RATCHET

ratchet

Un mecánico lombax muy avispado de un mundo algo atrasado llamado Veldin. Ratchet fantasea con convertirse en ranger galáctico, pero, de momento, sus sueños no lo han llevado a ninguna parte. Entonces, un día, Clank sufre un aterrizaje de emergencia y la vida de Ratchet cambia para siempre…

CLANK

clank

Clank, oficialmente un enclenque fabricado en la planta de procesamiento del ejército de bots del presidente Drek, ha sido bendecido con una inteligencia y unos valores morales muy por encima de los del típico mecánico mastuerzo de la línea de producción. Pero, ¿de verdad puede deberse su existencia a un simple fallo informático?

PRESIDENTE EJECUTIVO DREK

drek

Elegante, calculador, siempre al mando, nadie se interpone en sus tiránicos planes. Drek es sanguinario, malo hasta la médula y motivado por el dinero y el poder.

CAPITÁN QWARK

qwark

Copernicus Leslie Qwark, o como él mismo se denominó una vez, “el mayor héroe del universo”, es nuestro muy poco fiable narrador. Acepta la responsabilidad de ser un bienamado superhéroe galáctico de hombros exquisitamente anchos… con la ayuda de su excelente equipo de relaciones públicas.

GRIMROTH

grimroth

El propietario del garaje y taller de Veldin donde Ratchet trabaja como mecánico. Grim es lo más parecido a un mentor que nunca ha tenido nuestro joven héroe lombax.

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1. Munición
Muestra el arma seleccionada y su cantidad de munición.

2. Medidor de nanotec
La nanotec es lo que mantiene saludable a Ratchet. Son los orbes relucientes que en ocasiones aparecen cuando rompes algo. El medidor se muestra en pantalla cuando ganas salud o sufres daño.

3. EXP
Muestra tu experiencia actual e indica cuánto le falta a Ratchet para subir al siguiente nivel.

4. Raritanio
Este escaso mineral se utiliza para mejorar las armas.

5. Guitones
Se utilizan para comprar armas y munición. El total se ajusta a medida que consigues o gastas guitones.

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Utiliza estas máquinas expendedoras de alta tecnología para intercambiar guitones por nuevas armas y obtener salud y munición. Acércate a un Gadgetron y pulsa el botón D para activarlo.

Si tienes raritanio, también puedes utilizar el Gadgetron para mejorar tus armas. Pulsa el botón F para abrir la pantalla Mejoras. Resalta una de tus armas para ver su estado de mejoras y deposita el raritanio en los hexágonos de mejora disponibles. ¿Ves alguna interrogación en la retícula? Desbloquea todos los hexágonos circundantes para recibir una mejora misteriosa.

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El mapa galáctico se muestra cuando entras en la nave de Ratchet. En el centro de la pantalla tienes tu ubicación actual, y a la derecha una lista de objetivos en dicha ubicación.

A la izquierda de la pantalla tienes una lista de posibles destinos. A medida de que progreses en la aventura, aparecerán nuevos destinos. Pulsa C o V para desplazarte por la lista de posibles destinos y ver las misiones que te aguardan en cada uno. No olvides que puedes volver a las ubicaciones ya visitadas si aún te quedan misiones por completar. Por ejemplo, si dispones de un nuevo artilugio, podrías ser capaz de alcanzar zonas hasta ahora inaccesibles. Pulsa el botón S para viajar al destino resaltado.

Joystick izquierdo Moverte
Joystick derecho Mirar
Botón S Saltar
Botón S, botón F Hipergolpe
Botón A Disparar arma
Botón F Blandir llave
Botón D Seleccionar arma (pulsa dos veces para seleccionar el arma usada previamente)
Votón Q Retropropulsor (cuando está equipado)
Botón W Apuntar
Botón E Supersalto (al utilizar el helipack)
Botón R Disparar arma
Botón W + botón F Golpe cometa
Botón E + botón S Supersalto vertical (al utilizar el helipack)
Botón N Cámara del modo Objetivo
Botones de dirección Selección rápida de arma
Panel táctil Mapa

NADAR

Botón F Sumergirte
Botón S Emerger

PISTA: Vigila el indicador de aire mientras buceas.

TABLA FLOTANTE

Botón S Saltar
Botón R Acelerar
Botón W Impulso
Joystick derecho Truco en el aire

CAZA

Botón R Disparar ametralladoras
Botón Q / botón E Viraje
Botón S Impulso

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Pulsa el botón OPTIONS para poner en pausa la acción y acceder al siguiente menú:

Armas Consulta tus armas y su nivel, y asígnalas a ranuras determinadas.
Artilugios Consulta los artilugios que has obtenido hasta ahora.
Colección de tarjetas Consulta tus tarjetas, las estadísticas de tu colección y los duplicados para intercambios.
Mapa Consulta el área actual y revisa los mapas de las demás zonas que has visitado.
Extras Desbloquea varios extras obteniendo guitones de oro.
Opciones Cambia la dificultad del juego y ajusta distintos controles y ajustes de sonido.
Salir Termina la sesión de juego.

Cuanto más usas tus armas, más poderosas se vuelven. Cada vez que alcances un nuevo nivel, dispondrás de nuevas mejoras de raritanio.

Hay montones de armas en el juego y todas son divertidísimas. No queremos chafarte las sorpresas, así que aquí tienes solo unas cuantas que deberías conseguir al principio.

INCENDIADOR

Este bláster es una gran arma todoterreno. Aunque su alcance es limitado, su alta cadencia de fuego lo hace ideal para eliminar enemigos a media y corta distancia. Es un arma que se come mucha munición, así que consigue toda la que puedas llevar.

GRANADA DE FUSIÓN

Esta arma de alcance medio te permite apuntar a un adversario y arrojarle una potente bomba a la carrera. Es especialmente efectiva contra grupos de enemigos pequeños o contra rivales estáticos.

PIROCITADOR

¿Tienes problemas con los enjambres de criaturas pequeñas? El pirocitador es un dispositivo lanzallamas que socarra rápidamente a rivales diminutos.

PISTA: Los enemigos más grandes tardan más en quedar en su punto de cocción.

SELECCIÓN DE ARMAS

Hay dos modos de elegir armas:

1. La pantalla de selección de armas
Mantén pulsado el botón D para ver todas tus armas y usa el joystick izquierdo o pulsa C, V, Z o X para seleccionar una.

2. El menú de selección rápida
Utiliza los botones de dirección para seleccionar armas a la carrera: asigna tus favoritas a las cuatro ranuras manteniendo pulsado C, V, Z o X y eligiendo un arma con el joystick derecho. Puedes cambiar de arma en un instante durante la batalla pulsando el botón correspondiente.

PISTA: Asigna las armas de selección rápida en un momento tranquilo, no justo cuando te están atacando.

¿A quién no le gusta un buen artilugio? Aquí tienes algunos que encontrarás en la aventura.

OMNILLAVE 8000

La fiel Omnillave 8000 de Ratchet es tanto un arma como un artilugio con un millón de usos. Utilízala para girar manivelas de guitones, cascar enemigos y cajas, y lanzar el fabuloso golpe cometa, al estilo bumerán: mantén pulsado el botón W para apuntar y pulsa el botón F para arrojar la llave a tus objetivos. Otro de los ataques patentados de Ratchet, el hipergolpe, es genial en espacios confinados y al verte rodeado de enemigos: pulsa el botón S para saltar y luego el botón F para aplastar a tus rivales.

BALANCEADOR

Un dispositivo de enganche que se adosa a los «versaobjetivos» para balancearte y superar simas, o trepar hasta zonas más altas. Mantén pulsado el botón A cuando el versaobjetivo se abra para activar el balanceador.

GANZUOTRÓN

Una ganzúa futurista: colócate en la superficie de activación junto a una cerradura para acceder a la interfaz del ganzuotrón. Apunta los láseres a los receptores en los círculos de la cerradura para volverlos verdes. Cuando todos los receptores estén en verde, la cerradura se abre.

PISTA: Consulta la ayuda del juego si lo necesitas. Algunas cerraduras son difíciles de abrir.

HIDRODESPLAZADOR

Es útil para drenar grandes masas de agua o para rellenarlas. Busca un hidrogrifo, colócate en la superficie de activación y dispara el dispositivo.

TABLA FLOTANTE

Se utiliza para participar en el deporte más alucinante (y posiblemente el más peligroso) de la galaxia.

HELIPACK

Una mejora con tres rotores que te permite realizar saltos descomunales y planear con el botón E.

RETROPROPULSOR

Surca los cielos… mientras te quede combustible. Estate atento a las zonas de repostaje, llena el depósito y mantén pulsado el botón Q para volar.

BOTAS DE RAÍLES

¿Has detectado algún raíl estrecho? Con estas botas, podrás recorrerlo a velocidad endiablada.

MAGNETOBOTAS

Ríete de la gravedad y camina por paredes, techos y otras magnetosuperficies apropiadas.

GUITONES

Los guitones, la divisa en la galaxia de Ratchet, se puede intercambiar por distintas cosas, como gadgets y armas. Si te fijas, verás guitones por todas partes. Los sueltan los enemigos y están escondidos en cajas y otros muchos contenedores que esperan a que los abras a golpes.

GUITONES DE ORO

Son grandes, son de oro y son difíciles de encontrar. Consigue suficientes y desbloquearás características especiales a las que puedes acceder desde el menú de pausa.

HOLOTARJETAS

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Accede a tu colección de tarjetas desde el menú de pausa. Las holotarjetas que encuentres en tus viajes te contarán mucho sobre los personajes, armas y ubicaciones del universo de Ratchet & Clank™.

Completa conjuntos de tarjetas para obtener bonificaciones de equipo especiales e intercambia las que tengas duplicadas para hacerte con todas. Si acumulas cinco tarjetas duplicadas, puedes cambiarlas por una de tu elección.

PISTA: Obtén los tres conjuntos de tarjetas TAUN y tal vez puedas cambiarlos por el auténtico equipo TAUN: un armamento declarado «demasiado peligroso para el uso público» por el Consejo Galáctico de Armas Demasiado Potentes…

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Chad Dezern, director de juego en Insomniac Games, lo revela todo sobre la creación del nuevo juego y el inagotable encanto del nuestro lombax favorito y su compañero robot.

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¿Qué significa para ti ser capaz de llevar Ratchet & Clank™ a toda una nueva generación de jugadores en PS4™?
¡Es apasionante! Es una rara oportunidad para tomar el corazón del juego, la narración, el salto entre planetas y la mejora de armas para llevarlo un paso más allá con todo lo aprendido desde el primer juego. Intentamos al mismo tiempo dar con el botón de la nostalgia y ofrecer un juego totalmente nuevo. De ese modo, los veteranos podrán volver a visitar el universo que ya conocen y aman, mientras que los novatos podrán experimentar un juego a la altura de los estándares actuales. Es genial imaginar a los fans de los juegos originales presentando el juego a sus amigos y familiares.

Creemos que Ratchet & Clank™ es la versión definitiva de la historia original de los protagonistas. Hay más de una hora de nuevas secuencias cinemáticas, además de controles modernos, nuevos planetas, nuevas batallas con jefes, un nuevo arsenal y un nuevo estilo de juego con Clank, por no mencionar los gráficos, que han experimentado una mejora espectacular.

La serie tiene millones de aficionados por todo el mundo. ¿Por qué piensas que Ratchet y Clank han logrado una popularidad tan perdurable?
Ratchet es un huérfano que ansía abandonar un planeta de tercera. Clank es un defecto de fábrica. Juntos forman un equipo por el que nadie apostaría y que se enfrenta a un conflicto de proporción galáctica con solo su determinación y su sentido de la responsabilidad. No son superhéroes, pero tienen un supercorazón. Creo que eso es lo que los hace tan atractivos.

Y además, la experiencia del jugador de comenzar casi sin nada e ir obteniendo un conjunto de habilidades y un arsenal resulta especialmente gratificante. Esta evolución refleja el propio arco narrativo de los personajes y te hace sentir que estás ayudando a un par de héroes que lo merecen de verdad.

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¿Qué recuerdos tienes de la creación del Ratchet & Clank™ original en la PS2™?

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Sobre todo, recuerdo lo rápido que encajó el juego. Pasó muy poco tiempo desde la idea original («Un alienígena salta de planeta en planeta coleccionando armas») hasta una primera demo jugable. El desarrollo avanzaba a pasos agigantados y, cada vez que encendía el monitor, veía algo inspirador creado por un miembro del equipo.

Creo que fue así porque los juegos de Ratchet consisten en todo lo que amamos: planetas atractivos, robots gigantes, armas exóticas, naves chulas y criaturas increíbles. Son las cosas que dibujamos en las carpetas del colegio de niños y en los cuadernos de bocetos ya mayores, así que reunirlo todo en un juego parecía algo natural.

¿En qué medida ha cambiado el sistema PS4™ el modo de crear un juego de Ratchet & Clank™?
Visualmente, Ratchet y Clank™ es metales relucientes, densas ciudades futuristas, vegetación exuberante, tráfico intenso y largas, larguísimas vistas que van desde una brizna de hierba hasta una estrella remota. Con PS4™, fuimos capaces de crear todo esto con más fidelidad que nunca. Por ejemplo, en el sistema PS2™ original, pintábamos reflejos estáticos para fingir materiales. Ahora, los materiales tienen propiedades luminosas físicamente precisas y reflejos reales.

Siempre buscamos una calidad visual cinematográfica, y ahora, por primera vez, parece que el objetivo está al alcance de la mano.

¿Cómo se engarza el nuevo juego con la película? ¿Hasta qué punto ha participado Insomniac en el proceso de creación de la película?
Hemos participado en la creación de la película desde el principio. Juego y película comparten guionista (el inimitable TJ Fixman) y, en muchos casos, incluso los modelos. Por primera vez, el Ratchet que se ve en pantalla en la película es exactamente el mismo utilizado en el juego. Realmente es un juego basado en una película basada en un juego.

Ambos cuentan la misma versión de la historia original de Ratchet y Clank, aunque desde distintos puntos de vista. La película se centra algo más en el desarrollo de los personajes, mientras que el juego está más enfocado a la acción y a rellenar los espacios entre escenas. Cada medio se centra en lo que mejor hace.

Sí existe una diferencia clave: en el juego hay extensas narraciones del Capitán Qwark. Y no estoy muy convencido de que podamos confiar en ese individuo.

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¿Cuál es tu arma o artilugio favorito de todo el universo de Ratchet & Clank™, y por qué?

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Me encanta el nuevo Pixelador. Usarlo es tremendamente satisfactorio, desde el sonido de 8 bits hasta el modo en que empuja al adversario, o la explosión de vóxeles de colores.*

¿Puedo elegir dos? ¿Es trampa? También me encanta la devastación natural del Lanzatornados.

¿Tres sería pasarse demasiado? Siempre me han gustado los placeres explosivos sencillos del lanzacohetes Guerreante.

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La serie es bien conocida por sus coloridos personajes. Aparte de los propios Ratchet y Clank, ¿cuál es tu miembro favorito del elenco?
Tengo que elegir al Capitán Qwark, por supuesto. Raramente un tarugo tan vacuo y egocéntrico ha alcanzado tales cotas de introspección y significado. Raramente un recipiente tan vacío ha resultado ser una fuente tal de puro oro cómico.

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Y de todos los destinos que Ratchet y Clank visitan, ¿cuál es tu favorito y por qué?
Me encanta Aleero (a la que solemos llamar Metrópolis), pero no querría vivir ahí. Así que me decanto por Pokitaru. Es un paradisíaco resort espacial en el que puedes relajarte y reflexionar acerca del universo rodeado por el esplendor tropical. Eso sí, estoy intentando no imaginar un ataque de los telepatópodos.

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¿Sabías que también puedes ver esta guía del jugador en tu smartphone, tableta, ordenador o portátil visitando userguides.eu.playstation.com/ratchet-and-clank? O, si lo prefieres, pulsa el botón “Guías del jugador” en la sección Explora de PlayStation®App.

Pruébalo la próxima vez que quieras consultar los controles durante un combate. ¡No tienes ni que poner en pausa el juego!

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