El reino de Oldus era un mundo pacífico y próspero. Al no haber guerra, sus tierras eran fértiles y sus gentes felices.

Sin embargo, está paz no duraría para siempre. Un funesto día, apareció una extraña misteriosa, que portaba con ella aciagas advertencias sobre el futuro. Un día, afirmo la profetisa, descenderá sobre Oldus una oscuridad maliciosa que traerá consigo ruina y desesperación.

En pos de prepararse para esta gran catástrofe, la profetisa viajó por el reino en busca de luchadores de fuerte voluntad. A estos campeones les entregó un Cubo, una piedra preciosa con un poder tremendo, que los ayudaría en la batalla que estaba por librarse.

Paso el tiempo, y cuando las buenas gentes del reino casi habían olvidado las advertencias, Oldus comenzó a cambiar. Sus mares tranquilos se volvieron violentos, tragándose islas enteras con sus agresivas corrientes mientras que, al mismo tiempo, de los cielos caían relámpagos que dejaban la tierra inservible. Sus montañas entraron en erupción, además comenzaron a verse unos huracanes nunca antes vistos en estas tierras.

Battle scene

Durante lo que pareció una eternidad, reinó la oscuridad. Los habitantes de Oldus rezaron por el fin de la desolación, pero cuando al fin recibieron una respuesta a sus plegarias, no fue la que esperaban. Una luz penetrante atravesó las sombras, y de los rayos salieron incontables bestias y monstruos.

Cuando toda esperanza parecía perdida, los Cubos que la profetisa había confiado a los habitantes y que estos habían custodiado durante generaciones, comenzaron a brillar y desprender energía. Pero mientras que algunos usaron su poder para resistirse a la oscuridad, otros usaron sus Cubos para satisfacer sus propias necesidades egoístas.

Los bandos de la batalla quedaron definidos. ¿Florecerá Oldus una vez más, o sucumbirá al horror del Eclipse Oscuro (Dark Eclipse)?

Las normas de la guerra

battle

Antes de entrar al campo de batalla, debes elegir a tres luchadores, los cuales se conocen como líderes. Los líderes con el símbolo del arco azul cerca de su nombre se especializan en ataques a distancia, mientras que los que tienen una espada roja se especializan en ataques cuerpo a cuerpo.

Tus líderes se volverán más poderosos con cada enemigo que derroten, así subirán de nivel hasta alcanzar el máximo: el nivel 10. Al derrotar enemigos también recibirás cuarks, que podrás gastar en reclutar soldados para tu ejército.

Para ganar una batalla, debes destruir la torre de la base enemiga.

Reunir recursos será clave para alzarte con la victoria. Los recursos se sacan de los árboles y te permitirán construir torres, las cuales defenderán tu territorio y ofrecerán habilidades adicionales a tu ejército. Al subir de nivel a tus líderes, conseguirás nuevos tipos de torres.

Dark Eclipse se puede jugar tanto con el mando inalámbrico DUALSHOCK®4 como con hasta dos mandos de movimiento PlayStation®Move.

Controles del DUALSHOCK®4 (zurdo/diestro)

Mover campo de batalla/mapa en horizontal: botón V/S (mantén pulsado)
Girar campo de batalla/mapa: botón V/S (pulsa dos veces)
Mover campo de batalla/mapa en vertical: botón X/A (mantén pulsado)
Recalibrar cámara: Botón OPTIONS (mantén pulsado)
Ver estadísticas: botón Z/F
Salir del juego: botón Z/F (mantén pulsado)
Agarrar icono de líder: botón W/R (mantén pulsado)
Interactuar con los iconos de los soldados/árboles/torres: botón C/D
Activar habilidad activa: Mantén pulsado el botón W/R y pulsa el botón C/D
Volver a la base (cerca de una torre): botón C/D

Controles del PlayStation®Move

Mover campo de batalla/mapa en horizontal: botón T (mantén pulsado)
Girar campo de batalla/mapa: botón T (pulsa dos veces)
Mover campo de batalla/mapa en vertical: botón A (mantén pulsado)
Recalibrar cámara: Botón START (mantén pulsado)
Ver estadísticas: botón F
Salir del juego: botón F (mantén pulsado)
Agarrar icono de líder: botón [T] (mantén pulsado)
Interactuar con los iconos de los soldados/árboles/torres: botón D
Activar habilidad activa: Mantén pulsado el botón [T] y pulsa el botón D
Volver a la base (cerca de una torre): botón D

tower

Las torres juegan un papel fundamental en el control de la lucha. Tu torre de la base es tu activo más importante. Si cae, acabará la batalla, sin importar lo fuertes que sean tus líderes.

Además de la torre de la base, puedes construir otros cinco tipos de torres. Mientras tengan a un líder aliado cerca, estas torres atacarán a cualquier unidad hostil que entre en sus esferas de influencia, además de ayudar a tus ejércitos con sus propias habilidades especiales.

Para poder construir ciertas torres, tus líderes deben alcanzar un nivel combinado determinado. Por último, solo puedes tener un número de torres concreto del mismo tipo en un mapa a la vez.

Fast Tower

Torre veloz

Otorga una mejora de velocidad a los líderes aliados cercanos. Tras usar la habilidad, tendrás que esperar a que se recargue.

Nivel para poder construir: Nivel 3. Coste de la construcción: Tres recursos. Límite: 5

Torre vigía

Te permite ver a través de la niebla de guerra. Tras usar la habilidad, tendrás que esperar a que se recargue.

Nivel para poder construir: Nivel 9. Coste de la construcción: Cuatro recursos. Límite: 4

Vision Tower
Hindrance tower

Torre barrera

Ralentiza de forma automática la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Tras usar la habilidad, tendrás que esperar a que se recargue.

Nivel para poder construir: Nivel 12. Coste de la construcción: Cinco recursos. Límite: 3

Torre del renacimiento

Resucita de forma automática a los líderes cercanos. Tras usar la habilidad, tendrás que esperar a que se recargue.

Nivel para poder construir: Nivel 18. Coste de la construcción: Ocho recursos. Límite: 2

Revival Tower
Taming Tower

Torre domadora

Convierte en aliados a los caníbales que hayas derrotado, aunque su salud disminuirá conforme avance el tiempo. Además, también inflige daño extra a los enemigos.

Nivel para poder construir: Nivel 24. Coste de la construcción: 12 recursos. Límite: 1

Cuando hayas construido una torre de cada tipo, la torre de tu base atacará directamente a la torre de la base enemiga.

Las torres se pueden construir en los puntos de montaje, siempre y cuando tus soldados lleven suficientes recursos. Solo puedes construir una torre por punto de montaje. Además, tampoco puedes construir una torre en un punto de montaje adyacente a uno con una torre.

Characters in action

Tras el Eclipse Oscuro, en Oldus viven seres poderosos y bestias salvajes. Si pretendes vencer en el campo de batalla, necesitarás convocar a algunos de los luchadores más poderosos que existen.

Además de contar con unas estadísticas únicas, cada líder posee una habilidad activa y una pasiva. Estás habilidades pueden darle la vuelta a una batalla y rescatar la victoria de las fauces de la derrota.

Héroes y heroínas

Sakura

Sakura

Como princesa real de Milzarya, a Sakura se le ordenó evacuar la ciudad durante el Eclipse Oscuro. Negándose a abandonar a su gente, Sakura obtuvo el poder del Cubo y ha regresado para liderar la lucha.

Habilidad activa: Hoja próspera. Sakura se teletransporta a la ubicación seleccionada y, a continuación, realiza un ataque giratorio, infligiendo daño a todos los enemigos en el área de efecto.

Habilidad pasiva: Inspiración. Derrotar a líderes enemigos reduce el tiempo de recarga de las habilidades activas.

Asuka

Un superviviente nato, Asuka nació en los suburbios de Milzarya. Tras ser testigo del Eclipse Oscuro, Asuka decidió unirse a Sakura y luchar contra el gran desastre.

Habilidad activa: Velocidad del rayo. Asuka crea un campo de viento y lo lanza a la ubicación seleccionada. Cualquier aliado dentro del área de efecto recibe una mejora de velocidad de ataque y movimiento.

Habilidad pasiva: Postura flexible. Asuka recibe una mejora de velocidad de movimiento si el líder enemigo usa su habilidad activa cerca de él.

Asuka
Kensoon

Kensoon

Hijo adoptado de una familia de filántropos, Kensoon ha vivido la mayoría de su vida rodeado de comodidades. Todo eso cambió tras el Eclipse Oscuro. Decidido a desvelar la verdad tras este acontecimiento, Kensoon parte en un viaje de descubrimiento.

Habilidad activa: Paralizador. Kensoon daña a los enemigos cercanos y reduce sus velocidades de movimiento durante un corto periodo.

Habilidad pasiva: Recolector cazador. Kensoon recibe recursos cada vez que derrota a grandes caníbales.

Dominadores/as

Raina

Incluso los guerreros más bravos huyen de Raina. Durante generaciones, este espadachín ha acabado con incontables enemigos, quedándose sus cráneos como trofeos y como advertencia para aquellos lo bastante estúpidos como para enfrentarse a él.

Habilidad activa: Corte giratorio. Raina usa sus dos hojas giratorias para infligir daño a los enemigos cercanos. Tras acertar el ataque, gana una mejora de velocidad de ataque y poder de ataque durante un breve periodo.

Habilidad pasiva: Último bastión. Raina recibe menos daño mientras comparte el área con un líder enemigo. Además, recibe más mejoras defensivas por cada líder enemigo adicional en el área.

Raina
Wuntasto

Wuntasto

Durante miles de años, Wuntasto ha consagrado su vida a la santidad de la luz, con los que ha purificado a las almas perdidas y derrotado a sus enemigos.

Habilidad activa: Láser. Wuntasto dispara un rayo láser a la ubicación seleccionada, el cual daña a todos los enemigos en su área de efecto.

Habilidad pasiva: Sello de plomo. Si Wuntasto derrota a un enemigo, cualquier líder enemigo queda ralentizado durante un breve periodo.

Ejin

Ejin fue una vez dos seres distintos; dos enemigos enfrentados en una batalla eterna. Sin embargo, un misterioso encantamiento hizo que, donde una vez hubo dos, solo quedara uno. Ejin es uno de los líderes más mortíferos, cuando deja de discutir consigo mismo.

Habilidad activa: Maldición. Ejin lanza un hechizo sobre el área seleccionada. Los enemigos en el interior del campo verán reducida su velocidad de movimiento. Cuando se acaba el hechizo, los enemigos reciben una cantidad de daño basada en la cantidad de tiempo que han pasado en el campo.

Habilidades pasivas: Succión de alma. Tras derrotar a un enemigo, Ejin absorbe su alma y, con cada alma, aumenta su poder de ataque. Si no se derrota a otro enemigo tras unos instantes, la bonificación de ataque desaparecerá.

Ejin
Zolf

Zolf

Incontables enemigos han caído ante la salvaje fuerza de Zolf. Sin embargo, ninguna victoria lo deja satisfecho. Ahora ronda por Oldus en busca de un enemigo digno que sacie sus ansias de batalla.

Habilidad activa: Garra saltarina. Zolf se abalanza sobre el área seleccionada, infligiendo daño a cualquier enemigo que se encuentre en su camino. Además, también los aturde durante un breve periodo.

Habilidad pasiva: Inmortal. Si un enemigo golpea a Zolf con un ataque que reduciría su salud a cero, Zolf se hará resistente al daño durante un breve periodo.

Cuando tus líderes son lo bastante poderosos, pueden invocar soldados para tu ejército gastando cuarks en la torre de la base. Puedes mejorar a estos soldados, además de poder convertirlos en especialistas del cuerpo a cuerpo o de los ataques de larga distancia.

Cuando tu soldado haya alcanzado el nivel máximo, podrás reclutar a otro soldado. Un líder puede tener un máximo de tres soldados en su escuadrón.

Nivel 1:

Guerrero

Habilidad del soldado: Paciencia. La defensa de la unidad aumenta durante un breve periodo.

Especialistas a larga distancia

Nivel 2:

Caballero

Habilidad del soldado: Ultraviolencia. La unidad realiza un ataque especial que inflige más daño al enemigo.

Red Knight

Nivel 3:

Blue Swordmaster

Maestro de la espada

Habilidad del soldado: Penetración. La unidad realiza un ataque especial que inflige más daño al enemigo.

Caballero con armadura

Habilidad del soldado: Impenetrabilidad. La unidad reduce cualquier daño que reciba su grupo por ataques a distancia durante un breve periodo.

Red Armour Knight

Nivel 4:

Blue Berserker

Berserker

Habilidad del soldado: Difusión. La unidad realiza un ataque que inflige daño a todos los enemigos en el área de efecto. Además, también reduce el daño que recibe su grupo por ataques a distancia.

Guardián

Habilidad del soldado: Altruismo. Cuando los PV del líder llegan a 0, la unidad se sacrifica para devolver a la vida al líder con todos sus PV restaurados.

Red Guardian

Especialistas cuerpo a cuerpo

Nivel 2:

Archer

Arquero

Habilidad del soldado: Implacable. La velocidad de ataque de la unidad aumenta durante un breve periodo.

Nivel 3:

Piromago

Habilidad del soldado: Incandescencia. La unidad realiza un ataque especial que causa daño adicional durante un breve periodo tras impactar.

Flame Wizard
highpriest_blue

Sumo sacerdote

Habilidad del soldado: Capacidad de restauración. La unidad curará a las unidades aliadas cercanas con unos pocos PV.

Nivel 4:

Artillero con ametralladora

Habilidad del soldado: Flojera. La unidad lanza un ataque que reduce la velocidad de movimiento del objetivo durante un breve periodo.

Machine Gunner
Necromancer

Nigromante

Habilidad del soldado: Providencia. La unidad lanza un hechizo que curará a todos los aliados en el área seleccionada. El hechizo mejorará también la defensa de la unidad durante un breve periodo.

tips

La ventaja del defensor

Si un líder está cerca de una torre, sus soldados revivirán automáticamente si caen en combate. Cuanto mayor sea el coste de construcción de la torre, más rápido volverán a la vida.

Operación: Escudo humano

Los caníbales siempre atacarán primero a los soldados y dejarán a los líderes para después.

Cuidado con los bosques

Un caníbal reaparecerá más rápido si cae derrotado cerca de un área con muchos árboles.

Unos buenos cimientos

Las habilidades activas no pueden dañar a las torres. Tendrás que acercarte para derribarlas.

Hay que tener ojos hasta en la espalda

Al derrotar caníbales, estos dejarán caer piedras vigía, que eliminarán cualquier resto de niebla de guerra que quede en la zona.

El botín de la guerra

Al derrotar a un enemigo, todos los líderes cercanos se dividirán la experiencia en partes iguales.

Criaturas mortíferas

Las especies de caníbales que aparecen siempre son aleatorias, pero sus ubicaciones de aparición y su fuerza siempre son iguales.

Asegura la zona

Si una torre es atacada mientras está bajo construcción, los recursos se perderán.

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