Η CyberLife που ιδρύθηκε το 2018 από τον Elijah Kamski για να κατασκευάζει ρεαλιστικά Ανδροειδή, είναι η πρώτη εταιρεία του ενός τρισεκατομμυρίου δολαρίων.
Το 2020, το πρωτότυπο μοντέλο Chloe ήταν το πρώτο Ανδροειδές στην ιστορία που πέρασε το τεστ Τούρινγκ – δείχνοντας νοητική συμπεριφορά εφάμιλλη ή έστω πανομοιότυπη με αυτή ενός ανθρώπου.
Πλέον είμαστε στο 2038 και τα Ανδροειδή είναι εκατομμύρια.
Μπορούν να είναι οικονόμοι, ρεσεψιονίστ, χειριστές, αστυνομικοί, λέκτορες σε πανεπιστήμια, κηπουροί, στρατιώτες ή ακόμα και κουόρτερμπακ… ό,τι επιθυμούν οι ιδιοκτήτες τους.
Σήμερα, η Chloe θα γίνει η ξεναγός σου και θα σε εισάγει στην εμπειρία CyberLife.
«Ήθελα να τους προσδώσω μια μορφή βιολογικής πραγματικότητας. Αυτό που κατέστησε δυνατή την πραγματοποίησή τους, ήταν ο συνδυασμός δύο τεχνολογιών. Η μία είναι αυτό που αποκαλούμε βιοστοιχεία, εσωτερικές μονάδες που λειτουργούν ως όργανα. Η άλλη είναι η ενέργεια που παράγουν τα βιοστοιχεία, η οποία μεταφέρεται στο σώμα μέσω του γαλάζιου αίματος».
Elijah Kamski, Ιδρυτής της CyberLife
Τα Ανδροειδή έχουν κατασκευαστεί έχοντας ως μοναδικό σκοπό να υπηρετούν ανάλογα με την προγραμματισμένη λειτουργία τους που αντανακλάται στον σχεδιασμό τους.
Δημιουργηθήκαμε για να απλοποιήσουμε την καθημερινότητα των ιδιοκτητών μας και γενικότερα της ανθρωπότητας.
Η CyberLife εργάζεται σκληρά ώστε να ενσωματώσει τα Ανδροειδή στον γενικό πληθυσμό κάνοντας τα προϊόντα της όσο πιο ανθρώπινα γίνεται.
Με την ονομασία RK800, ο Connor είναι ένα πρωτότυπο που τοποθετήθηκε στο αστυνομικό τμήμα του Ντιτρόιτ από τη CyberLife για να βοηθήσει τον Υπαστυνόμο Hank Anderson και να λύσει τις υποθέσεις με τα αποκλίνοντα Ανδροειδή.
Είναι επίσης εξοπλισμένος με τη λεγόμενη «κοινωνική μονάδα», η οποία είναι ειδικά εξοπλισμένη για να παρέχει τον «ιδανικό συνεργάτη» – κάτι που σημαίνει ότι μπορεί να ενσωματωθεί εύκολα σε οποιαδήποτε ομάδα.
Το μοντέλο Connor περιλαμβάνει λογισμικό φυσικής προσομοίωσης για την ανάλυση των στοιχείων ενός τόπου εγκλήματος.
Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να ανακατασκευάσει γεγονότα του παρελθόντος διασταυρώνοντας ό,τι στοιχεία έχει στη διάθεσή του.
Ο Connor είναι επίσης το πρώτο μοντέλο που παρέχει ανάλυση βιολογικών αποδείξεων σε πραγματικό χρόνο με άμεση δειγματοληψία και πέψη των στοιχείων
Η Kara είναι ένα μοντέλο AX400 που βγήκε πρώτη φορά στην αγορά το 2032.
Έχοντας σχεδιαστεί για να φροντίζει το νοικοκυριό και να προσέχει τα μικρά παιδιά, η Kara είναι ένα πολύ δημοφιλές και περιζήτητο μοντέλο.
Μπορεί να μιλήσει 300 γλώσσες και να μαγειρέψει πάνω από 9.000 πιάτα, καθώς και να παίξει με τα παιδιά και να τα βοηθήσει με τα μαθήματά τους.
Ένας αριθμός από τεχνικές δυσκολίες στη γραμμή παραγωγής θα μπορούσε να είχε οδηγήσει στη διακοπή παραγωγής αυτού του Ανδροειδούς, αλλά παρ’ όλα αυτά, η Kara τελικά απεστάλη σε ένα κατάστημα στο κέντρο και πουλήθηκε γρήγορα.
Άλλαξε χέρια αρκετές φορές και υπηρέτησε αρκετούς ιδιοκτήτες έως ότου πουληθεί σε κάποιον Todd Williams…
Δες στιγμιότυπα από την ομάδα στα πρώτα στάδια ανάπτυξης του μοντέλου AX400.
Ο Markus είναι ένα πρωτότυπο μοντέλο RK200 που αναπτύχθηκε ως μέρος ενός μυστικού προγράμματος της CyberLife για τη βελτίωση μιας νέας γενιάς αυτόνομων Ανδροειδών.
Ο Markus φροντίζει όλες τις καθημερινές ανάγκες του ηλικιωμένου ιδιοκτήτη του, του διάσημου ζωγράφου Carl Manfred, αλλά κυρίως του κάνει παρέα που την έχει τόσο πολύ ανάγκη.
Αρχικά ο ιδιοκτήτης του θεωρούσε τον Markus ως μια σοφιστικέ, αλλά και χαζή μηχανή. Σταδιακά όμως, άρχισε να συμπαθεί το Ανδροειδές μαθαίνοντάς τον να ζωγραφίζει και διδάσκοντάς τον λογοτεχνία και μουσική.
Τελικά ο Carl άρχισε να βλέπει τον Markus ως γιο του, κάτι που εξαγρίωσε το βιολογικό του παιδί, τον Leo.
Παρακολούθησε τους μετρητές σχέσεων. Το μπλε βέλος υποδεικνύει ότι η σχέση βελτιώθηκε. Το κόκκινο βέλος ότι χειροτέρεψε. Οι αλλαγές αυτές μπορεί να έχουν διάφορες συνέπειες.
Κίνηση Ανδροειδούς: | αριστερός μοχλός |
Αλληλεπίδραση / Κίνηση κάμερας: | δεξιός μοχλός |
Εναλλαγή κάμερας: | κουμπί |
Παλάτι Σκέψης: | κουμπί |
Επιλογή διαλόγου: | κουμπιά | / / /
Χειρισμός χρονολογίου: | κουμπιά | /
Παύση: | κουμπί OPTIONS |
Κάποιες ενέργειες απαιτούν συγκεκριμένες εντολές ή κινήσεις. Μπορεί να πρέπει να κινήσεις τον δεξιό μοχλό σε συγκεκριμένη κατεύθυνση, να πατήσεις ή να κρατήσεις πατημένο ένα κουμπί, να κουνήσεις το ασύρματο χειριστήριο ή να κάνεις σάρωση στην επιφάνεια αφής. Ακολούθησε τις οδηγίες στην οθόνη για να ολοκληρώσεις την ενέργεια
Τα Ανδροειδή της CyberLife μπορούν να συνομιλούν με τους ανθρώπους. Λαμβάνουν ένα οπτικό σήμα όταν πρέπει να διαλέξουν μια επιλογή διαλόγου. Αν δεν υπάρξει εγκαίρως μια επιλογή, θα ενεργοποιηθεί κάποια προεπιλεγμένη απάντηση. Να σημειωθεί ότι κάθε διάλογος θα μπορούσε να έχει ανάλογες συνέπειες.
Το Παλάτι Σκέψης είναι ένα χαρακτηριστικό που διαθέτουν όλα τα Ανδροειδή για να παρακολουθούν τους στόχους τους και να αναλύουν το περιβάλλον τους. Τα Ανδροειδή επεξεργάζονται αυτήν την πληροφορία τόσο γρήγορα που είναι σαν να έχει σταματήσει ο χρόνος. Όταν αποκτούν πρόσβαση στο Παλάτι Σκέψης, μπορούν να δουν τους στόχους τους, σημαντικές πληροφορίες και όλα τα αντικείμενα και τους χαρακτήρες με τους οποίους μπορούν να αλληλεπιδράσουν.
Εσύ αφηγείσαι την ιστορία σου.
Κάθε ενέργεια, κάθε επιλογή και οτιδήποτε λες μπορεί να έχει τεράστιες συνέπειες.
Υπάρχουν εκατοντάδες πιθανότητες και διάφορες ιστορίες που μπορείς να ζήσεις.
Στο τέλος κάθε σκηνής ή όταν πατήσεις παύση, θα δεις ένα διάγραμμα της πορείας σου χωρίς spoiler – όπως και τους κλάδους που θα μπορούσες να είχες ξεκλειδώσει υπό διαφορετικές συνθήκες.
Παίξε ξανά τα κεφάλαια για να δεις τι μπορείς να ανακαλύψεις.
Αν νομίζεις ότι οι αποστολές σου είναι πολύ εύκολες ή δύσκολες, άνοιξε το μενού Επιλογών για να αλλάξεις τις ρυθμίσεις δυσκολίας:
Η τέλεια ρύθμιση εάν θέλεις να εστιάσεις την προσοχή σου στην ιστορία με πιο απλό χειρισμό. Οι προκλήσεις είναι επίσης πιο απλοϊκές.
Αντιμετώπισε μια πιο δύσκολη πρόκληση με εξελιγμένο χειρισμό, όπου τα σοβαρά λάθη μπορεί να οδηγήσουν ακόμα και στην απώλεια ενός κεντρικού χαρακτήρα.
Μπες επικεφαλής της καταδίωξης για να αποκαλύψεις το μυστήριο ελέγχοντας τέσσερις ξένους σε αυτό το γεμάτο ένταση, ψυχολογικό θρίλερ, βραβευμένο με πολλά BAFTA. Το πώς θα τελειώσει η ιστορία εξαρτάται αποκλειστικά από εσένα.
Ζήσε ένα συναισθηματικά φορτισμένο και συγκλονιστικό θρίλερ με πρωταγωνιστές τους υποψήφιους για Όσκαρ, Ellen Page και Willem Dafoe. Αντιμετώπισε θεαματικές φυσικές και ψυχολογικές προκλήσεις για να κατανοήσεις τι υπάρχει πέρα από τη ζωή που ξέρουμε.
Υπάρχουν 49 Τρόπαια που μπορείς να κερδίσεις από τη CyberLife.
Να μερικές συμβουλές για να ξεκινήσεις το κυνήγι της πολύτιμης Πλατίνας
![]() |
Επιζώντες:Εξασφάλισε ότι οι Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh και North θα επιβιώσουν στο τέλος. |
![]() |
Αήττητος:Αν δεν πολεμήσεις ποτέ, δεν θα χάσεις και ποτέ… |
![]() |
Εξομολόγηση:Βάλε σε λειτουργία το κόλπο «καλός μπάτσος, κακός μπάτσος» για να αυξήσεις το άγχος του Ανδροειδούς μέχρι να ομολογήσει. |
Χρησιμοποιώντας το παρόν λογισμικό, συμφωνείτε με τους όρους της άδειας. Θα βρείτε τους πλήρεις όρους της άδειας μας εδώ: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Ακολουθούν μερικά σημαντικά σημεία: