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El Asesino del Origami.

Sólo el nombre es suficiente para paralizar una ciudad atormentada.

Los niños están desapareciendo, se los arrebatan a sus padres y desaparecen en las sombras, para ser encontrados días después ahogados por la lluvia.

En sus manos sin vida hay una figura de origami, aparentemente realizada por el asesino.

Pero ¿quién es? ¿Dónde está? ¿Será “él” o “ella”?

Y lo más escalofriante… ¿quién será el siguiente?

Los periódicos especulan y alimentan el miedo que se propaga por las calles; los medios de comunicación están colapsados, mientras se cuentan historias y se muestran fotos; la policía… bueno, la policía trata desesperadamente de averiguar el próximo movimiento del asesino.

Bienvenido a la ciudad que nunca duerme… porque no puede.

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El descubrimiento del Asesino del Origami está en las manos de cuatro personas, completos desconocidos cuyas vidas están a punto de conectarse.

Al jugar con los cuatro personajes deberás pensar rápido y actuar aún más rápido, ya que cada decisión que tomes puede tener drásticas consecuencias en el desarrollo del juego; incluso determinar quién vive… y quién muere.

Cómo terminen sus historias depende totalmente de ti.

Sólo hay una cosa que tienes que preguntarte; una pregunta clave: ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a la persona que amas?

ETHAN MARS

Ethan Mars

“Todo lo que hice, lo hice por amor.”

Un galardonado arquitecto que vive en la costa este americana, Ethan Mars disfruta de la vida.

Posee una bonita casa y está casado con su amada Grace, juntos están criando a dos enérgicos jóvenes, Jason, de 10 años y Shaun, de 8.

Parece que lo tiene todo…

… pero todo está a punto de cambiar.

NÚMERO DE FINALES POSIBLES: 7

ACTOR:
PASCAL LANGDALE

pascal newspaper

EL CREADOR DEL JUEGO, DAVID CAGE, DICE

POR QUÉ ELEGÍ A PASCAL PARA EL PAPEL DE ETHAN MARS:

“Como en todos nuestros juegos, nos preocupamos mucho en la elección de los actores. Es un largo proceso durante el que vemos una gran cantidad de talento para cada papel.

“Para Heavy Rain™ tuvimos que tener en cuenta un punto adicional, que era la disponibilidad de los actores durante un largo periodo de tiempo.
“El proyecto era revolucionario, ya que decidimos utilizar una nueva técnica para la captura facial. Sabíamos que tendríamos que experimentar mucho, especialmente con los actores protagonistas.

“Así que decidimos trabajar con gente que, además de su talento artístico, tuvieran predisposición para aprender esta nueva técnica con nosotros.

“Pascal no es sólo buen actor, sino también uno de los actores que respondió mejor a los desafíos técnicos y la experimentación.

“Desde el principio estaba claro que tendría que ir un paso más allá con nosotros para dominar esta técnica”.

POR QUÉ DESTACA ESTA ACTUACIÓN:

“Ethan Mars pasa por una montaña rusa emocional.

“Comienza su viaje como un padre cariñoso que vive una vida perfecta con su mujer y sus hijos, pero entonces tiene que pasar un infierno para salvar a su hijo, que es secuestrado por un asesino en serie. En el camino pierde prácticamente todo… es un papel muy difícil de interpretar.

“Hubo algo muy genuino en el casting de Pascal, y pudimos ver que había entendido el papel de padre atormentado a la perfección.

“Para mí, el momento más impactante es la escena en la que tenía que cortarse el dedo. Su actuación fue tan convincente que hasta al equipo se le hizo difícil verla.

“En ese momento supe que no me iba a hacer falta mostrar sangre para hacer al jugador sentir ese dolor. La actuación de Pascal fue tan potente que sabía que iba a causar un fuerte impacto.”

NORMAN JAYDEN

Norman-Jayden

“Llevas persiguiendo a este tío, ¿cuánto, dos años?, y qué has conseguido, ¿eh? Nada.”

Un reputado agente del FBI, Norman Jayden, utiliza el sistema IRA (Interfaz de Realidad Añadida) que permite un análisis profundo de escenas del crimen y examen de pistas a través de un avanzado dispositivo.

Con esta nueva tecnología y su experiencia en perfiles geográficos podría precisar el escondite del asesino, pero su presencia en el departamento de policía no es bien recibida por todos, ya que hay un agente intentando volver a tomar el control sobre el caso.

NÚMERO DE FINALES POSIBLES: 4

ACTOR:
LEON OCKENDEN

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EL CREADOR DEL JUEGO, DAVID CAGE, DICE

CÓMO OBTUVO LEON LA OPORTUNIDAD DE SER NORMAN JAYDEN:

“Leon destacó durante el casting por ser una persona muy resuelta.

“Como Jayden, hay algo muy intenso en Leon cuando centra su atención en una tarea.

“Cuando nos conocimos la primera vez, parecía un detective novato, un joven listo y decidido. Justo lo que necesitábamos.

“Michel Audiard (un famoso director y guionista francés) dice que el 90 % del trabajo de dirección se realiza en el casting: si se contrata al adecuado, habrá poco trabajo que hacer en la grabación. Si se contrata a un actor muy diferente a su personaje, se requerirá mucho más trabajo, y el resultado no estará garantizado.

“Con Leon (y todo el elenco en general), me facilité el trabajo como director consiguiendo actores que realmente inspiraban algo muy similar a su personaje.”

QUÉ ME IMPRESIONÓ DE LA ACTUACIÓN DE LEON:

“Norman Jayden es un investigador del FBI con un pasado difícil.

“Padece adicciones y se obsesiona mucho con el caso.

“Lo que me impresionó de la actuación de Leon fue que fue capaz de continuar con las obsesiones de su personaje durante el largo periodo de rodaje.

“Siempre estaba dispuesto y se entregaba, y rodó él mismo todas las escenas peligrosas, lo que también nos emocionó…”

MADISON PAIGE

Madison Paige

“Creo que se me ha olvidado cómo ligar… ¡Ni siquiera me ha mirado!”

Madison Paige, de 28 años, es una curiosa fotógrafa de noticias, cuya vida es consumida por el insomnio crónico y unas terribles pesadillas.

Su único alivio es el sueño que logra en las habitaciones de motel, en un viaje que la llevará a un encuentro que cambiará su vida por completo.

NÚMERO DE FINALES POSIBLES: 3

ACTRIZ:
JACQUI AINSLEY

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EL CREADOR DEL JUEGO, DAVID CAGE, DICE

JACQUI ERA PERFECTA PARA EL PAPEL DE MADISON PAIGE:
“Escribo los guiones mientras realizo el casting, ya que me encanta adaptar la ‘voz’ de cada personaje al actor que lo vaya a interpretar.

“Para Madison Paige, buscaba una periodista atractiva, atlética e intrépida; alguien que fuera curiosa incluso ante un gran peligro.

“Pero también necesitaba una actriz que pudiera, en ocasiones, ser frágil y vulnerable.

“Jacqui me ganó al poseer todos estos factores a la vez.”

CREO QUE LOS FANS VAN A CONECTAR CON JACQUI COMO MADISON:

“Creo que los seguidores se van a identificar con Jacqui porque no es el típico personaje femenino que se suele ver en los juegos.

“Es inteligente y valiente; se preocupa por los demás e impulsa su investigación de una manera muy significativa.

“Depende de cómo se juegue el juego, no es ‘la chica guapa enamorada del héroe’, pero se enfrenta a sus propios dilemas, ya que tiene que mentir a alguien a quien ama, y en algunas situaciones ella es la que asume todos los riesgos para resolver el caso”.

SCOTT SHELBY

Madison Paige

“Escucha, una investigación como esta es peligrosa, no tengo tiempo para hacer de guardaespaldas”.

Un duro detective de la vieja escuela, el detective privado Scott Shelby está pisándole los talones al Asesino del Origami.

Contratado por las familias de las víctimas para investigar las posibles pistas en las que las autoridades no hubieran reparado, este ex policía ofrece una figura imponente y se guía por un fuerte sentido de la justicia.

NÚMERO DE FINALES POSIBLES: 3

ACTOR:
SAM DOUGLAS

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EL CREADOR DEL JUEGO, DAVID CAGE, DICE

CREO QUE SAM HIZO SUYO EL PAPEL DE SCOTT SHELBY:

“Me acuerdo del día que grabamos una escena casi al final del juego (no puedo decir cuál, alerta spoiler).

“El guión decía: ‘Scott Shelby rompe a llorar’, pero no esperaba que Sam empezara a llorar de verdad, cosa que hizo.

“De hecho, no podía parar de llorar y tuvimos que hacer un largo descanso tras esta escena, escena que hizo a la perfección.

“Todos tenemos recuerdos de algo que nos asusta, a veces tan profundamente arraigados que nos devuelven a nuestra infancia.

“Creo que existe algo en el pasado de Sam que le hizo identificarse con la historia de Scott Shelby, y eso le hizo entender realmente al personaje y sus motivaciones”.

TENÍA PENSADO OTRO PAPEL PARA SAM:

“Elegimos a Sam para el papel de taxidermista en una de las escenas de prueba iniciales, e hizo un trabajo increíble como chico malo.

“Pero descubrí que aunque pudiera hacer de chico malo, también era una persona bastante agradable.

“Estaba muy interesado en ese contraste; un detective duro y severo que a la vez podía ser amable y empático.

“También es el tipo de personaje que es raro ver en videojuegos, lo que me parecía interesante.

“Su compleja aparición en la historia encajaba bien con su complejidad como persona, así que supe rápidamente que era perfecto para el papel.

“Cambiamos su cara en la escena del taxidermista (sigue siendo él el que actúa) y le dimos el papel de Shelby, para el que realizó una actuación impresionante”.

Mover cabeza / personaje joystick izquierdo
Caminar botón R
Interactuar joystick derecho
Cambiar cámara botón Q
Ver pensamientos del personaje botón W
Analizar con IRA (Interfaz de Realidad Añadida) como Jayden botón E
Pausa botón [OPTIONS]
Pantalla de control botón panel táctil

CONVERSACIONES

conversations

Tendrás muchas oportunidades de hablar con diferentes personajes durante tus investigaciones.

Tus opciones de conversación se mostrarán en la pantalla en el momento adecuado, pulsa los botones S, A, F o D para elegir lo que quieres decir.

Y recuerda: todo lo que digas puede cambiar la historia.

PENSAMIENTOS

Sumérgete en las mentes de tus personajes para conseguir una mejor percepción de sus pensamientos y sentimientos.

Pulsando el botón W se mostrará exactamente lo que están pensando los personajes mientras evalúan su situación y su entorno.

Si pulsas pulsa el botón S, A, F o D, puedes hacer que tu personaje reaccione a un pensamiento en concreto.

ACCIONES

actions

Pulsando el joystick derecho C para abrir una ventana, para agitar un brick de zumo… descubrirás que algunas acciones dependen del contexto y necesitan que realices movimientos específicos.

Los iconos aparecerán en la pantalla para mostrarte qué movimiento se necesita.

INTERFAZ DE REALIDAD AÑADIDA

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La Interfaz de Realidad Añadida, también conocido como IRA, es una tecnología experimental de última generación que podría revolucionar el trabajo policial y detectivesco.

Usando unas gafas especiales y un guante, el usuario puede tener acceso al análisis de la escena del crimen y crear un espacio virtual donde se almacena, se comprueba y se compara toda la información con un simple movimiento de mano.

El agente del FBI Norman Jayden utiliza este dispositivo para investigar el caso del Asesino del Origami.

Pulsa el botón E mientras investigas para activarla.

CONSEJOS

Atrapar a un asesino en serie no es una tarea fácil.

Por suerte, los creadores del juego en Quantic Dream han compartido unas cuantas pistas que podrían ayudarte a desenmascarar al villano.

  • La dificultad del juego tendrá un impacto en las secuencias de acción, junto a algunos de los movimientos más complejos. Si te está costando, reduce la dificultad del juego, no afectará a tus trofeos.
  • La historia continúa aunque fracases en una tarea o en un encuentro. No salgas y vuelvas a cargar la partida… sigue con tu historia y disfruta de las consecuencias de tus acciones. No hay un camino correcto, sólo el tuyo.
  • Cuando Madison está atrapada en la casa del asesino, podrías querer ir hacia la cocina.
  • Tras completar el juego puedes volver a jugar capítulos concretos, cambiar tus decisiones y desbloquear finales diferentes.
  • El esquema de control es algo inusual. Piensa que el joystick izquierdo es una manera de controlar la mirada de tu personaje. Haz que mire adonde quieres ir…. algunas interacciones dependen de hacia dónde esté mirando el personaje.
  • Atenúa las luces de tu habitación y evita cualquier distracción para poder sumergirte de pleno en la historia.

TROFEOS

Gold TODOS LOS FINALES: Consigue los 17 finales.
Silver CEREBRITO: Descubre todas las pistas usando el sistema IRA, y encuentra al Asesino del Origami.
Bronze FRÍO COMO EL HIELO: Sobrevive a la explosión en casa del asesino “manteniéndote frío” mientras buscas dónde esconderte.

David Cage, cofundador del estudio de desarrollo Quantic Dream, revela la inspiración tras Heavy Rain™ y qué opina sobre el imperecedero encanto de este galardonado juego.

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¿CÓMO SURGIÓ LA IDEA DE HEAVY RAIN™?

“Un día, estaba comprando en un centro comercial con mi familia, y de repente uno de mis hijos desapareció.

“Mi mujer creía que mi hijo estaba de mi mano y yo creía que estaba de la de ella.

“Al instante, entramos en un estado de pánico y empezamos a gritar su nombre frenéticamente, corriendo como locos por todo el centro comercial.

“Lo encontramos unos minutos después en la zona de videojuegos… los minutos más largos de mi vida.

“Más tarde, cuando era hora de escribir un nuevo proyecto, me vinieron a la mente esas sensaciones de pérdida y angustia, y me pregunté si podía crear una experiencia interactiva que recreara lo que yo sentí en aquel centro comercial.

“Al principio pensé que era imposible, y que los videojuegos no estaban diseñados para crear ese tipo de emociones o contar ese tipo de historia… pero sabía que tenía que intentarlo.

“Así es cómo nació Heavy Rain™”.

¿CUÁL FUE TU REACCIÓN ANTE LOS ELOGIOS Y LOS PREMIOS RECIBIDOS?

“Cuando trabajas durante más de cuatro años en un proyecto tan innovador, te preguntas si tu historia tiene la fuerza necesaria… si conectará con el público y si los jugadores experimentarán lo que tú quieres que sientan.

“Siempre hemos puesto mucho esfuerzo en nuestros proyectos, así que había mucha presión.

“Cuando vimos las primeras críticas y ganamos los primeros premios, sentimos un gran alivio y una gran satisfacción.

“Estaba muy orgulloso de mi equipo y estoy muy contento de compartir todos los premios con ellos”.

awards

¿POR QUÉ CREES QUE TUVO TANTO ÉXITO?

“Supongo que la popularidad de Heavy Rain demuestra que los jugadores están preparados para videojuegos con historias significativas.

“Una parte de nuestro público desea temas maduros con los que identificarse como individuos.

“Quieren juegos en los que puedan disparar a cosas y conducir muy rápido, pero no siempre.

“Los videojuegos son un medio fantástico porque el público puede interactuar con el contenido. Eso es muy significativo en el contexto de una experiencia narrativa en la que puedes meterte en la piel de los personajes y compartir sus emociones.

“Depende de nosotros, como creadores de videojuegos, continuar explorando este extraordinario potencial”.

¿QUÉ SIGNIFICA PARA TI QUE LOS FANS SIGAN JUGANDO A TU JUEGO?

“Me sorprende cuando la gente me dice que acaban de completar Omikron (nuestro primer juego lanzado en 1999). Dicen que les encanta, y nos piden que saquemos una secuela.

“Es fascinante y alentador.

“Eso significa que dejamos una huella, y mientras la tecnología desaparece, la experiencia (la historia, los personajes y la emoción) todavía es recordada por los jugadores.

“Con el paso de los años, estamos orgullosos de tener una comunidad de fans que apoya nuestra visión y vive impaciente por jugar a nuestro próximo juego.

“Ese es el aspecto más motivador de mi trabajo. Hacemos juegos para gente que los disfruta y entiende lo que queremos lograr”.

¿CÓMO TE SIENTES CON QUE TU JUEGO ESTÉ DISPONIBLE PARA TODA UNA NUEVA GENERACIÓN DE JUGADORES EN UNA NUEVA CONSOLA?

“Es muy emocionante.

“Muchos de los que hoy en día tienen PS4™, no tenían PS3™ en 2010, y no tuvieron la oportunidad de jugar a Heavy Rain™ cuando salió.

“También he escuchado que nuestros fans de toda la vida están ansiosos por volverlo a jugar con los gráficos mejorados.

“También intentamos orientarnos hacia una nueva generación de jugadores que eran demasiado jóvenes para jugar a Heavy Rain™ la primera vez, y que ahora tienen la edad suficiente para experimentarlo”.

BOCETOS

Disfruta de una colección de increíbles imágenes de bocetos creados durante las primeras fases de la producción del juego.


VÍDEOS DEL “CÓMO SE HIZO”

making of

Los vídeos pueden contener spoilers… estás advertido.

DE ENTRE LOS ARCHIVOS

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Adéntrate en la máquina del tiempo de PlayStation® y revive momentos clave del éxito de Quantic Dream con Heavy Rain™ para PlayStation®3.

David Cage habla sobre su trabajo en E3 2009.

Guillaume de Fondaumiere, codirector ejecutivo de Quantic Dream y productor ejecutivo de Heavy Rain™, anticipa el lanzamiento del juego.

Las estrellas se juntan en la alfombra roja para la gala de lanzamiento en París.

David Cage reflexiona sobre el éxito del juego en los BAFTA de videojuegos.


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