Le royaume d’Oldus était un monde pacifique et florissant. Un monde préservé de la guerre, arborant des terres étaient fertiles et un peuple heureux.
Mais cette paix n’était pas destinée à durer. Un jour fatidique, apparut une mystérieuse inconnue apportant de mauvais présages. Plus tard, la Prophétesse déclara qu’un mal terrible se répandrait sur Oldus, ne laissant que ruines et désespoir sur son passage.
Afin de pouvoir faire face à cette catastrophe, la Prophétesse parcourut le royaume à la recherche de valeureux guerriers. Elle confia à ces champions un Cube, une pierre précieuse au pouvoir redoutable qui les aiderait dans le combat à venir.
De nombreuses années plus tard, alors que le peuple avait tout oublié de cet avertissement, Oldus rentra dans une période de changement. Ses mers autrefois calmes se déchaînèrent et engloutirent des îles entières sous leurs vagues, tandis que des pluies d’éclairs dévastaient les terres. Les volcans entrèrent en éruption et des vents violents soufflèrent sur les terres désolées.
Les ténèbres régnèrent pendant ce qui sembla être une éternité. Le peuple d’Oldus priait pour que ce cauchemar se termine. Leur appel fut attendu, mais pas comme ils le souhaitaient. Une lumière perça les ténèbres et ouvrit un passage, laissant entrer d’innombrables bêtes et monstres.
Alors que tout espoir semblait perdu, les Cubes confiés au peuple par la Prophétesse et transmis de génération en génération se mirent à briller. Mais alors que certains utilisèrent ce pouvoir pour faire face aux ténèbres, d’autres se servirent de leur Cube pour des raisons égoïstes.
Les lignes de bataille furent tracées. Le royaume d’Oldus prospérera-t-il à nouveau ou succombera-t-il à l’horreur de l’Éclipse Lunaire (Dark Eclipse) ?
Avant d’entrer sur le champ de bataille, vous devrez choisir trois combattants, appelés les « chefs ». Les chefs avec un symbole d’arc bleu près de leur nom sont spécialisés dans le combat à distance, tandis que ceux avec un symbole d’épée rouge sont plutôt adeptes du corps à corps.
Au fur et à mesure qu’ils vainquent des ennemis, les chefs deviennent plus puissants et progressent jusqu’à monter au niveau 10, le niveau maximal. Vous obtenez également des quarks en vainquant des ennemis, ce qui vous permet de recruter des soldats dans votre armée.
Pour remporter la bataille, vous devez détruire la tour de base ennemie.
Pour réussir, la récolte de ressources est un élément primordial. Il est possible de récolter des ressources sur les arbres, à partir desquelles vous pouvez construire des tours qui défendront vos territoires et qui octroieront des capacités supplémentaires à votre armée. Vous pouvez débloquer l’accès à de nouvelles tours en augmentant le niveau de vos chefs.
Il existe deux manières de jouer à Dark Eclipse : avec une manette sans fil DUALSHOCK®4 ou avec jusqu’à deux manettes de détection de mouvements PlayStation®Move.
Se déplacer horizontalement sur le champ de bataille/la carte : | touche | / touche (maintenir)
Faire tourner le champ de bataille/la carte : | touche | / touche (appuyer deux fois)
Se déplacer verticalement sur le champ de bataille/la carte : | touche | / touche (maintenir)
Recentrer la caméra : | touche OPTIONS (maintenir) |
Voir les statistiques : | touche | / touche
Quitter la partie : | touche | / touche (maintenir)
Prendre l’icône d’un chef : | touche | / touche (maintenir)
Interagir avec les icônes de tour/d’arbre/de soldat : | touche | / touche
Activer la compétence active : | Maintenir la touche | et appuyer sur la touche / Maintenir la touche et appuyer sur la touche
Se téléporter près de la base (doit être à proximité d’une tour) : | touche | / touche
Se déplacer horizontalement sur le champ de bataille/la carte : | touche | (maintenir)
Faire tourner le champ de bataille/la carte : | touche | (appuyer deux fois)
Se déplacer verticalement sur le champ de bataille/la carte : | touche | (maintenir)
Recentrer la caméra : | touche START (maintenir) |
Voir les statistiques : | touche |
Quitter la partie : | touche | (maintenir)
Prendre l’icône d’un chef : | touche [T] (maintenir) |
Interagir avec les icônes de tour/d’arbre/de soldat : | touche |
Activer la compétence active : | Maintenir la touche [T] et appuyer sur la touche |
Se téléporter près de la base (doit être à proximité d’une tour) : | touche |
Les tours jouent un rôle essentiel pour maîtriser le combat. Votre tour de base est l’élément le plus important. Si elle tombe, la bataille est terminée, peu importe la puissance de vos chefs.
En plus de votre tour de base, il existe cinq types de tours que vous pouvez construire. Tant qu’un chef allié se trouve à proximité, ces tours attaquent les unités ennemies dans leur sphère d’influence, tout en aidant leurs armées avec leurs compétences spéciales.
Certaines tours nécessitent que les chefs atteignent un niveau spécifique pour pouvoir être construites. Par ailleurs, le nombre de tours pouvant être placées simultanément sur la carte est limité.
Octroie un bonus de vitesse aux chefs à proximité. Capacité avec un temps de recharge.
Niveau requis pour la construction : Niveau 3. Coût de construction : 3 ressources. Limite : 5 tours.
Vous permet de voir à travers le brouillard de guerre. Capacité nécessitant un temps de recharge.
Niveau requis pour la construction : Niveau 9. Coût de construction : 4 ressources. Limite : 4 tours.
Ralentit automatiquement la vitesse de mouvement des ennemis à proximité. Capacité nécessitant un temps de recharge.
Niveau requis pour la construction : Niveau 12. Coût de construction : 5 ressources. Limite : 3 tours.
Réanime automatiquement les chefs à proximité. Capacité nécessitant un temps de recharge.
Niveau requis pour la construction : Niveau 18. Coût de construction : 8 ressources. Limite : 2 tours.
Convertit les Dévoreurs vaincus en alliés, mais leur santé diminue au fil du temps. Inflige d’importants dégâts aux ennemis.
Niveau requis pour la construction : Niveau 24. Coût de construction : 12 ressources Limite : 1 tour.
Une fois que vous avez construit une tour de chaque type, votre tour de base attaquera directement la tour de base ennemie.
Les tours peuvent être construites sur des points en hauteur tant que vos soldats peuvent y apporter les ressources nécessaires. Il n’est pas possible de construire plus d’une tour sur un point en hauteur. De même, il est impossible de construire une tour sur un point en hauteur situé à côté d’un autre point en hauteur où une tour est déjà construite.
Suite à l’Éclipse Lnaire, Oldus se peuple d’êtres surpuissants et de bêtes sauvages. Si vous voulez sortir vainqueur du champ de bataille, vous devrez faire appel aux plus puissants guerriers que le monde ait jamais connus.
En plus de leurs statistiques uniques, chaque chef possède une compétence active et une compétence passive. Ces compétences peuvent changer le cours d’une bataille et vous permettent d’arracher la victoire à votre adversaire.
L’ordre avait été donné d’escorter la princesse Sakura en dehors de la ville pendant l’Éclipse Lunaire. Refusant d’abandonner son peuple, Sakura obtint le pouvoir d’un Cube et repartit mener le combat.
Compétence active : Floraison de lame. Sakura se téléporte immédiatement à l’endroit ciblé, où elle réalise une attaque tournoyante à l’épée qui inflige des dégâts à tous les ennemis à proximité.
Compétence passive : Inspiration. Vaincre des chefs ennemis permet de réduire le temps de recharge des compétences actives.
Véritable survivant, Asuka a grandi dans les bas quartiers de Milzarya. Après avoir été témoin de l’Éclipse Lunaire, Asuka a décidé de se joindre à Sakura pour affronter les forces du mal.
Active Skill: Lightning Speed. Asuka creates an energy field made of wind and casts it into a targeted area. Any allies within the area of effect receive a boost to attack speed and movement speed.
Passive Skill: Adaptive Stance. Asuka receives a boost to his movement speed if an enemy Leader in the same area as him uses their Active Skill.
Enfant adopté au sein d’une famille de philanthropes, Kensoon a grandi dans le confort. Tout cela a changé suite à l’Éclipse Lunaire. Déterminé à découvrir la vérité qui se cache derrière cet événement, Kensoon s’est lancé dans un voyage plein de découvertes.
Compétence active : Coupe-jarret. Kensoon inflige des dégâts aux ennemis à proximité et réduit leur vitesse de déplacement pendant un court instant.
Compétence passive : Chasseur-cueilleur. Kensoon obtient des ressources lorsqu’il bat de gros Dévoreurs.
Même les guerriers les plus puissants fuient face à Raina. Ce bretteur a vaincu d’innombrables adversaires pendant plusieurs générations, conservant les crânes de ses victimes en guise de trophées et d’avertissements pour les autres fous qui oseraient essayer de se mesurer à lui.
Compétence active : Rotation tranchée. Raina se sert de ses deux épées pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Après avoir touché un ennemi avec cette attaque, Raina obtient un bonus en vitesse et puissance d’attaque pendant un court instant.
Compétence passive : Dernier effort. Raina subit moins de dégâts lorsqu’il se trouve dans la même zone qu’un chef ennemi. Il reçoit un autre bonus en défense pour chaque chef ennemi supplémentaire dans la zone.
Pendant des millénaires, Wuntasto a consacré sa vie à la lumière sainte, se servant de ses pouvoirs pour purifier les âmes errantes et vaincre ses ennemis.
Compétence active : Laser. Wuntasto tire un rayon laser mortel à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts aux ennemis dans la zone d’effet.
Compétence passive : Sceau principal. Lorsque Wuntasto bat un ennemi, les chefs ennemis à proximité sont ralentis pendant un court instant.
Auparavant, Ejin existait sous la forme de deux entités : des ennemis en affrontement perpétuel qui nourrissaient une haine l’un envers l’autre. Néanmoins, un ensorcellement mystérieusement provoqua la fusion des deux êtres pour qu’ils ne fassent plus qu’un. Ejin est l’un des chefs les plus dangereux d’Oldus, dès lors qu’il arrête de se disputer avec lui-même.
Compétence active : Malédiction. Ejin jette un sort à l’endroit ciblé. Les ennemis dans la zone d’effet sont ralentis. Lorsque le sort se dissipe, les ennemis subissent des dégâts proportionnels à la durée passée dans la zone du sort.
Compétence passive : Drain de l’âme. Après avoir battu un ennemi, Ejin absorbe l’âme de ce dernier et obtient un bonus en attaque pour chaque âme consommée de la sorte. Le bonus se dissipe si Ejin ne parvient pas à vaincre un autre ennemi dans une courte période.
Grâce à sa force sauvage, Zolf a vaincu d’innombrables adversaires. Malgré tout, il demeure insatisfait. Il erre désormais dans Oldus, recherchant un adversaire de taille pour satisfaire sa soif de bataille.
Compétence active : Griffe sautante. Zolf bondit à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts à tout ennemi dans la zone d’effet et les paralyse pendant un court instant.
Compétence passive : Intuable. Lorsqu’un ennemi touche Zolf avec une attaque létale, ce dernier devient immunisé aux dégâts pendant un court instant.
Au fur et à mesure que vos chefs gagnent en puissance, ils peuvent recruter des soldats en dépensant des quarks à la tour de base. Vous pouvez augmenter le niveau de ces soldats et les spécialiser dans le combat à distance ou au corps à corps.
Une fois que votre soldat a atteint le niveau maximal, vous pouvez en recruter un autre. Un chef peut avoir un maximum de trois soldats dans son équipe.
Compétence de soldat : Tolérance. La défense de l’unité augmente pendant un court instant.
Compétence de soldat : Ultraviolence. L’unité effectue une attaque spéciale qui inflige des dégâts plus importants à l’ennemi.
Compétence de soldat : Pénétration. L’unité effectue une attaque spéciale qui inflige des dégâts plus importants à l’ennemi.
Compétence de soldat : Impénétrabilité. L’unité réduit les dégâts à distance subis par son équipe.
Compétence de soldat : Diffusion. L’unité effectue une attaque qui inflige des dégâts aux ennemis dans la zone d’effet. Elle réduit également les dégâts à distance subis par son équipe.
Compétence de soldat : Altruisme. Lorsque les PV du chef tombent à zéro, l’unité se sacrifie pour réanimer le chef avec la totalité de ses PV.
Compétence de soldat : Implacabilité. La vitesse d’attaque de l’unité augmente pendant un court instant.
Compétence de soldat : Incandescence.
L’unité effectue une attaque spéciale qui inflige des dégâts continus pendant un court instant.
Compétence de soldat : Réactivation. L’unité soigne les alliés affaiblis à proximité.
Compétence de soldat : Lenteur. L’unité effectue une attaque qui réduit la vitesse de mouvement de la cible pendant un court instant.
Compétence de soldat : Providence. L’unité lance un sort qui soigne les alliés dans la zone ciblée. Le sort octroie également un bonus en défense aux unités soignées pendant un court instant.
If a Leader is close to a Tower, it’s supporting Soldier units will be automatically revived if they are slain in battle. The higher the Tower’s build cost, the quicker the Soldier will be brought back to life.
Lorsqu’un chef se trouve près d’une tour, les soldats de son équipe sont automatiquement réanimés après avoir été vaincus. Plus le coût de construction de la tour est élevé, plus la réanimation des soldats est rapide.
Les Dévoreurs attaquent toujours les soldats en premier, puis les chefs.
Un Dévoreur réapparaît plus rapidement s’il est vaincu près d’une zone avec beaucoup d’arbres.
Les compétences actives n’infligent aucun dégât aux tours. Il faut s’en rapprocher pour leur infliger des dégâts.
Les Dévoreurs vaincus lâchent des pierres de vision qui permettent de se débarrasser du brouillard de guerre dans la zone.
Lorsqu’un ennemi est vaincu, tous les chefs à proximité se partagent l’expérience obtenue.
L’espèce des Dévoreurs qui apparaît sur la carte est aléatoire, mais leur point de réapparition et leur force sont toujours les mêmes.
Lorsqu’une tour est prise d’assaut alors qu’elle est en construction, la quantité de ressources possédée diminue.
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Voici quelques points importants :