RATCHET

ratchet

Ce Lombax débrouillard est mécano sur la planète reculée de Veldin. Il aspire à devenir ranger galactique, mais pour l’instant, ses rêves ne l’ont mené nulle part. Toutefois, l’atterrissage forcé de Clank non loin de là va venir bouleverser sa vie…

CLANK

clank

Ce petit robot défectueux issu de l’usine d’armement du président Drek est doué d’une intelligence et d’un sens moral dépassant de loin les attributs classiques des boîtes de conserve qui sortent de la chaîne de production. Mais son existence est-elle réellement due à un bug informatique ?

PRÉSIDENT DREK

drek

Rien ni personne ne saurait arrêter ce tyran froid, calculateur et toujours maître de lui. Drek est sanguinaire, diabolique et ne s’intéresse qu’à deux choses : l’argent et le pouvoir.

CAPITAINE QWARK

qwark

Copernicus Leslie Qwark, autoproclamé « le plus grand héros de l’univers », est notre narrateur (complètement indigne de confiance). Il porte sur ses sublimes épaules les responsabilités qui vont de pair avec le statut de héros galactique adulé… et il est aidé par une équipe de communication ultra efficace.

GRIMROTH

grimroth

C’est le propriétaire du garage et de l’atelier dans lesquels Ratchet exerce ses talents de mécano sur Veldin. Si notre jeune Lombax devait avoir un mentor, ce serait Grim.

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1. Munitions
Affiche l’arme sélectionnée et ses munitions.

2. Jauge de nanotech
Ratchet puise sa santé dans les nanotechs. Ce sont les globes lumineux que tu trouveras parfois en détruisant des objets. La jauge de nanotech s’affiche quand ta santé augmente ou que tu subis des dégâts.

3. EXP
Indique ton expérience actuelle et le temps restant avant que Ratchet passe au niveau supérieur.

4. Raritanium
Ce minéral rare sert à améliorer tes armes.

5. Boulons
Ils servent à acheter des armes et des munitions. Ce compteur augmente ou diminue à mesure que tu les collectes ou que tu les dépenses.

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Utilise ces distributeurs high-tech pour troquer tes boulons contre de nouvelles armes et pour faire le plein de santé, et de munitions. Approche-toi du vendeur Gadgetron et appuie sur la touche D pour l’activer.

Si tu disposes de raritanium, tu peux également utiliser les vendeurs Gadgetron pour améliorer tes armes. Appuie sur la touche F pour ouvrir le menu Améliorations. Sélectionne une de tes armes pour consulter son niveau d’amélioration et dépense ton raritanium pour débloquer les hexagones d’amélioration disponibles. Tu vois un point d’interrogation sur la grille ? Débloque tous les hexagones qui l’entourent pour recevoir une amélioration mystère.

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La carte galactique s’affiche quand tu entres dans le vaisseau de Ratchet. Ta position actuelle apparaît au milieu de l’écran et la liste d’objectifs qui y sont liés s’affiche à droite.

À gauche de l’écran apparaît une liste de destinations possibles. De nouvelles destinations seront disponibles à mesure que tu progresseras dans l’histoire. Appuie sur C ou V pour parcourir la liste de destinations potentielles et consulter les missions de chaque lieu. N’oublie pas : à tout moment, tu peux retourner à un endroit déjà visité s’il te reste des missions à y accomplir. Si tu disposes d’un nouveau gadget, par exemple, tu pourras peut-être atteindre des zones jusque-là inaccessibles. Appuie sur la touche S pour te rendre à la destination sélectionnée.

Joystick gauche Se déplacer
Joystick droit Regarder
Touche S Sauter
Touche S, touche F Hyper-frappe
Touche A Tirer avec une arme
Touche F Faire tournoyer la clé
Touche D Sélectionner l’arme (appuyer deux fois pour sélectionner la dernière arme utilisée)
Touche Q Jetpack (si équipé)
Touche W Viser
Touche E Saut en longueur (avec l’hélipack)
Touche R Tirer avec une arme
Touche W + touche F Cométo-frappe
Touche E + touche S Saut en hauteur (avec l’hélipack)
Touche N Caméra du mode Visée
Touches directionnelles Sélection rapide des armes
Pavé tactile Carte

NAGER

Touche F Plonger
Touche S Remonter à la surface

ASTUCE : surveille la jauge d’air quand tu es sous l’eau.

HOVERBOARD

Touche S Sauter
Touche R Accélérer
Touche W Turbo
Joystick droit Figures en l’air

JET À RÉACTION

Touche R Tirer à la mitrailleuse
Touche Q / touche E Faire un tonneau
Touche S Turbo

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Appuie sur la touche OPTIONS pour mettre le jeu en pause et accéder aux menus suivants :

Armes Affiche tes armes, leur niveau et assigne-les à des emplacements particuliers.
Gadgets Affiche les gadgets que tu as récupérés jusqu’ici.
Collection de cartes Affiche tes cartes, les statistiques de ta collection et échange tes doublons.
Carte Affiche ta position actuelle et consulte les cartes des lieux que tu as déjà visités.
Bonus Débloque divers bonus en collectant des boulons en or.
Options Change la difficulté du jeu et ajuste différentes commandes, ainsi que les paramètres audio.
Abandonner Mets fin à ta session de jeu.

Plus tu utilises tes armes, plus elles gagnent en puissance. À chaque fois qu’elles atteindront un nouveau niveau, de nouvelles améliorations en raritanium seront disponibles.

Le jeu regorge d’armes, toutes plus drôles à utiliser les unes que les autres. Pour ne pas gâcher la surprise, nous n’en dévoilons que quelques-unes que tu devrais acquérir rapidement.

COMBUSTOR

Cette arme s’adapte à toutes les situations. Sa portée est limitée, mais sa cadence de tir élevée la rend idéale pour éliminer les ennemis proches ou à distance moyenne. Le combustor consomme rapidement ses munitions, alors stockes-en un maximum.

FUSIO-GRENADE

Cette arme à moyenne portée permet de viser et de lancer de puissantes bombes tout en se déplaçant. Elle est particulièrement efficace contre les groupes de petits ennemis, ou les cibles isolées et immobiles.

PYROLANCEUR

Tu es assailli par des nuées de créatures ? Le pyrolanceur est un lance-flamme capable de griller rapidement les petites bestioles.

ASTUCE : les plus gros ennemis exigent un temps de cuisson plus long…

SÉLECTIONNER LES ARMES

Il existe deux façons de choisir ses armes :

1. L’écran de sélection des armes
Appuie sur la touche D et maintiens-la enfoncée pour afficher toutes tes armes, et utilise le joystick gauche ou appuie sur C, V, Z ou X pour en sélectionner une.

2. Le menu de sélection rapide
Utilise les touches directionnelles pour sélectionner rapidement tes armes. Assigne tes préférées aux quatre emplacements en appuyant sur C, V, Z ou X et en maintenant enfoncé, puis choisis une arme à l’aide du joystick droit. Tu pourras ainsi changer d’arme instantanément en combat en appuyant sur la touche correspondante.

ASTUCE : assigne tes armes aux emplacements lors d’une accalmie plutôt qu’en plein combat !

Tout le monde adore les gadgets. Voici quelques-uns de ceux que tu croiseras au cours de l’aventure.

SUPER CLÉ 8000

La super clé 8000 dont Ratchet ne se sépare jamais est à la fois une arme et un gadget aux multiples usages. Utilise-la pour tourner les cranko-boulons, frapper les ennemis et les caisses, et libérer la célèbre cométo-frappe aux allures de boomerang. Appuie sur la touche W et maintiens-la enfoncée pour viser, et appuie sur la touche F pour lancer la clé sur la cible. L’hyper-frappe, autre marque de fabrique de Ratchet, est idéale quand notre héros se retrouve encerclé dans des espaces confinés. Appuie sur la touche S pour sauter, puis sur la touche F pour frapper les ennemis.

SWINGUEUR

Ce grappin se fixe sur des « versa-cibles » pour te permettre de franchir des gouffres ou d’atteindre des zones en hauteur. Appuie sur la touche A et maintiens-la enfoncée quand la versa-cible s’ouvre pour activer le swingueur.

CROCHETEUR

Il s’agit d’un crochet futuriste. Place-toi sur la plateforme d’activation à côté d’une serrure pour accéder à l’interface du crocheteur. Dirige les lasers sur les récepteurs des anneaux de la serrure pour qu’ils deviennent verts. La serrure se débloque quand tous ses récepteurs sont verts.

ASTUCE : n’hésite pas à consulter l’aide du jeu au besoin. Certaines serrures te donneront plus de fil à retordre que d’autres !

HYDRODÉPLACEUR

Idéal pour remplir ou vider de grands réservoirs d’eau. Trouve un hydrorobinet, place-toi sur la plateforme d’activation et dégaine l’instrument.

HOVERBOARD

C’est ce que tu utiliseras pour t’adonner au sport le plus cool (et aussi le plus dangereux) de la galaxie.

HÉLIPACK

Ce modèle à rotor triple permet d’effectuer d’incroyables sauts et de planer avec la touche E.

JETPACK

Le ciel t’appartient ! Enfin, tant que tu auras du carburant. Trouve une station de ravitaillement, fais le plein et maintiens la touche Q enfoncée pour voler.

GLISSO-BOTTES

Tu as repéré un rail long et étroit ? Ces bottes vont te permettre de le dévaler à toute vitesse.

MAGNÉTI-BOTTES

La gravité n’a plus d’emprise sur toi ! Marche sur les murs, au plafond et sur toutes les surfaces magnétiques.

BOULONS

La monnaie de la galaxie de Ratchet. Tu peux les échanger contre divers objets comme des gadgets et des armes. Prends le temps de regarder, car les boulons sont partout : les ennemis en perdent, et les caisses ainsi que beaucoup d’autres objets destructibles en contiennent.

BOULONS EN OR

Ils sont gros, dorés et très rares. Si tu en récupères suffisamment, tu débloqueras des fonctions spéciales accessibles dans le menu Pause.

HOLOCARTES

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Tu peux accéder à ta collection de cartes dans le menu Pause. Les holocartes que tu découvriras lors de tes voyages t’en apprendront plus sur les personnages, les armes et les lieux de l’univers de Ratchet & Clank™.

Complète des séries de cartes pour obtenir des bonus d’équipement et échange tes doublons pour avoir toute la collection ! Rassemble cinq cartes identiques et tu pourras les échanger contre une carte de ton choix.

ASTUCE : obtiens les trois séries de cartes T.E.L.T. et tu pourras peut-être les échanger contre un vrai T.E.L.T., une arme déclarée « trop dangereuse pour le public » par le Conseil galactique des armes beaucoup trop puissantes.

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Chad Dezern, directeur de jeu chez Insomniac Games, nous révèle tout sur le développement de ce nouvel opus et sur le charme immuable de notre Lombax préféré et son acolyte robot.

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Qu’est-ce que ça vous fait de pouvoir faire découvrir Ratchet & Clank™ à une toute nouvelle génération de joueurs sur PS4™ ?
C’est captivant ! C’est une chance inouïe de pouvoir reprendre les éléments clés du jeu (l’histoire, l’exploration galactique, l’amélioration des armes) et de les faire évoluer grâce à tout ce que nous avons appris depuis la création du titre original. Nous jouons à la fois sur la nostalgie et sur la nouveauté. De cette façon, les joueurs qui connaissent la franchise peuvent redécouvrir l’univers qu’ils connaissent et qu’ils aiment, et les nouveaux joueurs bénéficient d’une expérience en phase avec les standards actuels. C’est génial d’imaginer les fans des débuts présentant le jeu à leurs amis et à leur famille.

Pour nous, Ratchet & Clank™ est l’aboutissement ultime de l’histoire originale. Il y a environ une heure de cinématiques inédites, des commandes modernes, de nouvelles planètes, de nouveaux boss à affronter, de nouvelles armes, de nouvelles phases de jeu avec Clank, sans parler des sublimes graphismes remis au goût du jour.

La série compte des millions de fans dans le monde. Selon vous, à quoi doit-on le succès de longue date de Ratchet et Clank ?
Ratchet est un orphelin qui rêve de quitter une planète paumée. Clank est un robot défectueux. Ils forment une équipe d’outsiders confrontés à un conflit galactique et leurs seules armes sont leur volonté, et leur sens des responsabilités. Ce ne sont pas des superhéros, mais ils ont le cœur sur la main. Je pense que les joueurs se retrouvent en eux.

De plus, le fait de ne partir de presque rien et de développer progressivement son arsenal et ses compétences est extrêmement gratifiant pour le joueur. Ça reflète l’évolution des personnages au fil de l’histoire et ça donne le sentiment d’aider des héros qui le méritent.

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Quels souvenirs gardez-vous du développement du premier Ratchet & Clank™ sur PS2™ ?

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Je me rappelle surtout de la rapidité avec laquelle le jeu s’est mis en place. Il s’est passé très peu de temps entre le moment où l’idée d’un extraterrestre allant de planète en planète pour récupérer des armes a germé et la réalisation d’une démo jouable. Chaque jour, le jeu faisait un immense bond en avant et à chaque fois que j’allumais un écran, je découvrais une nouvelle idée fantastique d’un membre de l’équipe.

Je pense que c’est parce que la série rassemble tout ce qu’on aime : de superbes planètes, des robots géants, des armes originales, de beaux vaisseaux et des créatures incroyables. C’est exactement le genre de choses qu’on griffonnait sur nos cahiers à l’école et encore aujourd’hui, dans nos carnets de croquis. Alors, donner vie à cet univers nous a paru naturel.

En quoi le système PS4™ a-t-il changé votre façon de créer un jeu Ratchet & Clank™ ?
L’univers visuel de Ratchet & Clank™ se compose de métal rutilant, de villes futuristes denses, de végétation luxuriante, de rues bondées et d’horizons qui s’étendent à perte de vue et partent d’un simple brin d’herbe pour finir sur une étoile lointaine. Le système PS4™ nous a permis de recréer cela avec plus de fidélité que jamais. Par exemple, pour le titre original sur PS2™, nous avions peint des reflets statiques pour imiter des matériaux. Désormais, nos matériaux disposent de propriétés d’éclairage réaliste et de vrais reflets.

Nous avons toujours visé une qualité graphique digne d’un film et pour la première fois, nous avons l’impression d’y être arrivés.

Quel est le lien entre le nouveau jeu et le film qui va sortir ? Quel a été le degré d’implication d’Insomniac dans la création de ce film ?
Nous avons été impliqués dans la création du film dès le début. Le jeu et le film partagent le même auteur (l’inimitable TJ Fixman) et bien souvent, les modèles des personnages sont également les mêmes. Pour la première fois, le Ratchet qu’on voit dans le film est exactement le même que celui du jeu. En cela, on peut dire que c’est un jeu basé sur un film basé sur un jeu…

Le film et le jeu racontent la même version de l’histoire originale de Ratchet et Clank, mais selon des points de vue différents. Le film est plus axé sur le développement des personnages, tandis que le jeu se concentre sur l’action et sur ce qui se passe entre les scènes. Nous avons exploité au mieux chaque support.

Il y a cependant une différence majeure : le jeu est intégralement commenté par le capitaine Qwark. Et je ne suis pas sûr qu’on puisse faire confiance à ce type…

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Quel est votre gadget ou votre arme favorite dans l’univers de Ratchet & Clank™, et pourquoi ?

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J’adore le pixéliseur. Tout dans son utilisation est incroyablement jouissif, du son 8 bits qu’il produit quand il frappe les ennemis à son explosion de voxels bigarrés.*

Je peux en choisir deux ? J’ai le droit ? J’adore aussi le lance-tornade et la façon dont il exploite la force dévastatrice de la nature.

Je peux en citer une troisième ou est-ce que j’abuse ? J’ai toujours été fan des explosions toutes simples du lance-roquettes va-t-en-guerre.

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La série est célèbre pour ses personnages hauts en couleur. À part Ratchet et Clank, quel est votre personnage préféré ?
Ma foi, je suis obligé de dire le capitaine Qwark. Pour un gros balourd égoïste et superficiel, il est incroyablement sage et perspicace. Il a beau être totalement creux, c’est une véritable mine d’humour et de comédie.

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Et de tous les endroits que Ratchet et Clank visitent, quel est celui que vous préférez et pourquoi ?
J’adore Aleero City (qu’on appelle communément Metropolis), mais je ne voudrais pas y vivre. Alors, je vais dire Pokitaru. C’est une station spatiale touristique idéale pour se détendre et réfléchir aux merveilles de l’univers dans un cadre paradisiaque. J’essaie de ne pas penser à l’inévitable attaque de télépathopoulpes quand j’imagine la scène.

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Savais-tu que tu pouvais également consulter ce guide du joueur sur ton smartphone, ta tablette, ton ordinateur ou ton ordinateur portable en te rendant sur userguides.eu.playstation.com/ratchet-and-clank? Tu peux aussi sélectionner l’icône « Guides du joueur » dans la section Explorer de PlayStation®App.

Essaie la prochaine fois que tu voudras consulter les commandes en combat. Tu n’as même pas besoin de mettre le jeu en pause !

Tu as quelque chose à dire à propos de Ratchet & Clank™ ?

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