Benvenuto in Valkyrie, pilota. Vediamo di insegnarti qualcosa.
HUB principale
Questo è l’HUB principale. Nel Pilot Node (Nodo pilota), situato alla tua sinistra, puoi seguire i progressi ottenuti, come grado ed esperienza guadagnati con varie classi di navi.
L’Hangar Node (Il Nodo hangar), alla tua destra, contiene tutti i dettagli delle navi in tuo possesso e serve a gestire aggiornamenti e personalizzazioni.
Al centro della proiezione olografica nell’HUB principale si trova un link alla Trasmissione Algoritmica Codificata della tua nave, in breve il C.A.T. (T.A.C.).
Il T.A.C. è un’elaborazione di I.A., generata dai ricordi recuperati di piloti deceduti. Fornisce info tattiche durante i combattimenti e tutorial durante l’addestramento, come pure in caso di notifiche di sfide, inviti in squadra e in altre situazioni.
Wraith Controls
Muovi | Levetta sinistra |
Ruota | Levetta destra |
Schiera drone | Tasto direzionale |
Ruota a sinistra | Tasto |
Ruota a destra | Tasto |
Puntamento missili Look-to-lock | Tasto | (tenere premuto)
Mitragliatrice Gatling | Tasto |
Dispiega contromisure | Tasto |
Selezione manuale bersaglio | Tasto |
Frena | Tasto |
Boost | Tasto |
Annulla puntamento missile | Tasto |
Comandi Spettro
Muovi | Levetta sinistra |
Ruota | Levetta destra |
Schiera drone | Tasto direzionale |
Ruota a sinistra | Tasto |
Ruota a destra | Tasto |
Micro Warp Drive | Tasto | (tenere premuto)
Cannone Flak | Tasto |
Dispiega contromisure | Tasto |
Selezione manuale bersaglio | Tasto |
Frena | Tasto |
Turbo | Tasto |
Comandi Banshee
Muovi | Levetta sinistra |
Ruota | Levetta destra |
Schiera drone | Tasto direzionale |
Ruota a sinistra | Tasto |
Ruota a destra | Tasto |
Puntamento raggio riparatore Look-to-lock | Tasto | (tenere premuto)
Alteratore di fase | Tasto |
Schiera Spiderbot | Tasto |
Selezione manuale bersaglio | Tasto |
Frena | Tasto |
Turbo | Tasto |
Entrambe le squadre cominciano la partita con una riserva di cloni. Ogniqualvolta una nave viene distrutta e un giocatore riappare per respawn, la riserva di cloni della squadra di appartenenza viene ridotta di un’unità.
La prima squadra che riesce a distruggere le risorse di cloni del nemico, vince. Nel caso in cui, allo scadere del tempo riservato alla battaglia, ci siano ancora cloni, vince la squadra in possesso del maggior numero di cloni.
Come nel Deatmatch a squadre, entrambe le squadre cominciano una battaglia in modalità Controllo con una riserva di cloni, che si riduce ogni volta che un giocatore della squadra riappare per respawn.
La conquista di ognuno dei tre punti di controllo sulla mappa aumenterà il drenaggio della riserva di cloni della squadra nemica.
Per conquistare un punto di controllo, vola mantenendoti a portata di obiettivo e tocca il tasto direzionale
per schierare un drone. Un drone schierato conquisterà gradualmente un Control Point (Punto di controllo) per conto tuo, lasciandoti libero di affrontare il nemico e di abbattere i suoi droni.Ogni giocatore può schierare soltanto un drone per volta e il drone viene rifornito dopo un breve periodo di pausa.
Alleati e droni nemici si annullano a vicenda quindi, se entrambe le squadre hanno un numero uguale di droni in un Punto di controllo, si creerà una situazione di stallo.
L’Assalto al vettore consiste di tre fasi di battaglia i cui obiettivi cambiano in ogni fase.
Fase 1: Skirmish (Scaramuccia)
Il tuo primo obiettivo è neutralizzare gli scudi delle navi nemiche per consentire alla tua squadra di sferrare un attacco contro la nave vulnerabile.
Sulla mappa ci sono tre Power Relay Stations (Stazioni di trasmissione energetica) e se una squadra riesce a impossessarsi di due Stazioni di trasmissione gli scudi del vettore nemico verranno disattivati per un periodo di tempo limitato.
Questa fase funziona allo stesso modo della modalità di gioco Controllo – ogni giocatore può schierare un drone presso un punto di controllo per conquistarlo.
Ricorda di proteggere i tuoi droni e piloti, altrimenti questa battaglia sarà davvero breve.
Fase 2: Attack (Attacco)
Una volta messi fuori uso gli scudi di un vettore, è ora di abbandonare le chiacchiere per passare all’attacco… oppure alla difesa – dipende da come se l’è cavata la tua squadra durante la fase Scaramuccia.
I Cooling Nodes (Nodi di raffreddamento), fondamentali per il sistema difensivo del vettore, sono situati all’esterno della nave. Vola e distruggili (oppure proteggili, se hai perso durante la Scaramuccia) per passare alla fase successiva della battaglia.
Durante l’attacco, dovrai anche cercare di evitare le torrette di difesa automatiche del vettore.
Fase 3: Breach (Breccia)
Dopo la distruzione di tutti i Nodi di raffreddamento, il Core (Nucleo) del vettore resterà esposto. Il Nucleo è situato nel cuore del vettore e può essere raggiunto tramite un tunnel di accesso simile a una trincea.
Durante la fase Breccia, la squadra all’offensiva deve prendere di mira il Nucleo con tutta la potenza di fuoco a sua disposizione. Dopo avere subito danni significativi, il Nucleo entrerà in fase critica e gli assalitori avranno un breve intervallo di tempo per allontanarsi dal raggio di esplosione.
Il tuo avanzamento viene indicato nel menu Pilota, descritto nella sezione Benvenuto di questa guida.
La tua Reputazione di pilota e il tuo Rank (Grado) progrediranno quando partecipi al gioco nelle modalità multigiocatore online.
Durante il combattimento guadagnerai Class Experience (Class XP) (Esperienza classe [Punti XP classe]) da ognuna delle diverse classi di navi che usi – Fighter (Caccia), Heavy (Pesante) e Support (Supporto).
Al termine di una partita, tutti i Punti XP classe andranno ad arricchire la tua Reputazione di pilota. Il tuo Grado progredirà in concomitanza alla tua Reputazione di pilota.
La Reputazione di pilota ha la propria serie di pietre miliari diverse da quelle del percorso dell’avanzamento relativo alla classe.
Ci sono tre classi di navi: Caccia, Pesante e Supporto – e ognuna di esse ha il proprio percorso di avanzamento.
Durante l’uso di ogni classe, guadagnerai Punti XP classe, ti sposterai nel percorso di avanzamento e sbloccherai cianografie per nuove navi e potenziamenti per quella classe.
Per assemblare una nuova Nave o per ottenere un Potenziamento nave ti servono tre cose: una Blueprint (Cianografia), Salvage (Materiale di recupero) e Silver Credits (Crediti d’argento) (altrimenti noti come VISK). Dovrai anche assegnare una nuova nave a un Launch Tube (Tubo di lancio) da utilizzare in una partita.
Cianografie
Le Cianografie vengono sbloccate guadagnando Punti XP classe.
Materiale di recupero
Il Materiale di recupero viene sganciato ogniqualvolta una nave nemica o un drone vengono distrutti in una partita multigiocatore. Per appropriarsi del Materiale di recupero basta volarci vicino.
Al termine della partita il Materiale di recupero viene diviso tra i membri della squadra. Il tipo di Materiale di recupero che riceverai ti verrà assegnato in maniera del tutto casuale.
Il Materiale di recupero è di tre tipi: Raw (Grezzo) (comune), Component (Componente) (raro) and Prime (Prima qualità) (epico). In base al tipo di Nave o di Potenziamento nave che vuoi realizzare, saranno necessari tipi diversi di Materiali di recupero .
Tubi di lancio
Prima di fare scendere la tua nave in battaglia, devi assegnarla a un Tubo di lancio disponibile sul vettore. Cominci con un Tubo di lancio disponibile e puoi acquistarne altri dal Quartermaster (Timoniere) dopo avere raggiunto posizioni specifiche.
Puoi assegnare qualsiasi nave a qualsiasi Tubo di lancio e quindi selezionarlo per usarlo durante il lancio dal vettore ad inizio partita, oppure durante il respawn nel corso di una partita.
Le modalità di gioco per giocatore singolo sono note come Chronicles (Cronache) e sono un archivio interattivo di ricordi ricostruiti dai dati clonati dei piloti deceduti.
Le modalità per giocatore singolo sono tre: Recall (Memorie), Scout (Perlustrazione) e Survival (Sopravvivenza).
Ricordo
I piloti possono intraprendere missioni Memorie per sperimentare scontri e battaglie storiche e capire di più sulla storia di Valkyrie.
Perlustrazione
La modalità Perlustrazione offre ai piloti la possibilità di esplorare liberamente luoghi mappati per acquisire conoscenza tattica e scoprire di più sulla storia di queste aree di combattimento.
Puoi anche andare in cerca di casse di materiali di recupero nascoste in quelle aree.
Sopravvivenza
Metti in pratica le tue abilità di combattente contro orde di nemici in modalità Sopravvivenza e confronta i tuoi risultati con quelli dei tuoi colleghi piloti.
Ti serve una marcia in più durante il combattimento? Vai a trovare il Timoniere per assemblare Navi e Potenziamenti nave una volta acquisiti una Cianografia e i Materiali di recupero e i Crediti d’argento necessari.
Il Timoniere fornisce anche una vasta gamma di opzioni di personalizzazione – fai spiccare la tua nave in battaglia!
Serve un turbo?
Il Timoniere commercia in Implants (Impianti) che incrementano la tua capacità di guadagnare XP durante il combattimento.
Currency (Valuta)
Ci sono due tipi di valuta in EVE: Valkyrie – Crediti d’argento e Gold Bonds (Titoli d’oro).
Titoli d’oro
I Titoli d’oro sono una valuta pregiata e non possono essere guadagnati tramite i combattimenti.
Puoi anche convertire i Titoli d’oro in Crediti d’argento grazie al servizio di cambio di valuta offerto dal Timoniere.
Crediti d’argento
I Crediti d’argento vengono prevalentemente guadagnati giocando nelle modalità multigiocatore online. Possono anche essere indicati come VISK (il nome ufficiale della valuta).
Usa i Crediti d’argento per pagare Navi, Potenziamenti nave, Decals (Adesivi), Skin, Interiors (Interni), Tubi di lancio e tante altre cose.