Esta es una historia de espíritus invisibles.
Los acontecimientos transcurren en un viejo internado de un remoto lugar, muy lejos del pueblo más cercano.
En él, conocerás a seis chicos del alumnado y a su anciano director, mientras que una historia muy curiosa se irá abriendo ante ti.
Los espíritus habitan en un mundo donde el tiempo no avanza y estos tienen la facultad de dar tiempo de vida a un ser vivo o tomarla de él.
Gracias a este poder, ¿serás capaz de forjar vínculos con los alumnos, recopilar las pistas que hay repartidas a tu alrededor y descifrar el misterio de esta historia?
Únicamente podrás jugar a Déraciné con dos mandos de movimiento PlayStation®Move. Este juego no es compatible con el mando inalámbrico DUALSHOCK®.
Agarrar con la mano izquierda: | [T] botón |
Guardar objeto en el inventario: | soltar [T] botón |
Agacharse: | botón |
Mostrar/ocultar inventario: | botón |
Mostrar/ocultar inventario: | botón |
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano izquierda: | botón |
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano izquierda: | botón |
Mostrar/ocultar cronómetro y pista (con la mano vacía): | botón |
Mostrar/ocultar cronómetro y pista (con la mano vacía): | botón |
Abrir el menú de pausa: | START botón |
Reiniciar posición (pulsar y mantener): | START botón |
Agarrar con la mano derecha: | [T] botón |
Guardar objeto en el inventario: | soltar [T] botón |
Teletransporte (a otra ubicación): | botón |
Comenzar observación o interacción: | botón |
Finalizar observación o interacción (pulsar y mantener): | botón |
Girar a la derecha (giro de 45 grados) | botón |
Girar a la izquierda (giro de 45 grados) | botón |
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano derecha: | botón |
Mostrar/ocultar la descripción de un objeto en tu mano derecha: | botón |
Mostrar/ocultar tiempo en el anillo rojo (pulsar con la mano vacía): | botón |
Mostrar/ocultar tiempo en el anillo rojo (pulsar con la mano vacía): | botón |
Abrir el menú de pausa: | START botón |
Reiniciar posición (pulsar y mantener): | START botón |
Los puntos azules de luz indican hacia dónde puedes moverte y qué puedes examinar.
Apunta hacia un punto azul y pulsa el botón
del mando derecho para pasar al lugar iluminado con esta luz.Examina el internado al máximo. Pulsa el botón
o para girar a izquierda o derecha. Pulsa el botón del mando izquierdo para agacharte o ponerte de pie.Los gatos no te permitirán el paso. No podrás desplazarte hacia aquellos puntos de luz en donde se interponga alguno de estos animales en el camino.
Cuando te muevas a un circulo azul, podrás examinar a las personas y a los objetos que allí encuentres.
Pulsa el botón
o del mando derecho para girar y examinar puntos de interés desde ángulos diferentes.Mantén pulsado el botón
del mando derecho para dejar de interactuar con una persona u objeto y alejarte del lugar.Al girarte hacia un personaje, aparecerá un círculo de luz azul alrededor de sus pies. Cuando veas este círculo, pulsa el botón
para colocarte delante de la persona en cuestión y comenzar a examinarla.Mientras tanto, pulsa el botón
o del mando derecho para moverte a la izquierda o a la derecha del personaje.Acerca una mano a un objeto y mantén pulsado el botón [T] para recogerlo. Verás que los objetos que tengas en la mano mostrarán un contorno rojo o azul
Con la mano con la que sostengas el objeto, pulsa el botón o para recibir información sobre él.
Si un objeto muestra un contorno rojo, volverá a su posición original cuando sueltes el BOTÓN [T].
Si un objeto muestra un contorno azul, pasará a tu inventario cuando sueltes el botón [T].
Pulsa el botón
o del mando izquierdo para abrir el inventario. Acerca una mano a un objeto del inventario y mantén pulsado el botón [T] para recogerlo.Mueve un objeto que estés sujetando fuera del inventario. Aparecerá una guía de color naranja que te ayudará. Suelta el botón [T] para usar el objeto en el lugar destacado.
Los recuerdos adquieren forma en el lugar donde el tiempo no avanza. Las acciones recientes de las personas permanecen en forma de fantasmas, mientras que sus palabras perduran como ligeros globos de luz flotantes.
Alcanza estos ecos y tócalos con el botón [T] para oír lo dicho anteriormente.
Con ambas manos vacías, pulsa el botón
o del mando derecho para obtener pistas.Llevarás el anillo rojo en la mano derecha. Con él, podrás tanto otorgar como extraer tiempo.
Al sujetar un recipiente vivo con la mano derecha, podrás extraer el tiempo que le queda.
El tiempo extraído quedará almacenado en el anillo rojo. Al sujetar un objeto, pulsa el botón
o del mando derecho para ver cuánto tiempo extraído contiene el anillo.Podrás devolverle la vida a un recipiente muerto si lo sostienes con la mano derecha. Así, le concederás una parte del tiempo almacenado en el anillo rojo. Por ejemplo, podrás revivir una flor marchita.
Llevarás el anillo azul en la mano izquierda. Te mostrará la sabiduría del cronómetro y te servirá para viajar a diferentes lugares en el tiempo.
Pulsa el botón
El cronómetro aparecerá y mostrará un tiempo que avanzará gradualmente mientras completas una tarea o resuelves un puzle.
A medida que avances en la historia, viajaras a diferentes etapas de la línea temporal del internado. El cronómetro vibrará y resplandecerá intensamente cuando esto sea posible.
Sujétalo con las dos manos para viajar a otro punto temporal.
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Estos son algunos de los puntos destacados: