Oldusin maailma oli rauhaisa ja kukoistava. Sen hedelmällisiä maita ei sota ollut runnellut, ja väki oli onnellista.
Tämän rauhan ei kuitenkaan ollut määrä kestää. Eräänä kohtalokkaana päivänä ilmaantui salaperäinen muukalainen tuoden vakavaa varoitusta tulevasta. Eräänä päivänä, väitti profeetta, paha pimeys laskeutuisi Oldusin ylle ja toisi muassaan tuhoa ja epätoivoa.
Profeetta matkasi maata etsien lujatahtoisia sotureita valmistautuakseen tähän suureen katastrofiin. Näiden esitaistelijoiden haltuun hän uskoi Kuution, valtavan mahdin sisältävän jalokiven, joka auttaisi heitä tulevassa taistelussa.
Kauan tämän jälkeen, kun varoitus oli jo miltei vaipunut unohduksiin, Oldus alkoi muuttua. Sen tyynet meret kävivät rajuiksi, kiskoen saaria aaltojen alle; taivaalta satoi salamoita, jotka hävittivät alapuoliset maat. Sen vuoret purkautuivat lyöden liekkiä ja maata piiskasivat raa’at, purevat tuulet.
Ikuisuudelta tuntuvan ajan vallitsi pimeys. Oldusin kansa rukoili loppua synkkyydelle, mutta kun sen aneluun vastattiin, se ei tapahtunut niin kuin se oli toivonut. Läpitunkeva sininen valo repäisi aukon varjoihin ja säteiden lomasta ilmaantui lukuisia petoja ja hirviöitä.
Kun kaikki toivo vaikutti olevan mennyttä, profeetan valituilleen antamat Kuutiot, jotka olivat periytyneet sukupolvelta toiselle, alkoivat hehkua energiasta. Mutta vaikka osa käytti niiden voimaa vastustaakseen pimeyttä, toiset toteuttivat Kuutioilla omia itsekkäitä halujaan.
Taistelulinjat oli vedetty. Kukoistaisiko Oldus vielä kerran vai alistuisiko se Pimennyksen kauhuille?
Ennen kuin astut taistelukentälle, sinun täytyy valita kolme taistelijaa, jotka tunnetaan johtajina. Johtajat, joiden nimen vieressä näkyy sininen jousisymboli, erikoistuvat pitkän kantaman hyökkäyksiin.
Punaisella miekkasymbolilla merkityt johtajat erikoistuvat lähitaisteluun.
Johtajasi vahvistuvat jokaisen voittamansa vihollisen myötä ja nousevat tasoja, kunnes saavuttavat maksimitason 10. Vihollisten kukistamisesta saa myös quarkia, jota käytetään sotilaiden värväämiseen armeijaasi.
Voittaaksesi taistelun sinun on tuhottava vastustajasi Tukikohtatorni (Base Tower).
Resurssien kerääminen on oleellista onnistumisen kannalta. Resursseja kerätään puista ja niiden avulla voi rakentaa torneja, jotka puolustavat maitasi ja suovat armeijallesi tukikykyjä. Nostamalla johtajiesi tasoa saat käyttöösi erityyppisiä torneja.
Dark Eclipse -peliä voi pelata joko langattomalla DUALSHOCK®4-ohjaimella tai enintään kahdella PlayStation®Move-liikeohjaimella.
Liikuta taistelukenttää/karttaa vaakasuunnassa: | -näppäin / -näppäin (pidä painettuna) |
Käännä taistelukenttää/karttaa: | -näppäin / -näppäin (kaksoisnapautus) |
Liikuta taistelukenttää/karttaa pystysuunnassa: | -näppäin / -näppäin (pidä painettuna) |
Kalibroi kamera uudelleen: | OPTIONS-näppäin (pidä painettuna) |
Katso tiedot: | -näppäin / -näppäin |
Lopeta peli: | -näppäin / -näppäin (pidä painettuna) |
Nappaa johtajakuvake: | -näppäin / -näppäin (pidä painettuna) |
Käytä torni-/puu-/sotilaskuvakkeita: | -näppäin / -näppäin |
Käytä aktiivista kykyä: | Pidä | -näppäin painettuna ja paina -näppäintä / Pidä -näppäin painettuna ja paina -näppäintä
Teleporttaa takaisin tukikohtaan (ollessasi tornin vieressä): | -näppäin / -näppäin |
Liikuta taistelukenttää/karttaa vaakasuunnassa: | -näppäin (pidä painettuna) |
Käännä taistelukenttää/karttaa: | -näppäin (kaksoisnapautus) |
Liikuta taistelukenttää/karttaa pystysuunnassa: | -näppäin (pidä painettuna) |
Kalibroi kamera uudelleen: | START-näppäin (pidä painettuna) |
Katso tiedot | -näppäin |
Lopeta peli: | -näppäin (pidä painettuna) |
Nappaa johtajakuvake: | [T] (pidä painettuna) |
Käytä torni-/puu-/sotilaskuvakkeita: | -näppäin |
Käytä aktiivista kykyä: | Pidä [T]-näppäin painettuna ja paina | -näppäintä
Teleporttaa takaisin tukikohtaan (ollessasi tornin vieressä): | -näppäin |
Tornit näyttelevät elintärkeää roolia taistelun hallitsemisessa. Tukikohtatornisi (Base Tower) on tärkein etusi – jos se kaatuu, taistelu on ohi, olivat johtajasi miten vahvoja tahansa.
Tukikohtatornisi lisäksi on viisi muuta tornia, joita voit rakentaa. Kunhan liittolaisjohtaja on lähistöllä, nämä tornit hyökkäävät kaikkien vihamielisten yksiköiden kimppuun omalla vaikutusalueellaan ja auttavat samalla armeijoitasi omilla erikoiskyvyillään.
Tiettyjen tornien rakentamista varten johtajiesi yhteenlasketun tason täytyy olla tarpeeksi suuri. Tämän lisäksi torneja saa olla kartalla kerralla vain rajallinen määrä.
Lisää väliaikaisesti läheisten johtajien nopeutta. Tätä seuraa latausvaihe.
Rakentamisen tasovaatimus: taso kolme. Rakennuskustannukset: kolme resurssia. Enimmäismäärä: 5
Sallii nähdä sodan usvan läpi. Tätä seuraa latausvaihe.
Rakentamisen tasovaatimus: taso yhdeksän. Rakennuskustannukset: neljä resurssia. Enimmäismäärä: 4
Hidastaa automaattisesti väliaikaisesti läheisten vihollisjoukkojen liikkumisnopeutta. Tätä seuraa latausvaihe.
Rakentamisen tasovaatimus: taso 12. Rakennuskustannukset: viisi resurssia. Enimmäismäärä: 3
Elvyttää automaattisesti läheiset johtajat. Tätä seuraa latausvaihe.
Rakentamisen tasovaatimus: taso 18. Rakennuskustannukset: kahdeksan resurssia. Enimmäismäärä: 2
Käännyttää kukistamasi Syöjät (Eater) puolellesi, joskin niiden elinvoima hiipuu hiljalleen. Tekee myös lisävahinkoa vihollisille.
Rakentamisen tasovaatimus: taso 24. Rakennuskustannukset: 12 resurssia. Enimmäismäärä: 1
Kun olet rakentanut kaikki viisi tornityyppiä, tukikohtatornisi hyökkää suoraan vihollisen tukikohtatornin kimppuun.
Torneja voi rakentaa asetuskohtiin, kunhan sotilaasi tuovat tarpeeksi resursseja. Et voi rakentaa asetuskohtaan enempää kuin yhden tornin, etkä voi rakentaa tornia asetuskohtaan, jonka vieressä on jo torni.
Pimennyksen jälkeen Oldusiin on ilmaantunut voimakkaita olentoja ja hurjia petoja. Jos aiot menestyä taistelukentällä, sinun täytyy kutsua palvelukseen vahvimpia sotureita, joita on koskaan nähty.
Ainutlaatuisten ominaisuuksiensa lisäksi jokaisella johtajalla on yksi aktiivinen kyky ja yksi passiivinen kyky. Nämä kyvyt voivat kääntää taistelun kulun ja varmistaa voiton tappion kynnykselläkin.
Milzaryan prinsessa Sakuraa käskettiin poistumaan turvaan kaupungista Pimennyksen aikana. Sakura kieltäytyi hylkäämästä kansaansa, hankki Kuution voiman ja palasi johtamaan taistelua.
Aktiivinen kyky: Teräkukka (Blossom Blade). Sakura siirtyy välittömästi kohdesijaintiin, missä hän suorittaa kieppuvan miekkahyökkäyksen. Hyökkäys vahingoittaa kaikkia vihollisia, joihin se ulottuu.
Passiivinen kyky: Innoitus (Inspiration). Vihollisjohtajien kukistaminen pienentää aktiivisen kyvyn latausaikaa.
Synnynnäinen selviytyjä Asuka varttui Milzaryan slummeissa. Koettuaan Pimennyksen Asuka päätti liittyä Sakuran seuraan vastustamaan suurta uhkaa.
Aktiivinen kyky: Salaman nopeus (Lightning Speed). Asuka luo tuulesta energiakentän ja viskaa sen kohdealueelle. Kaikki liittolaiset vaikutusalueella saavat lisää nopeutta hyökkäyksiinsä ja liikkumiseen.
Passiivinen kyky: Mukautuva asento (Adaptive Stance). Asuka saa lisää liikkumisnopeutta, jos samalla alueella oleva vihollisjohtaja käyttää aktiivista kykyään.
Hyväntekijäperheen adoptoima Kensoon eli suurimman osan elämäänsä mukavasti. Kaikki muuttui Pimennyksen jälkeen. Kensoon päätti selvittää totuuden katastrofin takana ja lähti löytöretkelle.
Aktiivinen kyky: Jänteen katkaisu (Hamstringer). Kensoon vahingoittaa läheisiä vihollisia ja pienentää hetkeksi heidän liikkumisnopeuttaan.
Passiivinen kyky: Metsästäjä-keräilijä (Hunter Gatherer). Kensoon ansaitsee resursseja aina, kun kukistaa suuria Syöjiä (Eater).
Hurjimmatkin soturit pakenevat Rainaa. Sukupolvien ajan tämä miekkamies on kukistanut lukuisia vastustajia ja pitänyt heidän kallonsa voitonmerkkeinä – ja varoituksena niille, jotka typeryyksissään tahtoisivat haastaa hänet.
Aktiivinen kyky: Kieppuva viilto (Spinning Slice). Raina käyttää kahta kieppuvaa miekkaansa vahingoittamaan läheisiä vihollisia. Hyökkäyksen osuttua hänen hyökkäysnopeutensa ja -voimansa tehostuvat hetkeksi.
Passiivinen kyky: Viimeinen vastarinta (Last Stand). Raina saa vähemmän vahinkoa ollessaan samalla alueella kuin vihollisjohtaja. Hän saa vielä lisää tehostusta puolustukseensa jokaisesta ylimääräisestä johtajasta alueella.
Wuntasto on omistanut elämänsä valon pyhyydelle jo tuhansia vuosia, ja käyttää sen voimaa puhdistaakseen kadotettuja sieluja ja voittaakseen vihollisia.
Aktiivinen kyky: Laser. Wuntasto ampuu kuolettavan lasersäteen kohdesijaintiin vahingoittaen kaikkia vihollisia sen vaikutusalueella.
Passiivinen kyky: Lyijysinetti (Lead Seal). Jos Wuntasto kukistaa vihollisen, kaikki läheiset vihollisjohtajat hidastuvat hetkeksi.
Ejin oli muinoin kaksi erillistä olentoa – kaksi toisiaan vastaan taistelevaa vihamiestä. Mystinen lumous sai heidät kuitenkin yhdistymään. Ejin on eräs Oldusin vaarallisimmista johtajista – kun malttaa olla kinastelematta itsensä kanssa.
Aktiivinen kyky: Kirous (Curse). Ejin heittää loitsun kohdealueelle. Kenttään jääneiden vihollisten liikkumisnopeus pienenee. Loitsun haihduttua viholliset saavat vahinkoa sen perusteella, miten pitkään he olivat kentässä.
Passiivinen kyky: Sielun syönti (Soul Drain). Kukistettuaan vihollisen Ejin syö tämän sielun ja saa tehostusta hyökkäysvoimaansa jokaisesta syödystä sielusta. Jos toista vihollista ei kukisteta lyhyen ajan sisällä, hyökkäysbonus katoaa.
Lukemattomat viholliset ovat kaatuneet Zolfin villin voiman edessä. Silti jokainen voitto jättää hänet tyytymättömäksi. Hän vaeltaa nyt ympäri Oldusia etsien arvoistaan haastajaa, joka tyydyttäisi hänen taistelunhimonsa.
Aktiivinen kyky: Kynsiloikka (Jumping Claw). Zolf loikkaa kohdealueelle ja tekee vahinkoa kaikille siellä oleville vihollisille sekä pökerryttää heidät hetkeksi.
Passiivinen kyky: Vaikeasti tapettava (Unkillable). Jos vihollinen osuu Zolfiin hyökkäyksellä, joka vähentäisi hänen elinvoimansa nollaan, Zolfista tulee hetkeksi haavoittumaton.
Johtajiesi voiman kasvaessa he voivat värvätä sotilaita armeijaasi tukikohtatornissasi quarkia käyttämällä. Voit nostaa sotilaiden tasoa ja kouluttaa heistä pitkän kantaman taistelun tai lähitaistelun eksperttejä.
Kun sotilaasi on saavuttanut maksimitasonsa, voit värvätä uuden sotilaan. Johtajalla voi olla yksikössään enintään kolme sotilasta.
Sotilaskyky: Sinnikkyys (Forbearance). Yksikön puolustus tehostuu hetkeksi.
Sotilaskyky: Väkivalta (Ultraviolence). Yksikkö suorittaa erikoishyökkäyksen, joka tekee suurempaa vahinkoa viholliselle.
Sotilaskyky: Läpäisy (Penetration). Yksikkö suorittaa erikoishyökkäyksen, joka tekee suurempaa vahinkoa viholliselle.
Sotilaskyky: Läpäisemättömyys (Impenetrability). Yksikkö pienentää hetken ajan vahinkoa, jota sen ryhmä saisi pitkän kantaman hyökkäyksistä.
Sotilaskyky: Hajoitus (Diffuseness). Yksikkö tekee hyökkäyksen, joka vahingoittaa kaikkia vihollisia vaikutusalueella. Lisäksi se pienentää vahinkoa, jonka ryhmä saisi pitkän kantaman hyökkäyksistä.
Sotilaskyky: Epäitsekkyys (Selflessness). Kun yksikön johtajan elinvoima laskee nollaan, yksikkö uhraa itsensä palauttaakseen johtajansa kuolleista – täyteen taistelukuntoon.
Sotilaskyky: Armottomuus (Relentlessness). Yksikön hyökkäysnopeus tehostuu hetkeksi.
Sotilaskyky: Hehku (Incandescence).
Yksikkö suorittaa erikoishyökkäyksen, joka aiheuttaa osuttuaan lisävahinkoa hetken ajan.
Sotilaskyky: Parannus (Restorativity). Yksikkö parantaa läheisiä yksiköitä, joiden elinvoima on vähissä.
Sotilaskyky: Verkkaisuus (Sluggishness). Yksikkö ampuu hyökkäyksen, joka pienentää kohteen liikkumisnopeutta hetkeksi.
Sotilaskyky: Kaitselmus (Providence). Yksikkö heittää loitsun, joka parantaa kaikkia liittolaisia kohdealueella. Lisäksi loitsu tehostaa kohdeyksikön puolustusta hetken ajan.
Jos johtaja on lähellä tornia, häntä tukevat sotilaat elvytetään automaattisesti, jos he kaatuvat taistelussa. Mitä korkeammat tornin rakennuskustannukset ovat, sitä nopeammin sotilaat palautetaan henkiin.
Syöjät (Eater) hyökkäävät aina ensin sotilaiden kimppuun ja jättävät johtajat myöhemmäksi.
Syöjä (Eater) syntyy uudelleen nopeammin, jos se kukistuu lähellä metsäistä aluetta.
Aktiiviset kyvyt eivät voi vahingoittaa torneja. Sinun on mentävä lähelle rikkoaksesi ne.
Kukistetut Syöjät (Eater) tiputtavat näkykiviä (Vision Stone), jotka hälventävät sodan usvaa alueella.
Kun vihollinen kukistuu, kaikki läheiset johtajat saavat yhtä suuren osuuden kokemusta.
Kartalle ilmestyvien Syöjien (Eater) laji on aina sattumanvarainen, mutta niiden syntymispaikat ja suhteellinen voima ovat aina samat.
Jos tornin kimppuun hyökätään, kun se on rakenteilla, siellä olevien resurssien määrä vähenee.
Käyttämällä tätä ohjelmaa hyväksyt lisenssiehdot. Täydet lisenssiehdot löytyvät täältä: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Tässä joitakin tärkeimpiä kohtia: