JODIE-B3

Beaucoup de jeunes enfants ont un « ami imaginaire », une personne qu’ils sont les seuls à voir et à entendre.

Le compagnon spécial de la petite Jodie Holmes est seulement un peu plus… réel.

Cette « amitié » permet à Jodie de communiquer avec une force invisible dotée d’une puissance inimaginable.

Certaines personnes estimeraient qu’une telle aptitude est un don fantastique. Mais pour Jodie, ce pouvoir étrange se révèle bien souvent un fléau qui hante sa vie à chaque instant.

Le Département des activités paranormales (DAP) travaillait avec les parents de Jodie, Norah et Jonathan, qui possédaient également des aptitudes psychiques.

À sa naissance, Jodie a été enlevée à sa mère afin d’être élevée par Philip et Susan Holmes dans une base militaire affiliée au DAP. On ne lui a jamais dit qu’elle avait été adoptée.

CAGE ET PAGE

B4-CAGE-ON-PAGE

David Cage, le directeur du studio Quantic Dream, nous parle de sa collaboration avec la star hollywoodienne Ellen Page, qui incarne Jodie Holmes, le personnage principal de BEYOND: Two Souls™.

“Travailler avec Ellen a été une expérience formidable.

C’était l’actrice idéale pour le rôle de Jodie, et elle a donné une présence vraiment unique au personnage.

Les sessions de tournage ont été particulièrement intenses. Ellen joue le rôle d’une adolescente têtue qui tombe amoureuse, qui rit ou qui pleure, avec le talent, la sincérité et l’énergie qui la caractérisent.

Ellen est une actrice très spéciale. En plus d’être honnête et intègre, elle a de l’instinct et du cran.

Travailler avec elle et Willem Dafoe a été une expérience exceptionnelle.”

COMMANDES

Se déplacer joystick gauche
Regarder alentour joystick droit
Interagir joystick droit (quand les orbes blancs sont visibles)
Contrôler l’entité Touche D

ACTIONS CONTEXTUELLES

B6-CONTEXT-ACTIONS

Jodie devra faire preuve d’astuce et utiliser ses réflexes pour relever les défis ou se tirer des situations délicates.

Dans ce cas, une icône de l’action à effectuer apparaîtra à l’écran. Vous devrez peut-être appuyer sur des touches précises, ou orienter le joystick droit ou la manette sans fil dans une certaine direction.

ACTION ET COMBAT

B7-ACTION-COMBAT

Lors des situations intenses et des combats au corps à corps, le temps ralentira pendant un court instant pour Jodie pour vous permettre de réagir.

Assurez-vous de toujours suivre les mouvements de Jodie en poussant le joystick droit dans la même direction que celle qu’elle prend à l’écran.

Par exemple, si Jodie se trouve à droite de l’écran et qu’elle s’apprête à donner un coup de poing à un ennemi à gauche de l’écran lors d’un combat, le jeu ralentira. Vous devrez alors pousser le joystick droit vers la gauche pour frapper l’adversaire.

Concentrez-vous toujours sur les mouvements de Jodie et non sur ceux de son adversaire.

Vous échouerez si vous réagissez trop tard ou si vous poussez le joystick droit dans la mauvaise direction, et cela aura peut-être des conséquences sur l’histoire.

INTERAGIR AVEC LES ORBES BLANCS

B8-WHITE-ORBS

Des orbes blancs apparaîtront autour de Jodie. Ils peuvent être placés sur des objets, des personnes ou des lieux spécifiques.

Poussez le joystick droit dans la direction de l’orbe blanc pour que Jodie interagisse avec l’environnement. Si vous voyez plusieurs orbes, vous pouvez vous diriger vers celui de votre choix en premier.

B9-AIDEN-INTRO

Peu de gens arrivent à concevoir l’existence d’Aiden.

« Entité » mystérieuse qui ne peut communiquer qu’avec Jodie, Aiden est capable de faire des choses incroyables, et souvent très dangereuses.

En dépit de leur relation intime, Jodie n’arrive pas toujours à contrôler Aiden contre la volonté de ce dernier. Elle le compare d’ailleurs souvent à un « lion en cage ». Mais une chose est sûre, il protégera Jodie quoi qu’il en coûte.

Unis par un lien surnaturel, les mouvements d’Aiden dépendent de son état mental et physique, ainsi que de celui de Jodie. Aiden doit parfois rester proche de Jodie pour lui éviter une douleur excessive, mais il peut également s’éloigner de temps à autre.

Jodie grandissant, les pouvoirs d’Aiden vont s’accroître… tous deux doivent donc user de leurs aptitudes à bon escient.

 

COMMANDES

Se déplacer joystick gauche
Regarder alentour joystick droit
Utiliser les pouvoirs joystick gauche + joystick droit
Verrouiller une cible touche Q (maintenue enfoncée)
Se retourner touche W
Monter touche E
Descendre touche R
Reprendre le contrôle de Jodie touche D

MOUVEMENTS

C2-MOVEMENT

Aiden est une entité, un esprit, une présence invisible qui suit Jodie. Quand vous l’incarnez, vous pouvez donc voler et même traverser certains objets et bâtiments.

Quand Aiden atteint les limites de ce cordon, l’écran devient noir et blanc pour indiquer qu’il ne peut pas s’écarter plus de Jodie.

ORBES BLEUS ET VIOLETS

C3-ORBS

Aiden peut interagir avec les objets et les personnages signalés par un orbe bleu.

Verrouillez l’orbe bleu en maintenant la touche Q enfoncée. Deux orbes violets apparaissent alors. Vous pouvez les contrôler à l’aide des joysticks gauche et droit.

La position de ces orbes varie en fonction des pouvoirs qu’Aiden peut utiliser.

POUVOIRS

PROJETER

C5-BLAST

Libérez une vague d’énergie pour frapper les objets à l’aide d’une force invisible.

Des orbes violets apparaîtront sous l’orbe bleu.

Poussez les deux joysticks vers le bas puis relâchez-les pour déplacer un objet.

POSSÉDER

C6-POSSESS

Emparez-vous du corps et de l’esprit des personnes entourées d’une aura orange.

Des orbes violets apparaîtront de chaque côté de l’orbe bleu.

Utilisez les deux joysticks pour séparer les orbes violets et maintenez-les en place jusqu’à ce que vous ayez pris le contrôle de la cible.

Aiden sera éjecté si la personne qu’il possède entre en contact avec un autre personnage.

ÉTRANGLER

C7-CHOKE

Vous pouvez étrangler n’importe quelle personne possédant une aura rouge.

Des orbes violets apparaîtront de chaque côté de l’orbe bleu.

Utilisez les deux joysticks pour rassembler les deux orbes violets et maintenez-les en place jusqu’à ce que la victime succombe.

PROTÉGER

C8-SHIELD

Protégez Jodie du feu, des balles ou des chutes mortelles en créant un bouclier.

Des orbes violets apparaîtront de chaque côté de l’orbe bleu.

Utilisez les deux joysticks pour rassembler les deux orbes violets et maintenez-les en place.

SOIGNER

C9-HEAL

Soignez les blessures des personnes entourées d’une aura verte.

Des orbes violets apparaîtront entre Jodie et la personne blessée.

Utilisez les deux joysticks pour déplacer les orbes violets au-dessus des blessures et maintenez-les en place jusqu’à ce que l’aura disparaisse.

ENTRER EN RELATION

D1-CHANNEL

Ravivez les souvenirs des traumatismes récents.

Des orbes violets apparaîtront entre Jodie et la cible.

Utilisez les deux joysticks pour contrôler les orbes violets et redirigez l’émanation vers la tête de Jodie pour déclencher le flash-back.

cole-and-book

Mercredi 2 décembre 1998

Beyond_OnlineGuide_FR_11

Nathan m’a parlé d’une petite fille de 9 ans qu’il a vue en consultation pour la première fois. Lui qui est d’ordinaire si calme, je ne l’avais jamais vu aussi excité.

Il dit qu’elle est liée à une entité. J’avoue avoir du mal à y croire, mais Nathan n’est pas du genre à s’emballer pour rien.

Il va continuer à la voir deux fois par semaine. On verra ce qu’il en ressort.

Samedi 19 décembre 1998

Beyond_OnlineGuide_FR_21

J’ai été réveillé au beau milieu de la nuit par un appel de Nathan. Les parents de Jodie sont terrifiés. La petite s’est encore fait attaquer. Ils ont peur pour elle et pour eux-mêmes.

Nathan et moi avons décidé que Jodie allait passer une ou deux nuits au labo.

Nous avons aménagé une section pour les expériences à long terme, équipée d’un système de surveillance qui fonctionne 24 heures sur 24. S’il arrive quelque chose à Jodie en pleine nuit, nous pourrons au moins essayer de comprendre ce qui se passe.

Ses parents semblaient soulagés de nous la confier.

Nathan a essayé de la consoler.

Je n’avais encore jamais vu une petite fille aussi triste et aussi seule.

Mardi 29 décembre 1998

Des choses étranges se produisent autour de Jodie.

Nous avons demandé à ses parents si nous pouvions la garder en observation une semaine de plus.

Ils n’y ont vu aucun inconvénient.

Mercredi 6 janvier 1999

Beyond_OnlineGuide_FR_31

Nathan a demandé aux parents de Jodie si nous pouvions la garder au laboratoire pour une période indéterminée, jusqu’à ce que nous comprenions mieux ce qui se passe.

Les aides versées par la DPA lui permettent de suivre des cours par correspondance et nous nous occupons d’elle du mieux que nous pouvons.

Après avoir lu le rapport de Nathan, la DPA ne s’est pas fait prier. Jodie est tout ce dont ils ont toujours rêvé : la preuve qu’il y a quelque chose après la mort.

Mercredi 17 février 1999

J’ai demandé à Jodie d’où venait le nom « Aiden ».

Elle m’a dit qu’elle ne savait pas, qu’il lui était juste venu comme ça.

Je lui ai demandé si Aiden était un esprit ou un fantôme.

Même réponse.

Même Aiden ne semble pas savoir ce qu’il est vraiment.

Vendredi 19 mars 1999

Beyond_OnlineGuide_FR_41

Les expériences avec Jodie sont fascinantes.

Nous en apprenons plus chaque jour et nous avons le sentiment que ce n’est qu’un début.

L’existence d’Aiden a des retombées inimaginables.

Elle remet en question tout ce en quoi nous avons toujours cru.

Mercredi 19 mai 1999

L’entité que Jodie appelle Aiden semble être reliée à elle par une sorte de cordon.

Aiden ne peut pas partir. C’est comme s’ils étaient attachés l’un à l’autre.

La distance qu’Aiden peut parcourir semble varier. Cela dépend peut-être de l’état psychique de Jodie ?

Nous devons nous pencher sur la question.

Mardi 13 juillet 1999

Les pouvoirs d’Aiden semblent directement liés à l’état physique et mental de Jodie.

Quand Jodie est fatiguée, le lien d’Aiden avec notre monde semble faiblir, comme s’il perdait de sa réalité dans notre dimension.

Vendredi 24 septembre 1999

Beyond_OnlineGuide_FR_51

Jodie dit qu’Aiden « voit les couleurs des gens ».

Les couleurs changent d’une personne à l’autre. Jodie ignore pourquoi. Se pourrait-il qu’elle parle d’auras ?

Je dois penser à en discuter avec elle une prochaine fois.

Jeudi 2 décembre 1999

Il semblerait qu’Aiden ne puisse pas traverser certaines matières.

Certains murs l’arrêtent.

Nous avons fait des expériences dans le bâtiment avec Jodie aujourd’hui, pour voir si cela était dû à la densité, à l’épaisseur ou au type de matériau. Rien de concluant.

Je dois organiser une séance pour tenter de comprendre ce qui empêche les déplacements d’Aiden.

Mardi 15 février 2000

Beyond_OnlineGuide_FR_61

Aujourd’hui, suite des expériences sur les interactions d’Aiden avec son environnement.

J’ai également demandé à Jodie si elle pensait qu’Aiden était capable d’interagir avec des êtres vivants.

D’après elle, la réponse est non. J’ai l’impression qu’elle voulait en dire plus sur le sujet, mais elle s’est tue en levant les yeux.

Elle fait souvent ça quand Aiden lui parle.

Lundi 10 avril 2000

Jodie n’a pas le moral, aujourd’hui.

Le fait de n’avoir reçu aucune nouvelle de ses parents depuis des semaines semble la perturber profondément.

Nathan et moi faisons de notre mieux pour lui remonter le moral.

Mercredi 10 mai 2000

Beyond_OnlineGuide_FR_71

C’est l’anniversaire de Jodie.

Elle fête ses 10 ans aujourd’hui.

Ça fait un petit bout de temps qu’elle est avec nous.

Nathan a apporté un gâteau.

Nous lui avons offert une nouvelle poupée et un t-shirt qu’elle avait vu au centre commercial.

Je pense que ça lui a fait plaisir. Elle a toujours l’air aussi triste et inquiet, pourtant. Ça me fend le cœur de la voir comme ça, mais que pouvons-nous faire ?

F3-CAGE

En 1997, David Cage cofonde le studio de développement de jeux vidéo Quantic Dream à Paris, en France.

Véritable ruche de créativité et d’innovation, Quantic Dream a produit plusieurs des moments les plus cultes et mémorables de l’histoire de PlayStation®, dont :

  • L’aventure imprévisible Fahrenheit sur PS2™ (2005)
  • Le thriller immersif Heavy Rain sur PS3™ (2010) —– JOUER
  • Le court-métrage en capture de mouvement KARA (2011) —– REGARDER
  • Le jeu dramatique chargé d’émotions BEYOND: Two Souls™ (2013)
  • Le court-métrage à l’humour mordant The Dark Sorcerer (2013) —– REGARDER
  • L’aventure futuriste DETROIT sur PS4™ —– PLUS D’INFOS

David va maintenant partager avec nous les meilleurs moments de la création de BEYOND: Two Souls™, ses jeux et ses films préférés, et il va offrir quelques précieux conseils à tous les créateurs de jeux vidéo en devenir.

QUELS SONT VOS MEILLEURS SOUVENIRS DANS LA CRÉATION DE BEYOND: TWO SOULS™ ?

F4-TEAM

Créer un jeu comme BEYOND: Two Souls™ est une véritable aventure, pour l’équipe et pour moi-même, avec tous les moments d’enthousiasme, de frustration, d’espoir et de stress que ça implique.

J’ai tellement de moments uniques en tête…

Je n’oublierai jamais mon premier rendez-vous avec Ellen dans un bar de Los Angeles et ma première rencontre avec Willem sur la terrasse de son appartement à Rome, où nous avons lu le script ensemble.

J’ai aussi un excellent souvenir de l’avant-première à Paris, lorsque toute l’équipe était sur scène. C’était un moment émouvant pour nous tous.

Nos jeux sont conçus par une équipe très talentueuse. C’était génial d’être tous réunis et d’avoir l’opportunité de les remercier pour leur passion, leur talent et leur travail acharné.

Enfin et surtout, j’ai fait une tournée promotionnelle au Moyen-Orient et en Asie, notamment à Dubaï, à Singapour, à Hong Kong, à Taïwan, à Séoul, à Tokyo et à Sydney… et ça m’a vraiment marqué.

J’ai beaucoup voyagé pour promouvoir nos jeux au fil des 20 dernières années, mais je connaissais mal l’Asie.

Ce voyage m’a permis d’y rencontrer nos fans et d’en apprendre davantage sur une partie du monde incroyablement excitante et exaltante.

AVEZ-VOUS TROUJOURS EU WILLEM DAFOE ET ELLEN PAGE EN TÊTE POUR CES RÔLES ?

F5-ACTORS

J’avais leur nom en tête depuis le début.

J’ai souvent des photos d’acteurs sur mon écran quand j’écris. Ça me permet de m’imaginer comment ils réagiraient dans différentes situations.

Ellen et Willem étaient ceux qui m’inspiraient le plus, et après un an passé à écrire le script avec leurs photos sous les yeux, je ne pouvais plus imaginer qui que ce soit d’autre pour incarner ces personnages.

Heureusement, ils ont accepté de participer au projet lorsque nous les avons contactés… Je n’avais vraiment pas de second choix au cas où ils refuseraient.

CHANGERIEZ-VOUS QUELQUE CHOSE DANS BEYOND: TWO SOULS™ SI VOUS EN AVIEZ L’OCCASION ?

F6-CAGE-AT-WORK

En réalité, je n’aime pas revenir sur mes créations une fois qu’elles sont terminées.

Le jeu est ce qu’il est grâce à la personne que j’étais au moment où je le concevais.

C’est comme un polaroïd pris à un moment donné de votre vie : vous pouvez avoir envie de modifier la photo, mais ça ne changera pas qui vous êtes.

J’ai une espèce de vision globale de mon travail. Je m’investis énormément dans chacun de mes projets et mon approche est toujours authentique et sincère.

Changer un jeu après coup risquerait de compromettre la sincérité de mon travail.

PRÉVOYEZ-VOUS DE FAIRE UN BEYOND: TWO SOULS 2 ?

F7-TEAM-AT-WORK

Non, il n’y a aucun projet de suite pour BEYOND: Two Souls™.

Nous aimons lancer de nouvelles idées et explorer de nouvelles directions jeu après jeu.

Je sais que c’est un peu inhabituel dans cette industrie, mais ça ne nous intéresse pas de refaire dix fois le même jeu, ou de nous sentir trop à l’aise en nous cantonnant à ce que nous connaissons.

Nous adorons l’excitation qui accompagne les nouveaux risques à prendre, les nouvelles choses à essayer, les nouvelles idées folles à explorer, et c’est toujours passionnant de voir la réaction des fans et de la communauté.

AVEZ-VOUS ENVISAGÉ UNE ADAPTATION SUR PETIT OU GRAND ÉCRAN ?

Je ne pense jamais à ce genre de choses lorsque j’écris mes histoires.

J’écris un drame interactif et j’essaie de faire de mon mieux.

Si d’autres opportunités se présentent, tant mieux ; si non, je ne cherche pas particulièrement à en créer.

QUELLES ONT ÉTÉ VOS INFLUENCES DANS LA CRÉATION DE BEYOND: TWO SOULS™ ?

F9-LINE-UP

À vrai dire, BEYOND: Two Souls™ est sûrement l’histoire la plus dénuée d’influences que j’aie écrite dans toute ma carrière.

Ce récit était plus personnel, loin des influences traditionnelles venant des films ou des jeux vidéo.

Les joueurs remarqueront sûrement de nombreuses influences, mais je n’en avais pas conscience pendant que j’écrivais.

L’histoire est tout simplement un mélange de sentiments : ce que l’on ressent lorsque quelqu’un nous abandonne, lorsqu’on est mis à part lors d’une fête d’anniversaire, lorsqu’on est seul et sans espoir, lorsqu’on subit une trahison et lorsqu’on n’a nulle part où dormir, ainsi que d’autres choses que j’ai vécues moi-même.

Même si l’intrigue parle de la CIA et de pouvoirs surnaturels, ce n’est pas le fond de l’histoire.

Pour moi, ce qui est important, ce sont les thèmes sous-jacents, l’hypertexte, et c’était fascinant d’observer les réactions positives de certaines personnes qui se sont reconnues dans des situations du jeu qu’ils avaient déjà vécues personnellement.

J’ai aussi beaucoup aimé jouer avec la chronologie.

C’est parfois un peu déroutant pour certains, mais c’était passionnant d’expérimenter avec cette nouvelle approche. Et ça nous a permis de créer une expérience narrative différente pour les joueurs qui arrivent avec l’esprit ouvert et qui sont prêts à se laisser embarquer dans une aventure unique.

À QUELS JEUX VIDÉO AIMEZ-VOUS JOUER ?

Je joue à beaucoup de jeux indépendants.

Je trouve qu’ils sont bourrés de créativité et qu’ils utilisent des idées géniales.

Ce sont les gens qui ont des idées innovantes qui m’intéressent le plus, ceux qui expérimentent au lieu de reproduire ce qui a déjà été vu et revu.

À l’heure actuelle, les jeux indépendants laissent la place à l’expérimentation et aux idées folles, et ça, ça me fascine.

QUELS FILMS CONSEILLERIEZ-VOUS À VOS FANS ?

Il existe des tonnes de films géniaux, il y en a vraiment pour tous les goûts, des films quasi inconnus aux blockbusters.

Alors voici une petite liste des films qui me viennent à l’esprit. Certains sont récents et d’autres, un peu plus anciens. C’est une liste assez éclectique :

TAKE SHELTER, de Jeff Nichols. Le cinéma indépendant américain dans toute sa splendeur. C’est le genre de film que j’apprécie tout particulièrement : intelligent, original et surprenant. TakeShelter
WHIPLASH, de Damien Chazelle, est un autre film indépendant très intéressant. Comme pour les jeux, c’est le cinéma indépendant que je trouve le plus stimulant. Whiplash
THE IMITATION GAME, de Mortem Tyldum. L’histoire de Turing est fascinante, et la performance de Cumberback est à couper le souffle. ImitationGame
GRAN TORINO, de Clint Eastwood. Il est sorti en 2008 donc ce n’est pas très récent, mais c’est l’un des meilleurs scripts que j’aie jamais vu, et le jeu d’acteur de Clint y est exceptionnel, une fois de plus. GranTorino

AURIEZ-VOUS DES CONSEILS À DONNER AUX ASPIRANTS AUTEURS, DÉVELOPPEURS ET RÉALISATEURS QUI ESSAIENT DE SE FAIRE UN NOM DANS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO ?

G3-CAGE-2

Premier conseil : ne jamais écouter les conseils ;-)

Ayez confiance en vos convictions et essayez de déterminer ce que les jeux seront dans le futur, pas ce qu’ils étaient dans le passé.

Ne suivez pas les modes, créez-les.

Faites passer la passion et l’enthousiasme avant l’argent, et les concepts excitants et l’innovation avant les modèles commerciaux.

Rappelez-vous que vous avez toujours plus de chances d’échouer que de réussir. Mieux vaut donc échouer avec un projet en lequel vous croyez qu’avec un projet dans lequel vous n’êtes que pour l’argent.

Soyez fidèles à vous-mêmes et créez quelque chose dont vous êtes fiers, car la vie est courte et il ne faut pas perdre votre temps avec des choses qui ne vous tiennent pas vraiment à cœur.

Découvrez comment BEYOND: Two Souls™ a vu le jour.

Apprenez comment le jeu a été filmé avec David Cage, jetez un œil à des visuels préliminaires incroyables et admirez en images la transformation d’Ellen Page en Jodie Holmes.

D5-INTRO

L’ENVERS DU DÉCOR AVEC DAVID CAGE

EXPÉRIENCES

D7-EXPERIMENT

Travailler avec la petite Caroline Wolfson (qui joue Jodie Holmes enfant) a été une expérience fascinante.

Nous avons engagé des tuteurs pendant un an pour lui apprendre à jouer la comédie afin de la préparer à monter sur scène avec Willem Dafoe, et elle a fait un travail fantastique. Collaborer avec des acteurs mondialement connus ne l’a pas du tout impressionnée !

L’opportunité de travailler avec différents types d’acteurs, des enfants aux stars hollywoodiennes, a été l’un des aspects les plus intéressants du jeu. Ça m’a permis de rencontrer des gens merveilleux, célèbres ou pas, qui partagent une passion pour leurs rôles et donnent le meilleur d’eux-mêmes en tournage.

 
 

L’ANNIVERSAIRE

D8-THE-PARTY

La scène d’introduction de L’ANNIVERSAIRE, où Jodie et Dawkins discutent dans la voiture, était la première rencontre des deux acteurs sur le plateau.

Nous tournions déjà avec Ellen depuis deux semaines, mais c’était le premier jour de Willem.

C’était incroyablement intéressant d’observer deux acteurs fantastiques travailler ensemble pour la première fois. C’est toujours un moment spécial lorsqu’on découvre si le courant passe entre deux acteurs… et, à mon grand soulagement, la magie a opéré.

Oh, ouais, les deux sièges et le volant… c’est la voiture.

Nous avons bien rigolé en découvrant les accessoires, mais ils ont fait l’affaire !

 
 

DÎNER AVEC CLAYTON

D9-DINNER-WITH-CLAYTON

Les dialogues interactifs étaient particulièrement contraignants pour les acteurs.

Ils avaient de très longs textes à apprendre par cœur à cause des différents choix disponibles pour le joueur.

Lors du rendez-vous galant de la scène du DÎNER AVEC CLAYTON, le jeu d’Ellen et d’Eric Winter devait varier, les forçant parfois à utiliser des attitudes, des réactions et des tons différents. Jodie pouvait passer pour une femme très charmante et organisée, ou pour une invitée très stressée et désorganisée… sans parler des éventuelles conséquences liées à la présence d’Aiden.

 
 

SOMALIE – LA BAGARRE SUR LE PICK-UP

E1-FIGHT-ON-PICKUP

L’équipe de cascadeurs, dirigée par le chorégraphe français Olivier Schneider (qui s’est aussi illustré dans Taken et le film James Bond Spectre en 2015) a fait de l’excellent travail sur le jeu.

Voici la séquence du pick-up, dans la scène en SOMALIE, pendant laquelle Jodie affronte des rebelles alors que la voiture file à travers les rues de Mogadiscio.

Une fois encore, nous n’avions que quelques caisses et des grilles pour simuler le pick-up, afin que les acteurs aient des points de contact et puissent sauter de l’arrière à l’avant, etc.
L’environnement tout entier et l’illusion de vitesse sont ensuite ajoutés en 3D.

 
 

SOMALIE – LA SCÈNE DE L’HÉLICOPTÈRE

E2-HELICOPTER

Voici l’hélicoptère de la scène en Somalie.

Il suffit d’avoir des accessoires qui ont la bonne dimension et les bonnes propriétés pour imiter un hélicoptère, sachant que le véhicule lui-même sera créé en 3D.

La plateforme a été montée sur roues et cinq personnes la poussaient afin de recréer les mouvements de l’hélicoptère perturbé par Aiden. L’acteur pouvait ainsi ressentir les mouvements et réagir en conséquence.

 
 

DANS LA RUE

E3-HOMELESS

DANS LA RUE est l’une des scènes les plus émouvantes du jeu, pleine de moments intenses avec Ellen.

Puisqu’elle pleurait réellement pendant ces scènes, ses larmes faisaient souvent tomber les marqueurs… et nous perdions un temps fou à les remettre sur son visage entre les prises.

 
 

MISSION AU KAZIRSTAN

E4-DRAGON-HIDEOUT

Voici Ellen Page et Eric Winter dans leur petit sous-marin pendant la scène de la MISSION AU KAZIRSTAN.

Pas de sous-marin, pas de costumes, pas d’eau et pas d’effets spéciaux sur le plateau… Juste des acteurs avec un script et leur talent pour imaginer la situation et nous offrir une excellente performance.

 
 

TESTS FACIAUX

E5-FACIAL-TESTS

La technologie d’animation faciale de Quantic Dream a été conçue pour être la plus transparente possible pour les acteurs.

Nous n’avons pas besoin de sacs à dos, de casques ou de câbles, et nous n’éclairons pas le visage des acteurs avec de grosses lampes.

En effectuant un scan facial des acteurs, nous avons réussi à créer un masque en plastique, ce qui nous a permis d’attacher 90 petits marqueurs et un petit micro à leur visage.

La plupart de nos acteurs ont complètement oublié cette technologie au bout de 10 minutes et ils ont pu se concentrer uniquement sur leur performance.

 
 

SESSION DE LECTURE

E6-READING-ROOM

Ici, je suis en train de lire le script avec Ellen et Willem sur la scène de capture de mouvement.

Il y a très peu de techniciens sur la scène et à proximité, ce qui permet de créer une atmosphère de travail plus intime.

Les acteurs peuvent se concentrer sur leur jeu sans être stressés par les caméras ou l’éclairage.

Le tournage de BEYOND: Two Souls™ a constitué un exercice intéressant pour les acteurs. Ellen en parlait souvent comme d’un « camp d’entraînement intensif », car elle devait enchaîner les scènes et changer d’état émotionnel en très peu de temps.

Quant à Willem, il m’a avoué que son expérience de comédien de théâtre lui avait été très utile pour tourner en capture de mouvement.

ASTUCES
Découvrez quelques astuces utiles de la part des créateurs de BEYOND: Two Souls™ :

LE JEU EN GÉNÉRAL

  • Évitez toute distraction afin de vous immerger complètement dans le jeu.
  • Les choix se font parfois de façon naturelle. Vos actions ont des conséquences et elles influent sur votre parcours. Ne vous fiez pas à l’absence de choix multiples, l’histoire est définie par vos actions.
  • Explorez toujours votre environnement, en particulier lorsque vous incarnez Aiden.
  • N’hésitez pas à changer souvent de personnage.

LE PERSONNAGE DE JODIE

  • Pendant un combat, faites attention à ce qu’il se passe à l’écran.
    Utilisez le joystick droit pour imiter ce que Jodie s’apprête à faire, mais ne paniquez pas ! Assurez-vous d’évaluer le mouvement avant d’agir.
    Pour plus d’informations, consultez la section Action et combat dans la section Commandes de l’onglet Jodie Holmes.

LE PERSONNAGE D’AIDEN

  • N’oubliez pas qu’Aiden peut traverser certains murs.
  • Aiden peut interpréter l’aura des gens. Si l’aura est orange, la personne est distraite et potentiellement possédée. Si elle est rouge, la personne peut être étouffée.
  • Lorsque vous êtes en possession de quelqu’un, prenez garde à ne toucher personne d’autre, ou Aiden quittera immédiatement le corps !

TROPHÉES

Gold ENSEMBLE JUSQU’À LA FIN – Terminez le jeu en mode Duo.
Silver INCONTRÔLABLE – Agissez de façon malveillante dès que vous en avez l’occasion lorsque vous incarnez Aiden.
Bronze HOUDINI – Échappez à une arrestation à trois reprises tout en incarnant Jodie.

SOLO OU DUO

Avant de vous lancer dans l’aventure, vous devez choisir si vous allez jouer seul ou avec un ami (l’un de vous contrôlera Jodie et l’autre Aiden).

Le deuxième joueur peut jouer avec une autre manette sans fil ou avec un appareil mobile iOS ou Android en mode Tactile.

Vous pouvez également modifier ces paramètres à tout moment dans le menu principal.

MODE TOUCH

Téléchargez dès aujourd’hui l’application gratuite BEYOND Touch™ :

Applications Android sur Google Play

Apple Store sur iTunes

D3-TOUCH-MODE

Vous pouvez également jouer à BEYOND: Two Souls™ sur votre appareil portable iOS ou Android, et contrôler Jodie et Aiden grâce à l’écran tactile.

Téléchargez simplement l’application BEYOND: Two Souls™ Touch et suivez les instructions qui apparaissent à l’écran pour démarrer. Votre système PlayStation®4 et votre appareil portable doivent être connectés au même réseau Wi-Fi.

Vous pouvez utiliser le mode Touch en mode Solo ou /Duo. Toutes les commandes des actions apparaissent à l’écran

DIFFICULTÉ DU JEU

Vous pouvez choisir le niveau de difficulté à partir du menu principal avant le début de la partie ou dans le menu Pause.

En niveau facile, les actions de Jodie seront plus faciles à exécuter et une flèche rouge apparaîtra lors des scènes d’action pour vous indiquer ce que vous devez faire.

Quand vous contrôlerez Aiden, des orbes orange vous indiqueront tous les points d’intérêt. Vous pourrez passer d’un orbe à l’autre en appuyant sur la touche Q.

Les amateurs de défis adoreront mettre leurs reflexes et la rapidité de leur esprit à l’épreuve dans le mode Joueur expérimenté.


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