Il reame di Oldus era un mondo prospero e pacifico. Inviolato dalla guerra, le sue terre erano fertili e il suo popolo felice.

Ma questa pace non era destinata a durare. Un fatidico giorno, giunse nel reame una misteriosa straniera, portando con sé una terribile profezia. Un giorno, disse la Profetessa, un male oscuro sarebbe disceso su Oldus, gettando rovina e disperazione sulle sue lande.

Per preparare il reame a questa immane catastrofe, la Profetessa viaggiò in lungo e in largo alla ricerca di combattenti di buona volontà. A questi campioni, ella affidò un Cubo, una gemma di immenso potere che li avrebbe aiutati nella futura battaglia.

Molto tempo dopo, quando la profezia era stata ormai quasi completamente dimenticata, Oldus iniziò a mutare. I suoi mari pacifici divennero violenti, trascinando intere isole sotto le loro onde, mentre fulmini piovevano senza sosta dal cielo devastando le regioni sottostanti. Le montagne iniziarono a eruttare fuoco e venti gelidi e pungenti a sferzare la terra.

Battle scene

L’oscurità divenne regina, per quella che agli occhi di tutti sembrò un’eternità. Il popolo di Oldus pregò affinché le tenebre lasciassero il reame e le loro preghiere furono esaudite, sebbene non come avevano sperato. Una luce intensa spezzò l’oscurità, ma da quei raggi emerse una moltitudine di bestie e mostri.

Quando ogni speranza sembrava perduta, i Cubi che la Profetessa aveva affidato agli abitanti di Oldus e che erano stati tramandati di generazione in generazione, iniziarono a risplendere d’energia. Tuttavia, mentre alcuni usavano il potere dei Cubi per combattere l’oscurità, altri decisero di sfruttarlo per i propri fini egoistici.

Gli schieramenti sono ormai decisi. Riuscirà Oldus a prosperare nuovamente oppure soccomberà all’orrore dell’Eclissi Oscura (Dark Eclipse)?

Le regole della guerra

battle

Prima di entrare nel campo di battaglia, dovrai scegliere tre combattenti, chiamati Leader. I Leader con il simbolo di un arco blu accanto al nome sono specializzati negli attacchi a distanza; i Leader con il simbolo di una spada rossa sono specializzati negli attacchi corpo a corpo.

Sconfiggendo i nemici, i tuoi Leader diventeranno sempre più potenti, salendo man mano di livello fino a raggiungere il livello 10. Inoltre, sconfiggendo i nemici puoi ottenere quark, utili per reclutare soldati nei tuoi ranghi.

Per vincere la battaglia, dovrai distruggere la torre base del tuo avversario.

Raccogliere risorse è fondamentale per il successo. Queste possono essere raccolte dagli alberi e ti consentono di erigere torri che difenderanno il tuo territorio e garantiranno al tuo esercito abilità aggiuntive. Facendo salire di livello i tuoi Leader, potrai avere accesso a diversi tipi di torri.

È possibile giocare a Dark Eclipse con il controller wireless DUALSHOCK®4 oppure con un massimo di due controller di movimento PlayStation®Move.

Comandi per DUALSHOCK®4 (per mancini/per destrorsi)

Spostare il campo di battaglia/la mappa orizzontalmente: Tasto V / Tasto S (tieni premuto)
Ruotare il campo di battaglia/la mappa: Tasto V / Tasto S (tocca due volte)
Spostare il campo di battaglia/la mappa verticalmente: Tasto X / Tasto A (tieni premuto)
Ricalibrare la telecamera: Tasto OPTIONS (tieni premuto)
Vedere le statistiche: Tasto Z / Tasto F
Uscire dal gioco: Tasto Z / Tasto F (tieni premuto)
Afferrare l’icona del Leader: Tasto W / Tasto R (tieni premuto)
Interagire con torri/alberi/icone soldati: Tasto C / Tasto D
Usare un’abilità attiva: Tieni premuto il tasto W e premi il tasto C / Tieni premuto R e premi il tasto D
Teletrasportarsi alla base (se in prossimità di una torre): Tasto C / Tasto D

Comandi per PlayStation®Move

Spostare il campo di battaglia/la mappa orizzontalmente: tasto T (tieni premuto)
Ruotare il campo di battaglia/la mappa: Tasto T (tocca due volte)
Spostare il campo di battaglia/la mappa verticalmente: Tasto A (tieni premuto)
Ricalibrare la telecamera: Tasto START (tieni premuto)
Vedere le statistiche: Tasto F
Uscire dal gioco: Tasto F (tieni premuto)
Afferrare l’icona del Leader: [T] (tieni premuto)
Interagire con torri/alberi/icone soldati: Tasto D
Usare un’abilità attiva: Tieni premuto il tasto [T] e premi il tasto D
Teletrasportarsi alla base (se in prossimità di una torre): Tasto D

tower

Le torri svolgono un ruolo cruciale nel controllo della battaglia. La torre base è la tua risorsa più importante: se viene distrutta, la battaglia è finita, a prescindere da quanto sono potenti i tuoi Leader.

Oltre alla torre base, ci sono altri cinque tipi di torre che puoi costruire. Quando un Leader alleato si trova nelle vicinanze, queste torri attaccano qualsiasi unità ostile nel loro raggio d’azione, supportando al contempo il tuo esercito grazie alle loro abilità speciali.

Per poter costruire determinati tipi di torre, i tuoi Leader devono raggiungere un livello complessivo specifico. Inoltre, esiste un limite al numero di torri che possono essere presenti contemporaneamente su una mappa.

Fast Tower

Torre della rapidità

Fornisce ai Leader alleati nelle vicinanze un bonus alla velocità. L’abilità ha un tempo di ricarica.
Livello necessario: livello tre. Costo: tre risorse. Limite: 5

Torre della visione

Consente di vedere attraverso la nebbia di guerra. L’abilità ha un tempo di ricarica.

Livello necessario: livello nove. Costo: quattro risorse. Limite: 4

Vision Tower
Hindrance tower

Torre dell’impedimento

Riduce automaticamente la velocità di movimento delle unità nemiche nelle vicinanze. L’abilità ha un tempo di ricarica.

Livello necessario: livello 12. Costo: cinque risorse. Limite: 3

Torre della resurrezione

Rianima automaticamente i Leader nelle vicinanze. L’abilità ha un tempo di ricarica.

Livello necessario: livello 18. Risorse necessarie: otto risorse. Limite: 2

Revival Tower
Taming Tower

Torre della sottomissione

Arruola gli Eater sconfitti nei tuoi ranghi, ma la loro salute diminuisce nel tempo. Inoltre, infligge danni aggiuntivi ai nemici.

Livello necessario: livello 24. Risorse necessarie: 12 risorse. Limite: 1

Quando avrai costruito tutti i cinque tipi di torre, la tua torre base attaccherà direttamente la torre base nemica.

Le torri vengono erette nei punti di costruzione una volta che i soldati vi avranno trasportato le risorse necessarie. Non è possibile erigere più di una torre in un punto di costruzione, né possono essere erette torri in punti di costruzione adiacenti ad altri contenenti una torre.

Characters in action

In seguito all’Eclissi Oscura, Oldus è stato invaso da potenti esseri e bestie selvagge. Se vuoi avere la meglio sul campo di battaglia, avrai bisogno dell’aiuto di alcuni dei combattenti più forti che il mondo abbia mai conosciuto.

Oltre alle proprie particolari statistiche, ciascun Leader possiede un’abilità attiva e un’abilità passiva. Queste abilità possono cambiare le sorti della battaglia e strappare la vittoria dalle grinfie della sconfitta.

Eroi

Sakura

Sakura

In quanto principessa di Milzarya, Sakura ha ricevuto l’ordine di evacuare la città durante l’Eclissi Oscura. Rifiutandosi di abbandonare la sua gente, Sakura ha ottenuto il potere di un Cubo e ha fatto ritorno per condurre la battaglia.

Abilità attiva: Lama sbocciante. Sakura si teletrasporta istantaneamente su un punto indicato, in cui sferra un attacco lama rotante, danneggiando tutti i nemici all’interno dell’area d’effetto.

Abilità passiva: Ispirazione. Sconfiggere un Leader nemico riduce il tempo di ricarica delle abilità attive.

Asuka

Da sempre messo a dura prova dalla vita, Asuka è cresciuto nei bassifondi di Milzarya. Dopo aver assistito all’Eclissi Oscura, Asuka ha deciso di unirsi a Sakura e combattere per respingere questa catastrofe.

Abilità attiva: Velocità della luce. Asuka crea un campo di energia del vento e lo lancia in una determinata area. Tutti gli alleati all’interno dell’area d’effetto ricevono un bonus alla velocità d’attacco e alla velocità di movimento.

Abilità passiva: Postura adattiva. Asuka riceve un bonus alla velocità di movimento se un Leader nemico nella sua stessa area usa un’abilità attiva.

Asuka
Kensoon

Kensoon

Figlio adottivo di una famiglia di filantropi, Kensoon ha vissuto gran parte della sua vita negli agi. Tuttavia, dopo l’Eclissi Oscura tutto è cambiato. Determinato a conoscere la verità che si cela dietro questa catastrofe, Kensoon parte per un viaggio all’insegna della scoperta.

Abilità attiva: Azzoppamento. Kensoon danneggia i nemici nelle vicinanze e riduce la loro velocità di movimento per un breve periodo di tempo.

Abilità passiva: Caccia e raccolta. Kensoon ottiene risorse ogniqualvolta sconfigge gli Eater più grandi.

Dominatori

Raina

Perfino i guerrieri più feroci scappano dinanzi a Raina. Per generazioni, lo spadaccino ha fatto a pezzi nemici su nemici, conservando i loro teschi come trofei… e come ammonimento per chiunque sia abbastanza folle da volerlo affrontare.

Abilità attiva: Lama rotante. Raina usa la sua doppia lama rotante per danneggiare i nemici nelle vicinanze. Quando un colpo va a segno, ottiene un bonus alla velocità d’attacco e alla potenza d’attacco per un breve periodo di tempo.

Abilità passiva: Ultima speranza. Raina subisce meno danni quando condivide un’area con un Leader nemico. Inoltre, riceve un bonus alla difesa aggiuntivo per ogni altro Leader nemico all’interno dell’area.

Raina
Wuntasto

Wuntasto

Per migliaia di anni, Wuntasto ha dedicato la sua vita alla santità della luce, usando il suo potere per purificare le anime smarrite e per sconfiggere i nemici.

Abilità attiva: Laser. Wuntasto spara un raggio laser letale verso un punto indicato, danneggiando tutti i nemici nella sua area d’effetto.

Abilità passiva: Sigillo del comando. Se Wuntasto sconfigge un avversario, tutti i Leader nemici nelle vicinanze vengono rallentati per un breve periodo di tempo.

Ejin

Un tempo Ejin era due esseri separati, due nemici giurati impegnati in battaglia. Tuttavia, un misterioso sortilegio fece sì che i due diventassero un’unica entità. Ejin è uno dei Leader più letali di Oldus, quando non è occupato a litigare con se stesso.

Abilità attiva: Maledizione. Ejin lancia un incantesimo su un’area indicata. I nemici all’interno del campo subiscono una riduzione della velocità di movimento. Inoltre, una volta terminato l’incantesimo, i nemici subiscono danni in base a quanto tempo hanno trascorso all’interno del campo.

Abilità passive: Risucchio d’anima. Dopo aver sconfitto un nemico, Ejin assorbe la sua anima, ottenendo un bonus alla potenza d’attacco per ogni anima consumata. Se non sconfigge un altro nemico entro un breve periodo di tempo, il bonus all’attacco svanisce.

Ejin
Zolf

Zolf

Moltissimi nemici sono stati sconfitti dalla ferocia di Zolf, eppure ogni vittoria lo lascia insoddisfatto. Ora egli vaga per Oldus alla ricerca di un degno avversario, per poter così saziare la sua sete di battaglia.

Abilità attiva: Salto con artiglio. Zolf salta in un punto indicato, infliggendo danni a tutti i nemici nell’area e stordendoli per un breve periodo di tempo.

Abilità passiva: Invulnerabile. Se un nemico colpisce Zolf con un attacco che ridurrebbe la sua salute a zero, Zolf diventa invulnerabile ai danni per un breve periodo di tempo.

Man mano che diventano più potenti, i tuoi Leader possono reclutare soldati per rimpolpare i tuoi ranghi spendendo quark presso la torre base. Puoi far salire di livello questi soldati e trasformarli in specialisti degli attacchi a distanza oppure degli attacchi da vicino.

Quando un soldato raggiungere il livello massimo, avrai la possibilità di reclutarne un altro. Un Leader può avere un massimo di tre soldati nella sua squadra.

Livello 1:

Guerriero

Abilità soldato: Indulgenza. La difesa dell’unità aumenta per un breve periodo di tempo.

Specialisti a lungo raggio

Livello 2:

Cavaliere

Abilità soldato: Ultraviolenza. L’unità sferra un attacco speciale che infligge danni maggiori al nemico.

Red Knight

Livello 3:

Blue Swordmaster

Maestro di spada

Abilità soldato: Penetrazione. L’unità sferra un attacco speciale che infligge danni maggiori al nemico.

Cavaliere corazzato

Abilità soldato: Impenetrabilità. L’unità riduce i danni inflitti al suo gruppo dagli attacchi a distanza per un breve periodo di tempo.

Red Armour Knight

Livello 4:

Blue Berserker

Berserker

Abilità soldato: Diffusione. L’unità lancia un attacco che danneggia tutti i nemici all’interno dell’area d’effetto. Inoltre, riduce i danni inflitti al suo gruppo dagli attacchi a distanza.

Guardiano

Abilità soldato: Altruismo. Quando i PS del Leader scendono a 0, l’unità sacrifica la propria vita per riportarlo in vita. I PS del Leader vengono completamente ripristinati.

Red Guardian

Specialisti corpo a corpo

Livello 2:

Archer

Arciere

Abilità soldato: Spietatezza. La velocità d’attacco dell’unità aumenta per un breve periodo di tempo.

Livello 3:

Mago delle fiamme

Abilità soldato: Incandescenza
L’unità sferra un attacco speciale che causa danni aggiuntivi per un breve periodo di tempo una volta andato a segno.

Flame Wizard
highpriest_blue

Gran sacerdote

Abilità soldato: Rinvigorimento. L’unità cura le unità con pochi PS nelle vicinanze.

Livello 4:

Artigliere

Abilità soldato: Indolenza. L’unità sferra un attacco che riduce la velocità di movimento del bersaglio per un breve periodo di tempo.

Machine Gunner
Necromancer

Negromante

Abilità soldato: Provvidenza. L’unità lancia un incantesimo che cura tutti gli alleati all’interno dell’area selezionata. Inoltre, l’incantesimo aumenta la difesa dell’unità per un breve periodo di tempo.

tips

Il vantaggio di giocare in casa

Se un Leader si trova in prossimità di una torre, i suoi soldati di supporto sconfitti verranno automaticamente rianimati. Più è alto il costo di costruzione della torre, più rapidamente torneranno in vita.

Operazione: scudo umano

Gli Eater attaccano sempre i soldati per primi, lasciando i Leader per un secondo momento.

Il bosco è pericoloso…

Un Eater riappare più velocemente se viene sconfitto vicino a un’area con molti alberi.

Solide fondamenta

Non è possibile danneggiare le torri con le abilità attive. Dovrai avvicinarti a loro per poterle abbattere.

Molte spie hanno molti occhi

Gli Eater sconfitti lasciano a terra pietre della visione, che eliminano la nebbia di guerra presente nell’area.

Bottini di guerra

Quando un nemico viene sconfitto, l’esperienza ottenuta viene suddivisa equamente tra i Leader alleati nelle vicinanze.

Creature letali

La specie degli Eater che compaiono sulla mappa è sempre casuale, ma la loro posizione e forza relativa sono sempre le stesse.

Proteggi l’area

Se una torre vene attaccata mentre è in corso la costruzione, la quantità di risorse lì presenti si riduce.

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