Elijah Kamski

Fondée en 2018 par Elijah Kamski pour créer des androïdes à l’apparence humaine, CyberLife est la première entreprise au monde à peser mille milliards de dollars.

Photo of Chloe

En 2020, le prototype surnommé Chloe est le premier androïde à réussir le test de Turing, qui évalue une intelligence équivalente ou indistincte de l’intelligence humaine.

De nos jours, en 2038, il existe plusieurs millions d’androïdes en service.

Ils peuvent effectuer les tâches ménagères ou remplir les rôles de réceptionniste, opérateur, agent de police, professeur d’université, jardinier, soldat ou même quarterback… Tout ce que leur propriétaire désire

Aujourd’hui, Chloe sera votre guide et vous présentera l’expérience CyberLife.

 

“Mon but était de leur donner un certain réalisme biologique. J’ai pu y arriver grâce à l’association de deux nouvelles technologies. L’une est ce qu’on appelle les biocomposants, des modules internes qui fonctionnent comme les organes. La deuxième est le sang bleu, un liquide qui transporte l’énergie générée par ces organes à travers tout le corps.”

Elijah Kamski, fondateur de CyberLife

Les androïdes sont conçus avec pour seul but d’accomplir la fonction pour laquelle ils ont été programmés, et qui se reflète dans leur apparence.

Nous avons été créés pour simplifier la vie quotidienne de nos propriétaires, ainsi que de l’humanité dans son ensemble.

CyberLife veut pouvoir assimiler les androïdes à la population en donnant à ses produits un aspect aussi humain que possible.

CONNOR

Image of Connor

Connor est un prototype de modèle RK800, assigné à la police de Detroit par CyberLife pour assister le lieutenant Hank Anderson et l’aider à résoudre les affaires impliquant des androïdes déviants.

Il est équipé d’un module social spécialement développé pour en faire le « partenaire idéal », qui lui permet de s’intégrer dans n’importe quelle équipe.

Le modèle Connor inclut un logiciel de simulation physique pour analyser les éléments d’une scène de crime.

Il peut ainsi reconstruire des événements passés en recoupant les preuves dont il dispose.

C’est également le premier modèle à proposer l’analyse de preuves biologiques en temps réel, par échantillonnage direct et ingestion d’échantillons.

KARA

Image of Kara

Kara est un modèle d’androïde AX400, commercialisé par CyberLife en 2032.

Conçue pour s’occuper des tâches ménagères et des jeunes enfants, Kara est un modèle très demandé.

Elle parle 300 langues différentes, connaît plus de 9 000 recettes de cuisine, et peut aider les enfants avec leurs devoirs, ainsi que jouer avec eux.

Après avoir rencontré des difficultés techniques sur la chaîne de montage, ce qui aurait dû donner lieu à un désassemblage, Kara a été envoyée en boutique, où elle a rapidement été vendue.

Elle a ensuite eu plusieurs propriétaires différents, avant d’être vendue à un certain Todd Williams…

Découvrez les images des débuts du développement du modèle AX400.

MARKUS

Image of Markus

Markus, un prototype de modèle RK200, a été développé dans le cadre d’un programme CyberLife secret visant à améliorer une nouvelle génération d’androïdes autonomes.

Il aide son propriétaire âgé, le célèbre peintre Carl Manfred, pour toutes les tâches quotidiennes, mais son but principal est de lui tenir compagnie.

Alors qu’il ne voyait Markus que comme une machine sophistiquée mais stupide, Carl a fini par s’attacher à lui et à lui enseigner la peinture, la littérature et la musique.

En fin de compte, Carl a commencé à considérer Markus comme un fils, ce qui n’a pas du tout plu à Leo, son fils biologique.

JAUGES D’AFFINITÉ

Surveillez les jauges d’affinité. Une flèche bleue indique que la relation s’est améliorée. Une flèche rouge indique qu’elle s’est détériorée. Ces changements peuvent avoir des conséquences.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Se déplacer avec l’androïde: joystick gauche
Interagir / Déplacer la caméra: joystick droit
Changer la caméra: touche E
Palais mental: touche R
Sélectionner dialogue: touchesD/A/S/F
Utiliser la chronologie: touches W/R
Mettre le jeu en pause: touche OPTIONS

COMMANDES CONTEXTUELLES

Certaines actions nécessitent des mouvements ou gestes précis. Vous devrez par exemple pousser le joystick droit dans une direction spécifique, appuyer sur une touche ou la maintenir, secouer la manette sans fil ou faire glisser votre doigt sur le pavé tactile. Suivez les instructions à l’écran pour réaliser une action.

Joystick Shake and Slide controls

DIALOGUES

example of dialogue buttons
Les androïdes de CyberLife sont capables d’avoir des conversations avec les humains. Ils reçoivent une indication visuelle lorsqu’ils doivent sélectionner des options de conversation. Si la réponse n’est pas sélectionnée dans un temps donné, une option par défaut sera choisie. Veuillez noter que toute conversation peut avoir des conséquences.

PALAIS MENTAL

Mind Palace feature

Le Palais mental est une fonctionnalité que tous les androïdes utilisent pour suivre leurs objectifs et analyser leur environnement. Les androïdes traitent ces informations à une rapidité telle que le temps semble s’arrêter. Lorsqu’ils accèdent au Palais mental, ils peuvent afficher leurs objectifs, les informations importantes, ainsi que tous les objets et personnages avec lesquels ils peuvent interagir.

C’est à vous de raconter votre histoire.

Chaque action, chaque choix et chaque conversation peut avoir d’importantes conséquences.

Il existe des centaines de possibilités et des histoires totalement différentes à découvrir.

À la fin de chaque scène ou lorsque vous mettez le jeu en pause, une arborescence s’affiche à l’écran (sans révéler toute l’intrigue). Celle-ci vous montre le chemin que vous avez emprunté, ainsi que toutes les différentes possibilités que vous auriez pu débloquer en faisant d’autres choix.

Relancez les chapitres plusieurs fois et essayez de tout découvrir.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Vous ne pouvez pas vraiment échouer. Toutes vos décisions, qu’elles soient bonnes ou mauvaises, vous mèneront sur un chemin et une histoire différente.
  • Si vous êtes perdu(e), consultez le Palais mental (touche R) pour afficher vos objectifs et vos possibilités.
  • Vous avez terminé votre histoire ? Vous en êtes certain(e) ? Recommencez le jeu et consultez l’arborescence. Vous pouvez reprendre le jeu à des instants clés et choisir d’emprunter une autre voie. En faisant des choix alternatifs, vous pourrez débloquer de nouveaux scénarios.

Si vos missions vous semblent trop faciles, ou au contraire trop difficiles, rendez-vous dans le menu Options pour changer les paramètres de difficulté:

OCCASIONNEL

Le choix parfait si vous souhaitez vous concentrer sur l’histoire, avec des commandes simplifiées. Les défis sont également plus abordables.

EXPÉRIMENTÉ

Découvrez un défi plus ardu, avec des commandes avancées. Vos erreurs peuvent éventuellement mener à la perte d’un personnage principal.

concept art 1

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heavy rain logo

Heavy Rain™

Incarnez quatre étrangers et menez votre enquête pour découvrir la vérité dans ce thriller psychologique haletant, récompensé plusieurs fois aux BAFTA. C’est vous qui choisirez la fin de l’histoire.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Plongez dans un thriller immersif et chargé avec Ellen Page et Willem Dafoe, tous deux nommés aux Oscars. Affrontez de spectaculaires défis physiques et psychologiques pour découvrir ce qui se cache vraiment au-delà.

Vous pouvez obtenir 49 trophées de la part de CyberLife.

Voici quelques indices pour vous aider à atteindre le très convoité trophée de platine.

Gold

Survivants:

Faites en sorte que Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh et North survivent tous.

Silver

Invincible:

Si vous ne combattez jamais, vous ne pouvez pas perdre…

Bronze

Aveux :

Utilisez la stratégie « gentil flic, méchant flic » pour augmenter le niveau de stress du suspect androïde jusqu’à ce qu’il avoue.

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