sotb

Peto Aarbron syntyi valossa, mutta eksyi varjoista synkimpiin, ja etsii nyt kostoa.

Lapsi siepattiin vauvana rakastavilta vanhemmiltaan, sillä paha velho Maletoth, kauhistuttava sielujen riistäjä, piti häntä avaimena äärimmäiseen voimaan.

Aarbronista tehtiin kieroutunut hirviösoturi, jonka on pakko toteuttaa mestarinsa tuhoisa tahto.

Aarbronin kahleet eivät kuitenkaan kestä ikuisesti, vaan jonain päivänä hän saa tilaisuuden taistella vapaudestaan.

Se päivä on nyt koittanut.

Johda Aarbronia hänen matkatessaan Karamoonin mystisiä ja aavemaisia maita löytääkseen luojansa ja… no… se mitä sitten tapahtuu, riippuu sinusta.

Aarbronin tarinan todellinen tarkoitus on sinun käsissäsi.

VAIKEUSTASOT

ALOITTELIJA
Viholliset ovat helpompia tappaa, ja saat aloittaa samasta paikasta, mihin Aarbron kuoli. Tämä sopii parhaiten uusille pelaajille ja heille, jotka tahtovat vain nauttia Karamoonin maailmasta ja Aarbronin tarinasta.

NORMAALI
Vihollisesi ovat hankalampia tuhota, ja jos menehdyt taistelussa, sinun pitää aloittaa se alusta. Tämä sopii kokeneille pelaajille, ja heille, joille taistelupelit ovat tuttuja.

PETO
Tämä kaikkein rankin vaikeusasetus on kunnianosoitus alkuperäisen Shadow of the Beast -pelin vaikeudelle. Aarbron aloittaa pienemmällä elinvoimalla ja saa enemmän vahinkoa kaikista hyökkäyksistä. Kohtaamasi pääviholliset ovat huomattavasti vahvempia ja kuolema tarkoittaa kentän aloittamista aivan alusta!

sotb

sotb

Aarbronina ulkonäkösi on kauhistuttava ja sinulla on hirviömäisen pedon epäluonnollisia kykyjä – mutta sisälläsi sykkii yhä ihmissydän.

Sinua ei ohjaa vaisto – pystyt ajattelemaan ja suunnittelemaan.

Vain kokeilemalla eri liikkeitä, hyökkäyksiä ja maagisia talismaaneja voit saavuttaa maksimipisteet viiltäessäsi tietäsi maailman halki.

Vihollisillasi on erilaisia tapoja tappaa sinut, ja niistä tulee hienostuneempia ja vaarallisempia sitä mukaa, kun edistyt seikkailussasi.

Arvioi niiden hyökkäyksiä, mieti seuraavaa liikettäsi ja toteuta sitten suunnitelmasi… ja surmaa vihollisesi.

Muista: kaikki taistelujaksosi arvostellaan perustuen iskujesi ajoitukseen, käyttämiisi hyökkäystyyppeihin sekä siihen, miten pitkiä hyökkäysyhdistelmiä pystyt toteuttamaan saamatta itse osumaa.

OHJAUS

Liiku vasen sauva
Kieri oikea sauva
Hyökkää F-näppäin
Tartu/käytä esinettä A-näppäin
Hyppää/väistä S-näppäin
Pökerrytä D-näppäin
Torju E-näppäin
Vastaisku Q-näppäin tai E-näppäin + F-näppäin
Torju aseella E-näppäin + D-näppäin
Raivoputki Q-näppäin + E-näppäin tai E-näppäin + R-näppäin
Edistyneet taisteluliikkeet R-näppäin + D-, F-, A– tai S-näppäin
Aarbronin viha Kosketusalueen painike (paina)
Vedä ase (kun olet hankkinut sen) W-näppäin
Ammu aseella (kun olet hankkinut sen) W-näppäin + R-näppäin tai W-näppäin + E-näppäin
Varjokivi B-näppäin + N-näppäin

Voit muuttaa ohjauskomentoja asetusvalikosta.

TAISTELU

Käsistäsi esiin työntyvät voimakkaat kynnet voivat repiä auki kenet tahansa, joka on tarpeeksi typerä seistäkseen tielläsi.

Vihollisesi eivät silti ole tyhmiä, joten sinun on ketjutettava liikkeesi yhteen, jotta ne olisivat tehokkaita.

Aina torjunnoista vastaiskuihin ja erikoisliikkeistä luut murtaviin yhdistelmiin – ajoitus ja taktiikka ovat
kaikkein tärkeintä.

Näiden liikkeiden opettelu on ainoa tapa saada valtavia bonuksia, joita tarvitaan huippupisteiden saamiseksi.

sotb

HYÖKKÄYS
Yksinkertaisin, mutta myös tuhoisin tapa surmata vihollisesi. Saat palkkioksi pisteitä sekä verta kaatuneista vihollisistasi – joka on ensiarvoisen tärkeää erikoisliikkeiden avaamiseksi.

sotb

PÖKERRYTYS
Pysäytä kohti ryntäävä vihollinen niille sijoilleen ja jätä se haavoittuvaksi hyökkäyksille. Kätevää, kun olet piiritettynä. Pökertyneistä vihollisista saa enemmän pisteitä, ja jos ne pökerryttää toistuvasti, saa suuremman yhdistelmäkertoimen.

TARTTUMINEN
Lävistä vihollisesi kynsilläsi ja viskaa se syrjään vasenta sauvaa käyttäen. Kokeile heittää uhrisi lähestyviä vihollisia päin…

VASTAISKU
Jotkut viholliset ovat aseistettuja – ajoita vastaiskusi juuri oikein, niin voit kääntää heidän oman aseensa heitä vastaan. Jos suoritat vastaiskun juuri viime hetkellä ennen kuin vihollisen isku osuu, onnistut täydellisesti, mikä kohottaa yhdistelmäkerrointasi ja antaa paljon lisäpisteitä.

TORJUNTA
Aarbronilla on uskomattoman tehokas torjunta, joka kykenee tekemään tyhjäksi lähes joka hyökkäyksen.

Kun torjuntaan yhdistää pökerrytysliikkeen, Aarbron suorittaa kallonmurskaavan pääpuskun.
Jos olet tarpeeksi hyvä (ja tarpeeksi nopea), saatat pystyä torjumaan kaksi hyökkäystä ja suorittamaan dramaattisen vastaiskun yhdellä sulavalla liikkeellä.

sotb

AARBRONIN VIHA
Kun vastassasi on suuri ylivoima, voit kutsua avuksesi tuhoisan Aarbronin vihan, joka luo ilkeitä, veitsenteräviä piikkejä maasta lävistämään kaikki ympärilläsi olevat. Käytä tätä liikettä viisaasti. Voit kantaa mukanasi vain rajallisen määrän Aarbronin vihan latauksia.

EDISTYNEET TAISTELULIIKKEET

Aarbron saa voimansa uhriensa verestä. Jokaisesta taposta saa verta, joka täyttää näytöllä näkyvää veripalkkia.

Sen avulla Aarbron kykenee suorittamaan erittäin voimakkaita hyökkäyksiä.

Vapauta pedon todellinen luonto suorittamalla edistynyt taisteluliike kovaonniseen viholliseen, mutta pidä varasi: jokainen edistynyt taisteluliike verottaa veripalkkiasi yhdellä.

Kun olet aloittanut edistyneen taisteluliikkeen, voit myös kanavoida pedon voimaa Raivohetkeksi – aika hidastuu, ja sinun täytyy naputtaa toistuvasti näytöllä näkyvää näppäintä maksimoidaksesi jokaisen liikkeen ainutlaatuiset ominaisuudet.

HALLINTA – R-näppäin + D-näppäin
Aarbron nostaa vihollisen ilmaan… ja repii sen sydämen ulos rinnasta. Voit tuplata pisteesi suorittamalla onnistuneesti Raivohetken.

PARASIITTI – R-näppäin + F-näppäin
Aarbron juo kaatuneen vihollisensa verta. Raivohetken onnistunut suorittaminen palauttaa osan Aarbronin elinvoimasta.

VIHAN NOSTATUS – R-näppäin + A-näppäin
Aarbron takoo hurjasti pulassa olevaa vihollista. Saat takaisin yhden Aarbronin vihan latauksen, jos suoritat Raivohetken onnistuneesti.

MARTTYYRIN TULI – R-näppäin + S-näppäin
Tämän liikkeen saa hankittua myöhemmin seikkailun aikana. Se keskittää pedon voiman hänen aseeseensa, jonka ammukset kirjaimellisesti polttavat tiensä vastustajan läpi. Onnistuminen täyttää Aarbronin veripalkkia, mutta varoitus: tämä tapahtuu hänen elinvoimansa kustannuksella.

Jokaista edistynyttä taisteluliikettä – sekä Aarbronin vihaa − voi parantaa Varjojen viisauden Taistelu-osiossa.

sotb

RAIVOPUTKI
Kun Aarbronin veripalkki on täynnä, pystyt suorittamaan tehokkaan Raivoputkiliikkeen.

Paina yhtä aikaa E– ja Q-näppäimiä – tai E– ja R-näppäimiä − niin Aarbron ampaisee toimintaan.

Kun olet käynnistänyt hyökkäyksen, sinun pitää työntää vasenta sauvaa seuraavan vihollisen suuntaan ja painaa näytöllä näkyvää hyökkäysnäppäintä. Jos painat näppäintä liian aikaisin tai myöhään, putki päättyy.

Ajoitus on ensiarvoisen tärkeää. Jos se menee nappiin, voit lahdata vihollisryhmiä ja saada valtavasti pisteitä.

Mutta… tällä uskomattoman tuhoisalla voimalla on miinuspuoli − kun putki lopulta päättyy, yhdistelmäkertoimesi tippuu nollaan.

TALISMAANIEN KÄYTTÄMINEN

sotb

Avaa Aarbronin synkkä taikuus ja tehosta hänen kykyjään löytämällä ja ottamalla käyttöön maagisia talismaaneja.

Voit ottaa käyttöön enintään kolme talismaania joka kentän alussa.

Talismaanit sisältävät ainutlaatuisia voimia – jotka voivat olla vielä tuhoisampia yhdistettyinä toisiinsa.

Muista sekoittaa, yhdistellä ja kokeilla eri talismaaneja, jotta Aarbron olisi valmis edessäpäin odottaviin haasteisiin.

Jokaisessa kentässä on omat ominaisuutensa ja oma pelityylisi määrittelee parhaat valinnat.

Jos esimerkiksi yrittää vain juosta pelin nopeasti läpi, siihen vaaditaan varsin erilaisia valintoja kuin jos jahdataan ennätyspisteitä.

Lue lisää tämän pelioppaan
WISDOM OF SHADOWS -osiosta.

KUOLEMA?

Mikäli Aarbron menettää henkensä vihollistensa käsissä, sinulla on mahdollisuus herättää hänet henkiin

Mutta tehdäksesi sen sinun täytyy valita jompikumpi seuraavista:

KÄYTÄ SIELU
Syö viattoman olennon sielu.

KÄYTÄ ELIKSIIRI
Juo taikaeliksiiri, joita saa palkkioksi menestyksestä taistelussa – tai lahjana muilta verkkopelaajilta.

Valinnoillasi saattaa olla seurauksia…

  • Ota huomioon, että vaihtoehtosi ovat erilaiset, jos rohkenet pelata Peto-vaikeustasolla.

AIKAJANAT

sotb

Selvitä Aarbronin tarina avaamalla aikajanoja karttanäytöstä.

Jokainen aikajana antaa vihjeen siitä, miten sen saa katsottua.

Jotkin aikajanat saa avattua löytämällä ennustuskuulan ja tuhoamalla sen Aarbronin vihalla.

Yhdistä PlayStation™Network-verkkoon saadaksesi tilaisuuden syödä kaatuneiden ystävien ja muiden Shadow of the Beast™ -pelaajien sieluja, ja testaa taitojasi äärimmäisen kovatasoisessa pistetilastossa verkossa.

Huomio: kun otat sosiaaliset toiminnot pois käytöstä Asetukset-valikosta, voi kestää hetken aikaa ennen kuin lakkaat saamasta viestejä.

VARJOMAAILMA

sotb

Seikkaillessasi Karamoonissa saatat kohdata aineettoman Verimerkin – se on Varjomaahan kadotettu sielu, joka näyttää, missä verkkopelaajan Peto on kuollut.

Voit päättää vapauttaa sielun ja antaa sille lahjaksi hengen pelastavan eliksiirin.

Tai sitten voit häpäistä tämän kaatuneen Pedon sielun syömällä sen. Saat siitä pisteitä perustuen siihen, miten nopeasti pystyt Pedon sielun syömään.

Silloin saat palkkioksi Varjokiven, voimakkaan lumouksen, joka pakottaa toisen pelaajan surmatun Pedon sielun taistelemaan rinnallasi jonkin aikaa.

Toinen pelaaja saa tästä tiedon ja hänet kutsutaan yrittämään voittaa sinut.

Jos hän kuitenkin epäonnistuu, sinä saat ylimääräisen eliksiirin, jolla juhlistaa hänen nöyryytystään!

PISTETILASTOT

Suoritustasi kartan jokaisessa sijainnissa verrataan ystäviesi ja muiden Shadow of the Beast™ -pelaajien suorituksiin.

Sijoituksesi riippuu saamistasi pisteistä sekä siitä, miten nopeasti pystyt läpäisemään kentän.

Nopeussijoitukset jaetaan kahteen luokkaan: ”tavallisiin” suorituksiin, missä sinun on päästävä kentän loppuun mahdollisimman nopeasti, sekä ”täydellisiin” suorituksiin, missä sinun on selvitettävä jokainen yhteenotto ja kerättävä kentän kaikki manaussinetit sekä ennustuskuulat.

Kukistamalla vihollisia ja selvittämällä salaisuuksia saat manapisteitä, joita käyttämällä on mahdollista ostaa Varjojen viisaudesta seuraavia asioita:

TAISTELUPÄIVITYKSET

ELINVOIMA
Kasvata elinvoimaasi yhdellä, kahdella tai kolmella pisteellä.

PÖKERRYTYS
Vahvista pökerrytysliikettä, niin vihollisesi pysyvät typertyneinä pidempään.

VERISATO
Ime itseesi enemmän verta onnettomista vihollisistasi.

HÖYKYTYSOTE
Avaa uusi tuhoisa hyökkäys tai päivitä sitä.

AARBRONIN VIHA
Kasvata Aarbronin vihan latauksien maksimimäärää.

EDISTYNEET TAISTELULIIKKEET
Nostata edistyneiden taisteluliikkeittesi hurjuutta ja hanki Raivofokus nopeuttaaksesi taistelujasi.

ASEVOIMAT
Kehitä tähtäystäsi ja tulivoimaasi.

TALISMAANIT

sotb

Muista tutkia Karamoonia löytääksesi piilotettuja alueita – saatat löytää manaussinettejä, jotka ovat salaisia avaimia maagisten talismaanien hankkimiseksi.

Riko manaussinetti ja avaa talismaani seuraamalla näytön ohjeita.

Kun talismaani on avattu, voit lukea Varjojen viisaudesta sen salaisista voimista ja päättää, kannattaako siihen käyttää vaivalla hankkimiasi manapisteitä.

KIELLETYT OPUKSET

KÄÄNNÄ PUHE
Et varmaankaan puhu Karamoonin alkuperäisasukkaiden kieliä, joten käytä manapisteitä avaamaan tekstitys heidän puheelleen.

Luuletko tuntevasi vihollisesi? Tämä saattaa muuttaa muutamia mielipiteitä.

VUODEN 1989 MUSIIKKI
Pelaa peliä alkuperäisellä, vuoden 1989 pelin unohtumattomalla musiikilla.

NÄYT

sotb

BESTIAARI
Opi kaikki mahdollinen Shadow of the Beast™ -pelin henkilöhahmoista ja hirviöistä – ja saa pari hyödyllistä vinkkiä niiden voittamiseksi.

LUONNOSTAIDE
Katsele silmiä hivelevää luonnostaidegalleriaa.

HISTORIA

sotb

ALKUPERÄINEN VUODEN 1989 PELI
Pelaa alkuperäisen, vuoden 1989 16-bittisen Shadow of the Beast -pelin emulaatiota.

Vaikka alkuperäinen peli oli aloitettava alusta aina, kun siinä kuoli, tässä emuloidussa versiossa saat aloittaa aina saavuttamasi luvun alusta.

Eteneminen tässä versiossa ei ole täysin suoraviivaista, joten uudelle alueelle pääseminen ei välttämättä avaa uutta lukua, ellet ole jo poiminut mukaasi tarvittavia esineitä.

Kokemusta alkuperäisestä pelistä voi muokata lisää sen omasta Asetukset-valikosta.
Valinnaiset vinkit antavat hieman tietoa siitä, miten ohittaa tietyt esteet, ja toisilla asetuksilla pystyy muokkaamaan grafiikkaa.

Voit lisäksi vaihtaa pelin nopeudeksi joko 50 Hz – millä peliä alun perin oli tarkoitus pelata – tai 60 Hz, mikä on hieman sulavampi ja nopeampi, ja vastaa niiden pelaajien kokemusta, jotka ovat pelanneet alkuperäistä peliä Yhdysvalloissa ja Kanadassa.

Huomaa, että pelin pelaaminen 60 Hz:n tilassa tekee siitä huomattavasti haastavamman!

LOPUTTOMAT ELÄMÄT VUODEN 1989 PELIIN
Jos alkuperäinen peli on sinulle hieman liian hankala, avaa tämä asetus ja huijaa tiesi pelin läpi. Kun Loputtomat elämät -huijaus on ostettu, sen voi ottaa käyttöön tai pois vuoden 1989 pelin Asetukset-valikosta.

VUODEN 1989 PELIN LÄPIPELUUOHJE
Katso kun asiansa osaava pelaaja pistää taitonsa äärimmäiselle koetukselle.

VUODEN 1989 PELIN PAKKAUKSEN KANSITAIDETTA
Katsele kiitellyn taiteilijan, Roger Deanin, alkuperäistä taidetta.

VUODEN 1989 POHDINTO
Tutustu alkuperäisen pelisarjan yksityiskohtaiseen historiaan.

ALKUPERÄINEN AMIGAN SOUNDTRACK
Tämä David Whittakerin säveltämä alkuperäinen soundtrack on palanut pysyvästi monien pelaajien mieliin. Avaa se, niin huomaat, miksi.

sotb sotb

Vuonna 2011 perustettu Heavy Spectrum Entertainment Labs koostuu hyvin intohimoisten ja kokeneiden pelinkehittäjien taitavasta ryhmästä.

Alan veteraani ja yhtiön toimitusjohtaja Matt Birch johti tiimiä sen kehittäessä ensimmäistä PlayStation®4-peliään luotuaan ensin PlayStation®Mobile-pelit Puzziball™ ja Bullion Blitz™.

Tässä Matt jakaa ajatuksiaan pelin luomisprosessista.

MIKÄ INNOITTI SINUT TUOMAAN SHADOW OF THE BEAST™ -PELIN PS4™-JÄRJESTELMÄLLE?

Tahdoimme herättää henkiin näkemyksemme kiehtovasta Karamoonin maailmasta, luoden uudelleen sen aavemaisen vieraat ja vaikuttavat maisemat modernin konsoliteknologian avulla.

Tämän version on tarkoitus esitellä peli uudelle pelaajasukupolvelle, joka ei ole vielä kokenut Aarbronin maailmaa – sekä samalla sytyttää nostalgisia tuntoja heissä, jotka muistavat alkuperäisen pelin.

LUULETKO ETTÄ ALKUPERÄISEN PELIN FANIT SAAVAT SAMAN KOKEMUKSEN PS4™-JÄRJESTELMÄLLÄ?

He voivat löytää monia viittauksia alkuperäiseen peliin, mutta samalla myös kokea Karamoonin maailman uudessa valossa.

Olemme alkuperäisen pelin suuria faneja, joten olemme pyrkineet tuomaan tähän peliin monia asioita, jotka ovat meille tärkeitä.

Haluaisin kuvitella, että fanit viettävät paljon aikaa Varjojen viisauden Näyt-osiossa. Toivon, että kun he näkevät, millaiseksi kuvittelimme Karamoonin maailman, se vetoaa heihin.

Tietenkin jos joku haluaa kokea alkuperäisen pelin tarkalleen entisenlaisena, niin olemme onnistuneet tarjoamaan senkin! Tahdoimme todella kovasti tarjota tämän, joten olen iloinen, että se saatiin ujutettua mukaan.

AIHEUTTIKO TÄMÄ PROJEKTI PAINEITA – OLIKO FANEILLA KOVASTI ODOTUKSIA?

Suhtaudun valtavan intohimoisesti Shadow of the Beast™ -peliin, emmekä olleet uskoa onneamme, kun kuulimme, että saamme tehdä tämän pelin.

Koska olemme itsekin faneja, tunsimme todellakin taakan harteillamme!

Kun olin lapsi, pelasin alkuperäistä peliä paljon, ja tapasin miettiä syitä, miksi jotkin pelin asioista olivat olemassa. Loin syvyyttä henkilöhahmoihin, vihollisiin ja maailmaan.

Tämä peli todella sytytti mielikuvitukseni ja se on yksi niistä syistä, miksi pidän siitä niin paljon.

Toivomme todella onnistuneemme luomaan pelin ja kokemuksen, joka inspiroi pelaajien uutta sukupolvea samalla tavoin kuin sen ensimmäinen versio inspiroi meitä niin monia vuosia sitten, sekä antamaan jotain lisää Shadow of the Beast™ -pelin jatkumoon.

MITEN ALOITITTE PELINKEHITYKSEN?

sotb

Kutsuin tiimin kokoon ja pyysin kaikkia kirjoittamaan ja piirtämään kaikkea, mitä he muistivat pelistä – hahmoja, loppuvihollisia, kenttäsuunnittelua… miltä se heistä tuntui.

Tahdoin saada vangittua fiiliksen – en välttämättä absoluuttista todellisuutta – ja perustaa luomuksemme niiden ympärille.

Usein silloin, kun pelaa vanhaa suosikkipeliään, siihen pettyy, koska se ei näytä tai tunnu samalta kuin millaisena sen muistaa. Se oli ”emotionaalisen” lähestymistapamme perusta – tahdoimme herättää samoja tunteita kuin muistoissamme alkuperäisestä pelistä, mutta myös käyttää hyväksemme edistysaskeleita, joita tekniikassa ja suunnittelussa on tapahtunut vuosien saatossa.

Toivottavasti lopputulos on erityinen heille, jotka ovat pelanneet alkuperäistä peliä, sekä samalla jännittävä ja tuore heille, jotka eivät edes tienneet koko pelistä.

MITEN PALJON ALKUPERÄISEN PELIN KUVITUS INNOITTI TEITÄ?

Alkuperäisen kuvituksen silkka monimuotoisuus on jo inspiroivaa, ja eräs niistä seikoista, jotka todella tekivät Karamoonista eloisan maailman täynnä ihmeellistä nähtävää.

Alkuperäisessä julkaisussa nähdyt erilaiset tyylit – aina Roger Deanin hämmästyttävästä kansitaiteesta manuaalin kuvituskuviin ja pelin kauniisiin väripaletteihin sekä omituisiin olentoihin – olivat piirre, jota tahdoimme heijastella luomiemme kenttien monimuotoisuudessa.

Otimme tavoitteeksemme tehdä jokaisesta kentästä erilaisen kuin edellinen – mikä osoittautui valtavaksi haasteeksi kaltaisellemme pienelle tiimille!

PÄRJÄÄTKÖ ALKUPERÄISESSÄ (ERITTÄIN VAIKEASSA) PELISSÄ?

Pelin uudelleen pelaaminen oli minulle tunteita herättävä kokemus. Minulla on siihen syvä yhteys.

Kuolin melkein välittömästi. Ja toistuvasti.

Olemme lisänneet meidän emulaatioomme muutamia helpotuksia heitä varten, joilla oli vaikeuksia päästä linnan ohi, tai edes linnaan asti (mikä ikävä kyllä ei ollut täysin vieras kokemus tiimillemme).

Nyt pelin voi aloittaa minkä tahansa saavuttamansa luvun alusta, ja mukana on Loputtomat elämät -huijaus, jos myöhemmät kentät osoittautuvat siitä huolimatta liian vaarallisiksi.

Olemme lisäksi koonneet muutamia vinkkejä joihinkin pulmiin, joiden muistelemme aiheuttaneen meille suurta hämmennystä aikoinaan.

Kaiken tämän ansiosta voin nyt ylpeänä kertoa, että olen pelannut alkuperäisen pelin läpi.

Huijaamalla.

Paljon.

Nämä uskomattoman luonnostaiteen kuvat luotiin pelinkehityksen alkuvaiheessa.

Jos tahdot avata lisää kuvia, paina D-näppäintä karttanäytössä mennäksesi Varjojen viisauteen ja sen Näyt-osioon. Varmista, että sinulla on runsaasti manapisteitä käytettäväksi.

sotb

sotb

sotb

TORJU, TORJU, TORJU!
Tämän yksinkertaisen tekniikan opettelu on avain taistelussa pärjäämiseen hallitsemalla vihollisten hyökkäyksiä. Torjuminen pitää sinut ja hyökkäysyhdistelmäsi hengissä, ja siinä on toinenkin hyöty – kun pidät torjuntanäppäimen painettuna, voit vaihtaa suuntaa välittömästi.

KÄYTÄ RESURSSEJASI VIISAASTI
Vaikeista vihollisista pääsee helposti eroon, jos hyökkää niiden kimppuun Raivoputken aikana, tai käyttää Aarbronin vihaa tuomaan takuuvarman ja riskittömän tapon.

TAPA YKSI, SÄÄSTÄ TOINEN MYÖHEMMÄKSI
Pystyt helposti surmaamaan useimmat viholliset suoralla hyökkäyksellä, mutta pidä selustaasi silmällä, ettei se jää suojatta. Joskus on fiksua käyttää ei-tappavaa pökerrytysliikettä vihollisen hidastamiseksi, mikä antaa aikaa kääntyä ympäri ja hoidella sen toverit, jotka lähestyvät takaapäin.

PISTEET OVAT YKSITYISKOHDISSA
Ole tarkkana ja punnitse vaihtoehtojasi jokaisen tapon kohdalla. Joistain vihollisista saa enemmän pisteitä, kun taas eri liikkeet tarjoavat eri määrän pisteitä.

Kaikkiin pisteisiin lisätään yhdistelmäkerroin, ja se nousee eri nopeudella riippuen suorittamistasi liikkeistä ja vihollisen olotilasta sen surmaamisen hetkellä.

TEE VASTAISKU OIKEIN
Vaikka varsinaisen vastaiskuliikkeen käyttäminen on helpompaa uusille pelaajille, torjuntanäppäimen pitäminen painettuna ja hyökkäysnäppäimen painaminen juuri ennen kuin vihollinen on osumassa, on usein turvallisempaa ja tehokkaampaa. Silloin nimittäin pysyt suojattuna, jos ajoituksesi on myöhässä.

SÄILYTÄ YHDISTELMÄKERTOIMESI
Yhdistelmäkerroin nollautuu aina, kun päätät Raivoputken, tai jos sinuun osuu, tai vähän ajan päästä viimeisestä tapostasi, kun et ole yhteenotossa. Vältä tätä kaikin keinoin, jos tahdot tavoitella ennätyspisteitä.

VALITSE TALISMAANISI HARKITEN
Jos aiot kehittää taistelutaitojasi äärimmilleen, opettele hallitsemaan Leanderin kilpi, sillä se voi paitsi pelastaa sinut tiukan paikan tullen, myös kasvattaa kerrointasi ilman, että haaskaat mahdollisuuden tappoon.

Mikäli tahdot vain juosta pelin läpi, Laskeutumisen talismaani voi avata sinulle oikoteitä, joita et muulloin edes harkitsisi.

RAIVOFOKUS
Ilman tätä taistelupäivitystä edistyneempi pelaaja ei voi elää.

Kun tämän on ostanut Varjojen viisaudesta, voi nopeuttaa Raivohetkiä pitämällä torjuntanäppäimen ja hyökkäysnäppäimen painettuina – tämä säästää aikaa taistelun tiimellyksessä ja antaa sinun keskittyä seuraavaan liikkeeseesi.

Et voi suorittaa Raivohetkeä syödessäsi toisen pelaajan Petoa Varjomaassa.