EVE Valkyrie

Bienvenue chez les Valkyries, pilote. En route pour un petit tour d’horizon !

HUB principal

Ceci est le HUB principal. Le Pilot Node (Tableau de bord du pilote), situé à votre gauche, vous permet de suivre votre progression, notamment votre grade et l’expérience gagnée avec les différentes catégories de vaisseau.

Le Hangar Node (Tableau de bord du hangar), à votre droite, réunit toutes les informations concernant les vaisseaux que vous possédez. Il vous permet également de gérer les améliorations et les personnalisations.

Au centre de la projection holographique du HUB principal, se trouve un lien vers votre Coded Algorithm Transmission (C.A.T) (Transmission algorithmique codée (T.A.C)).

La T.A.C est une IA élaborée à partir des souvenirs de pilotes morts au combat. Elle fournit des informations tactiques pendant les combats et des didacticiels pendant les entraînements, ainsi que, entre autres, des notifications de défi en jeu et des invitations à rejoindre des groupes.

EVE Valkyrie

Commandes du Wraith

Déplacement Joystick gauche
Tonneau Joystick droit
Déploiement du drone Touche directionnelle C
Tonneau vers la gauche Touche Q
Tonneau vers la droite Touche E
Missiles à tête chercheuse Touche W (enfoncée)
Gatling Touche R
Déploiement des contre-mesures Touche F
Sélection manuelle de la cible Touche D
Frein Touche A
Boost Touche S
Annuler le verrouillage Touche N

 

Commandes du Spectre

Déplacement Joystick gauche
Tonneau Joystick droit
Déploiement du drone Touche directionnelle C
Tonneau vers la gauche Touche Q
Tonneau vers la droite Touche E
Micro distorsion Touche W (enfoncée)
Canon Flak Touche R
Déploiement des contre-mesures Touche F
Sélection manuelle de la cible Touche D
Frein Touche A
Boost Touche S

 

Commandes du Banshee

Déplacement Joystick gauche
Tonneau Joystick droit
Déploiement du drone Touche directionnelle C
Tonneau vers la gauche Touche Q
Tonneau vers la droite Touche E
Rayon réparateur Touche W (enfoncée)
Phaseur Touche R
Déploiement des spiderbots Touche F
Sélection manuelle de la cible Touche D
Frein Touche A
Boost Touche S

EVE Valkyrie

Match à mort en équipe

Chaque équipe commence la partie avec une réserve de clones. Chaque fois qu’un vaisseau est détruit et qu’un joueur renaît, la réserve de clones de l’équipe diminue d’un point.

La première équipe à épuiser la réserve de clones de l’adversaire l’emporte. S’il reste des clones à la fin du combat, la victoire revient à l’équipe qui en a le plus.

Contrôle

Comme lors des matchs à mort en équipe, chaque équipe commence une bataille en mode Contrôle avec une réserve de clones qui s’amenuise chaque fois qu’un joueur de l’équipe renaît.

Emparez-vous de chacun des trois points de contrôle de la carte pour affaiblir plus rapidement la réserve de clones de l’équipe adverse.

Pour vous emparer d’un point de contrôle, approchez-vous de l’objectif et appuyez sur la touche directionnelle C pour déployer un drone. Chaque drone déployé s’emparera progressivement d’un Control Point (Point de contrôle) pour vous, vous laissant les mains libres pour attaquer l’ennemi et abattre ses drones.

Chaque joueur ne peut déployer qu’un seul drone à la fois. Le drone peut être réutilisé après un court temps de recharge.

Les drones alliés et ennemis se neutralisent mutuellement. Ainsi, si les deux équipes possèdent le même nombre de drones dans un point de contrôle, la capture de ce dernier sera au statu quo.

Assaut du transport

L’assaut du transport se divise en trois étapes ayant chacune leurs propres objectifs.

Étape 1 : Skirmish (Escarmouche)

Votre premier objectif consiste à neutraliser les boucliers du transport ennemi afin de permettre à votre équipe de lancer une attaque sur le vaisseau vulnérable.

Trois Power Relay Stations (Postes de relai énergétique) sont répartis sur la carte. Si une équipe parvient à s’emparer de deux Relay Stations (Postes de relai), elle pourra neutraliser les boucliers du transport ennemi pendant une durée limitée.

Cette étape fonctionne comme le mode Contrôle : chaque joueur peut déployer un drone sur un point de contrôle et s’en emparer.

N’oubliez pas de protéger vos drones, pilotes, si vous ne voulez pas que ce combat tourne court !

Étape 2 : Attack (Attaque)

Après avoir désactivé les boucliers du transport, il est temps d’en venir aux choses sérieuses et de passer à la vitesse supérieure… ou à la défensive. Tout dépend de l’issue de la phase d’escarmouche.

Les Cooling Nodes (Nœuds de refroidissement), essentiels au système de défense du transport, se situent à l’extérieur du vaisseau. Détruisez-les (ou protégez-les, si vous avez perdu l’escarmouche) pour passer à l’étape suivante.

Pendant l’attaque, vous devrez également éviter les tourelles de défense automatiques du transport.

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Étape 3 : Breach (Intrusion)

Lorsque tous les nœuds de refroidissement auront été détruits, le Core (noyau) du transport sera exposé. L’accès au noyau, situé au cœur du transport, se fait via un tunnel qui ressemble fort à une tranchée.

Au cours de l’étape d’intrusion, l’équipe attaquante doit concentrer toute la puissance de feu qu’elle pourra mobiliser sur le noyau. Lorsqu’il aura été suffisamment endommagé, le noyau sera dans un état critique et les attaquants disposeront d’une courte fenêtre de temps pour sortir du rayon de l’explosion.

EVE Valkyrie

Le suivi de votre progression est visible dans le menu Pilot (Pilote), décrit dans la section Accueil de ce guide.

Réputation de pilote

Votre Réputation de pilote et votre Rank (Grade) augmentent quand vous participez aux modes de jeu multijoueur en ligne.

Lorsque vous participez à des combats, vous gagnez de la Class Experience (Class XP) (Expérience de catégorie [EXP cat.]) pour chaque catégorie de vaisseau utilisée : Fighter (Chasseur), Heavy (Lourd) et Support (Appui).

À la fin de chaque partie, l’expérience de catégori cumulée est ajoutée à votre réputation de pilote. Votre grade augmente en même temps que votre réputation de pilote.

La réputation de pilote a ses propres seuils, distincts de ceux des arbres de progression de catégorie.

Expérience de catégorie (EXP cat.)

Il y a trois catégories de vaisseaux, chasseur, lourd et appui, possédant chacune leur propre arbre de progression.

Lorsque vous utilisez une catégorie de vaisseau, vous gagnez de l’expérience de catégorie, gravissez les échelons de l’arbre de progression et déverrouillez des plans pour de nouveaux vaisseaux ainsi que des améliorations pour cette catégorie.

Confectionner un vaisseau ou une amélioration de vaisseau

Pour confectionner un nouveau Ship (Vaisseau) ou une Ship Upgrade (Amélioration de vaisseau), il vous faut trois choses : un Blueprint (Schéma), des Salvages (Objets de récupération) et des Silver Credits (Crédits d’argent) (également appelés VISK (VISK)). Vous devrez également affecter chaque nouveau vaisseau à un Launch Tube (Tube de lancement) pour pouvoir l’utiliser au combat.

Schéma

Vous devez cumuler de l’expérience de catégorie pour déverrouiller des schémas.

Objets de récupération

Des objets de récupération sont déposés lorsqu’un vaisseau ou un drone ennemi est détruit au cours d’une partie multijoueur. Il vous suffit de voler à proximité des objets de récupération pour les collecter.

À la fin de la partie, les objets de récupération sont répartis entre les membres de votre équipe. Le type d’objets de récupération que vous recevez est aléatoire.

Il existe trois types d’objets de récupération : Raw (Matière première) (courant), Component (Composant) (rare) et Prime (Premier choix) (épique). Selon le type de vaisseau ou d’amélioration de vaisseau que vous confectionnez, vous aurez besoin de différents types d’objets de récupération.

Tubes de lancement

Avant de partir au combat avec votre vaisseau, vous devez l’affecter à un tube de lancement libre du transport. Vous débutez avec un seul tube de lancement et pourrez en acheter d’autres auprès du Quartermaster (Quartier-maître) après avoir atteint certains grades.

Vous pouvez affecter n’importe quel vaisseau à n’importe quel tube de lancement puis choisir de l’utiliser pour un lancement depuis le transport en début de partie ou pour une réapparition en cours de partie.

EVE Valkyrie

Les modes de jeu solo, aussi appelés Chronicles (Chroniques), sont des archives interactives de souvenirs reconstruits à partir des données des clones de pilotes morts au combat.

Il y a trois modes de jeu solo : Recall (Souvenir), Scout (Reconnaissance) et Survival (Survie).

Mode Souvenir

Les pilotes peuvent participer à des missions en mode Souvenir pour revivre des affrontements et des combats historiques et en savoir plus sur l’histoire des Valkyries (Valkyries).

Mode Reconnaissance

Les modes Scout permettent aux pilotes d’explorer librement les sites cartographiés pour acquérir des connaissances tactiques et en apprendre plus sur l’histoire de ces zones de combat.

Vous pouvez également chercher des caisses d’objets de récupération cachées dans ces zones.

Mode Survie

Améliorez vos compétences au combat en affrontant des vagues d’ennemis en mode de Survie et comparez vos résultats à ceux de vos coéquipiers.

EVE Valkyrie

Vous voulez avoir l’avantage au combat ? Rendez visite au quartier-maître pour confectionner des vaisseaux et des améliorations de vaisseau une fois que vous avez acquis un schéma ainsi que les objets de récupération et crédits d’argent nécessaires.

Le quartier-maître propose également un vaste choix d’options de personnalisation pour permettre à vos vaisseaux de se démarquer au combat !

Vous avez besoin d’un coup de pouce ?

Le quartier-maître propose des Implants (Implants) capables d’améliorer votre capacité à gagner de l’expérience au combat.

Currency (Devise)

Il existe deux types de devises dans EVE: Valkyrie : les Crédits d’argent et les Gold Bonds (Bons d’or).

Bons d’or

Les bons d’or sont des primes et ne peuvent pas être gagnés au combat.

Vous pouvez convertir vos bons d’or en crédits d’argent grâce à l’échange de devises proposé par le quartier-maître.

Crédits d’argent

Le meilleur moyen d’obtenir des crédits d’argent est de jouer à des modes multijoueur en ligne. Le nom officiel de cette devise est le VISK.
Vous pouvez utiliser les crédits d’argent pour acheter, entre autres, des vaisseaux, des améliorations de vaisseau, des Decals (Autocollants), des Skins (Apparences), des Interiors (Intérieurs) et des tubes de lancement.