Heavy-Rain-landing-page-image

The Origami Killer.

Ένα όνομα που παραλύει μια ολόκληρη πόλη στο άκουσμά του.

Ένας διεστραμμένος δολοφόνος στοχοποιεί παιδιά, τα αρπάζει από τους γονείς τους και χάνεται στις σκιές. Λίγες μέρες μετά, εμφανίζονται τα πτώματά τους, πνιγμένα στο νερό της βροχής.

Στα άψυχα χέρια τους, τα νεκρά παιδιά κρατούν μια χάρτινη φιγούρα οριγκάμι, κατά πάσα πιθανότητα δημιούργημα του δολοφόνου.

Ποια είναι η πραγματική του ταυτότητα; Πού κρύβεται; Είναι άντρας ή γυναίκα;

Και το πιο σημαντικό ερώτημα από όλα: ποιο θα είναι το επόμενο θύμα του;

Οι εφημερίδες δημοσιεύουν τη μια θεωρία μετά την άλλη και τροφοδοτούν το φόβο που ολοένα θεριεύει στους δρόμους, οι αφηγήσεις και οι φωτογραφίες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης δίνουν και παίρνουν, ενώ η αστυνομία προσπαθεί απεγνωσμένα να μαντέψει μέσα στο χάος την επόμενη κίνηση του δολοφόνου.

Καλώς ορίσατε στην πόλη που δεν κοιμάται ποτέ… όχι γιατί διασκεδάζει, αλλά γιατί δεν μπορεί.

Heavy-Rain-landing-page-image

Η αναζήτηση της ταυτότητας του Origami Killer βρίσκεται στα χέρια τεσσάρων ατόμων, ξένων μεταξύ τους, που οι ζωές τους θα συνδεθούν με τρόπο που δεν μπορούν να φανταστούν.

Ζήστε την ιστορία μέσα από τα μάτια και των τεσσάρων χαρακτήρων, αλλά προσέξτε: κάθε επιλογή και κάθε κίνηση που κάνετε μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα δραματικές συνέπειες που θα αλλάξουν οριστικά το παιχνίδι και θα κρίνουν ποιος θα ζήσει… και ποιος θα πεθάνει.

Το τέλος της ιστορίας εξαρτάται μόνο από εσάς.

Το μεγάλο ερώτημα που θα κληθείτε να απαντήσετε δεν είναι καθόλου εύκολο: πού είστε προετοιμασμένοι να φτάσετε για να σώσετε αυτούς που αγαπάτε;

ETHAN MARS

Ethan Mars

«Ό,τι έκανα, το έκανα από αγάπη».

Ο Ethan Mars είναι ένας βραβευμένος αρχιτέκτονας που ζει μια ονειρεμένη ζωή στις ανατολικές ακτές των ΗΠΑ.

Έχει ένα υπέροχο σπίτι και είναι παντρεμένος με την Grace, τον έρωτα της ζωής του. Οι δυο τους μεγαλώνουν δύο ζωηρά αγοράκια, τον Jason, 10 ετών και τον Shaun, οκτώ.

Φαίνεται να έχει τα πάντα…

…αλλά τελικά θα δει ότι τα πάντα αλλάζουν.

ΠΙΘΑΝΕΣ ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ: 7

ΗΘΟΠΟΙΟΣ:
PASCAL LANGDALE

pascal newspaper

Ο ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, DAVID CAGE, ΘΥΜΑΤΑΙ

ΓΙΑΤΙ ΔΙΑΛΕΞΕ ΤΟΝ PASCAL ΓΙΑ ΤΟ ΡΟΛΟ ΤΟΥ ETHAN MARS:

«Σε όλα τα παιχνίδια μας, επιλέγουμε πολύ προσεκτικά τους ηθοποιούς που θα υποδυθούν τους χαρακτήρες μας. Είναι μια πολύ χρονοβόρα διαδικασία, κατά τη διάρκεια της οποίας εξετάζουμε πάρα πολλούς υποψήφιους για κάθε ρόλο».

«Για το Heavy Rain™, υπήρχε ένας επιπλέον προβληματισμός: οι ηθοποιοί θα έπρεπε να είναι διαθέσιμοι για σχετικά μεγάλες χρονικές περιόδους».
«Το όλο εγχείρημα ήταν αρκετά πρωτοποριακό, καθώς είχαμε αποφασίσει να χρησιμοποιήσουμε μια νέα και αδοκίμαστη τότε τεχνική για την καταγραφή των εκφράσεων του προσώπου. Γνωρίζαμε πολύ καλά ότι θα έπρεπε να πειραματιστούμε αρκετά, ιδιαίτερα με τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού».

«Για αυτόν το λόγο, επιλέξαμε να συνεργαστούμε με άτομα που, πέρα από το ταλέντο τους στην υποκριτική, θα ήταν πρόθυμα να μάθουν αυτήν τη νέα τεχνική με την καθοδήγησή μας».

«Ο Pascal δεν είναι απλώς ένας ταλαντούχος ηθοποιός, αλλά αγκάλιασε από την πρώτη στιγμή τη διαδικασία του πειραματισμού και μας βοήθησε πολύ να ξεπεράσουμε τυχόν δυσκολίες».

«Μας έδωσε αμέσως να καταλάβουμε ότι ήταν πρόθυμος να καταβάλει κάθε προσπάθεια για να μάθει αυτήν τη νέα τεχνική».

ΓΙΑΤΙ ΞΕΧΩΡΙΖΕΙ Η ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΤΟΥ:

«Ο Ethan Mars είναι ένας χαρακτήρας που περνά τεράστια συναισθηματικά σκαμπανεβάσματα».

«Ξεκινά το ταξίδι του ως στοργικός πατέρας που ζει μια τέλεια ζωή με τη γυναίκα και τα παιδιά του, αλλά μετά πρέπει να περάσει μέσα από την κόλαση για να σώσει το γιο του που έχει απαχθεί από έναν κατά συρροήν δολοφόνο. Στην πορεία θα χάσει σχεδόν τα πάντα… είναι ένας πολύ δύσκολος ρόλος».

«Η ερμηνεία του Pascal έβγαζε κάτι το πραγματικό. Ήταν ξεκάθαρο ότι είχε κάνει κτήμα του το ρόλο του βασανισμένου πατέρα».

«Για μένα, η πιο εντυπωσιακή στιγμή ήταν η σκηνή που έπρεπε να κόψει το δάχτυλό του. Η ερμηνεία του ήταν τόσο πειστική που η ομάδα μου κι εγώ θέλαμε να κοιτάξουμε αλλού».

«Εκείνη τη στιγμή κατάλαβα ότι δεν θα χρειαζόταν καν να δείξω αίμα, για να κάνω τον παίκτη να νιώσει τον πόνο του. Η ερμηνεία του Pascal ήταν τόσο δυνατή που ήμουν σίγουρος ότι θα μετέφερε στον παίκτη όλον τον αντίκτυπο της σκηνής».

NORMAN JAYDEN

Norman-Jayden

«Κυνηγάτε αυτόν τον τύπο εδώ και, πόσο, δύο χρόνια; Τι έχετε καταφέρει ως τώρα, ε; Τίποτα!»

Ο Norman Jayden είναι ένας διακεκριμένος πράκτορας του FBI, ο οποίος χρησιμοποιεί το σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας ARI (Added Reality Interface) για να αναλύσει σε βάθος τον τόπο του εγκλήματος και τα ίχνη που ανακαλύπτει μέσω μιας προηγμένης εικονικής οθόνης.

Πέρα από τη νέα αυτή τεχνολογία, ειδικεύεται στη σκιαγράφηση χαρακτήρων με γεωγραφικά κριτήρια, μια προσέγγιση που θα μπορούσε να συμβάλει στον εντοπισμό του κρησφύγετου του δολοφόνου. Ωστόσο, η παρουσία του δεν είναι ευπρόσδεκτη για όλους, καθώς ο αστυνομικός που έχει αναλάβει την υπόθεση δεν θέλει να τη χάσει μέσα από τα χέρια του.

ΠΙΘΑΝΕΣ ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ: 4

ΗΘΟΠΟΙΟΣ:
LEON OCKENDEN

leon newspaper

Ο ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, DAVID CAGE, ΘΥΜΑΤΑΙ

ΠΩΣ Ο LEON ΚΕΡΔΙΣΕ ΜΕ ΤΟ ΣΠΑΘΙ ΤΟΥ ΤΟ ΡΟΛΟ ΤΟΥ NORMAN JAYDEN:

«Ο Leon ήταν ένας από τους υποψήφιους που ξεχώριζε με το δυναμισμό του στη διαδικασία διανομής ρόλων».

«Όπως και ο Jayden, ο Leon βγάζει κάτι πολύ έντονο όταν εστιάζει την προσοχή του σε μια συγκεκριμένη εργασία».

«Όταν γνωριστήκαμε για πρώτη φορά, έμοιαζε όντως με άβγαλτο ντετέκτιβ: ήταν έξυπνος, αποφασισμένος και νεαρός σε ηλικία. Ακριβώς ο χαρακτήρας που έψαχνα».

«Ο Michel Audiard (ένας πολύ διάσημος Γάλλος σεναριογράφος και σκηνοθέτης) είπε κάποτε ότι το 90% της σκηνοθεσίας γίνεται στο στάδιο της διανομής των ρόλων: αν επιλέξεις τον σωστό ηθοποιό, δεν έχεις να κάνεις πολλά πράγματα στα γυρίσματα. Αν επιλέξεις έναν ηθοποιό που διαφέρει πολύ από τον χαρακτήρα του, χρειάζεται πολύ περισσότερη δουλειά και δεν θα υπάρχει και καμία εγγύηση για το τελικό αποτέλεσμα».

«Στην περίπτωση του Leon (όπως και με όλο το υπόλοιπο καστ), φρόντισα να διευκολύνω το έργο μου ως σκηνοθέτη επιλέγοντας ηθοποιούς που εξέπεμπαν την ίδια αύρα με το χαρακτήρα τους».

ΤΙ ΜΕ ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΣΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ ΣΤΗΝ ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΤΟΥ LEON:

«Ο Norman Jayden είναι ένας ερευνητής του FBI με κάπως σκοτεινό παρελθόν».

«Υποφέρει από εθισμούς και η υπόθεση τού γίνεται εμμονή».

«Αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο στην ερμηνεία του Leon ήταν ότι κατάφερε να διατηρήσει όλες τις εμμονές του χαρακτήρα του σε όλη τη διάρκεια των γυρισμάτων, δηλαδή για ένα ασυνήθιστα μεγάλο χρονικό διάστημα».

«Ήταν πάντα πρόθυμος και αφοσιωμένος και έκανε όλες τις επικίνδυνες σκηνές μόνος του. Είχα κι εγώ τις αγωνίες μου, όπως καταλαβαίνετε…»

MADISON PAIGE

Madison Paige

«Μάλλον έχω ξεχάσει πώς γίνεται το φλερτ… ούτε που με κοίταξε!»

Η εικοσιοκτάχρονη Madison Paige είναι μια δαιμόνια φωτογράφος που βασανίζεται από χρόνια αϋπνία και τρομακτικούς εφιάλτες.

Μπορεί να κοιμηθεί άνετα μόνο στα δωμάτια των μοτέλ όπου διανυκτερεύει περιστασιακά. Σε ένα από αυτά τα ταξίδια, όμως, θα έχει μια τυχαία συνάντηση που θα αλλάξει τη ζωή της για πάντα.

ΠΙΘΑΝΕΣ ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ: 3

ΗΘΟΠΟΙΟΣ:
JACQUI AINSLEY

jacqui card

Ο ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, DAVID CAGE, ΘΥΜΑΤΑΙ

ΓΙΑΤΙ Η JACQUI ΗΤΑΝ ΙΔΑΝΙΚΗ ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΙΑ ΤΟ ΡΟΛΟ ΤΗΣ MADISON PAIGE:

«Γράφω τα σενάριά μου παράλληλα με τη διαδικασία της διανομής ρόλων, γιατί θέλω να προσαρμόσω τη ‘φωνή’ κάθε χαρακτήρα στον ηθοποιό που θα τον υποδυθεί».

«Για τη Madison Paige, ήθελα μια ελκυστική, αθλητική και τολμηρή γυναίκα που θα έπειθε ως δημοσιογράφος που δεν χάνει την περιέργειά της, ακόμα και όταν έρχεται αντιμέτωπη με σοβαρούς κινδύνους».

«Ωστόσο, ήθελα μια ηθοποιό που θα μπορούσε να δείξει και την ευαίσθητη και ευάλωτη πλευρά της».

«Η Jacqui συγκέντρωνε όλα τα χαρακτηριστικά που ήθελα στο ίδιο πρόσωπο».

ΠΙΣΤΕΥΩ ΟΤΙ ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΘΑ ΛΑΤΡΕΨΟΥΝ ΤΗ JACQUI ΣΤΟ ΡΟΛΟ ΤΗΣ MADISON:

«Πιστεύω ότι οι παίκτες θα ταυτιστούν με την Jacqui, επειδή δεν είναι ο συνηθισμένος τύπος θηλυκού χαρακτήρα που βλέπεις στα παιχνίδια».

«Είναι έξυπνη και τολμηρή, νοιάζεται για τους άλλους και διεξάγει την έρευνά της με ουσιαστικό τρόπο».

«Ανάλογα με τον τρόπο που θα παίξετε το παιχνίδι, δεν είναι απλώς ‘το όμορφο κορίτσι που θα ερωτευτεί τον ήρωα’, αλλά έρχεται αντιμέτωπη με τα δικά της διλήμματα και σε ορισμένες περιπτώσεις είναι αυτή που διακινδυνεύει τα πάντα για να λύσει το μυστήριο».

SCOTT SHELBY

Madison Paige

«Κοίταξε, οι έρευνες αυτού του είδους είναι επικίνδυνες και δεν έχω χρόνο να κάνω το σωματοφύλακα».

Ο ιδιωτικός ερευνητής Scott Shelby είναι ένας σκληρός ντετέκτιβ παλιάς κοπής που αναζητά κι αυτός τον Origami Killer.

Είναι ένας πρώην αστυνομικός που έχει αναλάβει τη διερεύνηση της υπόθεσης για λογαριασμό των οικογενειών των θυμάτων. Η παρουσία του δεν περνά ποτέ απαρατήρητη και τον διακατέχει μια ισχυρή αίσθηση δικαιοσύνης.

ΠΙΘΑΝΕΣ ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ: 3

ΗΘΟΠΟΙΟΣ:
SAM DOUGLAS

pascal ad

Ο ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, DAVID CAGE, ΘΥΜΑΤΑΙ

ΠΙΣΤΕΥΩ ΟΤΙ Ο SAM ΑΦΗΣΕ ΤΗ ΣΦΡΑΓΙΔΑ ΤΟΥ ΣΤΟ ΡΟΛΟ ΤΟΥ SCOTT SHELBY:

«Θυμάμαι μια μέρα που γυρίζαμε μια σκηνή προς το τέλος του παιχνιδιού (δεν μπορώ να σας πω ποια, ας σεβαστούμε όσους δεν το έχουν παίξει ακόμα)».

«Το σενάριο έγραφε: ‘Ο Sott Shelby βάζει τα κλάματα’, δεν περίμενα ότι ο Sam θα έκλαιγε στα αλήθεια, αλλά αυτό ακριβώς έκανε».

«Για την ακρίβεια, δεν μπορούσε να σταματήσει να κλαίει και αναγκαστήκαμε να κάνουμε ένα μεγάλο διάλειμμα μετά τη λήψη, όπου η ερμηνεία του ήταν τέλεια».

«Όλοι μας κρύβουμε μέσα μας αναμνήσεις που μας τρομάζουν. Μερικές φορές, αυτές οι αναμνήσεις είναι πολύ βαθιά ριζωμένες και φτάνουν μέχρι τα παιδικά μας χρόνια».

«Πιστεύω ότι κάποια εμπειρία που έχει ζήσει ο Sam στο παρελθόν πρέπει να ήταν πολύ κοντά στην ιστορία του Scott Shelby και αυτό τον έκανε να κατανοήσει καλύτερα το χαρακτήρα και τα κίνητρά του».

ΑΡΧΙΚΑ ΠΡΟΟΡΙΖΑ ΤΟΝ SAM ΓΙΑ ΚΑΠΟΙΟΝ ΑΛΛΟ ΡΟΛΟ:

«Σε ένα από τα πρώτα μας δοκιμαστικά, είχαμε επιλέξει τον Sam για το ρόλο του ταριχευτή και ήταν τρομερός στο ρόλο του κακού».

«Ανακάλυψα όμως ότι, παρόλο που μπορούσε άνετα να παίξει τον κακό, ήταν ένα πολύ ευγενικό άτομο κατά βάθος».

«Αυτή η αντίθεση μού κέντρισε το ενδιαφέρον: είχε την εμφάνιση ενός σκληρού, έμπειρου ντετέκτιβ, αλλά μπορούσε ταυτόχρονα να γίνει ευγενικός και συμπονετικός».

«Είναι και αυτός ένας τύπος χαρακτήρα που δεν απαντάται συχνά στα βιντεοπαιχνίδια, πράγμα που τον κάνει αρκετά πιο γοητευτικό».

«Ο ρόλος του στην ιστορία είναι αρκετά περίπλοκος και αυτό δένει ωραία με την πολυδιάστατη προσωπικότητά του. Για αυτό έφτασα γρήγορα στο συμπέρασμα ότι θα ήταν ιδανικός για αυτόν το ρόλο».

«Έτσι, αποφασίσαμε να αλλάξουμε το πρόσωπό του στη σκηνή του ταριχευτή (η ερμηνεία εξακολουθεί να είναι δική του) και του δώσαμε το ρόλο του Shelby. Τελικά, μας έβγαλε όλους ασπροπρόσωπους με την εκπληκτική του ερμηνεία».

Μετακίνηση κεφαλιού/χαρακτήρα αριστερός μοχλός
Περπάτημα Κουμπί R
Αλληλεπίδραση δεξιός μοχλός
Αλλαγή κάμερας Κουμπί Q
Σκέψεις του χαρακτήρα Κουμπί W
Σάρωση με το ARI (Added Reality Interface) ως Jayden Κουμπί E
Παύση Κουμπί OPTIONS
Οθόνη χειρισμού Πλήκτρο επιφάνειας αφής

ΣΥΝΟΜΙΛΙΕΣ

conversations

Στην προσπάθειά σας να λύσετε το μυστήριο, θα έχετε πολλές ευκαιρίες να μιλήσετε με διαφορετικούς χαρακτήρες.

Οι επιλογές συνομιλίας θα εμφανίζονται στην οθόνη την κατάλληλη στιγμή. Πατήστε τα κουμπιά S, A, F ή D για να επιλέξετε αυτό που θέλετε να πείτε.

Μην ξεχνάτε: κάθε σας λέξη μπορεί να αλλάξει τα πάντα.

ΣΚΕΨΕΙΣ

Μπορείτε να εντρυφήσετε στον εσωτερικό κόσμο των χαρακτήρων σας για να δείτε τι σκέφτονται και αισθάνονται.

Αν πατήσετε το κουμπί W, θα δείτε ακριβώς τι σκέφτονται οι χαρακτήρες, καθώς αναλύουν τις περιστάσεις στις οποίες βρίσκονται και το περιβάλλον τους.

Στη συνέχεια, μπορείτε να πατήσετε ένα από τα κουμπιά S, A, F ή D, για να επιλέξετε τη σκέψη στην οποία θέλετε να αντιδράσει ο χαρακτήρας.

ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ

actions

Στην πορεία του παιχνιδιού θα κληθείτε να κάνετε διάφορες ενέργειες, ορισμένες από τις οποίες υπαγορεύονται από το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεστε και απαιτούν συγκεκριμένες κινήσεις από τον παίκτη. Για παράδειγμα, μπορεί να χρειαστεί να σπρώξετε το δεξιό μοχλό προς τα C για να ανοίξετε ένα παράθυρο ή να κάνετε απότομες κινήσεις με το χειριστήριο για να κουνήσετε καλά ένα κουτί με χυμό.

Σε αυτές τις περιπτώσεις, θα εμφανίζονται στην οθόνη ειδικά εικονίδια που θα σας υποδεικνύουν την κίνηση που πρέπει να κάνετε.

ADDED REALITY INTERFACE

ari

Το περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας Added Reality Interface, γνωστό επίσης ως ARI, είναι ένα μέσο πειραματικής, εξελιγμένης τεχνολογίας που μπορεί να αλλάξει για πάντα τις μεθόδους της αστυνομίας.

Ο χρήστης φορά ειδικά γυαλιά και ένα γάντι αλληλεπίδρασης και έχει τη δυνατότητα να αναλύει σε πραγματικό χρόνο τον τόπο του εγκλήματος και να δημιουργεί ένα εικονικό εργαστήριο, όπου οι πληροφορίες αποθηκεύονται, ελέγχονται και διασταυρώνονται με μια απλή κίνηση του χεριού του.

Ο πράκτορας του FBI Norman Jayden χρησιμοποιεί αυτήν τη συσκευή ενώ ερευνά την υπόθεση του Origami Killer.

Πατήστε το κουμπί E κατά τη διάρκεια των ερευνών σας για να ξεκινήσετε.

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ

Το κυνήγι ενός κατά συρροή δολοφόνου δεν είναι εύκολη υπόθεση.

Ευτυχώς, ορισμένα από τα μέλη της ομάδας της Quantic Dream που συμμετείχαν στη δημιουργία του παιχνιδιού έχουν μοιραστεί μαζί μας ορισμένες συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να αποκαλύψετε τον αδίστακτο δολοφόνο.

  • Ο βαθμός δυσκολίας του παιχνιδιού επηρεάζει τις σκηνές δράσης, καθώς και τις πιο περίπλοκες κινήσεις του χειριστηρίου. Αν δυσκολεύεστε, μπορείτε απλώς να χαμηλώσετε το επίπεδο δυσκολίας, καθώς αυτό δεν επηρεάζει τα τρόπαια που μπορείτε να συλλέξετε.
  • Η ιστορία συνεχίζεται ακόμη και αν αποτύχετε σε κάποια αποστολή ή αναμέτρηση. Αν και μπορείτε να κλείσετε το παιχνίδι και να το συνεχίσετε από ένα σημείο που είχατε αποθηκεύσει νωρίτερα, δεν σας συνιστούμε να το κάνετε. Το παιχνίδι είναι πιο διασκεδαστικό όταν ακολουθείτε την ιστορία όπως εκτυλίσσεται και απολαμβάνετε τις συνέπειες των πράξεών σας. Δεν υπάρχει καλό σενάριο, μόνο αυτό που θα γράψετε εσείς.
  • Όταν η Madison παγιδεύεται στο σπίτι του δολοφόνου, είναι σίγουρα καλή ιδέα να πάτε προς την κουζίνα.
  • Αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι μπορείτε να παίξετε ξανά συγκεκριμένα κεφάλαια, να αλλάξετε τις αποφάσεις σας και να ξεκλειδώσετε άλλα φινάλε για την ιστορία.
  • Επίσης, το σύστημα χειρισμού είναι λίγο ασυνήθιστο. Κατά κάποιον τρόπο, ο αριστερός μοχλός ελέγχει την κίνηση των ματιών του χαρακτήρα. Μπορείτε να κοιτάξετε εκεί που θέλετε να πάτε. Ορισμένες αλληλεπιδράσεις ενεργοποιούνται ανάλογα με το πού κοιτάει ο χαρακτήρας.
  • Μην παίζετε με έντονο φωτισμό και αποφύγετε τυχόν αντιπερισπασμούς, για να απολαύσετε καλύτερα την ιστορία.

ΤΡΟΠΑΙΑ

Gold ΟΛΑ ΤΑ ΦΙΝΑΛΕ – Δείτε και τα 17 διαφορετικά φινάλε της ιστορίας.
Silver ΣΠΑΣΙΚΛΑΣ  – Ανακαλύψτε όλα τα ίχνη με το σύστημα ARI και βρείτε τον Origami Killer.
Bronze ΑΠΟΛΥΤΗ ΨΥΧΡΑΙΜΙΑ – Επιβιώστε από την έκρηξη στο σπίτι του δολοφόνου επιλέγοντας κάτι δροσερό όταν ψάχνετε κρυψώνα.

Ο David Cage, συνιδρυτής του στούντιο Quantic Dream, αποκαλύπτει πώς εμπνεύστηκε το Heavy Rain™ και εξηγεί τη διαχρονική γοητεία του πολυβραβευμένου τίτλου.

David and Jacqui

ΠΩΣ ΣΥΛΛΑΒΑΤΕ ΤΗΝ ΙΔΕΑ ΓΙΑ ΤΟ HEAVY RAIN™;

«Μια μέρα, είχα πάει σε ένα εμπορικό κέντρο για ψώνια μαζί με την οικογένειά μου, όταν ξαφνικά εξαφανίστηκε ο ένας από τους δύο γιους μου».

«Η γυναίκα μου νόμιζε ότι κρατούσε το χέρι μου και εγώ είχα την εντύπωση ότι κρατούσε το δικό της».

«Πανικοβληθήκαμε αμέσως και αρχίσαμε να τον φωνάζουμε γεμάτοι αγωνία. Γυρίζαμε στο εμπορικό κέντρο και τον ψάχναμε σαν τρελοί».

«Τελικά, τον βρήκαμε λίγα λεπτά αργότερα εκεί που είχαν τα βιντεοπαιχνίδια… αυτά τα λεπτά μου είχαν φανεί ατελείωτα».

«Λίγο καιρό αργότερα, όταν είχα αρχίσει να οργανώνω το νέο μας έργο, μου ήρθαν στο μυαλό τα συναισθήματα απώλειας και αγωνίας που είχα ζήσει τότε και άρχισα να παίζω με την ιδέα μιας αλληλεπιδραστικής εμπειρίας που θα αναπαριστούσε με κάποιον τρόπο όσα είχα νιώσει σε εκείνο το εμπορικό κέντρο».

«Αρχικά είχα την εντύπωση ότι κάτι τέτοιο θα ήταν αδύνατο και ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να προκαλέσουν συναισθήματα αυτού του είδους ή να διηγηθούν μια ιστορία αυτού του τύπου… αλλά ήθελα να προσπαθήσω».

«Έτσι γεννήθηκε το Heavy Rain™».

ΠΟΙΑ ΗΤΑΝ Η ΑΝΤΙΔΡΑΣΗ ΣΑΣ ΣΤΙΣ ΘΕΤΙΚΕΣ ΚΡΙΤΙΚΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑ ΒΡΑΒΕΙΑ ΠΟΥ ΚΕΡΔΙΣΕ Ο ΤΙΤΛΟΣ;

«Όταν αφιερώνεις τουλάχιστον τέσσερα χρόνια από τη ζωή σου σε ένα τόσο πρωτοποριακό εγχείρημα, αυτό που σε απασχολεί καθημερινά είναι αν η ιστορία σου θα είναι τελικά αρκετά συναρπαστική, αν θα βρει απήχηση στους παίκτες και αν θα νιώσουν τα συναισθήματα που θέλεις».

«Βάζουμε πάντα τα δυνατά μας σε όλες μας τις δουλειές, επομένως υπάρχει πάντα μεγάλη πίεση».

«Όταν είδαμε τις πρώτες αντιδράσεις των κριτικών και όταν άρχισαν να έρχονται τα πρώτα βραβεία, νιώσαμε τεράστια ικανοποίηση, αλλά και ανακούφιση».

«Ήμουν πολύ περήφανος για την ομάδα μου και είναι χαρά μου να μοιράζομαι την επιβράβευση μαζί τους».

awards

ΓΙΑΤΙ ΠΙΣΤΕΥΕΤΕ ΟΤΙ ΑΡΕΣΕ ΤΟΣΟ ΠΟΛΥ ΣΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ;

«Θα έλεγα ότι η επιτυχία του Heavy Rain απέδειξε ότι οι παίκτες είναι πλέον έτοιμοι για εμπειρίες που βασίζονται σε πλούσιες και εντυπωσιακές ιστορίες.

«Μέρος του κοινού μας διψάει για ώριμες αφηγήσεις που θα τους επηρεάσουν σε βαθύ προσωπικό επίπεδο».

«Σίγουρα, προτιμούν παιχνίδια με δράση, πυροβολισμούς και αγώνες ταχύτητας, αλλά όχι πάντα».

«Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα πραγματικά υπέροχο μέσο ψυχαγωγίας, γιατί το κοινό μπορεί να αλληλεπιδράσει με το περιεχόμενο. Αυτό είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό σε μια αφηγηματική εμπειρία όπου ο παίκτης μπορεί να αναλάβει τον έλεγχο των χαρακτήρων και να μοιραστεί τα συναισθήματά τους».

«Το αν θα συνεχίσουν οι δημιουργοί παιχνιδιών να εξερευνούν τη δυναμική αυτών των εμπειριών εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από εμάς».

ΠΩΣ ΣΑΣ ΦΑΙΝΕΤΑΙ ΠΟΥ ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΞΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΝΑ ΠΑΙΖΟΥΝ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΑΣ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΤΟΣΟ ΚΑΙΡΟ;

«Κάθε φορά που μου λέει κάποιος ότι μόλις τερμάτισε το Omikron (το πρώτο μας παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 1999), πραγματικά μένω έκπληκτος. Πολλές φορές μας λένε ότι το λάτρεψαν και ότι θα ήθελαν να παίξουν μια συνέχεια του τίτλου».

«Είναι εντυπωσιακό και πολύ ενθαρρυντικό».

«Σημαίνει ότι το έργο μας έχει κάποιο αντίκτυπο και ότι, παρόλο που η τεχνολογία παλιώνει γρήγορα, ο βασικός πυρήνας της εμπειρίας – η ιστορία, οι χαρακτήρες και το συναίσθημα − εξακολουθούν να γοητεύουν τους παίκτες».

«Μετά από τόσα χρόνια, είμαστε πραγματικά υπερήφανοι που έχουμε δημιουργήσει μια κοινότητα παικτών που υποστηρίζει το όραμά μας και ανυπομονεί να παίξει το επόμενο παιχνίδι μας».

«Είναι η καλύτερη ανταμοιβή για τη δουλειά μου. Δημιουργούμε παιχνίδια για ένα κοινό που τα απολαμβάνει και κατανοεί τι θέλουμε να πετύχουμε».

ΠΩΣ ΑΙΣΘΑΝΕΣΤΕ ΤΩΡΑ ΠΟΥ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΑΣ ΘΑ ΓΙΝΕΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΣΕ ΜΙΑ ΝΕΑ ΓΕΝΙΑ ΠΑΙΚΤΩΝ ΚΑΙ ΜΙΑ ΝΕΑ ΚΟΝΣΟΛΑ;

«Είναι πολύ συναρπαστικό».

«Πολλοί από τους σημερινούς κατόχους του PS4™ δεν είχαν PS3™ το 2010 και έτσι δεν είχαν τη δυνατότητα να απολαύσουν το Heavy Rain™ όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά».

«Επίσης, μαθαίνω ότι πολλοί από τους παλαιότερους φίλους μας ανυπομονούν να το παίξουν ξανά με νέα και ανανεωμένα γραφικά».

«Δεν πρέπει να ξεχνάμε βέβαια και τη νέα γενιά παικτών που ίσως ήταν πολύ μικροί για να παίξουν το Heavy Rain™ όταν κυκλοφόρησε και τώρα έχουν την κατάλληλη ηλικία».

awards

ΣΚΙΤΣΑ ΚΑΙ ΕΙΚΑΣΤΙΚΑ

Απολαύστε μια συλλογή από απίστευτα σκίτσα και εικαστικά που δημιουργήθηκαν στα πρώτα στάδια της παραγωγής του παιχνιδιού.


ΒΙΝΤΕΟ ΠΑΡΑΣΚΗΝΙΩΝ

making of

Τα βίντεο ενδέχεται να αποκαλύπτουν μέρη της ιστορίας… σας έχουμε προειδοποιήσει.

ΑΠΟ ΤΑ ΑΡΧΕΙΑ ΜΑΣ

bus

Ταξιδέψτε με τη χρονομηχανή του PlayStation® και ζήστε ξανά μερικές από τις πιο σημαντικές στιγμές της επιτυχίας που γνώρισε η Quantic Dream με το Heavy Rain™ στο PlayStation®3.

Ο David Cage μιλά για το έργο του στην E3 2009.

Ο Guillaume de Fondaumiere, ένας από τους Διευθύνοντες Συμβούλους της Quantic Dream και Υπεύθυνος Παραγωγής του Heavy Rain™ προετοιμάζει το έδαφος για την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Οι πρωταγωνιστές του παιχνιδιού στο κόκκινο χαλί της μεγάλης εκδήλωσης για την κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Παρίσι.

Ο David Cage σχολιάζει την επιτυχία του παιχνιδιού στα βραβεία BAFTA.