Veel jonge kinderen hebben een onzichtbaar vriendje, iemand die alleen zij kunnen zien en horen.
Het speciale vriendje van Jodie Holmes is alleen wel heel erg… echt.
Dankzij deze ‘vriendschap’ kan Jodie communiceren met een onzichtbare kracht.
Sommigen zouden heel blij zijn met deze vaardigheid. Maar Jodie ziet haar vreemde kracht vooral als een vloek. Een vloek waar ze geen moment aan kan ontsnappen.
Het Department of Paranormal Activities (DPA) heeft samengewerkt met Jodies ouders Norah en Jonathan, die ook paranormale gaven hadden.
Na haar geboorte werd Jodie weggehaald bij haar ouders en opgevoed door Philip en Susan Holmes op een militair terrein van het DPA. Niemand vertelde haar dat ze geadopteerd was.
David Cage, regisseur van Quantic Dream, vertelt hoe hij het vond om te werken met de beroemde ster Ellen Page, die Jodie Holmes speelde in BEYOND: Two Souls™.
“Ik vond het een ongelooflijke ervaring om met Ellen samen te werken.
Ik wilde haar casten als Jodie en zij gaf het personage een uniek tintje.
De opnames waren erg intens. Met talent, oprechtheid en energie speelde Ellen de koppige tiener die verliefd werd, moest lachen of in tranen was.
Ellen is een unieke actrice. Ze is eerlijk, integer en intuïtief en ze toont lef.
Het was fantastisch om met haar en Willem Dafoe te kunnen werken.”
Verplaatsen | linker joystick |
Rondkijken | rechter joystick |
Interactie | rechter joystick (als er witte bollen verschijnen) |
Overschakelen naar entiteit | -toets |
Jodie moet vaak haar verstand en reflexen gebruiken om een uitdaging te voltooien of uit de problemen te komen.
In deze situaties verschijnt er een icoontje van de actie die je moet uitvoeren op het scherm. Soms moet je op bepaalde toetsen drukken, of de rechter joystick of je draadloze controller in een bepaalde richting bewegen.
Tijdens gespannen momenten of intense man-tot-mangevechten vertraagt de tijd even voor Jodie zodat jij snel de kans krijgt om te bepalen wat je wilt doen.
Zorg er altijd voor dat je Jodies beweging op het scherm volgt door de rechter joystick in dezelfde richting te bewegen.
Voorbeeld: als Jodie zich rechts op het scherm bevindt en ze haar tegenstander aan de linkerkant van het scherm een klap wil geven, vertraagt de tijd. Je moet dan de rechter joystick naar links bewegen om haar tegenstander te slaan.
Concentreer je altijd op Jodies bewegingen en niet die van haar tegenstander.
Als je niet op tijd reageert of de joystick in de verkeerde richting beweegt, mislukt het. Dit kan gevolgen hebben voor het verloop van het verhaal
Er verschijnen witte bollen om Jodie heen, bij een voorwerp, een persoon of een bepaalde plek.
Om Jodie actie te laten ondernemen, beweeg je de rechter joystick in de richting van de witte bol. Als je meer dan één bol ziet, kun je kiezen welke bol je het eerst wilt onderzoeken.
Er zijn maar weinig mensen die kunnen begrijpen wie of wat Aiden is.
Aiden is een mysterieuze ‘entiteit’ die alleen met Jodie kan communiceren. Hij kan ongelooflijke en vaak bijzonder gevaarlijke dingen doen.
Hoewel ze een intieme band hebben, heeft Jodie Aiden niet altijd in de hand. Ze vergelijkt hem vaak met een gekooide leeuw. Toch staat één ding als een paal boven water: Aiden beschermt Jodie, koste wat kost.
Aiden en Jodie zijn met elkaar verbonden door middel van een etherische band. Aidens acties hangen af van zijn en Jodies mentale en fysieke toestand. Soms krijgt Jodie intense pijn als Aiden te ver bij haar weg gaat, soms kan hij wel verder bij haar vandaan komen.
Naarmate Jodie ouder wordt, zal Aiden steeds sterker worden. Ze moeten goed nadenken hoe ze hun krachten willen inzetten.
Verplaatsen | linker joystick |
Rondkijken | rechter joystick |
Krachten gebruiken | linker joystick + rechter joystick |
Doelwit vastzetten | -toets (ingedrukt houden) |
Omdraaien | -toets |
Omhoog | -toets |
Omlaag | -toets |
Overschakelen naar Jodie | -toets |
Aiden is een entiteit, een geest, een onzichtbare aanwezigheid rondom Jodie. Als Aiden ben je in staat te vliegen en kun je zelfs dwars door bepaalde voorwerpen en gebouwen heen gaan.
Als Aiden de maximale lengte van het koord heeft bereikt, Wordt het scherm zwart-wit. Dit geeft aan dat je je niet verder van Jodie vandaan kunt bewegen.
Aiden kan acties uitvoeren met voorwerpen en personages, waarbij een blauwe bol verschijnt.
Verbind jezelf met de blauwe bol door de
-toets ingedrukt te houden. Er verschijnen dan twee paarse bollen die je kunt besturen met de linker en de rechter joystick.De positie van deze paarse bollen verschilt, afhankelijk van welke van Aidens krachten je kunt gebruiken.
RAMMEN
Veroorzaak een energiegolf waarmee je voorwerpen kunt raken met een onzichtbare kracht.
Paarse bollen verschijnen onder de blauwe bol.
Beweeg beide analoge joysticks omlaag en laat ze dan los om een voorwerp te verplaatsen.
BEZIT NEMEN
Neem de geest en het lichaam over van iemand met een oranje aura.
Paarse bollen verschijnen aan beide kanten van de blauwe bol.
Gebruik beide analoge joysticks om de paarse bollen bij elkaar weg te trekken en ze in positie te houden tot je de controle hebt over je doelwit.
Aiden wordt uit het lichaam gegooid als het bezeten lichaam door een ander personage wordt aangeraakt.
WURGEN
Knijp de lucht uit personages met een rood aura.
Paarse bollen verschijnen aan beide kanten van de blauwe bol.
Gebruik beide analoge joysticks om de paarse bollen bij elkaar te brengen en ze in positie te houden tot je doelwit in elkaar zakt.
SCHILD
Bescherm Jodie tegen vuur, kogels of een dodelijke val door een schild te creëren.
Paarse bollen verschijnen aan beide kanten van de blauwe bol.
Gebruik beide analoge joysticks om de paarse bollen samen te brengen en hou ze dan in positie.
GENEZEN
Genees verwondingen bij mensen met een groen aura.
Paarse bollen verschijnen tussen Jodie en de gewonde persoon.
Gebruik beide analoge joysticks om de paarse bollen op de wond te plaatsen en hou ze in positie tot het lek in de aura verdwijnt.
HERINNERINGEN ZIEN
Haal de herinnering op van recente traumatische gebeurtenissen.
Paarse bollen verschijnen tussen Jodie en het doelwit.
Gebruik beide analoge joysticks om de paarse bollen te besturen en de uitstraling op Jodies hoofd te richten voor een flashback.
Woensdag, 2 december ’98
Nathan heeft me verteld over een meisje van negen jaar dat hij voor het eerst op zijn spreekuur heeft gezien.
Voor een man die altijd zo gereserveerd is, was hij behoorlijk opgewonden.
Hij zegt dat ze een verbinding heeft met een entiteit. Dat lijkt moeilijk te geloven, maar Nathan is niet zomaar ergens enthousiast over.
Ze zal twee keer per week bij hem komen. We zullen wel zien hoe het uitpakt.
Ik werd midden in de nacht wakker gebeld door Nathan. Jodies ouders zijn doodsbang. Het meisje werd weer aangevallen. Ze zijn bang dat haar, en hen, iets overkomt.
Nathan en ik besloten om Jodie voor een paar dagen naar het lab te laten komen.
We hebben een ruimte voor langdurige experimenten, voorzien van een permanent observatiesysteem. Als er midden in de nacht iets met Jodie gebeurt, kunnen we proberen te begrijpen wat er aan de hand is.
Haar ouders lijken opgelucht dat ze haar bij ons kunnen achterlaten.
Nathan probeerde haar te troosten.
Ze is het meest verdrietige en verloren kleine meisje dat ik ooit heb gezien.
Dinsdag 29 december 1998
Er gebeurt van alles waar Jodie het middelpunt van is.
We hebben haar ouders gevraagd of ze nog een week bij ons mag blijven, zodat we haar nog wat langer kunnen observeren.
Ze hadden geen bezwaar.
Nathan heeft Jodies ouders gevraagd of we haar voor onbepaalde tijd in het lab mochten houden, tot we erachter zijn wat er aan de hand is.
Hij heeft geld gekregen van het DPA, zodat ze schriftelijk les kan krijgen. We zorgen zo goed mogelijk voor haar.
Volgens Nathans rapport ging het DPA direct akkoord. Zij is precies waar ze altijd van hebben gedroomd: het bewijs van een leven na de dood.
Woensdag 17 februari 1999
Ik vroeg Jodie waar de naam Aiden vandaan kwam.
Ze zei dat ze dat niet wist, dat die naam gewoon zomaar bij haar opkwam.
Ik vroeg haar of Aiden een geest of een ziel was.
Zelfde antwoord.
Aiden lijkt zelf niet eens te weten wat hij is.
De experimenten met Jodie zijn fascinerend.
We leren iedere dag weer iets bij, maar we hebben nog steeds het gevoel dat dit nog maar het begin is.
Het bestaan van Aiden heeft onnoemelijk veel consequenties.
Het stelt alles waar we ooit in hebben geloofd ter discussie.
Woensdag 19 mei 1999
De aanwezigheid die Jodie ‘Aiden’ noemt, lijkt via een soort draad met haar verbonden te zijn.
Aiden kan nooit weg, het is alsof ze aan elkaar vastzitten.
Hoe ver Aiden zich kan verwijderen lijkt te variëren. Misschien hangt het af van Jodies gemoedstoestand?
Het onderzoeken waard.
Dinsdag 13 juli 1999
Aidens kracht lijkt samen te hangen met de lichamelijke en mentale toestand van Jodie.
Als Jodie moe is, lijkt Aidens contact met onze wereld minder sterk. Alsof zijn realiteit in onze dimensie vermindert.
Jodie zegt dat Aiden de ‘kleuren van mensen’ kan zien.
De kleuren van mensen verschillen onderling, Jodie weet niet precies waarom. Heeft ze het over aura’s?
Ik moet niet vergeten het hier nog eens met haar over te hebben.
Donderdag 2 december 1999
Aiden kan blijkbaar niet overal doorheen.
Hij schijnt niet door bepaalde muren te kunnen.
We hebben vandaag met Jodie wat experimenten gedaan in het gebouw om te zien of het te maken had met massa, dikte of het soort materiaal. Daar is niets definitiefs uitgekomen.
Ik moet een sessie opzetten om erachter te komen wat de bewegingsvrijheid van Aiden belemmert.
Vandaag nog meer experimenten gedaan met betrekking tot Aidens interactie met de omgeving.
Ik heb Jodie ook gevraagd of ze denkt dat Aiden interacties kan aangaan met levende dingen.
Volgens haar kan hij dat niet. Ze leek er meer over te willen vertellen, maar ze zweeg opeens toen ze omhoog keek.
Dat doet ze meestal als Aiden tegen haar praat.
Maandag 10 april 2000
Jodie is vandaag verdrietig.
Ze lijkt erg van slag doordat ze al weken niets meer van haar ouders heeft gehoord.
Nathan en ik doen er alles aan om haar op te vrolijken.
Jodies verjaardag.
Ze is vandaag 10 geworden.
Ze is nu al een tijdje bij ons.
Nathan heeft taart meegenomen.
We hebben in het winkelcentrum een pop voor haar gekocht en het T-shirt dat ze graag wilde hebben.
Ik geloof dat ze het leuk vond. Ze ziet er nog steeds verdrietig en in zichzelf gekeerd uit. Het breekt mijn hart om haar zo te zien, maar wat kunnen we er verder aan doen?
In 1997 richtte David Cage de ontwikkelingsstudio Quantic Dream op in Parijs.
Quantic Dream barst van de vooruitstrevende creatievelingen en is verantwoordelijk voor een aantal van de bekendste en opmerkelijkste momenten uit de geschiedenis van PlayStation®:
David deelt zijn herinneringen over het maken van BEYOND: Two Souls™ plus zijn favoriete games en films en geeft advies voor aspirant-gamemakers.
Het maken van games als BEYOND: Two Souls™ was een reis voor het team en mijzelf, vol enthousiasme, frustratie, hoop en stress.
Er waren zo veel unieke momenten…
Wat ik nooit zal vergeten is toen ik Ellen voor het eerst zag in een bar in LA. Of onze eerste ontmoeting met Willem op het terras van zijn appartement in Rome, waar we samen het script doornamen.
Ik herinner me de première nog in Parijs, met het hele team op het podium. Dat was een heel emotioneel moment voor ons.
Onze games worden gemaakt door een getalenteerd team en het was zo fijn dat iedereen er was en dat ik ze kon bedanken voor hun passie, talent en harde werk.
Uiteindelijk ben ik nog op een promotietour door het Midden-Oosten en Azië gegaan, waarbij we onder meer Dubai, Singapore, Hongkong, Taiwan, Seoul, Tokio en Sydney bezochten. Dat heeft grote indruk op me gemaakt.
Ik heb in de afgelopen 20 jaar veel gereisd om onze games te promoten, maar ik wist weinig over Azië.
Met deze trip kon ik onze fans daar ontmoeten en kennismaken met een prachtig en inspirerend deel van de wereld.
Ik dacht vanaf het begin al aan ze.
Ik heb meestal afbeeldingen van acteurs op mijn scherm tijdens het schrijven zodat ik naar iemand kan kijken en me kan voorstellen hoe ze zich gedragen in bepaalde situaties.
Ellen en Willem waren mijn eerste keuzes tijdens het schrijven. Nadat ik een jaar aan het script had gewerkt met hun afbeeldingen erbij, kon ik niemand anders meer bedenken voor hun rollen.
Gelukkig wilden ze graag meewerken aan het project. Ik had geen plan B als ze niet mee hadden willen doen.
Ik keer niet graag achteraf terug naar mijn werk.
De game is wat het is omdat ik was wie ik was toen we de game maakten.
Het is net of je een foto van jezelf maakt. Later wil je de foto misschien veranderen, maar dat verandert niet wie je was.
Ik heb altijd een integrale aanpak gehad. Ik stop veel van mijzelf in elk project en mijn aanpak is altijd oprecht.
Als ik een game achteraf aan zou passen, doe ik die oprechtheid teniet.
Nee, op dit moment zijn we niet van plan om een vervolg te maken voor BEYOND: Two Souls™.
We willen graag nieuwe ideeën blijven ontdekken en verschillende richtingen opgaan.
Ik weet dat dit erg ongewoon is in deze industrie, maar we willen niet tien keer dezelfde game maken of alleen dingen doen waar we bekend mee zijn.
We zijn dol op risico’s, nieuwe dingen om uit te proberen, nieuwe bizarre ideeën om te verkennen en om dan te kijken hoe onze fans en de community reageren.
Daar denk ik nooit aan tijdens het schrijven.
Ik schrijf interactieve drama’s en daar doe ik mijn uiterste best voor.
Als de kans zich voordoet, dan graag. Als dat niet gebeurt, ga ik er ook niet naar op zoek.
Eigenlijk ben ik tijdens het schrijven van BEYOND: Two Souls™ door bijna niets beïnvloed.
Dit verhaal was persoonlijker en stond ver weg van de traditionele invloeden van films of games.
Spelers zullen vast veel invloeden opmerken, maar ik was me daar tijdens het schrijven in ieder geval niet van bewust.
Het verhaal is een mengelmoes van gevoelens. Hoe het voelt om verlaten te zijn, om alleen te staan op een feestje, om je wanhopig en alleen te voelen. Ook momenten die ik zelf heb ervaren.
Hoewel de CIA en paranormale krachten in het plot voorkomen, is dat niet waar het verhaal echt om draait.
Voor mij zijn de onderliggende thema’s het belangrijkst, de subtekst. Het was fascinerend hoe sommige mensen momenten uit de game konden verbinden met ervaringen uit hun eigen levens.
Ik vond het ook interessant om te spelen met de chronologie.
Sommigen raken er misschien van in de war, maar ik vond het fascinerend om hiermee te spelen. Het zorgde voor een andere ervaring voor de spelers die de game begonnen met een open blik en die zich door de game wilden laten meevoeren naar een unieke wereld.
Ik speel een boel indiegames.
Ik vind dat daar veel creativiteit en briljante ideeën te vinden zijn.
Ik ben altijd geïnteresseerd in mensen die nieuwe dingen proberen en experimenteren in plaats van dat ze dingen nabootsen die we al zo vaak hebben gezien.
Indie is nu de plek voor experimenteren en gekke ideeën, wat het voor mij erg fascinerend maakt.
Er bestaan zo veel fantastische films! Er is voor iedereen wel wat, van onbekende films tot kaskrakers.
Hier is een korte lijst van films die bij me opkomen. Sommige zijn recent, anderen wat ouder. Het is een bijzonder lijstje geworden:
TAKE SHELTER van Jeff Nichols. Een geweldige, onafhankelijke Amerikaanse films. Ik geniet van dit soort films. Slim, origineel en verrassend. | ![]() |
WHIPLASH van Damien Chazelle is nog zo’n interessante indiefilm. Net als bij games vind ik onafhankelijke films het interessantst. | ![]() |
THE IMITATION GAME van Mortem Tyldum. Het verhaal van Turing is fascinerend en Cumberbatch zet een geweldige performance neer. | ![]() |
GRAN TORINO van Clint Eastwood. Deze film komt uit 2008 en is dus al wat ouder, maar het is een van de beste scripts die ik ken en Clint is wederom in topvorm. | ![]() |
Mijn eerste wijze raad: luister nooit naar wijze raad ;-)
Geloof in je normen en waarden. Probeer te bepalen hoe games er in de toekomst uit zullen zien, niet hoe ze er in het verleden uitzagen.
Volg de trends niet, zet ze.
Passie en enthousiasme is belangrijker dan geld. Spannende concepten en innovatie zijn belangrijker dan businessmodellen.
Je hebt altijd meer kans om te falen dan om te slagen, dus kun je beter falen met iets waar je in gelooft, dan met iets wat je alleen om het geld deed.
Wees trouw aan jezelf en maak iets waar je trots op bent. Het leven is kort en je moet die kostbare tijd niet verspillen aan dingen waar je eigenlijk niet om geeft.
Ontdek hoe BEYOND: Two Souls™ tot leven kwam.
Lees David Cages ervaringen over het filmen van de game, ontdek de fantastische conceptvormgeving en bekijk voor-en-na-shots van hoe Ellen Page in Jodie Holmes verandert.
HET EXPERIMENT
Ik vond het een fascinerende ervaring om samen te werken met Caroline Wolfson, die de jonge Jodie Holmes speelt.
Ze kreeg een jaar lang acteerlessen zodat ze voorbereid op het toneel kon verschijnen met Willem Dafoe. Ze heeft het fenomenaal gedaan en ze was helemaal niet onder de indruk van die beroemde acteurs met wie ze mocht samenwerken!
Ik vond het een interessante ervaring om met verschillende acteurs samen te werken, van kinderen tot Hollywoodsterren. Ik heb fantastische mensen ontmoet, beroemd en niet-beroemd, die passie hebben voor hun rol en altijd hun uiterste best doen.
HET FEEST
De scène waarin Jodie en Dawkins praten in de auto aan het begin van de scène Het Feest was de eerste keer dat beide acteurs samen op de set waren.
Ellen had er al twee weken op zitten, maar het was Willems eerste dag.
Het was erg interessant om die twee fantastische acteurs voor het eerst te zien samenwerken. Je moet altijd maar afwachten of het klikt tussen de acteurs en dat was gelukkig zo.
O, ja. De twee stoelen en het stuur moeten de auto voorstellen.
Het zag er een beetje belachelijk uit, maar het is wel gelukt!
ETENTJE MET CLAYTON
De interactieve dialogen vroegen erg veel van onze acteurs.
Ze moesten veel tekst uit het hoofd leren, door alle verschillende keuzes die de speler kon maken.
Tijdens de romantische ontmoeting in de scène waarbij Jodie een etentje heeft met Clayton, moesten Ellen en Eric Winter alle variaties spelen, soms met verschillende intonaties, houdingen en reacties. Jodie kon een charmante en georganiseerde vrouw zijn, of een gestreste gastvrouw. Laat staan wat er kan gebeuren als Aiden zich ermee gaat bemoeien.
SOMALIË – GEVECHT OP EEN PICK-UP
Het stuntteam, onder leiding van de Franse choreograaf Olivier Schneider (die heeft meegewerkt aan films als Taken en de James Bond-film Spectre), heeft indrukwekkend werk geleverd.
Dit is de truckscène in Somalië. Jodie vecht tegen de rebellen terwijl de wagen door de straten van Mogadishu scheurt.
We hadden alleen een paar kisten en hekwerk om de truck mee na te bootsen, zodat de acteurs echt ergens mee konden werken en heen en weer konden lopen.
De omgeving en de illusie van snelheid werden later digitaal toegevoegd.
SOMALIË – HELIKOPTER
Dit is onze helikopter voor de scène in Somalië.
We hadden rekwisieten nodig die de juiste hoogte en breedte hadden als de uiteindelijke helikopter. Het voertuig zelf werd digitaal gemaakt.
Het platform stond op wieltjes en vijf mensen duwden het om de bewegingen na te bootsen van Aiden die de helikopter bestuurt. Zo kon de acteur de bewegingen voelen en daarop reageren.
DAKLOOS
Dakloos, een van de meest emotionele scènes in de game, zit vol intense momenten met Ellen.
Ze moest echt huilen tijdens deze scène, waardoor de markers vaak van haar gezicht vielen. Tussen de takes door moesten we die dan allemaal weer terugzetten.
DRAKENSCHUILPLAATS
Hier zie je Ellen Page en Eric Winter in hun onderzeeër in de scène Drakenschuilplaats.
Geen onderzeeër, geen kostuums, geen water, geen special effects… Alleen twee acteurs met een script en hun talent om de situatie voor zich te zien en een goede prestatie neer te zetten.
GEZICHTSTESTS
De gezichtsanimatietechnologie van Quantic Dream is ontworpen om zo transparant mogelijk te zijn voor acteurs.
We hebben geen rugzakjes, helmen of draden nodig en we hoeven geen lampen in de gezichten van onze acteurs te schijnen.
Door de gezichten van de acteurs te scannen konden we een plastic masker maken. Hierna konden we 90 kleine markers op het gezicht van de acteurs plaatsen en een kleine microfoon.
De meeste acteurs voelen hier na tien minuten niets meer van en kunnen zich dan volledig richten op hun performance.
LEESSESSIE
Hier neem ik het script door met Ellen en Willem op het MoCap-toneel.
Er zijn maar weinig technici op en rond het toneel, waardoor we een intieme werksfeer kunnen creëren.
Iedereen kan zich concentreren op het acteerwerk zonder zich zorgen te hoeven maken over camera’s of belichting.
Werken aan BEYOND: Two Souls™ was een interessante ervaring voor de acteurs. Ellen noemde het vaak een bootcamp voor acteurs omdat ze snel moest omschakelen tussen scènes en emoties.
Met Willem bespraken we hoe zijn ervaring als toneelacteur nuttig kon zijn tijdens de motion-capture-opnames.
TIPS
Bekijk deze handige tips van de makers van BEYOND: Two Souls™:
ALGEMEEN
ALS JODIE
ALS AIDEN
Voor je aan je reis begint, moet je bepalen of je alleen of met een vriend wilt spelen, waarbij de ene speler Jodie bestuurt en de andere Aiden.
De tweede speler kan met een andere draadloze controller spelen, of met een iOS of mobiel Android-apparaat via BEYOND Touch™.
Je kunt deze instellingen wanneer je wilt veranderen in het hoofdmenu.
Download de gratis app BEYOND Touch™ vandaag nog:
Je kunt BEYOND: Two Souls™ ook op je iOS of mobiele Android-apparaat spelen. Je bestuurt Jodie en Aiden dan via het touchscreen.
Download de BEYOND: Two Souls™ Touch-app en volg de instructies op het scherm om te beginnen. Je PlayStation®3-systeem en je mobiele apparaat moeten verbonden zijn met hetzelfde draadloze netwerk.
Je kunt BEYOND Touch™ spelen voor 1 speler of 2 spelers. Alle besturingsmogelijkheden verschijnen op het scherm.
Het spel heeft twee niveaus. Eén voor ervaren gamers en één voor spelers die iets minder vaak spelen.
Je kunt je niveau instellen in het hoofdmenu voordat je begint, of in het pauzemenu.
Bij het lagere niveau is het over het algemeen makkelijker om Jodies acties uit te voeren. Er verschijnt ook een rode pijl tijdens actiescènes die precies aangeeft wat je moet doen.
En als je als Aiden speelt, wordt je door oranje bollen naar alle interessante dingen geleid. Je kunt makkelijk van de ene oranje bol naar de volgende springen door op de
-toets te drukken.Zin in een uitdaging? Test dan je vaardigheden en reactievermogen in het speltype Ervaren gamer.