Si vous avez installé Bloodborne: The Old Hunters et que vous possédez le jeu Bloodborne original, ou que vous jouez à Bloodborne Game of the Year Edition, vous pouvez accéder à la nouvelle zone en suivant les étapes ci-dessous.
Étape 1
Battez le boss du Faubourg de la Cathédrale et examinez l’autel au fond de la salle pour que la nuit tombe dans le jeu.
Étape 2
Rendez-vous dans le rêve du chasseur pour qu’un messager vous apporte l’œil du chasseur ivre de sang.
Étape 3
Rendez-vous dans la chapelle d’Oedon et empruntez la sortie de gauche pour arriver sur une place.
Étape 4
Allez au fond à droite de la place pour déclencher un événement. Celui-ci vous transportera jusqu’à la nouvelle zone : le cauchemar du chasseur.
Allumer la lampe dans la nouvelle zone vous permettra d’en sortir et d’y rentrer via une pierre tombale de l’éveil dans le rêve du chasseur.
NOUVELLE PARTIE +
Si vous lancez une Nouvelle partie +, vous devrez effectuer toutes les étapes nécessaires pour accéder à nouveau au contenu de The Old Hunters.
Bienvenue à Yharnam, une ville lointaine et oubliée située dans une vallée orientale reculée. Dans cet endroit considéré comme maudit, une épidémie locale appelée le fléau du monstre fait rage.
Ce fléau obscurcit la raison de ses victimes jusqu’à transformer les hommes en monstres. La nuit, les chasseurs traquent ces créatures inhumaines.
Cependant, cette ville hérétique est également le berceau d’une pratique médicinale antique. Ceux qui souffrent de maux incurables entreprennent le long voyage menant à Yharnam afin de bénéficier de ce mystérieux traitement.
Touches directionnelles | sélectionner une option de menu |
Touche | confirmer |
Touche | revenir à l’écran précédent |
Joystick gauche | déplacer le personnage |
Joystick droit | déplacer la caméra |
Touche | attaque arme de la main droite (arme trompeuse) |
Touche | attaque puissante arme de la main droite (arme trompeuse) |
Maintenir touche | attaque chargée |
Pousser le joystick gauche vers l’avant + touche | attaque sautée |
Touche | transformer l’arme (arme trompeuse) |
Touche | attaque arme de la main gauche (Lance une attaque unique en maniant une arme de la main droite à deux mains) |
Touche | interagir |
Touche | utiliser une fiole de sang (restaure les PV) |
Touche | utiliser un objet |
Touche | reculer |
Maintenir touche | + joystick gauchesprint |
Touche | (en courant)roulade en sprint |
Touche | joystick gaucheroulade |
Touche | joystick gauche (avec un ennemi verrouillé)pas rapide |
Touche | (près d’un ennemi)activer/désactiver le verrouillage |
Touche | (sans ennemi proche)centrer la caméra |
Touches directionnelles | recharger les Balles de sang (jusqu’à épuisement) |
Touches directionnelles | changer d’objet |
Touches directionnelles | changer d’arme de la main droite |
Touches directionnelles | changer d’arme de la main gauche |
Touche OPTIONS | ouvrir le menu système |
Touche pavé tactile (gauche) | ouvrir le menu Gestes |
Touche pavé tactile (droite) | ouvrir le menu Effets personnels |
Appuyez sur la touche
pendant une attaque, une roulade ou un pas rapide pour transformer l’arme de la main droite tout en attaquant.Si une arme à feu est équipée, le fait de tirer en appuyant sur la touche
au bon moment juste avant l’attaque d’un ennemi le déstabilise. Il est également possible de déstabiliser un ennemi en se plaçant derrière lui et en maintenant la touche pour lancer une attaque chargée. Une fois l’ennemi déstabilisé, appuyez sur la touche pour exécuter une attaque viscérale.Quand l’attaque d’un ennemi atteint sa cible, une partie de la jauge de PV devient brièvement orange, indiquant la quantité de dégâts infligés. Attaquez l’ennemi avant que la barre orange ne disparaisse, afin de restaurer une quantité donnée de PV.
Les Balles de sang sont créées à partir de votre propre sang et peuvent remplacer les Balles de vif-argent dans les armes à feu. Appuyez sur la touche haut pour créer cinq Balles de sang en échange de PV. Les Balles de sang sont perdues si vous mourez ou entrez dans le Rêve du chasseur.
Cliquez à gauche sur la touche pavé tactile pour ouvrir le menu Gestes, reportez-vous aux icônes et déplacez la manette en conséquence en maintenant la touche
.Appuyez sur n’importe quelle touche sur l’écran-titre pour ouvrir le menu suivant.
Continuer | (nécessite des données sauvegardées) Reprendre le jeu à partir des données sauvegardées les plus récentes. |
Charger partie | (nécessite des données sauvegardées) reprendre le jeu avec les données sauvegardées sélectionnées. |
Nouvelle partie | commencer une nouvelle partie. |
Paramètres | modifier les paramètres. |
Connexion | quand vous êtes hors ligne, sélectionnez cette option pour tester la connexion et utiliser les fonctionnalités réseau. |
Informations | des annonces sont visibles ici lorsque vous êtes en ligne. |
Sauvegarde | Bloodborne utilise une fonction de sauvegarde automatique qui enregistre automatiquement votre progression à intervalles réguliers. Pendant l’enregistrement, une icône de sauvegarde automatique apparaît en haut à droite de l’écran. La sauvegarde automatique écrase les données précédentes. |
L’écran principal de jeu est composé des éléments suivants : Une icône de sauvegarde automatique apparaît en haut à droite de l’écran pendant la sauvegarde.
(1) Jauge de PV
Indique les PV de votre personnage. Vidée par les attaques ennemies. La perte de tous les PV engendre la mort. Restaurez vos PV grâce aux fioles de sang ou au ralliement.
(2) Jauge d’énergie
Indique l’énergie de votre personnage. Vidée par les actions du joueur telles que les attaques, les sprints et les pas rapides. Quand la jauge d’énergie est vide, ces actions ne peuvent plus être effectuées. L’énergie se régénère automatiquement avec le temps (sauf quand vous effectuez des actions consommant de l’énergie).
(3) Fioles de sang
Indique les fioles de sang restantes. Appuyez sur la touche pour en utiliser une.
(4) Balles de vif-argent
Indique les Balles de vif-argent restantes. Requises pour utiliser des armes à feu ainsi que certains objets. Quand vous fabriquez des Balles de sang, les Balles de sang restantes sont indiquées juste en-dessous des Balles de vif-argent restantes.
(5) Objets équipés
Les objets en Accès rapide sont affichés ici. Appuyez sur la touche pour utiliser l’objet indiqué et sur la touche bas pour changer d’objet.
(6) Échos du sang
Indique le nombre total d’échos du sang.
(7) Lucidité
Indique le niveau de lucidité.
Prenez le contrôle du personnage et explorez l’environnement.
Il regorge de choses à examiner, d’objets à ramasser et de messages à lire. Appuyez sur la touche pour effectuer l’action correspondante.
Certains ennemis rencontrés sur le terrain attaqueront votre personnage.
Appuyez sur la touche ou pour attaquer avec l’arme de la main droite ou sur la touche pour attaquer avec l’arme de la main gauche. Appuyez sur la touche pour transformer l’arme de la main droite. Affrontez les nombreuses menaces qui rôdent sur le terrain en tirant parti du large éventail d’armes disponibles.
Le fait de vaincre des ennemis rapporte des échos du sang. Les échos du sang servent à augmenter le niveau de votre personnage et à acheter des objets.
Parlez à un messager de la lampe sur le terrain pour entrer dans le Rêve du chasseur.
Lorsqu’il meurt, votre personnage ressuscite à la dernière lampe allumée ou près du dernier messager de la lampe, là où vous vous étiez réveillé après le Rêve du chasseur.
La lucidité est accrue lorsque votre personnage gagne du savoir dépassant la compréhension humaine. La lucidité augmente au fil de l’avancement de l’histoire et peut être utilisée pour le jeu en réseau ou échangée contre des objets.
Quand votre personnage meurt, tous les échos du sang sont abandonnés là où il se trouvait. Ces échos du sang peuvent être récupérés en vous rendant à cet endroit, à moins qu’ils n’aient déjà été dérobés par un ennemi. Dans ce cas, cherchez l’ennemi aux yeux bleus scintillants et vainquez-le pour récupérer tous les échos du sang.
Si votre personnage meurt à nouveau avant d’avoir repris possession des échos du sang perdus, vous ne pourrez plus les récupérer.
Le Rêve du chasseur est le QG de votre personnage, où vous pouvez acheter des objets, passer au niveau supérieur et fortifier ou réparer des armes. Votre personnage peut être ramené au Rêve du chasseur en parlant avec les messagers de la lampe sur le terrain.
Utilisez-les pour revenir à la dernière zone (lieu sélectionné).
Utilisez les échos du sang pour acheter des objets aux messagers de la vasque ou leur vendre des objets superflus. Au fil de l’avancement de l’histoire, des objets supplémentaires pourront être achetés.
Cette poupée ordinaire pourrait changer au cours de l’histoire.
On y trouve Gehrman, l’assistant des chasseurs. C’est ici que les chasseurs se préparent pour la chasse.
Utilisez les échos du sang seuls pour réparer des armes ou associés à des objets de fortification pour les fortifier. Appuyez sur les touches gauche et droite pour sélectionner une catégorie, sur les touches haut et bas pour sélectionner une arme et sur la touche
(Un nombre suffisant d’échos du sang et d’objets de fortification est requis pour réparer et fortifier des armes.)
Une fois que l’histoire aura atteint un certain point, les gemmes sanglantes pourront être fusionnées et retirées des armes. Jusqu’à trois gemmes sanglantes peuvent être fusionnées sur des armes, chacune ayant son propre effet, comme une attaque accrue ou une meilleure probabilité de provoquer des altérations de statut.
Utilisez les touches gauche et droite pour sélectionner un emplacement, les touches haut et bas pour sélectionner une gemme sanglante et la touche
pour fusionner la gemme sanglante. Sélectionnez une gemme sanglante fusionnée et appuyez sur la touche × pour la retirer.Les objets de l’inventaire du joueur peuvent être placés en stockage. Chaque objet de l’inventaire du joueur est limité par une capacité maximale. Les objets acquis excédant la capacité maximale pour cet objet sont automatiquement envoyés en stockage.
Avec les outils de l’atelier adéquats, il est possible de mémoriser des runes de Caryll. La mémorisation de runes de Caryll engendre des effets variés, comme des stats améliorées pour le personnage ou une capacité maximale de fioles de sang et de Balles de vif-argent accrue.
Quand vous avez gagné une certaine quantité de lucidité, un messager apparaît pour vous proposer de l’échanger contre des objets. Au fil de l’avancement de l’histoire, des objets supplémentaires pourront être achetés.
Utilisez le messager de la souche pour personnaliser l’apparence des messagers apparaissant sur le terrain. Après avoir acquis un accessoire pour messager, montrez-le au messager de la souche : par la suite, tous les messagers porteront cet accessoire.
Offrez des objets à un Calice sacré et effectuez un rite afin d’ouvrir un Donjon du Calice.
En effectuant d’autres rites sur le même autel, vous ouvrirez de nouveaux Donjons du Calice.
Avec une connexion réseau, vous pouvez rechercher des Donjons du Calice ouverts par d’autres joueurs. Au fil de l’avancement de l’histoire, de nouveaux types de Donjons du Calice seront ouverts. Examinez l’autel de fortune pour rejoindre automatiquement un donjon ouvert.
(Un Calice racine de rite court est requis pour utiliser l’autel de fortune.)
Appuyez sur la touche OPTIONS pour afficher les icônes du menu système. Sélectionnez une icône avec les touches directionnelles, puis appuyez sur la touche × pour ouvrir le menu correspondant.
Inventaire : | parcourir ou utiliser les objets tenus. |
Stats : | consulter les stats de votre personnage. |
Paramètres : | Configurer les différents paramètres du jeu. |
Armes : | Équiper des armes. |
Habit : | Équiper des éléments de tenue. |
Objets en Accès rapide: | Définir des objets en Accès rapide. |
Consultez les objets que vous transportez actuellement. Pour utiliser ou supprimer des objets consommables, appuyez sur les touches haut et bas pour parcourir les objets, puis appuyez sur la touche
pour sélectionner un objet.Consultez les stats de votre personnage. Du côté gauche de l’écran sont affichés le niveau et les attributs de votre personnage, comme sa vitalité, tandis qu’au centre sont affichés les PV, les valeurs d’attaque (ATT) et les valeurs de résistance aux altérations de statut. Enfin, du côté droit de l’écran, sont affichés les effets des runes de Caryll et les valeurs de réduction des dégâts.
Configurez les commandes de jeu, le volume de la musique et les autres paramètres sonores, la luminosité et les paramètres réseau. Sélectionnez « Quitter la partie » pour enregistrer votre progression actuelle et revenir à l’écran-titre.
Équiper des armes. Pour équiper une arme, appuyez tout d’abord sur la touche
(Si votre personnage n’a pas l’attribut nécessaire pour manier une arme, vous ne pourrez pas l’équiper.)
Définir les objets en Accès rapide. Une fois définis, ces objets peuvent être utilisés sur le terrain en appuyant sur la touche
Sélectionnez un emplacement d’objet en Accès rapide en appuyant sur la touche gauche ou la touche droite, puis utilisez les touches haut et bas pour sélectionner un objet, et la touche pour l’assigner. Pour retirer un objet déjà assigné, sélectionnez-le puis appuyez à nouveau sur la touche .
Les autres joueurs présents dans le même endroit que vous seront visibles sous forme d’apparitions.
Un marqueur de tombe apparaîtra là où d’autres joueurs sont morts. Approchez-vous du marqueur et appuyez sur la touche
pour voir le spectre de ce joueur reproduire ses dernières actions.Utilisez l’objet Carnet pour laisser des messages aux joueurs d’autres mondes à votre emplacement actuel ou pour voir votre historique de messages.
Rédiger message | laisser un message créé à partir de modèles, de mots et de conjonctions à votre emplacement actuel. |
Messages rédigés | consulter un historique des messages que vous avez rédigés.written so far. |
Messages lus | consulter un historique des messages que vous avez lus et les noter. |
Lecture de messages
Des messages apparaîtront sur le terrain pendant le jeu. Approchez-vous d’un message et appuyez sur la touche pour le lire.
(Quand vous lisez l’un de vos messages, vous pouvez cliquer à gauche sur la touche pavé tactile pour le supprimer.)
Évaluer des message
Quand vous lisez un message, cliquez à gauche sur la touche pavé tactile pour le noter « bien » ou à droite pour le noter « négatif ».
Si vous notez un message « bien », son auteur verra ses PV restaurés.
Utilisez les objets Cloche d’appel et Petit carillon pour défier des ennemis dans un groupe de trois joueurs au maximum.
Dans le cadre de cette explication, le joueur ayant demandé le jeu coopératif sera nommé « hôte » et ceux ayant répondu à son appel seront nommés « invités ».
(Vous ne pouvez héberger une session de jeu coopératif que dans les zones dans lesquelles vous n’avez pas encore vaincu le boss. De plus, dans certaines zones le jeu coopératif n’est pas autorisé, ou bien uniquement sous certaines conditions.)
Quand vous demandez une session de jeu coopératif en tant qu’hôte:
Quand vous rejoignez une session de jeu coopératif en tant qu’invité:
* Les ondes sont visibles si vous restez immobile. Dans les zones où le jeu coopératif n’est pas autorisé, une croix apparaîtra sur l’icône et les ondes disparaîtront. Pour annuler une demande de jeu coopératif en tant qu’hôte ou invité, utilisez l’objet Silence.
Les invités (ou les invités spécifiques) seront renvoyés dans leur monde si le jeu coopératif prend fin dans l’un des cas suivants:
Mots de passe: Vous pouvez jouer avec d’autres joueurs à l’aide d’un mot de passe partagé en paramétrant un mot de passe via l’option Comparaison de mots de passe dans Réseau, accessible depuis le menu système.
(Les mots de passe ne sont utilisables qu’en jeu coopératif. Cette fonctionnalité ne s’applique pas au jeu compétitif.)
Faites sonner l’objet Cloche sinistre dans une zone dans laquelle la sonneuse de cloche est présente pour envahir le monde des autres joueurs et initier une session de jeu compétitif.
Dans le cadre de cette explication, le joueur envahi sera nommé « hôte » et les envahisseurs seront nommés « invités ».
(Vous ne pouvez héberger une session de jeu compétitif que dans les zones dans lesquelles vous n’avez pas encore vaincu le boss. De plus, dans certaines zones le jeu compétitif n’est pas autorisé, ou bien uniquement sous certaines conditions.)
(Dans certaines cartes, la sonneuse de cloche est déjà présente.) Par ailleurs, la cloche sinistre peut être utilisée pour faire apparaître la sonneuse de cloche.)
*Les ondes sont visibles si vous restez immobile. Dans les zones et les situations où le jeu compétitif n’est pas autorisé, une croix apparaîtra sur l’icône et les ondes disparaîtront. Pour annuler une demande d’invasion, utilisez l’objet Silence.
Les invités seront renvoyés dans leur monde si le jeu compétitif prend fin dans l’un des cas suivants:
Par ailleurs, les invités en jeu compétitif peuvent utiliser l’objet Silence pour retourner dans leur propre monde. L’hôte ne peut pas renvoyer les invités en jeu compétitif.
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