Το βασίλειο του Oldus ήταν ένας ειρηνικός κόσμος που ευημερούσε. Δεν γνώριζε πολέμους, η γη του ήταν γόνιμη και ο λαός του ευτυχισμένος.
Όμως αυτή η ειρήνη δεν έμελλε να κρατήσει πολύ. Μια μοιραία μέρα, εμφανίστηκε μία μυστηριώδης ξένη που έφερνε ζοφερές προειδοποιήσεις για το μέλλον. Η Προφήτης ισχυρίστηκε ότι ένα σατανικό σκοτάδι θα πέσει πάνω από το Oldus και θα φέρει καταστροφή κι απελπισία.
Για να προετοιμάσει το βασίλειο για αυτήν την τεράστια καταστροφή, Η Προφήτης ταξίδεψε στο βασίλειο για να βρει πολεμιστές με ισχυρή θέληση. Σε αυτούς τους ήρωες εμπιστεύθηκε έναν Κύβο, ένα πετράδι με απίστευτη δύναμη, που θα τους βοηθούσε στην επερχόμενη μάχη.
Πολύ καιρό μετά, όταν ο κόσμος είχε ξεχάσει την προειδοποίηση, το Oldus άρχισε να αλλάζει. Οι ειρηνικές θάλασσές του άλλαξαν, τα νησιά βούλιαξαν κάτω από τα κύματά τους, ενώ κεραυνοί έπεφταν από τον ουρανό φέρνοντας τον όλεθρο όπου και να κτυπούσαν. Τα βουνά τυλίχθηκαν στις φλόγες και τη χώρα μαστίγωναν μανιασμένοι και δυνατοί άνεμοι.
Για ένα διάστημα που φάνηκε σαν αιωνιότητα, το σκοτάδι κυριάρχησε. Ο λαός του Oldus προσευχήθηκε να τελειώσει το σκοτάδι, αλλά όταν οι προσευχές τους εισακούστηκαν, δεν ήταν αυτό που ήλπιζαν. Ένα εκτυφλωτικό φως έσκισε στα δυο τις σκιές και από τις ακτίνες του ξεπήδησαν άπειρα κτήνη και τέρατα.
Όταν κάθε ελπίδα φαινόταν να έχει χαθεί, οι Κύβοι που Η Προφήτης είχε δώσει σε κάποιους και είχαν περάσει από γενιά σε γενιά, άρχισαν να λάμπουν γεμάτοι ενέργεια. Όμως ενώ κάποιοι χρησιμοποίησαν τη δύναμη για να πολεμήσουν το σκοτάδι, άλλοι ήθελαν τον Κύβο για τις δικές τους ιδιοτελείς ανάγκες.
Οι γραμμές της μάχης έχουν χαραχθεί. Θα μπορέσει το Oldus να ευημερήσει ξανά ή θα υποταχθεί στον τρόμο της Σκοτεινής Έκλειψης (Dark Eclipse);
Πριν μπεις στο πεδίο της μάχης, πρέπει να επιλέξεις τρεις μαχητές που αποκαλούνται Ηγέτες. Οι Ηγέτες με το σύμβολο του μπλε τόξου δίπλα στο όνομά τους έχουν ειδικότητα στις επιθέσεις από απόσταση. Οι Ηγέτες με το σύμβολο του κόκκινου σπαθιού ειδικεύονται στις επιθέσεις από κοντά.
Οι Ηγέτες σου θα γίνονται πιο δυνατοί με κάθε εχθρό που θα εξοντώνουν και θα ανεβαίνουν επίπεδο μέχρι να φτάσουν στο μέγιστο, Επίπεδο 10. Η εξόντωση εχθρών σου δίνει επίσης Quark, που χρησιμοποιείται για τη στρατολόγηση Στρατιωτών για τον στρατό σου.
Για να κερδίσεις τη μάχη, θα πρέπει να καταστρέψεις τον Πύργο Βάσης του αντιπάλου σου.
Για να πετύχεις τον στόχο σου είναι σημαντικό να μαζέψεις πόρους. Οι πόροι συλλέγονται από δέντρα και θα σου επιτρέψουν να φτιάξεις Πύργους που θα υπερασπίζουν τη γη σου και θα δίνουν επιπλέον ικανότητες στον στρατό σου. Ανεβάζοντας επίπεδο τους Ηγέτες σου, θα αποκτάς πρόσβαση σε διάφορους τύπους Πύργων.
Μπορείς να παίξεις Dark Eclipse είτε με το ασύρματο χειριστήριο DUALSHOCK®4 είτε με έως δύο χειριστήρια κίνησης PlayStation®Move.
Μετακίνηση πεδίου μάχης/χάρτη οριζόντια: | Κουμπί | / Κουμπί (παρατεταμένα)
Περιστροφή πεδίου μάχης/χάρτη: | Κουμπί | / Κουμπί (διπλό πάτημα)
Μετακίνηση πεδίου μάχης/χάρτη κάθετα: | Κουμπί | / Κουμπί (παρατεταμένα)
Επαναρύθμιση κάμερας: | Κουμπί OPTIONS (παρατεταμένα) |
Προβολή στατιστικών: | Κουμπί | / Κουμπί
Κλείσιμο Παιχνιδιού: | Κουμπί | / Κουμπί (παρατεταμένα)
Εικονίδιο Πιασίματος Ηγέτη: | Κουμπί | / Κουμπί (παρατεταμένα)
Αλληλεπίδραση με εικονίδια Πύργος/δέντρο/Στρατιώτης: | Κουμπί | / Κουμπί
Ενεργοποίηση Ενεργητικής Ικανότητας: | Κράτα παρατεταμένα το κουμπί | και πάτησε το κουμπί / Κράτα παρατεταμένα το και πάτησε το κουμπί
Τηλεμεταφορά στη Βάση (Όταν είσαι δίπλα σε Πύργο): | Κουμπί | / Κουμπί
Μετακίνηση πεδίου μάχης/χάρτη οριζόντια: | Κουμπί | (παρατεταμένα)
Περιστροφή πεδίου μάχης/χάρτη: | Κουμπί | (διπλό πάτημα)
Μετακίνηση πεδίου μάχης/χάρτη κάθετα: | Κουμπί | (παρατεταμένα)
Επαναρύθμιση κάμερας: | Κουμπί START (παρατεταμένα) |
Προβολή στατιστικών: | Κουμπί |
Κλείσιμο Παιχνιδιού: | Κουμπί | (παρατεταμένα)
Εικονίδιο Πιασίματος Ηγέτη: | [T] (παρατεταμένα) |
Αλληλεπίδραση με εικονίδια Πύργος/δέντρο/Στρατιώτης: | Κουμπί |
Ενεργοποίηση Ενεργητικής Ικανότητας: | Κράτα παρατεταμένα το κουμπί [T] και πάτησε το κουμπί |
Τηλεμεταφορά στη Βάση (Όταν είσαι δίπλα σε Πύργο): | Κουμπί |
Οι Πύργοι έχουν πολύ σημαντικό ρόλο στον έλεγχο της μάχης. Ο Πύργος Βάσης σου είναι το πιο σημαντικό σου εργαλείο – αν πέσει, η μάχη τελείωσε και δεν έχει σημασία πόσο ισχυροί είναι οι Ηγέτες σου.
Πέρα από τον Πύργο Βάσης σου, μπορείς να χτίσεις άλλους πέντε τύπους Πύργων. Όσο είναι κοντά κάποιος συμμαχικός Ηγέτης, οι Πύργοι αυτοί θα επιτεθούν σε οποιαδήποτε εχθρική μονάδα βρεθεί στη σφαίρα επίδρασής τους, ενώ βοηθούν τον στρατό σου με τις ειδικές ικανότητές τους.
Για να χτίσεις κάποιους Πύργους, οι Ηγέτες σου πρέπει να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο συνδυασμένο Επίπεδο. Πέρα από αυτό, υπάρχει ένα όριο στο πόσοι Πύργοι μπορεί να βρίσκονται ταυτόχρονα στον χάρτη.
Δίνει ενίσχυση ταχύτητας στους συμμαχικούς Ηγέτες που βρίσκονται κοντά. Ακολουθεί μια περίοδος επαναφόρτισης.
Επίπεδο που μπορεί να χτιστεί: Επίπεδο τρία. Κόστος χτισίματος: Τρεις πόροι. Όριο: 5
Σου επιτρέπει να βλέπεις μέσα από την ομίχλη του πολέμου. Ακολουθεί μια περίοδος επαναφόρτισης.
Επίπεδο που μπορεί να χτιστεί: Επίπεδο εννέα. Κόστος χτισίματος: Τέσσερεις πόροι. Όριο: 4
Επιβραδύνει αυτόματα την ταχύτητα κίνησης των κοντινών εχθρικών δυνάμεων. Ακολουθεί μια περίοδος επαναφόρτισης.
Επίπεδο που μπορεί να χτιστεί: Επίπεδο 12. Κόστος χτισίματος: Πέντε πόροι. Όριο: 3
Ανασταίνει αυτόματα τους Ηγέτες που βρίσκονται κοντά. Ακολουθεί μια περίοδος επαναφόρτισης.
Επίπεδο που μπορεί να χτιστεί: Επίπεδο 18. Πόροι που απαιτούνται: Οκτώ πόροι. Όριο: 2
Αλλάζει στρατόπεδο σε όσους Καταβροχθείς έχεις νικήσει, αν και η ζωή τους πέφτει με το πέρασμα του χρόνου. Προκαλεί επίσης επιπλέον ζημιά στους αντιπάλους.
Επίπεδο που μπορεί να χτιστεί: Επίπεδο 24. Πόροι που απαιτούνται:12 πόροι. Όριο:1
Μόλις χτίσεις και τους πέντε τύπους Πύργων, ο Πύργος Βάσης θα επιτεθεί αυτόματα στον Πύργο Βάσης του εχθρού.
Οι Πύργοι μπορούν να φτιαχτούν σε σημεία στήριξης, αρκεί οι Στρατιώτες σου να φέρουν τους απαιτούμενους πόρους. Δεν μπορείς να χτίσεις πάνω από έναν Πύργο σε ένα σημείο στήριξης, ούτε να χτίσεις έναν Πύργο σε ένα σημείο στήριξης που είναι κοντά σε κάποιο που ήδη διαθέτει Πύργο.
Μετά τη Σκοτεινή Έκλειψη(Dark Eclipse), το Oldus κατοικείται από πανίσχυρα όντα και άγρια κτήνη. Εάν θέλεις να πετύχεις στο πεδίο της μάχης, θα πρέπει να καλέσεις στο πλευρό σου μερικούς από τους πιο ισχυρούς μαχητές του κόσμου.
Πέρα από τα μοναδικά στατιστικά του, κάθε Ηγέτης διαθέτει μια Ενεργητική Ικανότητα και μια Παθητική Ικανότητα. Αυτές οι Ικανότητες μπορεί να γυρίσουν τη μάχη και να σε κάνουν να κερδίσεις ένα παιχνίδι που φαίνεται χαμένο.
Η Sakura , πριγκίπισσα της Milzarya, διατάχθηκε να φύγει από την πόλη κατά τη Σκοτεινή Έκλειψη (Dark Eclipse). Εκείνη αρνήθηκε να εγκαταλείψει τον λαό της και χρησιμοποίησε τη δύναμη ενός Κύβου και επέστρεψε για να ηγηθεί της μάχης.
Ενεργητική Ικανότητα: Ανθισμένη Λεπίδα. Η Sakura μεταφέρεται στη στιγμή σε μια περιοχή, όπου εκτελεί επίθεση με περιστρεφόμενη λεπίδα προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός του πεδίου επίδρασης.
Παθητική Ικανότητα: Έμπνευση. Η εξόντωση αντίπαλων Ηγετών μειώνει τον χρόνο αναμονής των Ενεργητικών Ικανοτήτων.
Παλεύοντας μια ζωή να επιβιώσει, ο Asuka μεγάλωσε στις φτωχογειτονιές του Milzarya. Μετά τη Σκοτεινή Έκλειψη (Dark Eclipse), ο Asuka αποφάσισε να βοηθήσει τη Sakura και να πολεμήσει τη μεγάλη συμφορά.
Ενεργητική Ικανότητα: Ταχύτητα Αστραπής. Ο Asuka δημιουργεί ένα ενεργειακό πεδίο από άνεμο και το ρίχνει σε μια περιοχή. Όσοι σύμμαχοι βρίσκονται στην περιοχή επίδρασης, λαμβάνουν μια ενίσχυση στην ταχύτητα επίθεσης και κίνησης.
Παθητική Ικανότητα: Στάση Προσαρμογής. Ο Asuka λαμβάνει ενίσχυση στην ταχύτητα κίνησής του, εάν ένας αντίπαλος Ηγέτης στην ίδια περιοχή χρησιμοποιήσει την Ενεργητική Ικανότητά του.
Όντας το υιοθετημένο παιδί μιας οικογένειας φιλάνθρωπων , ο Kensoon έζησε μια ζωή γεμάτη ανέσεις .Όλα αυτά άλλαξαν μετά τη Σκοτεινή Έκλειψη (Dark Eclipse). Αποφασισμένος να αποκαλύψει την αλήθεια πίσω από όλα αυτά, ο Kensoon ξεκινάει ένα ταξίδι ανακάλυψης.
Ενεργητική Ικανότητα: Κομμένος Τένοντας. Ο Kensoon προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και μειώνει για λίγο την ταχύτητα κίνησής τους.
Παθητική Ικανότητα: Συλλέκτης Κυνηγός. Ο Kensoon κερδίζει πόρους όταν νικάει μεγαλύτερους Καταβροχθείς.
Ακόμα και οι πιο άγριοι πολεμιστές τρέχουν μακριά από τον Raina. Για γενιές ολόκληρες έχει σπείρει τον όλεθρο σε άπειρους εχθρούς, κρατώντας τα κρανία τους ως τρόπαια – και ως προειδοποίηση σε όσους είναι αρκετά χαζοί να τον αντιμετωπίσουν.
Ενεργητική Ικανότητα: Περιστροφικό Κόψιμο. Ο Raina χρησιμοποιεί τις διπλές περιστρεφόμενες λεπίδες του για να κάνει ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Μετά την επιτυχή επίθεση, αποκτά για λίγο μια ενίσχυση στην ταχύτητα επίθεσής του και στην ισχύ επίθεσής του.
Παθητική Ικανότητα: Έσχατη Άμυνα. Ο Raina δέχεται λιγότερη ζημιά όταν βρίσκεται στην ίδια περιοχή με έναν αντίπαλο Ηγέτη. Λαμβάνει μια επιπλέον αμυντική ενίσχυση για κάθε αντίπαλο Ηγέτη στην περιοχή.
Για χιλιάδες χρόνια η Wuntasto αφιέρωσε τη ζωή της στην ιερότητα του φωτός, χρησιμοποιώντας τη δύναμή του για να εξαγνίσει χαμένες ψυχές και να νικήσει εχθρούς.
Ενεργητική Ικανότητα: Λέιζερ. Η Wuntasto ρίχνει μια θανάσιμη ακτίνα λέιζερ στην περιοχή στόχο προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς στο πεδίο επίδρασης του.
Παθητική Ικανότητα: Μολυβένια Σφραγίδα. Εάν η Wuntasto νικήσει έναν εχθρό, όσοι αντίπαλοι Ηγέτες βρίσκονται κοντά επιβραδύνονται για λίγο.
Ο Ejin ήταν κάποτε δυο ξεχωριστά όντα, ένα ζευγάρι αιώνιων μισητών αντιπάλων. Ωστόσο, μια μυστηριώδης μαγεία έκανε τα δύο να γίνουν ένα. Ο Ejin είναι ένας από τους πιο θανάσιμους Ηγέτες του Oldus – όταν δηλαδή καταφέρνει να συμφωνήσει με τον εαυτό του.
Ενεργητική Ικανότητα: Κατάρα. Ο Ejin κάνει ένα ξόρκι στην περιοχή στόχο. Μειώνεται η ταχύτητα κίνησης όλων των εχθρών στο πεδίο. Όταν τελειώσει το ξόρκι, οι εχθροί δέχονται ζημιά με βάση το πόσο χρόνο έμειναν εντός του πεδίου.
Παθητική Ικανότητα: Απορρόφηση Ψυχής. Αφού εξοντώσει έναν εχθρό, ο Ejin απορροφά την ψυχή του αποκτώντας μια ενίσχυση στην ισχύ επίθεσής του για κάθε ψυχή που καταπίνει. Αν δεν εξοντώσει κάποιον άλλο εχθρό εντός μικρού χρονικού διαστήματος, το μπόνους επίθεσης χάνεται.
Η άγρια δύναμη του Zolf έχει εξοντώσει άπειρους εχθρούς, αλλά καμία νίκη δεν φαίνεται να τον ικανοποιεί. Πλέον περιπλανιέται στο Oldus ψάχνοντας κάποιον αντάξιο αντίπαλο για να ικανοποιήσει τη δίψα του για μάχη.
Ενεργητική Ικανότητα: Αρπακτικό Νύχι που Αναπηδά. Ο Zolf αναπηδά με δύναμη σε μια περιοχή στόχο προκαλώντας ζημιά σε κάθε εχθρό σε αυτήν την περιοχή ενώ τους ακινητοποιεί και για λίγο.
Παθητική Ικανότητα: Απέθαντος. Αν ένας εχθρός χτυπήσει τον Zolf με επίθεση που θα έριχνε τη ζωή του στο μηδέν, ο Zolf δεν δέχεται ζημιά για λίγο.
Όταν οι Ηγέτες σου αποκτήσουν επιπλέον ισχύ, μπορούν να στρατολογήσουν Στρατιώτες για τον στρατό σου ξοδεύοντας Quark στη Βάση Πύργου σου. Μπορείς να ανεβάσεις επίπεδο αυτούς τους Στρατιώτες και να τους εξειδικεύσεις στη μάχη από απόσταση ή από κοντά.
Μόλις ένας Στρατιώτης φτάσει στο μέγιστο επίπεδο, μπορείς να στρατολογήσεις τον επόμενο. Ένας Ηγέτης μπορεί να έχει έως και τρεις Στρατιώτες στην ομάδα του.
Ικανότητα Στρατιώτη: Αντοχή. Η άμυνα της μονάδας αυξάνεται για λίγο.
Ικανότητα Στρατιώτη: Άγρια Βία. Η μονάδα εκτελεί μια ειδική επίθεση που προκαλεί αυξημένη ζημιά στον εχθρό.
Ικανότητα Στρατιώτη: Διείσδυση. Η μονάδα εκτελεί μια ειδική επίθεση που προκαλεί αυξημένη ζημιά στον εχθρό.
Ικανότητα Στρατιώτη: Αδιαπέραστος. Η μονάδα μειώνει για λίγο οποιαδήποτε ζημιά που μπορεί να δεχτεί η ομάδα της από επιθέσεις από απόσταση.
Ικανότητα Στρατιώτη: Διάχυση. Η μονάδα κάνει μια επίθεση που προκαλεί ζημιά σε όλους τους αντιπάλους στο πεδίο επίδρασης. Μειώνει επίσης τη ζημιά που προκαλούν επιθέσεις από απόσταση στην ομάδα του.
Ικανότητα Στρατιώτη: Αυτοθυσία. Όταν η ζωή του Ηγέτη πέσει στο 0, η μονάδα δίνει τη ζωή της για να επιστρέψει ο Ηγέτης από τον κόσμο των νεκρών και μάλιστα με πλήρη ζωή.
Ικανότητα Στρατιώτη: Σκληρότητα. Η ταχύτητα επίθεσης της μονάδας αυξάνεται για λίγο.
Ικανότητα Στρατιώτη: Πυράκτωση
Η μονάδα κάνει μια ειδική επίθεση που προκαλεί επιπλέον ζημιά για λίγο μετά το χτύπημα.
Ικανότητα Στρατιώτη: Επαναφορά. Η μονάδα θεραπεύει τις κοντινές μονάδες με χαμηλή ζωή.
Ικανότητα Στρατιώτη: Νωθρότητα. Η μονάδα κάνει μια επίθεση που μειώνει την ταχύτητα κίνησης του στόχου για ένα μικρό χρονικό διάστημα.
Ικανότητα Στρατιώτη: Πρόνοια. Η μονάδα κάνει ένα ξόρκι που θεραπεύει όσους συμμάχους βρίσκονται στην περιοχή στόχο. Το ξόρκι ενισχύει επίσης για λίγο την άμυνα της μονάδας στόχου.
Εάν ένας Ηγέτης είναι κοντά σε έναν Πύργο, οι μονάδες Στρατιώτη που τον υποστηρίζουν, θα ανασταίνονται αυτόματα, αν πεθάνουν στη μάχη. Όσο μεγαλύτερο ήταν το κόστος κατασκευής του Πύργου, τόσο γρηγορότερα θα αναστηθεί ο Στρατιώτης.
Οι Καταβροχθείς θα επιτίθενται πάντα πρώτα στους Στρατιώτες και μετά στους Ηγέτες.
Ένας Καταβροχθέας θα εμφανιστεί πιο γρήγορα, εάν ηττηθεί κοντά σε μια περιοχή με πολλά δέντρα.
Οι Πύργοι δεν μπορεί να δεχθούν ζημιά από Ενεργητική Ικανότητα. Πρέπει να πλησιάσεις για να τους γκρεμίσεις.
Η εξόντωση των Καταβροχθέων τους κάνει να ρίχνουν Πέτρες Ορατότητας που αφαιρούν όποια ομίχλη πολέμου έχει μείνει στην περιοχή.
Όταν ένας εχθρός ηττηθεί, όλοι οι κοντινοί Ηγέτες λαμβάνουν ίσο μερίδιο εμπειρίας.
Τα είδη Καταβροχθέα που εμφανίζονται στον χάρτη είναι πάντα τυχαία, αλλά οι θέσεις εμφάνισής τους και η σχετική ισχύς τους θα είναι πάντα ίδια.
Εάν ένας Πύργος δεχθεί επίθεση ενώ χτίζεται, οι πόροι που βρίσκονται εκεί θα εξαντληθούν.
Χρησιμοποιώντας το παρόν λογισμικό, συμφωνείτε με τους όρους της άδειας. Θα βρείτε τους πλήρεις όρους της άδειας μας εδώ: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Ακολουθούν μερικά σημαντικά σημεία: