“Olemme suunnitelleet Concrete Genien maailman niin, että voit kokea sen tuntien samanlaista ihmetystä ja luovuutta kuin pelin sankari Ash, ja olemme nähneet paljon vaivaa sen eteen, ettei ole väärää tapaa herättää Denskan kylää takaisin henkiin maalaamalla. Olemme kuitenkin tehneet tämän lisätietoja sisältävän oppaan, jotta Ashin ja hänen ilkikuristen henkiensä kanssa seikkailevat pelaajat saisivat pelistä irti parhaan mahdollisen kokemuksen.
Jos kaipaat vinkkejä liiketunnistintoiminnon käyttämiseen, et muista kuinka jokin toiminto suoritetaan tai haluat vain oppia lisää Denskan maailmasta ja sen hahmoista, jatka toki lukemista!
Toivomme, että viihdyt Concrete Genien parissa.”
PixelOpus
Denska, joka oli aiemmin kukoistava kalastajakylä, on enää synkkä varjo entisestään. Valtava öljyvuoto myrkytti läheiset vedet, ja aiemmin elämää kuhissut kylä on nyt lähes täysin tyhjä. Se on ahdistavan pimeyden kourissa, ja sen kanaalit virtaavat mustina. Nyt levoton teiniporukka töhrii kylän pimeitä katuja, ja Ash voi olla ainoa henkilö, joka pystyy herättämään Denskan takaisin henkiin.
Ash on seikkailunhaluinen nuori teini, jolla on uskomaton mielikuvitus. Tämän innokkaan taiteilijan ja ahkeran unelmoijan mielikuvitus leviää hänen piirroslehtiönsä sivuilta ympäröivään maailmaan. Ash tutkii kotikylänsä Denskan pimeitä nurkkia ja kujia ja levittää maailmaan elämää käyttämällä luovuuden voimaa.
Luna on salaperäinen olento, joka asustelee Denskan hylätyssä ja rapistuvassa majakassa. Luna ottaa Ashin lehtiöönsä luonnosteleman hahmon muodon ja opastaa sekä auttaa Ashia tämän seikkailun aikana antaen tälle uusia, hyödyllisiä kykyjä.
Nämä viisi ovat maailman surkeimpia taidekriitikoita. Kun he huomaavat sinut, on parasta etsiä lähin katto ja kiivetä ylös saman tien. Kun kovikset ovat lähettyvillä, väri ja elämä kaikkoavat maalauksistasi – mukaan lukien hengistäsi. Jos sinun pitää houkutella kovikset toisaalle – esimerkiksi päästäksesi eteenpäin – voit herättää heidän huomionsa painamalla
-suuntanäppäintä. Ole kuitenkin varovainen – jos kovikset nappaavat sinut, he kaatavat sinut, vievät siveltimesi ja saattavat jopa heittää sinut lähimpään roskikseen. Miksi heidän pitää olla niin ilkeitä?Åndene er Ash sine venner, som han skaper gjennom å kombinere de kreative tegningene fra skisseboka med den magiske penselen sin. De kommer i alle former, størrelser og personligheter, helt og fullt definert av deg – prøv å eksperimentere med ulike kombinasjoner for å oppdage hva slags forskjellige personligheter og atferder du kan lage.
Du bruker åndenes elementkrefter til å løse gåter og overvinne hindringer. For å få en ånd til å komme til Ash, holder du inne
-knappen. Men husk: Ånder kan bare forflytte seg langs sammenhengende vegger.Noen ganger kan ånder be Ash male spesifikke former. Gjør som de ber om for å gjøre dem fornøyde.
Hvis åndene er fornøyde, får du verdifull supermaling fra dem – mengden supermaling vises i det nedre høyre hjørnet av skjermen. De elsker å spille spill og bli kilt, og du kan prøve å gi dem deres favoritt-godbit (epler!).
Hver eneste ånd du skaper, er unik for deg og din visjon. Du kan bruke et bredt utvalg av design til å lage over fem oktillioner unike kombinasjoner – 5 330 098 729 850 117 530 039 241 355!
Tutki Denskan katuja löytääksesi Ashin tärkeän piirroslehtiön ympäristöön levinneitä sivuja. Kun löydät lisää sivuja, suunnitteluvälineesi lisääntyvät ja voit hyödyntää monipuolisia ja eläväisiä hahmotelmia matkasi aikana.
Käytä maagista “elävää maalia” herättääksesi Ashin kotikylän takaisin henkiin. Etsi valosäikeitä ja maalaa niiden ympäristöä karkottaaksesi pimeyden, joka on levinnyt kaikkialle Denskaan. Sinun ei tarvitse maalata suoraan säikeiden alapuolelle – mikä tahansa paikka lähistöllä kelpaa.
Käytä Ashin piirroslehtiön hahmotelmia yhdistettynä taikasiveltimen voimiin luodaksesi henkiä, jotka auttavat sinua seikkailusi aikana. Pidä henget tyytyväisinä, niin saat runsaasti supermaalia, ja voit karkottaa pimeyttä maalauksillasi.
Jos pohdit, minne mennä seuraavaksi, et ole varma tämänhetkisestä tavoitteestasi tai sinun pitää löytää tietty piirroslehtiön sivu, voit painaa OPTIONS -näppäintä ottaaksesi esiin Ashin kartan. Kartta sisältää runsaasti tärkeää tietoa, kuten tämänhetkisen tavoitteesi, valaistut tai valaisemattomat valosäikeet, tärkeät piirroslehtiön sivut sekä henkien sijainnit. Muista kuitenkin, että vain maisemasivut näkyvät kartalla – henkisivuja on hieman vaikeampi löytää…
Valaise alueen kaikki valosäikeet karkottaaksesi pimeyden. Kartalla näkyy kolmenlaisia valosäikeitä:
Paina samaan aikaan
ja -näppäimiä päästäksesi valokuvatilaan. Valokuvatilassa voit ottaa kuvia luomistasi ihmeellisistä hengistä ja henkeäsalpaavista maisemista. Toistotilassa voit katsoa, kuinka maalauksesi heräävät henkiin silmiesi edessä.Kun Ash häätää pimeyttä pois Denskasta, hän saa huomata, että pimeys iskee toisinaan takaisin. Tässä luvussa saat tietää lisää viimeisen näytöksen toimintaosuuksista ja opit käyttämään Ashin tehokkaita loppupelin kykyjä.
Pelin viimeisen osion aikana saat avattua ainutlaatuisia luonnonvoimakykyjä, joilla pystyy puhdistamaan ja kesyttämään pimeitä henkiä.
Tulivoima on pääasiallinen vahinkoa tuottava kykysi. Käytä sitä, kun pimeän hengen suojaus on alhaalla, jotta vaikutus olisi mahdollisimman suuri. Se on ainoa luonnonvoimakyky, jonka voi yhdistää kombohyökkäykseen.
Sähkövoimalla voit tainnuttaa pimeitä henkiä. Käytä sitä vihollisrykelmään ja katso kuinka sähkö kulkee vihollisesta toiseen – tämä on tehokas tapa hoidella useita vihollisia samalla kertaa.
Tuulivoima on kätevä tapa hoidella lentäviä vihollisia. Sen avulla voit pudottaa pakenevia pimeitä henkiä taivaalta.
Taikasiveltimensä avulla Ash voi skeitata maalijälkien päällä, mikä lisää huomattavasti hänen nopeuttaan ja liikkuvuuttaan. Käytä maaliskeittausta pysyäksesi Denskassa kulkevien pimeiden henkien perässä. Ne ovat villejä ja hämmentyneitä ja liikkuvat nopeasti, joten maaliskeittauksen avulla pysyt niiden kintereillä.
Kuten pimeys itsekin, on mysteeri mistä nämä varjohenget oikein ovat tulleet…
Kun pimeä henki on nujerrettu, sitä pitää lähestyä varovasti, jos sen aikoo kesyttää. Tarkkaile pimeää henkeä tarkasti, sillä sen käytöksestä voi päätellä milloin kannattaa lähestyä – ja milloin on viisasta perääntyä. Myös ääniefektit ja ohjaimen värinä kertovat, mitä strategiaa kannattaa käyttää, ja mikä tärkeintä, milloin.
Liiku eteenpäin, kun pimeä henki on rauhallinen. Sen ympärillä on valkoinen hehku, kun on turvallista jatkaa.
Pysy paikallasi, kun pimeä henki on hämmentynyt. Hämmentyneenä pimeä henki sätkii villisti ja ääntelee hätääntyneesti. Mitä tahansa teetkään, älä liiku eteenpäin!
Siirry kauemmas, kun pimeä henki on vihainen. Vihaisena pimeä henki menee matalaan hyökkäysasentoon ja murisee uhkaavasti. Jos näin käy, peräänny nopeasti, tai pimeän hengen kesyttäminen keskeytyy.
Tämä peli on suunniteltu hyödyntämään DUALSHOCK®4-ohjaimen liiketunnistintoimintoja. Pelin tekijät ovat nähneet paljon vaivaa tehdäkseen maalaamisesta ainutlaatuisen tuntuista, luovaa ja intuitiivista. Liiketunnistintoiminnot toimivat parhaiten, kun pidät nämä vinkit mielessä:
Liikuta hahmoa: | vasen sauva |
Liikuta kameraa: | oikea sauva |
Houkuttele koviksia: | suuntanäppäin |
Vuorovaikutus henkien kanssa: | suuntanäppäin |
Istu alas: | suuntanäppäin |
Vinkki: | -suuntanäppäin (kun vinkkiä tarjotaan ruudulla) |
Käytä kohdetta: | näppäin |
Pudottaudu: | näppäin |
Poistu maalaustilasta: | -näppäin (maalaustilassa) |
Hyppää: | näppäin |
Valitse sivellin: | -näppäin tai -näppäin (maalaustilassa) |
Keskitä maalauskursori: | -näppäin (maalaustilassa) |
Kutsu henkiä: | näppäin |
Maalaa: | näppäin(pidä pohjassa) |
Supermaalaustila: | + näppäin(samaan aikaan) |
Peru maalaus: | näppäin(maalaustilassa) |
Avaa / sulje piirroslehtiö: | OPTIONS näppäin |
Liikuta kursoria maalaustilassa: | Kallista ohjainta tai oikea sauva |
Tämänhetkinen tavoite: | Kosketusalue |
Valokuvatila: | + -näppäimet (samaan aikaan) |
Kutsu apua: | näppäin |
Kutsu henkiä: | näppäin |
Maaliskeittaus: | näppäin |
Lukitse kohde: | näppäin |
Väistä: | näppäin |
Käytä tulivoimaa: | näppäin |
Käytä sähkövoimaa: | näppäin |
Käytä tuulivoimaa: | näppäin |
Valitse sivellin: | näppäin |
Maalaa: | näppäin(pidä pohjassa) |
Peru: | näppäin |
Palauta näkymä: | OPTIONS näppäin |
Herätä henkiin: | näppäin |
Palauta näkymä: | OPTIONS näppäin |
Ensimmäisessä PS VR -tilassa, eli VR-elämystilassa, seuraat uteliasta Splotch-henkeä Denskan pahaenteisen majakan alla tavoitteenasi avata uusi, salaperäinen voima. Matkan varrella pääset käyttämään elävää maalia aivan uudella tavalla. Ei kannata paljastaa liikaa, mutta tulet kohtaamaan jotakin hyvin erikoista. Kaikki PixelOpus-tiimissä odottavat innolla, että pääset kokemaan sen itse.
VR-elämystilan kehittäminen ja rakentaminen inspiroi tiimiämme luomaan aivan uudenlaisen pelitilan, eli vapaamaalaustilan. Siitä tuli nopeasti PixelOpus-studion työntekijöiden ehdoton suosikki.
Vapaamaalaustilassa voit valita vapaasti yhden Denskan neljästä ainutlaatuisesta alueesta, ja siellä voit kokeilla ja leikkiä haluamallasi tavalla kaikilla Concrete Genie -seikkailun aikana keräämilläsi maali- ja henkisiveltimilläsi. Kahden PlayStation®Move-liikeohjaimen käyttäminen tekee maalaamisesta äärimmäisen tarkkaa ja intuitiivista.
Käyttämällä tätä ohjelmaa hyväksyt lisenssiehdot. Täydet lisenssiehdot löytyvät täältä: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Tässä joitakin tärkeimpiä kohtia: