EVE Valkyrie

Te damos la bienvenida a Valkyrie, piloto. Vamos a ponerte al día.

Menú principal

Este es el menú principal. El Pilot Node (nodo del piloto), ubicado a tu izquierda, es donde puedes controlar tu progreso, como tu rango o la experiencia adquirida con los distintos tipos de naves.

El Hangar Node (nodo del hangar), a tu derecha, contiene todos los detalles de las naves que posees y es donde gestionas las mejoras y la personalización.

En el centro de la proyección holográfica del menú principal hay un enlace a la Transmisión de Algoritmos Codificada de tu nave, conocida como C.A.T. (T.A.C.).

La T.A.C. es una creación de IA nacida a partir de recuerdos recuperados de pilotos caídos. Te ofrece información táctica en combate y tutoriales mientras practicas, así como notificaciones de desafíos del juego, invitaciones a escuadrones y más.

EVE Valkyrie

Controles de la Wraith

Moverse Joystick izquierdo
Girar Joystick derecho
Usar dron Botón de dirección C
Girar a la izquierda Botón Q
Girar a la derecha Botón E
Lanzar misiles con movimiento de la cabeza Botón W (mantener pulsado)
Arma Gatling Botón R
Usar contramedidas Botón F
Seleccionar objetivo manualmente Botón D
Frenar Botón A
Potenciador Botón S
Cancelar lanzamiento de misil Botón N

 

Controles de la Spectre

Moverse Joystick izquierdo
Girar Joystick derecho
Usar dron Botón de dirección C
Girar a la izquierda Botón Q
Girar a la derecha Botón E
Microcurvatura Botón W (mantener pulsado)
Cañón antiaéreo Botón R
Usar contramedidas Botón F
Seleccionar objetivo manualmente Botón D
Frenar Botón A
Potenciador Botón S

 

Controles de la Banshee

Moverse Joystick izquierdo
Girar Joystick derecho
Usar dron Botón de dirección C
Girar a la izquierda Botón Q
Girar a la derecha Botón E
Rayo reparador con movimiento de la cabeza Botón W (mantener pulsado)
Phaser Botón R
Usar aracnobots Botón F
Seleccionar objetivo manualmente Botón D
Frenar Botón A
Potenciador Botón S

EVE Valkyrie

Combate mortal por equipos

Ambos equipos comienzan el combate con un conjunto de clones. Cada vez que una nave resulta destruida y reaparece un jugador, el conjunto de clones de su equipo se reduce en uno.

El primer equipo que agote los recursos de clones de los enemigos gana. Si cuando el temporizador del combate llegue a cero siguen quedando clones, el equipo al que le queden más clones será el ganador.

Control

Al igual que en Combate mortal por equipos, ambos equipos inician una batalla de Control con un conjunto de clones, que se reduce cada vez que reaparece un jugador del equipo.

Dominar los tres puntos de control del mapa reducirá la cantidad de clones del equipo enemigo.

Para conquistar un punto de control, vuela hasta cerca del objetivo y dale al botón de dirección C para usar un dron. El dron que utilices te ayudará a conquistar un Control Point (punto de control) poco a poco para que tú puedas ir a por el enemigo y acabar con sus drones.

Cada jugador solo puede utilizar un dron a la vez, y este se repone tras un breve periodo de recarga.

Los drones aliados y enemigos se contrarrestan, así que, si ambos equipos tienen el mismo número de drones en un punto de control, la conquista quedará en punto muerto.

Infractor de daño

Infractor de daño consta de tres fases de combate, cada una con un objetivo distinto.

Fase 1: Skirmish (Escaramuza)

Tu primer objetivo consiste en desactivar los escudos del Carrier de los contrincantes para que tu equipo pueda lanzarle un ataque a la nave vulnerable.

Hay tres Power Relay Stations (estaciones de relés de potencia) por el mapa, y si un equipo consigue hacerse con el control de dos Relay Stations, podrán desactivar los escudos del Carrier de los contrincantes durante un breve periodo de tiempo.

Esta fase funciona igual que el modo de juego Control: cada jugador puede usar un dron en un punto de control para conquistarlo.

Recuerda proteger a tus drones, piloto; de lo contrario, este combate se acabará nada más empezar.

Fase 2: Attack (Ataque)

Cuando los escudos de un Carrier están bajados, es el momento de dejarse de cháchara y pasar al ataque… o de ponerse a la defensiva: todo depende de cómo le fuera a tu equipo en la fase de Escaramuza.

Los Cooling Nodes (nódulos de enfriamiento), vitales para el sistema de defensa del Carrier, se encuentran en el exterior de la nave. Vuela para destruirlos (o protegerlos, si perdiste en la Escaramuza) para avanzar hasta la siguiente fase del combate.

Mientras estés atacando, también deberás evitar a las torretas de defensa automáticas del Carrier.

EVE Valkyrie

Fase 3: Breach (Ruptura)

Una vez destruidos todos los nódulos de enfriamiento, el Core (núcleo) del Carrier se verá expuesto. El núcleo se encuentra en el corazón del Carrier y se puede acceder a él a través de un túnel de acceso en forma de zanja.

Durante la fase de Ruptura, el equipo atacante debe ir a por el núcleo con toda la potencia de fuego que pueda reunir. Cuando haya sufrido daños significativos, el núcleo entrará en estado crítico y los atacantes dispondrán de un breve periodo de tiempo para escapar del radio de la explosión.

EVE Valkyrie

Tu progreso se registra en el menú Pilot (Piloto), que se describe en la Bienvenida de esta guía.

Reputación del piloto

Tu Reputación del piloto y Rank (rango) aumentarán a medida que participes en modos de juego multijugador online.

En combate, ganarás Class Experience (Class XP) (experiencia de clase [EXP de clase]) de cada una de las clases de nave que utilices: Fighter (Caza), Heavy (Artillería) y Support (Apoyo).

Al final de cada combate, toda la EXP de clase se incluirá en tu Reputación del piloto. Tu rango aumentará conforme aumente tu Reputación del piloto.

La Reputación del piloto tiene sus propios objetivos, que son distintos de los de los árboles de progreso de las clases.

Experiencia de clase (EXP de clase)

Hay tres clases de nave (Caza, Artillería y Apoyo) y cada una tiene su propio árbol de progreso.

A medida que usas cada clase, ganarás EXP de clase, irás subiendo en el árbol de progreso y desbloquearás planos de naves nuevas y mejoras para la clase en cuestión.

Fabricación de naves o mejora de naves

Necesitas tres cosas para crear una Ship (nave) o Ship Upgrade (mejora de nave) nueva: un Blueprint (plano), Salvage (restos) y Silver Credits (créditos de plata), también conocidos como VISK (VISK). También deberás asignar una nave nueva a un Launch Tube (tubo de lanzamiento) para usarla en combate.

Planos

Los Planos se desbloquean ganando EXP de clase.

Restos

Los restos aparecen cada vez que se destruye una nave o dron enemigo en una partida multijugador. Basta con volar cerca de los restos para recogerlos.

Al terminar la partida, los restos se reparten entre los miembros del equipo. El tipo de restos que recibirás como parte del equipo se determina de forma aleatoria.

Hay tres tipos de restos: Raw (materias primas) (comunes), Component (componentes) (raros) y Prime (materiales de lujo) (épicos). Dependiendo del tipo de nave o mejora de nave que vayas a fabricar, necesitarás distintos valores de restos.

Tubos de lanzamiento

Antes de meter tu nave en combate, la tienes que asignar a un Tubo de lanzamiento del Carrier. Empiezas con un Tubo de lanzamiento disponible y luego le puedes comprar más al Quartermaster (Intendente) una vez que alcances determinados rangos.

Puedes asignar cualquier nave a cualquier Tubo de lanzamiento y luego elegirla para lanzarla desde el Carrier al inicio de la partida o cuando reaparezcas en mitad de una partida.

EVE Valkyrie

Los modos de juego para un jugador se conocen como Chronicles (Crónicas), y son un archivo interactivo de recuerdos reconstruidos a partir de los datos de los clones de pilotos caídos.

Hay tres modos de juego para un jugador: Recall (Recuerdo), Scout (Explorador) y Survival (Supervivencia).

Recuerdo

Los pilotos pueden adentrarse en misiones de Recuerdo para vivir encuentros y batallas históricos y comprender mejor la historia de Valkyrie.

Explorador

Los modos de Explorador les ofrecen a los pilotos la oportunidad de explorar libremente zonas delimitadas para adquirir conocimientos tácticos y descubrir más sobre la historia de estas zonas de combate.

En estas zonas también podrás buscar cajas de restos ocultas.

Supervivencia

Practica tus habilidades de combate contra oleadas de enemigos en el modo Supervivencia y compara tus resultados con los de los demás pilotos.

EVE Valkyrie

¿Necesitas una ventaja en combate? Ve a ver al Intendente para fabricar naves y mejoras de nave una vez que hayas adquirido un Plano y los Restos y los créditos de plata necesarios.

El Intendente también ofrece diversas posibilidades de personalización; ¡haz que tus naves destaquen en combate!

¿Necesitas un empujoncito?

El Intendente te ofrece Implants (implantes) que aumentan tu capacidad de ganar EXP en combate.

Currency (Moneda)

Hay dos tipos de moneda en EVE: Valkyrie: créditos de plata y Gold Bonds (bonos de oro).

Bonos de oro

Los bonos de oro son una moneda especial que no se puede adquirir en combate.

También puedes convertir tus bonos de oro en créditos de plata por medio del intercambio de divisas que ofrece el Intendente.

Créditos de plata

Los créditos de plata se consiguen principalmente jugando a los modos de juego multijugador online. Verás que también se les llama VISK (el nombre oficial de la moneda).

Usa créditos de plata para pagar naves, mejoras de nave, Decals (pegatinas), Skins (aspectos), Interiors (interiores), Tubos de lanzamiento y más.