Tämä on tarina näkymättömistä henkiolennoista.
Tarina sijoittuu vanhaan, syrjäiseen sisäoppilaitokseen, joka on kaukana kaikesta asutuksesta.
Kohtaat kuusi koulun oppilasta sekä vanhan koulunjohtajan ja koet mielenkiintoisen tarinan.
Henget elävät maailmassa, jossa aika on pysähtynyt, ja kykenevät antamaan olennoille aikaa ja viemään ajan, joka niillä on jäljellä.
Pystytkö tämän voiman avulla luomaan suhteita koulun oppilaiden kanssa, keräämään ympäristöstä johtolankoja ja selvittämään tarinan mysteerin?
Déracinéa voi pelata vain kahdella PlayStation®Move-liikeohjaimella – langaton DUALSHOCK®4-ohjain ei ole tuettu.
Tartu vasemmalla kädellä: | [T] näppäin |
Siirrä esine esinevalikoimaasi: | päästä [T] näppäin |
Kyykisty: | näppäin |
Näytä/piilota esinevalikoima: | näppäin |
Näytä/piilota esinevalikoima: | näppäin |
Näytä/piilota vasemmassa kädessäsi olevan esineen kuvaus: | näppäin |
Näytä/piilota vasemmassa kädessäsi olevan esineen kuvaus: | näppäin |
Näytä/piilota kronometri ja vihjeteksti (kun et pitele esinettä): | näppäin |
Näytä/piilota kronometri ja vihjeteksti (kun et pitele esinettä): | näppäin |
Avaa taukovalikko: | START näppäin |
Nollaa asentosi (pidä painettuna): | START näppäin |
Tartu oikealla kädellä: | [T] näppäin |
Siirrä esine esinevalikoimaasi: | päästä [T] näppäin |
Siirry toiseen sijaintiin | näppäin |
Aloita tarkkailu tai vuorovaikutus: | näppäin |
Lopeta tarkkailu tai vuorovaikutus (pidä painettuna): | näppäin |
Käänny oikealle (45 astetta) | näppäin |
Käänny vasemmalle (45 astetta) | näppäin |
Näytä/piilota oikeassa kädessäsi olevan esineen kuvaus: | näppäin |
Näytä/piilota oikeassa kädessäsi olevan esineen kuvaus: | näppäin |
Näytä/piilota punaisessa sormuksessa oleva aika (kun et pitele esinettä): | näppäin |
Näytä/piilota punaisessa sormuksessa oleva aika (kun et pitele esinettä): | näppäin |
Avaa taukovalikko: | START näppäin |
Nollaa asentosi (pidä painettuna): | START näppäin |
Siniset valot ilmaisevat, mihin voit mennä ja mitä voit tutkia.
Tähtää sinistä valoa ja paina oikean ohjaimen
-näppäintä, niin siirryt sen luo.Muista katsella koululla mahdollisimman paljon ympärillesi. Käänny vasemmalle ja oikealle painamalla
-näppäintä ja -näppäintä. Kyykisty ja nouse ylös painamalla vasemman ohjaimen -näppäintä.Kissat eivät päästä sinua ohitseen – jos edessäsi seisoo kissa, et pääse etenemään kohteeseesi.
Kun siirryt siniseen ympyrään, voit tutkia löytämiäsi ihmisiä tai esineitä.
Käänny painamalla oikean ohjaimen
-näppäintä tai -näppäintä, niin voit etsiä mielenkiintoisia kohteita eri näkökulmista.Lopeta vuorovaikutus ihmisen tai esineen kanssa painamalla oikean ohjaimen
-näppäintä ja pitämällä sitä painettuna.Kun olet kääntynyt henkilöön päin, henkilön jalkojen ympärillä on sininen ympyrä. Kun painat
-näppäintä, kun sininen ympyrä on näkyvissä, siirryt henkilön eteen ja aloitat keskustelun.Paina
-näppäintä tai -näppäintä keskustelun aikana, niin voit kiertää vasemmalle tai oikealle henkilön ympärillä.Siirrä jompikumpi käsi lähelle esinettä ja poimi se pitämällä [T]-näppäintä painettuna. Pitämissäsi esineissä on joko punaiset tai siniset ääriviivat.
Näytä tietoja esineestä painamalla
-näppäintä tai -näppäintä sen käden ohjaimella, jossa esine on.Jos esineessä on punaiset ääriviivat, se palautuu alkuperäiseen paikkaansa, kun päästät [T]-näppäimen.
Jos esineessä on siniset ääriviivat, se siirretään esinevalikoimaasi, kun päästät [T]-näppäimen.
Avaa esinevalikoimasi painamalla
-näppäintä tai -näppäintä. Siirrä jompikumpi käsi lähelle esinettä esinevalikoimassasi ja poimi se pitämällä [T]-näppäintä painettuna.Siirrä pitelemäsi esine esinevalikoimasi ulkopuolelle. Näet oranssin valon. Käytä esinettä korostetussa paikassa päästämällä [T]-näppäin.
Paikassa, jossa aika on pysähtynyt, on paljon muistoja. Ihmisten viimeaikaiset teot jäävät elämään haamuina, ja heidän sanansa jäävät leijailemaan valoina.
Kosketa tällaisia kaikuja ja paina [T]-näppäintä, niin kuulet, mitä ne sanovat.
Kun sinulla ei ole esinettä kummassakaan kädessä, voit lukea vihjeitä painamalla oikean ohjaimen
-näppäintä tai -näppäintä.Punainen sormus on oikeassa kädessäsi – sen avulla voit antaa ja viedä aikaa.
Kun pidät elävää objektia oikeassa kädessäsi, voit imeä siitä jäljellä olevan ajan.
Aika siirtyy punaiseen sormukseen. Kun sinulla ei ole esinettä, voit tarkistaa, paljonko aikaa sormuksessa on, painamalla oikean ohjaimen
-näppäintä tai -näppäintä.Kun pidät kuollutta objektia oikeassa kädessäsi, voit elvyttää sen antamalla sille punaiseen sormukseen varastoitua aikaa. Voit herättää henkiin esimerkiksi nuutuneen kukan.
Sininen sormus on vasemmassa kädessäsi – se näyttää kronometrin viisauden, ja sen avulla pystyt liikkumaan ajassa.
Paina vasemman ohjaimen
Näet kronometrin – näkyvä aika kuluu hiljalleen, kun suoritat tehtävää tai ratkaiset pulmaa.
Kun etenet tarinassa, siirryt eri ajankohtiin koulun historiassa. Kronometri tärisee ja loistaa kirkkaana, kun pystyt siirtymään ajassa.
Siirry toiseen ajankohtaan pitämällä kronometriä molemmissa käsissä.
Käyttämällä tätä ohjelmaa hyväksyt lisenssiehdot. Täydet lisenssiehdot löytyvät täältä: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Tässä joitakin tärkeimpiä kohtia: