Elijah Kamski

Vuonna 2018 Elijah Kamskin perustaman CyberLifen tarkoitus oli luoda elävänkaltaisia androideja, ja se on maailman ensimmäinen biljoonan dollarin yritys.

Photo of Chloe

Vuonna 2020 prototyyppi Chloe oli ensimmäinen androidi, joka läpäisi onnistuneesti Turingin testin – osoittaen älykästä käytöstä, joka vastasi ihmistä tai oli mahdoton siitä erottaa.

Nyt vuonna 2038 androidien määrää mitataan miljoonissa.

Ne voivat olla kodinhoitajia, vastaanottovirkailijoita, koneenkäyttäjiä, poliiseja, yliopiston lehtoreita, puutarhureita, sotilaita tai vaikka pelinrakentajia… mitä vain niiden omistaja haluaakaan.

Tänään Chloe toimii oppaananne ja esittelee teille CyberLife-kokemustanne.

 

”Minä tahdoin antaa niille jonkinlaista biologista aitouden tuntua. Sen mahdollisti kahden uuden teknologian yhdistäminen. Toinen on se, mitä kutsumme biokomponenteiksi, sisäisiä moduuleita, jotka toimivat elinten tapaan. Toinen on, miten biokomponenttien luoma energia kuljetetaan ympäri kehoa sinisen veren avulla.”

CyberLifen perustaja, Elijah Kamski

Androidit on rakennettu yksinomaan toteuttamaan niihin ohjelmoitua tarkoitusta, mitä niiden muotoilu heijastaa.

Meitä luodaan auttamaan omistajiemme arkea ja koko ihmiskuntaa.

CyberLife näkee vaivaa sopeuttaakseen androidit muuhun väestöön tekemällä tuotteistaan niin inhimillisiä kuin mahdollista.

CONNOR

Image of Connor

Tyyppinimellä RK800 tunnettu Connor on prototyyppi, jonka CyberLife on sijoittanut Detroitin poliisivoimiin avustamaan komisario Hank Andersonia poikkeavien androidien tapauksen tutkinnassa.

Se on lisäksi varusteltu sosiaalisella moduulilla, joka on tarkoitettu erityisesti luomaan ”täydellinen pari” – minkä ansiosta se pystyy helposti sopeutumaan minkälaiseen ryhmään tahansa.

Connor-malli sisältää fyysisen mallinnusohjelmiston, jonka avulla voi analysoida rikospaikkaa.

Se pystyy siis rekonstruoimaan menneitä tapahtumia luomalla ristiviittauksia käytössä oleviin todisteisiin.

Connor on myös ensimmäinen malli, joka tarjoaa biologisten todisteiden analysointia reaaliajassa keräämällä ja maistamalla näytteitä.

KARA

Image of Kara
Kara on AX400-mallia, joka tuli markkinoille 2032.

Se on suunniteltu huolehtimaan kotitöistä ja pienistä lapsista, ja Kara onkin hyvin suosittu ja haluttu malli.

Se kykenee puhumaan 300 kieltä ja valmistamaan yli 9 000 ruokalajia sekä leikkimään lasten kanssa ja auttamaan heitä läksyissä.

Tuotantolinjan useat tekniset vaikeudet olisivat saattaneet johtaa tämän kyseisen androidin vetämiseen pois markkinoilta, mutta sen sijaan Kara toimitettiin keskustan kauppaan, missä se myytiin nopeasti.

Se vaihtoi omistajaa useita kertoja ja palveli monia ihmisiä, kunnes se myytiin Todd Williamsille.

Katso videomateriaalia tiimistä, joka vastasi AX400-mallin kehityksen varhaisista vaiheista.

MARKUS

Image of Markus

RK200-mallin prototyyppi Markus kehitettiin osana CyberLifen salaista ohjelmaa, jonka tarkoituksena oli parannella autonomisesti toimivien androidien uutta sukupolvea.

Markus avustaa iäkästä omistajaansa, arvostettua maalaria Carl Manfredia, kaikissa arjen askareissa sekä tarjoaa myös kovasti kaivattua seuraa.

Sen omistaja piti Markusta aluksi hienostuneena, mutta typeränä koneena, mutta lämpeni androidille hiljalleen siinä määrin, että opetti sille maalausta, kirjallisuutta ja musiikkia.

Lopulta Carl alkoi pitää Markusta melkein poikanaan, mikä suututti hänen biologista lastaan, Leoa.

IHMISSUHDEMITTARIT

Tarkkailkaa ihmissuhdemittareita. Sininen nuoli ilmoittaa, että ihmissuhde on kehittynyt. Punainen nuoli ilmoittaa, että se on heikentynyt. Muutoksilla voi olla seurauksia.
screenshot showing relationship meter blue arrow

Liikuta androidia: vasen sauva
Vuorovaikuta / liikuta kameraa: oikea sauva
Vaihda kameraa: E näppäin
Keskusmuisti: R näppäin
Valitse dialogi: D/A/S/F näppäimet
Aikajanan ohjaus: W/R näppäimet
Tauota peli: OPTIONS näppäin

TILANNEKOHTAINEN OHJAUS

Tietyt toimet vaativat tarkkoja käskyjä tai liikkeitä. Teidän täytyy ehkä työntää oikeaa sauvaa tiettyyn suuntaan, painaa tai pitää painettuna näppäintä, ravistaa langatonta ohjainta tai pyyhkäistä kosketusaluetta. Seuratkaa näytön ohjeita suorittaaksenne toimen.

Joystick Shake and Slide controls

KESKUSTELU

example of dialogue buttons

CyberLifen androidit kykenevät keskustelemaan ihmisten kanssa. Ne saavat visuaalisen kehotteen, kun niiden on valittava keskusteluvaihtoehto. Jos vastausta ei valita ajoissa, käytetään oletusvaihtoehtoa. Huomatkaa, että jokaisella keskustelulla saattaa olla seurauksia.

KESKUSMUISTI

Mind Palace feature

Keskusmuisti on toiminto, jolla kaikki androidit voivat tarkkailla tavoitteitaan ja analysoida ympäristöään. Androidit prosessoivat tätä tietoa niin nopeasti, että aika vaikuttaa pysähtyneeltä. Kun ne käyttävät keskusmuistia, ne näkevät tavoitteensa, tärkeää tietoa ja kaikki esineet ja henkilöt, joiden kanssa ne voivat olla vuorovaikutuksessa.

Kerrotte itse oman tarinanne.

Jokaisella toimella, jokaisella valinnalla ja kaikella sanomallanne voi olla valtavia seurauksia.

Mahdollisuuksia on satoja ja koettavina on aivan erilaisia tarinoita.

Jokaisen kohtauksen lopussa, tai kun pelin tauottaa, näkyy vuokaavio tarinan polusta ilman juonipaljastuksia. Näkyvillä ovat myös tarinan haarat, jotka olisi voinut avata eri olosuhteissa.

Pelatkaa lukuja uudestaan ja katsokaa, mitä voitte saada selville.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Ette varsinaisesti voi epäonnistua. Jokainen tekemänne päätös – hyvä tai huono – avaa uusia polkuja löydettäviksi ja uusia tarinoita kerrottaviksi.
  • Jos tunnette olevanne eksyksissä, avatkaa vain keskusmuistinne – R-näppäimellä – niin näette tavoitteenne ja mahdollisuutenne.
  • Läpäisittekö tarinanne? Miettikääpä vielä. Aloittakaa alusta ja seuratkaa vuokaaviota. Voitte jatkaa toimintaa avainkohdissa ja valita eri polkuja. Vaihtoehtoiset valinnat saattavat avata täysin uusia skenaarioita.

Jos tehtävänne ovat teistä liian helppoja tai liian vaikeita, avatkaa Asetukset-valikko ja muuttakaa vaikeusasetuksia:

LEPPOISA

Täydellinen asetus, jos tahdotte keskittyä tarinaan ja käyttää yksinkertaistettua ohjausta. Haasteet ovat anteeksiantavampia.

KOKENUT

Haaste on vaikeampi ja ohjaustapa kehittyneempi. Kohtalokkaat erehdykset voivat johtaa päähenkilön tuhoutumiseen.

concept art 1

concept art 1

concept art 1

heavy rain logo

Heavy Rain™

Johtakaa jahtia selvittääksenne mysteerin ohjaamalla neljää toisilleen vierasta henkilöä tässä jännittävässä psykologisessa trillerissä, joka on voittanut useita BAFTA-palkintoja. Tarinan päätös on täysin teidän käsissänne.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Kokekaa emotionaalisesti latautunut, mukaansatempaava trilleri, jossa ääninäyttelijöinä toimivat Oscar-ehdokkuuden saaneet Ellen Page ja Willem Dafoe. Kohdatkaa huikeita fyysisiä ja psykologisia haasteita yrittäessänne ymmärtää, mikä tuonpuoleisessa todella odottaa.

CyberLifeltä voi ansaita 49 trophyä.

Tässä on muutamia vinkkejä, miten pääsette alkuun arvostetun Platinatrophyn tavoittelussa.

Gold

Eloonjääneet:

Varmistakaa, että Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh ja North selviytyvät.

Silver

Voittamaton:

Jos ette ikinä taistele, ette myöskään koskaan häviä…

Bronze

Tunnustus:

Käyttäkää ”Hyvä poliisi – paha poliisi” -taktiikkaa nostaaksenne androidiepäillyn stressitasoa, kunnes se tunnustaa.


Fields marked with an * are required

PS4-käyttöopaskysely

Arvostamme palautettasi erittäin paljon – se auttaa meitä kehittämään käyttökokemustasi.














































Muutama sana ihanalta lakitiimiltämme

Käyttämällä tätä ohjelmaa hyväksyt lisenssiehdot. Täydet lisenssiehdot löytyvät täältä: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Tässä joitakin tärkeimpiä kohtia:

  • Tämän ohjelmistolisenssin myöntää sinulle Sony Interactive Entertainment Europe Limited (toimii Englannissa ja Walesissa yhtiönumerolla 03277793).
  • Noudata lisenssiehtoja. Jos et noudata niitä, voimme päättää lisenssin, mikä tarkoittaa, ettet voi enää käyttää ohjelmaa. Se taas tarkoittaisi, ettet voisi pelata ja pitää hauskaa.
  • Tämä ohjelma on tarkoitettu yksityiseen käyttöön, joten älä käytä sitä kaupalliseen tarkoitukseen ja käytä sitä julkisesti vain meidän tarjoamillamme työkaluilla.
  • Saatat voida käyttää ohjelmaa verkossa.
    • Kun teet niin, sinun on käyttäydyttävä lakia noudattaen, asiallisesti ja toiset huomioon ottaen, ja varmistettava, että kaikki jakamasi materiaali (KTM – eli “Käyttäjän tuottama media”) täyttää nämä samat vaatimukset. Jos kohtaat PlayStation®-yhteisössä sopimatonta käytöstä, ilmoita siitä meille. Lisätietoja ilmoituksen tekemisestä löytyy osoitteesta www.playstation.com/safety.
    • Saatamme käyttää KTM-aineistoasi PlayStation™ Networkissä sekä muissa palveluissamme ja verkkosivuillamme (määrittämäsi yksityisyysasetukset huomioiden), ja sinut merkitään sen omistajaksi (joko Online-tunnustasi tai nimeäsi käyttäen, jos päätät paljastaa sen). Saatamme käyttää sitä myös kaupalliseen tarkoitukseen. Julkaisemalla KTM-aineistoa kerrot meille, että sinulla on kaikki oikeudet sen julkaisemiseen.
    • Saatamme kerätä sinusta tietoja, mikä selitetään tietosuojakäytännössämme: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Tämän pelin ikäluokitus perustuu sen sisältöön ja ikäryhmään, jolle sen sisältö soveltuu, ei pelin vaikeustasoon.
  • Jos olet vanhempi tai huoltaja, lue osoitteesta www.playstation.com/safety lisätietoja lapsesi pelikokemuksen räätälöimisestä tämän pelin sekä muiden tuotteidemme ja palveluidemme osalta.