JODIE-B3

Casi todos los niños tienen un amigo invisible, alguien que solo ellos ven y oyen.

Para la pequeña Jodie Holmes su amigo especial de la infancia es un poco más… real.

Esta «amistad» le permite a Jodie comunicarse con una fuerza invisible de un poder inimaginable.

Muchos considerarían esta habilidad un don increíble. Pero para Jodie, este poder extraño es a menudo una maldición, que la atormenta cada instante de su vida.

El Departamento de Actividades Paranormales (DPA) había trabajado con Norah y Jonathan, los padres de Jodie, que también poseían habilidades psíquicas.

Jodie fue separada de su madre nada más nacer, y criada por Philip y Susan Holmes en una instalación militar adscrita al DPA. Nunca supo que era adoptada.

CAGE HABLA DE PAGE

B4-CAGE-ON-PAGE

David Cage, director del estudio Quantic Dream, comparte sus impresiones sobre el trabajo con la estrella de Hollywood Ellen Page, que da vida a Jodie Holmes, el personaje principal de BEYOND: Dos Almas™.

«Trabajar con Ellen ha sido una experiencia increíble.

Era la actriz que queríamos para el papel de Jodie, y le ha dado una prestancia única al personaje.

Las sesiones de grabación han sido muy intensas, con Ellen haciendo de adolescente cabezota, enamorándose y riendo o llorando con el mismo talento, sinceridad y energía.

Ellen es una actriz muy especial; muy honesta, y con integridad, instinto y coraje.

Poder trabajar con ella y con Willem Dafoe ha sido una experiencia maravillosa».

CONTROLES

Mover joystick izquierdo
Mirar alrededor joystick derecho
Interactuar joystick derecho (cuando se vean orbes blancos)
cambiar a entidad Botón D

ACCIONES CONTEXTUALES

B6-CONTEXT-ACTIONS

Con frecuencia, Jodie tendrá que confiar en su inteligencia y sus reflejos para completar un desafío o escapar de un peligro.

En estos casos aparecerá en pantalla el icono de la acción que debes realizar. Entonces tendrás que pulsar botones específicos o mover el joystick derecho o el mando inalámbrico en una dirección concreta.

ACCIÓN Y COMBATE

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En situaciones apremiantes o momentos intensos de combate, el tiempo se ralentizará brevemente para Jodie y tendrás la oportunidad de ejecutar con rapidez tu movimiento.

Asegúrate de seguir el movimiento de Jodie y mueve el joystick derecho en la misma dirección que se muestra en pantalla.

Ejemplo: si Jodie se encuentra en el lado derecho de la pantalla y está a punto de asestar un puñetazo a su adversario del lado izquierdo de la pantalla durante un combate, el tiempo se ralentizará. Entonces, tendrás que mover el joystick analógico derecho hacia la izquierda para golpear a su adversario.

Céntrate siempre en los movimientos de Jodie y no en los de su contrincante.

Si no reaccionas a tiempo o si mueves el joystick derecho en la dirección equivocada, fracasarás… Algo que podría tener consecuencias en la historia.

INTERACTUAR CON LOS ORBES BLANCOS

B8-WHITE-ORBS

Alrededor de Jodie aparecerán unos orbes blancos. Estos podrán estar sobre un objeto físico, un personaje o un lugar específico.

Para que Jodie interactúe con su entorno, mueve el joystick derecho en la dirección del orbe blanco. Si hay más de un orbe blanco a la vista, podrás elegir cuál investigar primero.

B9-AIDEN-INTRO

No hay muchas personas que puedan comprender siquiera el concepto de Aiden.

Aiden, una misteriosa «entidad» que solo puede comunicarse con Jodie, es capaz de realizar cosas increíbles, y a menudo peligrosas.

A pesar de mantener una relación tan estrecha, Jodie no siempre puede controlar a Aiden, a menudo le compara con un «león enjaulado», pero una cosa es cierta: protegerá a Jodie a toda costa.

Vinculados por una unión etérea, el movimiento de Aiden depende de su propio estado mental y del de Jodie. Hay veces que tiene que permanecer cerca de Jodie o sufrirá un dolor insoportable, mientras que otras le es posible alejarse más.

A medida que Jodie crece, los poderes de Aiden aumentan… y ambos deben usar esas habilidades con sensatez.

 

CONTROLES

Mover joystick izquierdo
Mirar alrededor joystick derecho
Usar poderes joystick izquierdo + joystick derecho
Fijar el blanco botón Q (mantener)
Girarse botón W
Mover hacia arriba botón E
Mover hacia abajo botón R
Cambiar a Jodie botón D

MOVIMIENTO

C2-MOVEMENT

Aiden es una entidad, un fantasma, una presencia invisible que siempre está cerca de Jodie. Como Aiden, podrás volar e incluso atravesar ciertos objetos y edificios.

Cuando Aiden llegue al límite del cordón, la pantalla se pondrá en blanco y negro para indicarte que no puedes alejarte más de Jodie.

ORBES AZULES Y MORADOS

C3-ORBS

Aiden puede interactuar con los personajes y objetos marcados con un orbe azul.

Mantén pulsado el botón Q para fijar el blanco en el orbe azul. Entonces aparecerán dos orbes morados que podrás controlar con el joystick izquierdo y el joystick derecho.

La posición de los orbes morados cambiará en función de los poderes de Aiden que puedas usar.

PODERES

LANZAR

C5-BLAST

Libera una onda de energía que golpea los objetos con una fuerza invisible.

Los orbes morados aparecerán debajo del orbe azul.

Mueve ambos joysticks analógicos hacia abajo y, después, suéltalos para mover un objeto.

POSEER

C6-POSSESS

Ocupa el cuerpo y la mente de cualquier personaje que tenga un aura naranja.

Los orbes morados aparecerán a los lados del orbe azul.

Usa ambos joysticks analógicos para separar los orbes morados y, después, mantén la posición hasta que controles a tu objetivo.

Si otro personaje toca el cuerpo poseído, Aiden será expulsado de su interior.

ASFIXIAR

C7-CHOKE

Arranca la vida de cualquier personaje que tenga un aura roja.

Los orbes morados aparecerán a los lados del orbe azul.

Usa ambos joysticks analógicos para juntar los orbes morados y, después, mantén la posición hasta que muera el objetivo.

ESCUDO

C8-SHIELD

Crea un escudo para proteger a Jodie del fuego, las balas o una caída mortal.

Los orbes morados aparecerán a los lados del orbe azul.

Usa ambos joysticks analógicos para juntar los orbes morados y, después, mantén la posición.

CURAR

C9-HEAL

Cura las heridas de cualquier personaje que tenga un aura verde.

Los orbes morados aparecerán entre Jodie y el personaje herido.

Usa ambos joysticks analógicos para mover los orbes morados sobre las heridas y mantenlos en posición hasta que la pérdida de aura desaparezca.

CANALIZAR

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Recupera el recuerdo de eventos traumáticos recientes.

Los orbes morados aparecerán entre Jodie y el objetivo.

Usa ambos joysticks analógicos para controlar los orbes morados y redirige la emanación hacia la cabeza de Jodie para activar el recuerdo.

cole-and-book

Miércoles, 2 de diciembre del ’98

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Nathan me ha hablado de una niña de nueve años que ha acudido por primera vez a consulta.
Con lo tranquilo que es siempre, me ha sorprendido verlo tan entusiasmado.

Está convencido de que la niña está unida a un ente. Me resulta difícil creerlo, pero Nathan no es de los que se emocionan por nada.

Seguirá viéndola dos veces por semana. El tiempo dirá.

Domingo, 20 de diciembre del '98

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Una llamada de Nathan me ha despertado en mitad de la noche. Los padres de Jodie están aterrorizados. Ha vuelto a ser atacada. Temen por su vida y por la de la niña.

Nathan y yo hemos decidido que Jodie pase un par de noches en el laboratorio.

Tenemos un espacio habilitado para experimentos de larga duración con sistemas de supervisión permanente. Si a Jodie le ocurriera algo en mitad de la noche, al menos podríamos intentar comprender qué es lo que sucede.

Parece que sus padres se han quedado tranquilos al dejarla con nosotros.

Nathan ha intentado consolarla.

Es la niña más triste y desorientada que he visto nunca.

Martes, 29 de diciembre del ’98

Están pasando cosas alrededor de Jodie.

Les hemos preguntado a sus padres si nos la podemos quedar una semana más para seguir estudiándola.

No han puesto ninguna objeción.

Miércoles, 6 de enero del '99

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Nathan les ha preguntado a los padres de Jodie si podemos tenerla en el laboratorio indefinidamente, hasta que averigüemos qué es lo que le ocurre.

Ha conseguido fondos del DPA para que Jodie pueda estudiar a distancia y estamos intentando cuidar de ella lo mejor que podemos.

Al ver el informe de Nathan, el DPA ha accedido de inmediato. Esta niña es lo que siempre han soñado: una prueba de que hay algo después de la muerte.

Miércoles, 17 de febrero del ’99

Le he preguntado a Jodie de dónde viene el nombre de Aiden.

Ha dicho que no lo sabía, que se le había ocurrido sin más, sin pensarlo mucho.

Le he preguntado si Aiden es un espíritu o un fantasma.

La misma respuesta.

Ni siquiera el propio Aiden parece saber exactamente lo que es.

Viernes, 19 de marzo del '99

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Los experimentos con Jodie son fascinantes.

Cada día aprendemos algo nuevo, y seguimos pensando que esto solo es la punta del iceberg.

La mera existencia de Aiden tiene unas implicaciones incalculables.

Nos hace cuestionarnos todo lo que siempre hemos creído.

Miércoles, 19 de mayo del ’99

La presencia a la que Jodie llama «Aiden» parece estar conectada a ella por algún tipo de cordón.

Aiden nunca se marcha; es como si estuvieran unidos el uno al otro.

La distancia a la que puede viajar Aiden no es siempre la misma. ¿Es posible que esté relacionada con el estado psíquico de Jodie?

Vale la pena investigarlo.

Martes, 13 de julio del ’99

El poder de Aiden parece estar relacionado con el estado físico y mental de Jodie.

Cuando Jodie está cansada, la conexión de Aiden con nuestro mundo parece más tenue, como si perdiera parte de su realidad en nuestra dimensión.

Viernes, 24 de septiembre del '99

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Jodie dice que Aiden «ve los colores de la gente».

Los colores varían de una persona a otra, pero Jodie no sabe por qué. ¿Estará hablando de auras?

Tengo que acordarme de comentarlo con ella en otra ocasión.

Jueves, 2 de diciembre del ’99

Parece ser que Aiden puede atravesar cualquier cosa.

Sin embargo, hay ciertas paredes que le impiden el paso.

Hoy hemos llevado a cabo unos experimentos en el edificio con Jodie para ver si era cuestión de densidad, grosor o del tipo de material. Nada concluyente.

Tengo que organizar una sesión dedicada a comprender mejor qué es lo que limita los movimientos de Aiden.

Martes, 15 de febrero del '00

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Hoy hemos hecho más experimentos para descubrir cómo funcionan las interacciones de Aiden con su alrededor.

También le he preguntado a Jodie si Aiden puede interactuar con seres vivos.

Según ella, no puede. Parecía que quería decir algo más sobre el tema, pero se ha interrumpido al mirar arriba.

Suele hacer eso cuando Aiden le habla.

Lunes, 10 de abril del ’00

Hoy Jodie está muy cabizbaja.

Se la ve muy afectada porque lleva varias semanas sin saber nada de sus padres.

Nathan y yo hacemos todo lo que podemos para animarla.

Miércoles, 10 de mayo del '00

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El cumpleaños de Jodie.

Hoy cumple 10 años.

Ya lleva un tiempo aquí con nosotros.

Nathan ha traído una tarta.

Le hemos comprado una muñeca y la camiseta que vio en el centro comercial.

Creo que le han gustado, pero sigue igual de triste y angustiada. Se me encoge el corazón de verla así, pero ¿qué más podemos hacer?

F3-CAGE

En 1997, David Cage fue uno de los cofundadores del estudio Quantic Dream en París, Francia.

Quantic Dream, un hervidero de creatividad y mentes innovadoras, ha producido algunos de los momentos más emblemáticos y memorables de la historia de PlayStation®, ente ellos:

  • La impredecible aventura Fahrenheit Indigo Prophecy para PS2™ (2005)
  • El envolvente thriller Heavy Rain para PS3™ (2010) —– PRUEBA LA DEMO AHORA
  • El cortometraje de captura de movimiento KARA (2011) —– VER AHORA
  • El drama repleto de emociones BEYOND: Two Souls™ (2013)
  • El agudo cortometraje de humor The Dark Sorcerer (2013) —– VER AHORA
  • La aventura futurista DETROIT en PS4™ —– MÁS INFORMACIÓN

Ahora, David comparte sus recuerdos de la realización de BEYOND: Dos Almas™, los juegos y películas que le apasionan y ofrece unos valiosos consejos para futuros creadores de videojuegos.

¿QUÉ RECUERDOS GUARDAS DE LA CREACIÓN DE BEYOND: DOS ALMAS™?

F4-TEAM

Crear juegos como BEYOND: Dos Almas™ supone toda una aventura para el equipo y para mí, con momentos de entusiasmo, frustración, esperanza y estrés.

Hubo muchos momentos especiales…

Recuerdo momentos como la primera reunión con Ellen en un bar en Los Ángeles, y la primera con Willem en la terraza de su apartamento de Roma, donde hicimos juntos una lectura del guion.

También recuerdo la presentación en París, con todo el equipo en el escenario, que fue un momento muy emotivo para nosotros.

Nuestros juegos están realizados por un equipo con mucho talento y fue genial que estuviesen todos allí, y poder agradecerles su pasión, talento y trabajo duro.

Por último, pero no menos importante, la gira promocional que hice por Oriente Medio y Asia, con paradas en Dubái, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Seúl, Tokio y Sídney… y que me causó una fuerte impresión.

He viajado mucho para promocionar nuestros juegos en estos últimos 20 años, pero conocía muy poco de Asia.

Este viaje me permitió ver a nuestros fans de allí, y conocer más sobre una parte muy estimulante y evocadora del mundo.

¿SIEMPRE TUVISTE EN MENTE A WILLEM DAFOE Y ELLEN PAGE PARA LOS PAPELES?

F5-ACTORS

Tenía sus nombres presentes prácticamente desde el principio.

Estoy acostumbrado a tener imágenes de actores en la pantalla mientras escribo, para tener alguien a quien mirar e imaginar cómo se comportaría en distintas situaciones.

Ellen y Willem fueron mis primeras opciones para comenzar a escribir, y tras un año trabajando en el guion con sus caras frente a mí, no podía imaginar a nadie más en los papeles.

Afortunadamente, cuando les preguntamos si querían colaborar en el proyecto, su respuesta fue positiva… No tenía pensada una segunda opción si lo hubiesen rechazado.

¿HAY ALGO QUE CAMBIARÍAS O AÑADIRÍAS EN BEYOND: DOS ALMAS™ SI TUVIESES LA OPORTUNIDAD?

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En realidad no me gusta volver a ver mis trabajos después.

El juego es lo que es porque yo era quien era mientras lo hacía.

Es como una Polaroid tuya sacada en un momento determinado de tu vida, puedes querer cambiar la foto pero eso no cambiará lo que eras.

Tengo una visión bastante integral de mi trabajo, pongo mucho de mí en cada proyecto, y me acerco a ellos de un modo genuino y sincero.

Cambiar un juego más adelante pondría en riesgo la sinceridad de la obra.

¿TIENES PLANEADO REALIZAR BEYOND: DOS ALMAS™ 2?

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No, no hay intención de momento de crear una secuela de BEYOND: Dos Almas™.

Nos encanta comenzar con nuevas ideas y explorar distintas direcciones juego tras juego.

Sé que no es lo habitual en la industria, pero no queremos hacer el mismo juego diez veces, o sentirnos cómodos haciendo solo las cosas que ya sabemos hacer.

Adoramos la sensación de emoción al asumir riesgos, probar cosas nuevas y explorar ideas descabelladas; y ver cómo reaccionan nuestros fans y la comunidad.

¿HAS CONSIDERADO UNA ADAPTACIÓN PARA EL CINE O LA TELEVISIÓN?

Eso es algo que nunca pasa por mi cabeza mientras escribo mis historias.

Escribo dramas interactivos e intento hacerlo lo mejor posible.

Si aparecen otras oportunidades, será genial; si no, no voy a buscarlas de manera activa.

¿QUÉ TE INFLUYÓ DURANTE LA CREACIÓN DE BEYOND: DOS ALMAS™?

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En realidad, puede que BEYOND: Dos Almas™ sea la obra con menos influencia externa de mi carrera.

Era una historia más personal, lejos de las típicas influencias de películas y juegos.

Seguro que los jugadores notarán muchas influencias, pero no fui consciente de ellas mientras escribía.

La historia es una mezcla de sentimientos: qué se siente al ser abandonado, al ser marginado en una fiesta de cumpleaños, al ser traicionado y quedarte sin hogar… Y momentos que yo mismo he vivido.

Aunque en la trama aparezcan la CIA y poderes sobrenaturales, en realidad la historia no va de eso.

Para mí, lo más importante son los temas subyacentes, el subtexto; y fue fascinante ver la respuesta positiva de algunas personas, cómo conectaban algunos momentos del juego con experiencias personales que habían vivido.

Jugar con la cronología también me resultó interesante.

Puede resultar confuso para algunos, pero experimentar con un enfoque diferente fue alucinante, y se creó una experiencia narrativa muy diferente para los que empezaban a jugar con la mente abierta, listos para que el juego los llevase por un viaje muy especial.

¿A QUÉ TIPO DE VIDEOJUEGOS SUELES JUGAR?

Juego a muchos videojuegos independientes.

Creo que hay mucha creatividad y algunas ideas brillantes en ellos.

Siempre me interesan las personas que intentan nuevas fórmulas y experimentan, en lugar de reproducir esquemas que ya hemos visto muchas veces,

La producción independiente es en este momento, para mí, el espacio para la experimentación y las ideas descabelladas.

¿Y QUÉ PELÍCULAS RECOMENDARÍAS A TUS FANS?

Hay un montón de películas impresionantes por ahí, de distintos colores y sabores: desde las más desconocidas hasta superproducciones.

Así que aquí tenéis una pequeña lista según me han ido viniendo a la mente. Algunas son muy recientes, otras no tanto. Una lista bastante ecléctica.

TAKE SHELTER de Jeff Nichols. Del mejor cine americano independiente, la clase de película que más disfruto: inteligente, original y sorprendente. TakeShelter
WHIPLASH de Damien Chazelle es otra interesante propuesta independiente. Al igual que con los videojuegos, para mí las producciones más emocionantes son las independientes. Whiplash
THE IMITATION GAME de Mortem Tyldum. La historia de Turing es fascinante, y Cumberbatch realiza una gran interpretación. ImitationGame
GRAN TORINO de Clint Eastwood. Es de 2008, no tan reciente, pero es uno de los mejores guiones que he visto, y ofrece otra fantástica interpretación de Clint. GranTorino

¿TIENES ALGÚN CONSEJO PARA ASPIRANTES A ESCRITORES, DESARROLLADORES O DIRECTORES QUE QUIERAN LANZARSE A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO?

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El primer consejo es que nunca escuchen un consejo. ;-)

Que confíen en lo que creen, que intenten definir cómo serán los videojuegos en el futuro y no cómo eran en el pasado.

Que no sigan modas, sino que las creen.

Que pongan la pasión y el entusiasmo por delante del dinero, y conceptos emocionantes e innovación por delante de los modelos de negocio.

Que recuerden que las posibilidades de fracasar son más grandes que las de triunfar, así que siempre será mejor fracasar habiendo hecho lo que crees que con algo que solo se hizo por dinero.

Que sean fieles a sí mismos y creen algo de lo que estén orgullosos, porque la vida es corta y no hay que perder el tiempo haciendo cosas que en realidad no importan.

Descubre cómo se le dio vida a BEYOND: Dos Almas™.

David Cage te mostrará cómo se filmó el juego, los asombrosos diseños conceptuales y también imágenes del antes y después de Ellen Page transformándose en Jodie Holmes.

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DETRÁS DE LAS CÁMARAS CON DAVID CAGE

EL EXPERIMENTO

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Trabajar con la pequeña Caroline Wolfson (que interpreta a Jodie Holmes de joven) ha sido una experiencia fascinante.

Contratamos profesores que, durante un año, enseñaron a Caroline a interpretar y la prepararon para compartir escenas con Willem Dafoe, e hizo un gran trabajo. ¡No se dejó impresionar por trabajar con actores famosos!

Un aspecto interesante del juego ha sido poder trabajar con todo tipo de actores, desde niños hasta estrellas de Hollywood: una oportunidad de conocer a personas fantásticas, famosas o no, a las que les une la pasión por sus personajes y que tratan de dar lo mejor en el plató.

 
 

LA FIESTA

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La primera vez que contamos con los dos actores en el plató fue en la grabación de la escena de introducción de LA FIESTA, en la que Jodie y Dawkins hablan dentro del coche.

Llevábamos grabando con Ellen dos semanas, pero era el primer día de Willem.

Fue muy interesante ver a dos grandes actores trabajar juntos por primera vez. Es siempre especial comprobar si hay química entre dos actores… ¡Y para mi gran alivio, la había!
Claro, esas dos sillas y el volante son… el coche.

Nos reímos todos mucho mirando el atrezo, ¡pero dio el pego!

 
 

CENA CON CLAYTON

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Los diálogos interactivos fueron especialmente duros para los actores.

Tenían una cantidad enorme de texto que aprender de memoria, debido a las distintas decisiones que puede tomar el jugador.

En el encuentro romántico de la escena CENA CON CLAYTON, Ellen y Eric Winter debían interpretar todas las variaciones, a veces con muy distintos tonos, actitudes y reacciones. Jodie podía demostrar ser una mujer encantadora y organizada o una anfitriona estresada y desordenada… Por no mencionar lo que ocurre si añadimos a Aiden a la mezcla.

 
 

SOMALIA: LUCHA EN LA FURGONETA

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El equipo de especialistas, dirigido por el coreógrafo francés Olivier Schneider (que ha trabajado en películas como Venganza y la película de James Bond de 2015 Spectre), hizo un trabajo impresionante en el juego.

Esta es la secuencia del camión en la escena SOMALIA, en la que Jodie pelea contra los rebeldes mientras el camión acelera por las calles de Mogadiscio.

Una vez más, solo contábamos con unos montones de cajas y rejillas para simular el camión y que los actores tuviesen puntos de referencia para saltar de adelante hacia atrás, etc.

Todo el entorno y la sensación de velocidad se añadirán más adelante en 3D.

 
 

SOMALIA: ESCENA EN HELICÓPTERO

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Este es nuestro helicóptero para la escena de Somalia.

Todo lo que necesitamos es un atrezo con las dimensiones adecuadas y propiedades del helicóptero, teniendo en cuenta que el helicóptero en sí se creará en 3D.

La plataforma se colocó sobre ruedas, con cinco personas empujando para recrear el movimiento del helicóptero provocado por Aiden. De este modo, el actor puede sentir el movimiento y reaccionar a él.

 
 

SIN TECHO

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SIN TECHO es una de las escenas más emocionales del juego, llena de momentos intensos para Ellen.

Como lloraba de verdad durante estas escenas, las lágrimas hacían a menudo que sus marcadores se cayesen… Y nos llevó bastante tiempo volver a colocarlos en su cara entre tomas.

 
 

GUARIDA DEL DRAGÓN

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Estos son Ellen Page y Eric Winter en su minisubmarino en la escena GUARIDA DEL DRAGÓN.

Sin submarino, sin ropa, sin agua, sin efectos especiales en el plató… Solo actores con un guion y su talento para imaginar la situación y realizar una gran actuación.

 
 

PRUEBAS FACIALES

E5-FACIAL-TESTS

La tecnología de animación facial de Quantic Dream ha sido diseñada para que sea invisible para los actores.

No necesitamos usar mochilas, cascos o cables, y no es necesario usar focos sobre la cara de los actores.

Escaneando la cara de los actores logramos crear una máscara plástica, que nos ha permitido adherir 90 pequeños marcadores y un pequeño micrófono a sus caras.

La mayor parte de nuestros actores se olvidaban de esta tecnología en 10 minutos, para concentrarse así totalmente en su actuación.

 
 

SESIÓN DE LECTURA

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Aquí estoy repasando el guion con Ellen y Willem en el escenario de captura de movimientos.

Al haber un equipo técnico muy pequeño alrededor, se consigue crear una atmósfera de trabajo muy íntima.

Todo el mundo se puede concentrar en la actuación sin tener que preocuparse por cámaras o iluminación.

La filmación de BEYOND: Dos Almas™ fue un interesante ejercicio para los actores; Ellen se refería a ella a menudo como «campamento de entrenamiento actoral», porque tenía que pasar con rapidez de una escena a otra y de un estado emocional a otro.

También comentamos con Willem lo útil que resultó su experiencia como actor de teatro a la hora de grabar captura de movimientos.

CONSEJOS
Echa un vistazo a este puñado de pistas útiles de los creadores de BEYOND: Dos Almas™:

JUEGO GENERAL

  • Evita distracciones para lograr sumergirte por completo en el juego.
  • Las elecciones pueden ser naturales. Tus actos tendrán consecuencias, y te llevarán por un camino o por otro, No te dejes engañar por la ausencia de montones de avisos, la historia viene marcada por tus actos.
  • Explora siempre tu entorno, especialmente cuando juegues como Aiden.
  • Alterna a menudo entre los dos personajes principales.

JUGAR COMO JODIE

  • ientras combates, presta atención a lo que sucede en la pantalla.
    Usa el joystick derecho para emular lo que Jodie está a punto de hacer, ¡pero no te asustes! Asegúrate de asimilar el movimiento antes de actuar.
    Consulta la sección Acciones y combate en la sección Controles de la pestaña de Jodie Holmes para obtener más información.

JUGAR COMO AIDEN

  • Recuerda que Aiden puede atravesar algunas paredes.
  • Aiden puede leer el aura de las personas. Si el aura es naranja, esa persona está distraída y puede poseerse. Si está roja, es posible asfixiarla.
  • Si posees a alguien, trata de no tocar a nadie más. ¡Si lo haces, Aiden abandonará de inmediato el cuerpo!

TROFEOS

Gold JUNTOS HASTA EL FIN – completa el juego en modo Dúo.
Silver INCONTROLABLE – aprovecha cada oportunidad para hacer acciones malvadas como Aiden.
Bronze HOUDINI – escapa tres veces del arresto como Jodie.

SOLO O DÚO

Antes de iniciar tu aventura tendrás que decidir si quieres jugar solo o con un amigo. En el segundo caso, un jugador controlará a Jodie y el otro, a Aiden.

El segundo jugador podrá elegir entre jugar con otro mando inalámbrico o con un dispositivo móvil con iOS o Android, eligiendo para ello el modo Táctil.

Puedes cambiar estos ajustes cuando quieras en el menú principal.

TOUCH

Descarga ya la aplicación gratuita BEYOND Touch™:

Aplicaciones Android de Google Play

App Store de iTunes

D3-TOUCH-MODE

También puedes jugar a BEYOND: Dos Almas™ en tu dispositivo móvil con iOS o Android, y controlar las acciones de Jodie y Aiden a través de la pantalla táctil.

Para ello, solo tienes que descargar la aplicación BEYOND: Dos Almas™ Touch y seguir las instrucciones en pantalla para empezar. Es necesario que el sistema PlayStation®4 y el dispositivo móvil estén conectados a la misma red Wi-Fi.

Para obtener más información sobre cómo conseguir la aplicación y configurar el modo Táctil, visita eu.playstation.com.

Puedes usar el modo Táctil en los modos de juego Solo y Dúo. Todas las acciones de control se mostrarán en pantalla:

DIFICULTAD DEL JUEGO

Puedes elegir el nivel de dificultad en el menú principal (antes de empezar a jugar) o en el menú de pausa.

En el nivel de menor dificultad te resultará más sencillo realizar las acciones de Jodie. Además, durante las escenas de acción aparecerá una flecha roja en pantalla para que sepas exactamente qué tienes que hacer.

Y cuando juegues como Aiden, los orbes naranjas te dirigirán a todos los puntos de interés. ¡Pulsa el botón Q para saltar con facilidad de un orbe naranja al siguiente!

Aquellos que disfrutan de los desafíos querrán poner a prueba sus reflejos y agilidad mental en el modo Jugador experto.


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