Elijah Kamski

Fundada en 2018 por Elijah Kamski para crear androides con aspecto humano, CyberLife es la primera empresa del mundo cuyo capital asciende a tres billones de dólares.

Photo of Chloe

En 2020, el prototipo Chloe fue el primer androide que superó el test de Turing al desarrollar un comportamiento inteligente equivalente al de un humano (o imposible de distinguir de él).

Ahora, en 2038, existen millones de androides.

Son asistentes domésticos, recepcionistas, operarios, agentes de policía, profesores universitarios, jardineros, soldados e incluso jugadores de rugby… Lo que su propietario desee.

Hoy Chloe será tu guía y te introducirá en la experiencia CyberLife.

 

“Estaba interesado en otorgarles algún tipo de realidad biológica. Lo que lo hizo posible fue la combinación de dos nuevas tecnologías. Una es lo que llamamos biocomponentes: unos módulos internos que funcionan como órganos. La otra es la sangre azul, que transporta por el cuerpo de los androides la energía que generan los biocomponentes.»

Elijah Kamski, fundador de CyberLife

Los androides se construyen con el único propósito de que sirvan a la función que tienen programada, reflejada en su diseño.

Se nos crea para simplificar la vida diaria de nuestros dueños y la de la humanidad en su conjunto.

CyberLife se esfuerza por incorporar los androides a la población general dando a sus productos el aspecto más humano posible.

CONNOR

Image of Connor

CyberLife ha asignado al prototipo Connor, llamado RK800, la misión de ayudar al teniente Hank Anderson, del departamento de policía de Detroit, en la resolución de los casos de divergencia androide.

Connor está equipado con un módulo social especialmente desarrollado para crear el «compañero ideal», capaz de integrarse en cualquier equipo.

El modelo Connor incluye un software de simulación física basado en el análisis de los elementos de la escena de un crimen.

Con él puede reconstruir hechos pasados relacionando las pruebas a su disposición.

También es el primer modelo capaz de realizar análisis de pruebas biológicas en tiempo real mediante la toma directa de muestras y su ingesta.

KARA

Image of Kara

Kara es un modelo AX400, comercializado por CyberLife en 2032.

Este modelo fue diseñado para encargarse de las tareas del hogar y cuidar de los niños pequeños.

Puede hablar trescientos idiomas y cocinar más de nueve mil platos, además de jugar con los niños y ayudarlos con los deberes escolares.

Tras una serie de dificultades técnicas en la línea de ensamblaje que debieron haber llevado a desechar este androide, Kara fue enviada a una tienda del centro de la ciudad, donde no tardaron en adquirirla.

Cambió de manos varias veces y sirvió a distintos dueños humanos hasta que la compró un tal Todd Williams…

Echa un vistazo a las imágenes del equipo responsable del desarrollo inicial del modelo AX400.

MARKUS

Image of Markus

El desarrollo del prototipo RK200 llamado Markus formaba parte de un programa secreto de CyberLife dirigido a la creación de androides autónomos de nueva generación.

Cuando Markus atiende en todas las tareas cotidianas a su anciano dueño, el famoso pintor Carl Manfred, le aporta sobre todo compañía.

Al principio, el pintor solo veía a Markus como una máquina sofisticada aunque sin inteligencia. Sin embargo, con el paso del tiempo, el pintor cogió cariño al androide, le enseñó a pintar y lo instruyó en literatura y en música.

Al final, Carl comenzó a pensar en Markus como en un hijo, lo que contrarió enormemente a Leo, el hijo biológico del pintor.

MEDIDORES DE RELACIÓN

Vigila los medidores de relación. Una flecha azul indica que la relación ha mejorado. Una flecha roja, que se ha deteriorado. Estos cambios podrían tener consecuencias.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Mover androide: joystick izquierdo
Interactuar/mover cámara: joystick derecho
Cambiar de cámara: botón E
Palacio de la mente: botón R
Elegir diálogo: botones D/A/S/F
Control de la línea temporal: botones W/R
Pausar partida: botón OPTIONS

CONTROLES CONTEXTUALES

Para algunas acciones hay que pulsar determinadas secuencias de botones o realizar ciertos movimientos. Puede que tengas que pulsar el joystick derecho en una dirección concreta, pulsar o mantener pulsado un botón, agitar el mando inalámbrico o deslizar el dedo por el panel táctil. Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla para realizar la acción.

Joystick Shake and Slide controls

DIÁLOGO

example of dialogue buttons

Los androides de CyberLife son capaces de conversar con los humanos. Cuando tienen que elegir opciones de conversación, reciben una indicación visual. Si no ofrecen una respuesta a tiempo, se selecciona una opción por defecto. Recuerda que todas las conversaciones pueden tener consecuencias.

PALACIO DE LA MENTE

Mind Palace feature

Todos los androides utilizan el palacio de la mente para llevar el control de sus objetivos y analizar su entorno. Los androides procesan esta información tan rápido que el tiempo parece quedarse quieto. Cuando acceden al palacio de la mente, pueden ver sus objetivos, datos importantes y todos los objetos y personajes con los que pueden interactuar.

Tú cuentas tu propia historia.

Cada acción, cada elección y cada cosa que digas pueden tener consecuencias de gran trascendencia.

Existen cientos de posibilidades y de historias distintas que puedes experimentar.

Al final de cada escena o cuando pauses la partida, verás un esquema con el desarrollo de acciones (sin destripes de la trama); también aparecen las ramificaciones que podrías haber desbloqueado si las circunstancias hubieran sido distintas.

Juega los capítulos una y otra vez para ver lo que puedes descubrir.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • En realidad, en este juego nunca fracasarás. Cada decisión que tomes —buena o mala— abrirá nuevos caminos que descubrir y nuevas historias que contar.
  • Si te sientes un poco perdido, accede al palacio de la mente —botón R— para ver tus objetivos y oportunidades.
  • ¿Has acabado tu historia? ¿Seguro? Vuelve a empezar y echa un vistazo al desarrollo de acciones. Puedes retomar la acción en puntos clave y elegir caminos diferentes. Las elecciones alternativas pueden dar lugar a situaciones nuevas.

Si crees que las misiones son demasiado fáciles o demasiado difíciles, abre el menú Opciones para cambiar los ajustes de dificultad:

INFORMAL

El ajuste perfecto si quieres centrarte en la historia y usar controles más sencillos. Los desafíos a los que te enfrentarás serán menos exigentes.

EXPERIMENTADO

Los desafíos serán más exigentes y los controles, avanzados. Los errores pueden suponer la pérdida de uno de los personajes principales.

concept art 1

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heavy rain logo

Heavy Rain™

Resuelve un escabroso misterio controlando a cuatro desconocidos en este thriller psicológico lleno de suspense y galardonado con varios premios BAFTA. El final de la historia está en tus manos.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Disfruta de este absorbente thriller de enorme carga emocional protagonizado por los nominados a los premios de la Academia Ellen Page y Willem Dafoe. Afronta espectaculares retos físicos y psicológicos para llegar a comprender la verdad que se oculta tras las apariencias.

There are 49 Trophies you can earn from CyberLife.

Here are some hints to get you started on the way to the precious Platinum.

Gold

Supervivientes:

asegúrate de que Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh y North sobreviven.

Silver

Invicto:

para ganar hay que luchar…

Bronze

Confesión:

usa la dinámica del poli bueno-poli malo para elevar el nivel de estrés del androide sospechoso hasta que confiese.

Unas palabras de nuestro fabuloso equipo jurídico

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