External shot of the school

Esta es una historia de espíritus invisibles.

Los acontecimientos transcurren en un viejo internado de un remoto lugar, muy lejos del pueblo más cercano.

En él, conocerás a seis chicos del alumnado y a su anciano director, mientras que una historia muy curiosa se irá abriendo ante ti.

Los espíritus habitan en un mundo donde el tiempo no avanza y estos tienen la facultad de dar tiempo de vida a un ser vivo o tomarla de él.

Gracias a este poder, ¿serás capaz de forjar vínculos con los alumnos, recopilar las pistas que hay repartidas a tu alrededor y descifrar el misterio de esta historia?

MANDO DE MOVIMIENTO PLAYSTATION®MOVE

Únicamente podrás jugar a Déraciné con dos mandos de movimiento PlayStation®Move. Este juego no es compatible con el mando inalámbrico DUALSHOCK®.

MANDO IZQUIERDO

Agarrar con la mano izquierda: [T] botón
Guardar objeto en el inventario: soltar [T] botón
Agacharse: T botón
Mostrar/ocultar inventario: A botón
Mostrar/ocultar inventario: S botón
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano izquierda: F botón
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano izquierda: D botón
Mostrar/ocultar cronómetro y pista (con la mano vacía): F botón
Mostrar/ocultar cronómetro y pista (con la mano vacía): D botón
Abrir el menú de pausa: START botón
Reiniciar posición (pulsar y mantener): START botón

MANDO DERECHO

Agarrar con la mano derecha: [T] botón
Guardar objeto en el inventario: soltar [T] botón
Teletransporte (a otra ubicación): T botón
Comenzar observación o interacción: T botón
Finalizar observación o interacción (pulsar y mantener): T botón
Girar a la derecha (giro de 45 grados) A botón
Girar a la izquierda (giro de 45 grados) S botón
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano derecha: F botón
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano derecha: D botón
Mostrar/ocultar tiempo en el anillo rojo (pulsar con la mano vacía): F botón
Mostrar/ocultar tiempo en el anillo rojo (pulsar con la mano vacía): D botón
Abrir el menú de pausa: START botón
Reiniciar posición (pulsar y mantener): START botón

AVANZANDO POR EL JUEGO

Room with blue spot on floor

Los puntos azules de luz indican hacia dónde puedes moverte y qué puedes examinar.

Apunta hacia un punto azul y pulsa el botón T del mando derecho para pasar al lugar iluminado con esta luz.

Examina el internado al máximo. Pulsa el botón S o A para girar a izquierda o derecha. Pulsa el botón T del mando izquierdo para agacharte o ponerte de pie.

View of hands above wooden floor

Los gatos no te permitirán el paso. No podrás desplazarte hacia aquellos puntos de luz en donde se interponga alguno de estos animales en el camino.

EXAMINAR EL ENTORNO

Cuando te muevas a un circulo azul, podrás examinar a las personas y a los objetos que allí encuentres.

Pulsa el botón S o A del mando derecho para girar y examinar puntos de interés desde ángulos diferentes.

Mantén pulsado el botón T del mando derecho para dejar de interactuar con una persona u objeto y alejarte del lugar.

INTERACTUAR CON LAS PERSONAS

Girl at desk with blue spot around her

Al girarte hacia un personaje, aparecerá un círculo de luz azul alrededor de sus pies. Cuando veas este círculo, pulsa el botón T para colocarte delante de la persona en cuestión y comenzar a examinarla.

Mientras tanto, pulsa el botón S o A del mando derecho para moverte a la izquierda o a la derecha del personaje.

OBJETOS

Acerca una mano a un objeto y mantén pulsado el botón [T] para recogerlo. Verás que los objetos que tengas en la mano mostrarán un contorno rojo o azul
Con la mano con la que sostengas el objeto, pulsa el botón F o D para recibir información sobre él.

holding a learning slate

OBJETOS CON CONTORNO ROJO

Si un objeto muestra un contorno rojo, volverá a su posición original cuando sueltes el BOTÓN [T].

OBJETOS CON CONTORNO AZUL

Si un objeto muestra un contorno azul, pasará a tu inventario cuando sueltes el botón [T].

INVENTARIO

Pulsa el botón S o A del mando izquierdo para abrir el inventario. Acerca una mano a un objeto del inventario y mantén pulsado el botón [T] para recogerlo.

USAR OBJETOS

Mueve un objeto que estés sujetando fuera del inventario. Aparecerá una guía de color naranja que te ayudará. Suelta el botón [T] para usar el objeto en el lugar destacado.

ECOS

Los recuerdos adquieren forma en el lugar donde el tiempo no avanza. Las acciones recientes de las personas permanecen en forma de fantasmas, mientras que sus palabras perduran como ligeros globos de luz flotantes.

Alcanza estos ecos y tócalos con el botón [T] para oír lo dicho anteriormente.

VER PISTAS

Con ambas manos vacías, pulsa el botón F o D del mando derecho para obtener pistas.

EL ANILLO ROJO

Llevarás el anillo rojo en la mano derecha. Con él, podrás tanto otorgar como extraer tiempo.

EXTRAER TIEMPO

Holding an item in your right hand

Al sujetar un recipiente vivo con la mano derecha, podrás extraer el tiempo que le queda.

Red ring glowing

El tiempo extraído quedará almacenado en el anillo rojo. Al sujetar un objeto, pulsa el botón F o D del mando derecho para ver cuánto tiempo extraído contiene el anillo.

CONCEDER TIEMPO

Passing a flower to a girl

Girl holding the flower

Podrás devolverle la vida a un recipiente muerto si lo sostienes con la mano derecha. Así, le concederás una parte del tiempo almacenado en el anillo rojo. Por ejemplo, podrás revivir una flor marchita.

EL ANILLO AZUL

Llevarás el anillo azul en la mano izquierda. Te mostrará la sabiduría del cronómetro y te servirá para viajar a diferentes lugares en el tiempo.

CONSULTAR EL CRONÓMETRO

Holding the chronometer

Pulsa el botón F o D del mando izquierdo con las manos vacías.
El cronómetro aparecerá y mostrará un tiempo que avanzará gradualmente mientras completas una tarea o resuelves un puzle.

VIAJAR A OTRO LUGAR EN EL TIEMPO

The shaking chronometer

A medida que avances en la historia, viajaras a diferentes etapas de la línea temporal del internado. El cronómetro vibrará y resplandecerá intensamente cuando esto sea posible.
Sujétalo con las dos manos para viajar a otro punto temporal.

Unas palabras de nuestro fabuloso equipo jurídico

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