλλά συνεχίζει να δείχνει το ίδιο θλιμμένη και κλεισμένη στον εαυτό της. Μου ματώνει η καρδιά να τη βλέπω έτσι, όμως τι άλλο μπορούμε να κάνουμε;

F3-CAGE

Το 1997, ο David Cage συνίδρυσε το στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών Quantic Dream στο Παρίσι της Γαλλίας.

Μια κυψέλη δημιουργικότητας και καινοτομίας, η Quantic Dream έχει δημιουργήσει μερικές από τις πιο διαχρονικές και αξιομνημόνευτες στιγμές στην ιστορία του PlayStation®, όπως:

Ο David μοιράζεται εδώ μαζί μας τις αναμνήσεις του από τη δημιουργία του BEYOND: Two Souls™, το πάθος του με τα παιχνίδια και τον κινηματογράφο – και προσφέρει πολύτιμες συμβουλές σε επίδοξους δημιουργούς παιχνιδιών.

ΤΙ ΑΝΑΜΝΗΣΕΙΣ ΕΧΕΤΕ ΑΠΟ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BEYOND: TWO SOULS™;

F4-TEAM

Η δημουργία παιχνιδιών όπως το BEYOND: Two Souls™ είναι πραγματικά ένα ταξίδι για την ομάδα κι εμένα, με στιγμές ενθουσιασμού, εκνευρισμού, ελπίδας και άγχους.

Υπήρξαν τόσες πολλές ιδιαίτερες στιγμές…

Νομίζω πάντως ότι θα θυμάμαι για πάντα στιγμές όπως η πρώτη συνάντηση με την Ellen σε ένα μπαράκι του Λος Άντζελες και η πρώτη συνάντηση με τον Willem στην ταράτσα του διαμερίσματός του στη Ρώμη, όπου είχαμε διαβάσει μαζί το σενάριο.

Θυμάμαι επίσης την πρεμιέρα στο Παρίσι όπου ήταν ολόκληρη η ομάδα στη σκηνή, μια πολύ φορτισμένη συναισθηματικά στιγμή για όλους εμάς.

Τα παιχνίδια μας φτιάχνονται από μια πολύ ταλαντούχα ομάδα και ήταν ωραίο που τους είχαμε όλους εκεί και που μπορέσαμε να τους ευχαριστήσουμε για το πάθος, το ταλέντο και τη σκληρή δουλειά τους.

Και δεν πρέπει να ξεχάσω την προωθητική περιοδεία που κάναμε στη Μέση Ανατολή και την Ασία, από το Ντουμπάι, τη Σιγκαπούρη και το Χονγκ Κονγκ, μέχρι την Ταϊβάν, τη Σεούλ, το Τόκιο και το Σίδνεϊ… ήταν κάτι που μου έκανε μεγάλη εντύπωση.

Έχω ταξιδέψει πολύ για να προωθήσω τα παιχνίδια μου μέσα στα 20 τελευταία χρόνια, αλλά δεν ήξερα πολλά για την Ασία.

Το ταξίδι αυτό μου έδωσε την ευκαιρία να γνωρίσω τους θαυμαστές μας εκεί και να μάθω περισσότερα για ένα ιδιαίτερο κομμάτι του κόσμου που συγκλονίζει και εμπνέει.

ΕΙΧΑΤΕ ΠΑΝΤΑ ΣΤΟ ΜΥΑΛΟ ΣΑΣ ΤΟΝ WILLEM DAFOE ΚΑΙ ΤΗΝ ELLEN PAGE ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΡΟΛΟΥΣ;

F5-ACTORS

Είχα τα ονόματά τους στο μυαλό μου, σχεδόν από την αρχή.

Συνήθως έχω φωτογραφίες των ηθοποιών στην οθόνη μου ενώ γράφω, για να έχω κάποιον να κοιτάω και να φαντάζομαι πώς θα φερόταν υπό διαφορετικές συνθήκες.

Η Ellen και ο Willem ήταν οι πρώτες επιλογές μου για να με βοηθήσουν στο γράψιμο και μετά από έναν χρόνο με το σενάριο και τα πρόσωπά τους μπροστά μου, δεν μπορούσα να σκεφτώ άλλους για τους ρόλους.

Ευτυχώς, απάντησαν θετικά όταν τους ζητήσαμε να εμπλακούν με το παιχνίδι… αλήθεια, δεν υπήρχαν εναλλακτικές λύσεις αν είχαν αρνηθεί.

ΥΠΑΡΧΕΙ ΚΑΤΙ ΠΟΥ ΘΑ ΘΕΛΑΤΕ ΝΑ ΕΙΧΑΤΕ ΑΦΑΙΡΕΣΕΙ Ή ΠΡΟΣΘΕΣΕΙ ΣΤΟ BEYOND: TWO SOULS™ ΚΑΙ ΔΕΝ ΕΙΧΑΤΕ ΤΗΝ ΕΥΚΑΙΡΙΑ;

F6-CAGE-AT-WORK

Για να πω την αλήθεια, δεν μου αρέσει να επανέρχομαι σε ένα έργο μου.

Το παιχνίδι είναι όπως είναι γιατί εγώ ήμουν όπως ήμουν όταν το έφτιαχνα.

Είναι σαν μια φωτογραφία του εαυτού σου από μια περίοδο της ζωής σου, μπορεί να θες να αλλάξεις την φωτογραφία, αλλά αυτό δεν θα αλλάξει το ποιος ήσουν.

Θέλω πάντα το έργο μου να αποπνέει μια ακεραιότητα – βάζω κομμάτια του εαυτού μου στη δουλειά μου και η προσέγγισή μου είναι πάντα γνήσια και ειλικρινής.

Αν έκανα αλλαγές στο παιχνίδι αργότερα, θα κατέστρεφα την ειλικρίνεια του έργου.

ΕΧΕΤΕ ΣΧΕΔΙΑ ΓΙΑ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΤΕ ΕΝΑ BEYOND: TWO SOULS 2;

F7-TEAM-AT-WORK

Όχι, δεν υπάρχουν σχέδια αυτή τη στιγμή για μια συνέχεια του BEYOND: Two Souls™.

Μετά από κάθε παιχνίδι μας αρέσει να ξεκινούμε νέες ιδέες, να εξερευνούμε νέες κατευθύνσεις.

Το ξέρω ότι δεν συνηθίζεται αυτό στον χώρο, αλλά δεν θέλουμε να φτιάχνουμε το ίδιο παιχνίδι δέκα φορές ή να φτιάχνουμε πράγματα μόνο στον χώρο όπου είμαστε άνετοι.

Μας αρέσει ο ενθουσιασμός του ρίσκου, να δοκιμάζουμε νέα πράγματα, νέες τρελές ιδέες για να εξερευνήσουμε αλλά και τον τρόπο αντίδρασης των θαυμαστών μας και της κοινότητας.

ΕΧΕΤΕ ΣΚΕΦΤΕΙ ΜΙΑ ΤΗΛΕΟΠΤΙΚΗ Ή ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ;

Αυτό είναι κάτι που δεν έχω ποτέ στο μυαλό μου όταν γράφω τις ιστορίες μου.

Γράφω ένα δράμα με αλληλεπίδραση και προσπαθώ να φτιάξω ό,τι καλύτερο μπορώ.

Αν προκύψουν άλλες ευκαιρίες, καλώς – αν όχι, δεν τις επιδιώκω ενεργά.

ΤΙ ΕΠΙΡΡΟΕΣ ΕΙΧΑΤΕ ΟΤΑΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣΑΤΕ ΤΟ BEYOND: TWO SOULS™;

F9-LINE-UP

Βασικά, το BEYOND: Two Souls™ είναι η ιστορία με τις λιγότερες επιρροές που έχω γράψει στην καριέρα μου.

Ήταν μια ιστορία προσωπική, μακριά από παραδοσιακές επιρροές ταινιών ή παιχνιδιών.

Σίγουρα οι παίκτες θα παρατηρήσουν επιρροές, αλλά εγώ δεν τις είχα αντιληφθεί ενώ έγραφα.

Η ιστορία είναι ένας συνδυασμός συναισθημάτων: πώς νιώθεις όταν σε εγκαταλείπουν, όταν σε αφήνουν στην άκρη σε ένα πάρτι γενεθλίων, όταν είσαι απελπισμένος και μόνος, όταν σε προδίδουν και όταν είσαι άστεγος. Υπάρχουν και στιγμές που έχω ζήσει εγώ προσωπικά.

Το σενάριο χρησιμοποιεί μεν τη CIA και υπερφυσικές δυνάμεις, αλλά το νόημα της ιστορίας είναι αλλού.

Για μένα, τα πιο σημαντικά στοιχεία είναι στο παρασκήνιο, κάτω από την επιφάνεια: ήταν εκπληκτικό πως κάποιοι αντέδρασαν πολύ θετικά, συνδέοντας στιγμές του παιχνιδιού με εμπειρίες που έχουν βιώσει στην προσωπική τους ζωή.

Ο πειραματισμός με τη χρονολογική σειρά ήταν κάτι εξίσου ενδιαφέρον για μένα.

Κάποιοι μπορεί να μπερδεύονται, αλλά ο πειραματισμός με αυτήν την διαφορετική προσέγγιση ήταν πραγματικά απίθανος και δημιούργησε μια πολύ ιδιαίτερη εμπειρία αφήγησης για όσους ξεκίνησαν το παιχνίδι με ανοιχτό μυαλό, πρόθυμοι να παρασυρθούν σε ένα πολύ ξεχωριστό ταξίδι.

ΤΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΑΣ ΑΡΕΣΕΙ ΝΑ ΠΑΙΖΕΤΕ;

Παίζω πολλές ανεξάρτητες, indie παραγωγές.

Πιστεύω ότι υπάρχει δημιουργικότητα και μερικές λαμπρές ιδέες στον χώρο.

Με ενδιαφέρουν πάντα όσοι δοκιμάζουν νέες ιδέες και που πειραματίζονται, αντί να αναπαράγουν συνταγές επιτυχίας που έχουμε δει πολλές φορές στο παρελθόν.

Ο ανεξάρτητος χώρος είναι έδαφος για πειραματισμό και τρελές ιδέες, κάτι που προσωπικά με ενθουσιάζει.

ΚΑΙ ΠΟΙΕΣ ΤΑΙΝΙΕΣ ΘΑ ΠΡΟΤΕΙΝΑΤΕ ΝΑ ΔΟΥΝ ΟΙ ΘΑΥΜΑΣΤΕΣ ΣΑΣ;

Υπάρχουν τόσες απίθανες ταινίες, με διαφορετικά χρώματα και διαφορετικά γούστα, από σχετικά άγνωστα έργα μέχρι γνωστές εμπορικές επιτυχίες.

Θα σας δώσω μια σύντομη λίστα ταινιών όπως μου έρχονται τώρα στο μυαλό, μερικές είναι πρόσφατες κι άλλες είναι λίγο παλιές. Είναι μια μάλλον εκλεπτυσμένη λίστα:

Το TAKE SHELTER του Jeff Nichols. Ο αμερικανικός ανεξάρτητος κινηματογράφος στα καλύτερά του και το είδος ταινίας που πραγματικά ευχαριστιέμαι – έξυπνο, αυθεντικό και με ανατροπές TakeShelter
Το WHIPLASH του Damien Chazelle είναι μια ακόμα ενδιαφέρουσα ανεξάρτητη ταινία. Όπως και με τα παιχνίδια, ο χώρος του ανεξάρτητου κινηματογράφου με συνεπαίρνει. Whiplash
Το THE IMITATION GAME του Mortem Tyldum. Η ιστορία του Turing είναι συναρπαστική και ο Cumberbatch μας χάρισε μια εκπληκτική ερμηνεία. ImitationGame
Το GRAN TORINO του Clint Eastwood. Κυκλοφόρησε το 2008, άρα δεν είναι και πολύ πρόσφατο, αλλά είχε ένα από τα καλύτερα σενάρια που έχω δει και μια ακόμα φανταστική ερμηνεία από τον Clint. GranTorino

ΕΧΕΤΕ ΝΑ ΜΟΙΡΑΣΤΕΙΤΕ ΚΑΠΟΙΑ ΛΟΓΙΑ ΣΟΦΙΑΣ ΣΕ ΕΠΙΔΟΞΟΥΣ ΣΥΓΓΡΑΦΕΙΣ, ΣΚΗΝΟΘΕΤΕΣ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΠΟΥ ΠΡΟΣΠΑΘΟΥΝ ΝΑ ΜΠΟΥΝ ΣΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ;

G3-CAGE-2

Η πρώτη συμβουλή: μην ακούτε ποτέ συμβουλές ;-)

Να εμπιστεύεστε τα πιστεύω σας και να προσπαθείτε να ορίσετε τα παιχνίδια όπως θα είναι στο μέλλον, όχι όπως ήταν στο παρελθόν.

Μην ακολουθείτε τη μόδα, αλλά να τη δημιουργείτε.

Να βάζετε το πάθος και τον ενθουσιασμό σας πάνω από τα χρήματα – και τις συναρπαστικές ιδέες και την καινοτομία πάνω από τα επιχειρησιακά μοντέλα.

Να θυμάστε ότι θα έχετε πάντα περισσότερες πιθανότητες αποτυχίας, παρά επιτυχίας, οπότε είναι προτιμότερο να αποτύχεις με κάτι στο οποίο πιστεύεις και όχι με κάτι που έκανες μόνο για τα χρήματα.

Να είστε ειλικρινείς με τους εαυτούς σας και να δημιουργείτε πράγματα που σας κάνουν περήφανους, γιατί η ζωή είναι μικρή και δεν θέλετε να σπαταλάτε τον χρόνο σας με πράγματα που δεν σας νοιάζουν.

Δείτε πώς ήρθε στη ζωή το BEYOND: Two Souls™.

Μάθετε από τον David Cage πώς κινηματογραφήθηκε το παιχνίδι, ρίξτε μια ματιά στα εκπληκτικά προσχέδια παραγωγής και δείτε την Ellen Page πριν και μετά τη μεταμόρφωσή της σε Jodie Holmes.

D5-INTRO

ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΣΚΗΝΙΑ ΜΕ ΤΟΝ DAVID CAGE

ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ

D7-EXPERIMENT

H συνεργασία με τη μικρή Caroline Wolfson (που υποδύεται τη νεαρή Jodie Holmes) ήταν μια εκπληκτική εμπειρία.

Προσλάβαμε εκπαιδευτές για να της κάνουν μαθήματα υποκριτικής για έναν χρόνο, ώστε να είναι έτοιμη να μοιραστεί τη σκηνή με τον Willem Dafoe και έκανε φανταστική δουλειά – δεν θαμπώθηκε καθόλου από τους ηθοποιούς παγκόσμιας φήμης!

Συνεργαστήκαμε με κάθε λογής ηθοποιούς, από μικρά παιδιά μέχρι μεγάλους αστέρες του Χόλιγουντ κι αυτή ήταν μια από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές του παιχνιδιού: ήταν μια ευκαιρία να γνωρίσεις εκπληκτικούς ανθρώπους, διάσημους ή μη, που μοιράζονται ένα πάθος για τους ρόλους τους και που δίνουν τον καλύτερο εαυτό τους στη σκηνή.

 
 

ΤΟ ΠΑΡΤΥ

D8-THE-PARTY

H σκηνή όπου η Jodie και ο Dawkins κουβεντιάζουν μέσα στο αυτοκίνητο, στην εισαγωγή της σκηνής ΤΟ ΠΑΡΤΥ ήταν η πρώτη φορά που οι δύο ηθοποιοί συναντήθηκαν στη σκηνή.

Είχαμε ήδη περάσει δύο εβδομάδες γυρισμάτων με την Ellen, αλλά αυτή ήταν η πρώτη μέρα του Willem.

Ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα στιγμή να βλέπεις δύο φανταστικούς ηθοποιούς να συνεργάζονται για πρώτη φορά. Είναι μια ιδιαίτερη στιγμή όταν ανακαλύπτεις αν υπάρχει καλή χημεία μεταξύ των ηθοποιών… και ευτυχώς για μένα, υπήρχε.

Α, ναι, οι δύο καρέκλες και το τιμόνι είναι… το αυτοκίνητο.

Γελάσαμε πολύ όταν κοιτούσαμε τα σκηνικά, αλλά έκαναν τη δουλειά τους!

 
 

ΔΕΙΠΝΟ ΜΕ ΤΟΝ CLAYTON

D9-DINNER-WITH-CLAYTON

Οι διάλογοι αλληλεπίδρασης ήταν ιδιαίτερα απαιτητικοί για τους ηθοποιούς.

Είχαν έναν αρκετά μεγάλο όγκο κειμένου για απομνημόνευση, εξαιτίας των διαφορετικών επιλογών που μπορούσε να κάνει ο παίκτης.

Στη ρομαντική συνάντηση της σκηνής ΔΕΙΠΝΟ ΜΕ ΤΟΝ CLAYTON, η Ellen και ο Eric Winter έπρεπε να παίξουν όλες τις διαφορετικές εκδοχές, πολλές φορές με διαφορετική χροιά, ύφος και αντιδράσεις. Η Jodie μπορούσε να γίνει μια πολύ γοητευτική και οργανωμένη γυναίκα ή μια πολύ αγχωμένη, ανοργάνωτη οικοδέσποινα… για να μην αναφέρουμε τι μπορούσε να συμβεί αν ανακατευόταν και ο Aiden.

 
 

ΣΟΜΑΛΙΑ – Η ΜΑΧΗ ΣΤΟ ΦΟΡΤΗΓΟ

E1-FIGHT-ON-PICKUP

Η ομάδα των κασκαντέρ, υπό την εποπτεία του Γάλλου χορογράφου Olivier Schneider (ο οποίος είχε δουλέψει και σε ταινίες όπως το Taken και η ταινία James Bond του 2015 με τίτλο Spectre), έκανε εντυπωσιακή δουλειά στο παιχνίδι.

Αυτή είναι η σεκάνς με το φορτηγό στη σκηνή ΣΟΜΑΛΙΑ, όπου η Jodie πολεμάει με αντάρτες ενώ το φορτηγό τρέχει μέσα στους δρόμους του Μογκαντίσου.

Για άλλη μια φορά είχαμε μόνο κουτιά και σχάρες για να εξομοιώσουμε το φορτηγό, ώστε οι ηθοποιοί να έχουν σημεία εναλλαγής και να πηδάνε από το μπροστινό μέρος στο πίσω, κ.λπ.

Όλος ο χώρος και η αίσθηση της ταχύτητας προστέθηκε αργότερα σε 3D.

 
 

ΣΟΜΑΛΙΑ – Η ΣΚΗΝΗ ΤΟΥ ΕΛΙΚΟΠΤΕΡΟΥ

E2-HELICOPTER

Αυτό είναι το ελικόπτερό μας από τη σκηνή στη Σομαλία.

Χρειαζόμασταν μόνο σκηνικά με τις σωστές διαστάσεις και ιδιότητες του τελικού ελικοπτέρου, γνωρίζοντας ότι το ίδιο το όχημα θα σχεδιαστεί αργότερα σε 3D.

Η πλατφόρμα στεκόταν σε ρόδες, με πέντε ανθρώπους να την σπρώχνουν ώστε να εξομοιωθεί η κίνηση του ελικοπτέρου που έχει καταλάβει ο Aiden – με αυτόν τον τρόπο ο ηθοποιός μπορεί να νιώσει την κίνηση και να αντιδράσει ανάλογα.

 
 

ΑΣΤΕΓΗ

E3-HOMELESS

H σκηνή ΑΣΤΕΓΗ είναι μια από τις πιο συναισθηματικά φορτισμένες στο παιχνίδι, γεμάτο με έντονες στιγμές της Ellen.

Επειδή έκλαιγε αληθινά σε πολλές από αυτές τις σκηνές, τα δάκρυά της έκαναν τα σημάδια να πέφτουν… και ανάμεσα στα γυρίσματα μας έπαιρνε πολλή ώρα για να τα ξανακολλήσουμε πάνω στο πρόσωπό της.

 
 

ΤΟ ΚΡΗΣΦΥΓΕΤΟ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ

E4-DRAGON-HIDEOUT

Eδώ βλέπουμε την Ellen Page και τον Eric Winter στο μίνι-υποβρύχιό τους, στη σκηνή ΤΟ ΚΡΗΣΦΥΓΕΤΟ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ.

Δεν υπάρχει υποβρύχιο, ούτε στολές, ούτε νερό, ούτε ειδικά εφέ στη σκηνή… μόνο οι ηθοποιοί με ένα σενάριο και την ικανότητά τους να φαντάζονται μια κατάσταση και να ερμηνεύουν υπέροχα τον ρόλο τους.

 
 

ΔΟΚΙΜΕΣ ΠΡΟΣΩΠΩΝ

E5-FACIAL-TESTS

Η τεχνολογία κίνησης προσώπων της Quantic Dream έχει σχεδιαστεί για να μην ενοχλεί καθόλου τους ηθοποιούς.

Δεν χρησιμοποιούμε φορετό εξοπλισμό, κράνη ή σύρματα και δεν ρίχνουμε φώτα λαμπών στα πρόσωπα των ηθοποιών.

Σαρώνουμε τα πρόσωπα των ηθοποιών και δημιουργούμε έτσι μια πλαστική μάσκα – αυτό μας επιτρέπει να κολλάμε μόλις 90 μικρά σημάδια στα πρόσωπά τους και να στερεώνουμε ένα μικροσκοπικό μικρόφωνο.

Οι περισσότεροι ηθοποιοί ξεχνούν τελείως αυτή την τεχνολογία μέσα σε 10 λεπτά και μπορούν έτσι να εστιάζουν στην ερμηνεία τους.

 
 

ΣΥΝΕΔΡΙΑ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

E6-READING-ROOM

Εδώ διαβάζω το σενάριο παρέα με την Ellen και τον Willem στον χώρο καταγραφής κίνησης.

Υπάρχουν ελάχιστοι τεχνικοί στον χώρο της σκηνής, έτσι δημιουργείται μια ζεστή ατμόσφαιρα στενής συνεργασίας.

Όλοι μπορούν να εστιάσουν αληθινά στις ερμηνείες τους χωρίς να τους νοιάζουν οι κάμερες και οι φωτισμοί.

Τα γυρίσματα του BEYOND: Two Souls™ ήταν μια ενδιαφέρουσα άσκηση για τους ηθοποιούς – η Ellen συχνά την αποκαλούσε «Στρατόπεδο Εκπαίδευσης Ηθοποιών» γιατί έπρεπε συχνά να μεταπηδά γρήγορα από τη μια σκηνή στην άλλη και από μια συναισθηματική κατάσταση στην άλλη.

Συζητούσαμε επίσης με τον Willem πώς η εμπειρία του ως θεατρικός ηθοποιός τον βοηθούσε πολύ στα γυρίσματα με την καταγραφή κίνησης.

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ
Ακολουθούν πολύτιμες συμβουλές από τους δημιουργούς του BEYOND: Two Souls™:

ΓΕΝΙΚΑ

  • Αποφύγετε αντιπερισπασμούς για να βυθιστείτε πλήρως στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.
  • Οι επιλογές σας μπορούν να γίνονται οργανικά. Οι ενέργειές σας έχουν επιπτώσεις και σας οδηγούν σε ξεχωριστά μονοπάτια. Μην σας ξεγελά η απουσία ενδείξεων επιλογών, η ιστορία βασίζεται πάνω στις δράσεις σας.
  • Να εξερευνείτε πάντα το περιβάλλον, ειδικά όταν παίζετε ως Aiden.
  • Να κάνετε συχνά εναλλαγές ανάμεσα στους δύο πρωταγωνιστές.

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΩΣ JODIE

  • Κατά τη διάρκεια της μάχης, να παρατηρείτε τι γίνεται στην οθόνη.
    Με τον δεξί μοχλό, μιμηθείτε την κίνηση που πρέπει να κάνει η Jodie, χωρίς να πανικοβάλλεστε! Σκεφτείτε πρώτα την αντίδραση και μετά κάντε την.
    Συμβουλευτείτε την ενότητα Δράση και Μάχη στο κεφάλαιο Χειρισμού και την υποενότητα της Jodie Holmes για περισσότερες πληροφορίες.

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΩΣ AIDEN

  • Μην ξεχνάτε ότι ο Aiden μπορεί να περνάει μέσα από μερικούς τοίχους.
  • Ο Aiden μπορεί να διαβάζει τις αύρες των ανθρώπων. Αν η αύρα είναι πορτοκαλιά, αυτό θα πει ότι είναι απασχολημένοι με κάτι και μπορείτε να τους κυριεύσετε. Αν είναι κόκκινη, μπορείτε να τους πνίξετε.
  • Αν κυριεύσετε κάποιον, σιγουρευτείτε ότι δεν αγγίζετε κάποιον – διαφορετικά ο Aiden θα φύγει αμέσως από το σώμα!

ΤΡΟΠΑΙΑ

Gold ΜΑΖΙ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ – Ολοκλήρωσε το παιχνίδι σε λειτουργία δύο παικτών.
Silver ΑΝΕΞΕΛΕΓΚΤΗ – Αξιοποίησε κάθε ευκαιρία για κακές πράξεις ως Aiden.
Bronze XOYNTINI – Απέφυγε τη σύλληψη τρεις φορές ως Jodie.

ΕΝΑΣ Ή ΔΥΟ ΠΑΙΚΤΕΣ

Προτού ξεκινήσετε το ταξίδι, θα πρέπει να αποφασίσετε αν θέλετε να παίξετε μόνος ή μαζί με έναν φίλο – με τον έναν να ελέγχει την Jodie και τον άλλο να παίζει ως Aiden.

Ο δεύτερος παίκτης μπορεί να επιλέξει να παίξει χρησιμοποιώντας ένα ασύρματο χειριστήριο ή με μια κινητή συσκευή iOS ή Android σε λειτουργία BEYOND Touch™.

Μπορείτε επίσης να αλλάξετε αυτές τις ρυθμίσεις όποτε θελήσετε, από το Κύριο μενού.

Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤOUCH

Κατεβάστε τη δωρεάν εφαρμογή BEYOND Touch™ σήμερα:

Εφαρμογές Android στο Google Play

App Store στο iTunes

D3-TOUCH-MODE

Μπορείτε επίσης να παίξετε το BEYOND: Two Souls™ στην κινητή συσκευή σας με λειτουργικό σύστημα iOS ή Android, ελέγχοντας τις ενέργειες της Jodie και του Aiden μέσω της οθόνης αφής.

Απλά κατεβάστε την εφαρμογή BEYOND: Two Souls™ Touch και ακολουθήστε τις οδηγίες στην οθόνη για να ξεκινήσετε. Το σύστημα PlayStation®3 και η κινητή συσκευή σας θα πρέπει να έχουν συνδεθεί στο ίδιο δίκτυο Wi-Fi.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία BEYOND Touch™ τόσο στη λειτουργία Για έναν παίκτη όσο και στη λειτουργία Για δυο παίκτες – και όλες οι ενέργειες ελέγχου εμφανίζονται στην οθόνη:

ΔΥΣΚΟΛΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο δυσκολίας από το Κύριο μενού πριν παίξετε ή από το Μενού παύσης.

Στο επίπεδο χαμηλότερης δυσκολίας, θα είναι γενικά πιο εύκολο να εκτελεστούν οι ενέργειες της Jodie και στις σκηνές δράσης θα εμφανίζεται στην οθόνη ένα κόκκινο βέλος, που θα σας δείχνει ακριβώς τι πρέπει να κάνετε.

Και όταν παίζετε ως Aiden, πορτοκαλί σφαίρες θα σας κατευθύνουν προς όλα τα σημεία ενδιαφέροντος – μπορείτε να μεταφερθείτε εύκολα από τη μια πορτοκαλί σφαίρα στην επόμενη πατώντας το κουμπί Q.

Αν σας αρέσει μια αληθινή πρόκληση θα λατρέψετε τη λειτουργία Έμπειρου Παίκτη που θα δοκιμάσει τα αντανακλαστικά και τη γρήγορη σκέψη σας.


Fields marked with an * are required

Αξιολόγηση για τον Οδηγό Χρήσης ΡS4

Θα εκτιμήσουμε πραγματικά τα σχόλιά σας - θα μας βοηθήσουν να βελτιώσουμε την εμπειρία του χρήστη.