Elijah Kamski

CyberLife, opgericht in 2018 door Elijah Kamski om levensechte androids te maken, is het eerste biljoenenbedrijf ter wereld.

Photo of Chloe

Het prototype Chloe was in 2020 de eerste android die de turingtest wist te doorstaan. Dit android-model was niet te onderscheiden van een mens en vertoonde gelijkwaardig intelligent gedrag.

Nu, in 2038, zijn er miljoenen androids.

Ze kunnen huishoudsters, receptionisten, telefonisten, politieagenten, docenten, tuiniers, soldaten of zelfs quarterbacks zijn… alles wat hun eigenaar maar wilt.

Vandaag zal Chloe je rondleiden en kennis laten maken met je CyberLife-ervaring.

 

“Ik wilde ze een biologische realiteit geven. Ze werden mogelijk gemaakt door de combinatie van twee nieuwe technologieën. De ene noemen we bio-onderdelen, interne modules die als organen werken. De andere is dat de energie die daardoor opgewekt wordt, door het lichaam wordt vervoerd door blauw bloed.”

Elijah Kamski, oprichter CyberLife

Androids worden gebouwd om de functie te vervullen waarvoor ze geprogrammeerd zijn. Dat is terug te zien in hun ontwerp.

We zijn gecreëerd om het dagelijks leven van onze eigenaars, en van de mensheid in haar geheel, te vergemakkelijken.

CyberLife werkt hard om androids in de samenleving op te laten gaan door haar producten zo menselijk mogelijk te maken.

CONNOR

Image of Connor

Connor is een prototype RK800 en door CyberLife in het politiebureau van Detroit geplaatst om inspecteur Hank Anderson bij te staan bij het oplossen van zaken waarin android-deviantie een rol speelt.

Hij is ook uitgerust met een sociale module. Deze is speciaal ontwikkeld voor het creëren van een ideale partner, waardoor hij makkelijk in elk team past.

Het model Connor is voorzien van fysieke simulatiesoftware om aanwijzingen op een plaats delict te onderzoeken.

Daardoor kan hij eerdere gebeurtenissen reconstrueren aan de hand van het bewijsmateriaal.

Connor is ook het eerste model dat meteen biologisch bewijsmateriaal kan analyseren door monsters in te nemen.

KARA

Image of Kara

Kara is een AX400-model dat in 2032 op de markt werd gebracht.

Kara doet het huishouden en zorgt voor kleine kinderen, waardoor ze een zeer populair model is.

Ze beheerst 300 talen en kan meer dan 9.000 gerechten bereiden. Bovendien kan ze met kinderen spelen en helpen met hun huiswerk.

Na technische problemen op de productieband die hadden moeten leiden tot demontage, werd Kara naar een winkel gestuurd waar ze al snel voor het eerst wordt verkocht.

Ze heeft verschillende eigenaren gehad, en werd uiteindelijk verkocht aan ene Todd Williams…

Bekijk beelden van het team achter de ontwikkeling van het AX400-model.

MARKUS

Image of Markus

Markus, een prototype RK200-model, werd in eerste instantie ontwikkeld in het kader van een geheim programma van CyberLife, dat een nieuwe generatie autonome androids wilde verbeteren.

Markus helpt de beroemde schilder Carl Manfred met de dagelijkse klusjes, maar biedt op de eerste plaats gezelschap.

In eerste instantie beschouwde de oude man Markus als een domme machine, hoe geavanceerd hij ook was, maar hij raakte gaandeweg gehecht aan Markus. Hij leerde hem schilderen en onderwees hem in literatuur en muziek.

Uiteindelijk begon Carl Markus als een zoon te beschouwen, tot grote woede van zijn biologische kind, Leo.

RELATIEMETERS

Hou de relatiemeters bij. Een blauwe pijl geeft aan dat een relatie is verbeterd. Een rode pijl geeft aan dat hij is verslechterd. Deze veranderingen kunnen gevolgen hebben.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Android bewegen: linker joystick
Interactie / Camera bewegen: rechter joystick
Andere camera: E toets
Geestpaleis: R toets
Dialoog kiezen: D/A/S/F toetsen
Tijdlijn: W/R toetsen
Game pauzeren: OPTIONS toets

CONTEXTGEVOELIGE BESTURING

Bepaalde handelingen vereisen nauwkeurige invoer of bewegingen. Soms moet je de rechter joystick in een bepaalde richting bewegen, een toets indrukken of ingedrukt houden, met de draadloze controller schudden of over het touchpad vegen. Volg de instructies op het scherm om de handeling te voltooien.

Joystick Shake and Slide controls

DIALOOG

example of dialogue buttons

De androids van CyberLife kunnen gesprekken voeren met mensen. Ze krijgen een visuele melding te zien als ze een gespreksoptie moeten kiezen. Als er niet op tijd wordt geantwoord, wordt er een standaard optie geselecteerd. Let op: elk gesprek kan gevolgen hebben.

GEESTPALEIS

Mind Palace feature

Geestpaleis is een functie die alle androids gebruiken om hun doelen bij te houden en hun omgeving te onderzoeken. De androids verwerken deze informatie zo snel dat de tijd stil lijkt te staan. Als ze het geestpaleis openen, kunnen ze hun doelen, belangrijke informatie en alle objecten en personages zien waarmee ze een interactie kunnen aangaan.

Je bepaalt je eigen verhaal.

Elke handeling, elke keuze en alles wat je zegt kan reusachtige gevolgen hebben.

Er zijn honderden mogelijkheden en compleet verschillende verhalen te beleven.

Aan het einde van elke scène of wanneer je de game pauzeert, zie je een flowchart zonder spoilers van jouw pad, evenals de vertakkingen die je had kunnen ontgrendelen onder andere omstandigheden.

Speel de hoofdstukken opnieuw als je meer wilt ontdekken.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Je kunt niet echt falen. Elke beslissing die je maakt, goed of slecht, opent nieuwe paden om te ontdekken en nieuwe verhalen om te vertellen.
  • Als je de draad een beetje kwijt bent, kun je je geestpaleis openen met de R-toets om je doelen en mogelijkheden te bekijken.
  • Heb je je verhaal voltooid? Dat dacht je maar. Begin opnieuw en bekijk de flowchart. Je kunt verdergaan vanaf belangrijke punten en een ander pad inslaan. Andere keuzes kunnen tot een compleet nieuw scenario leiden.

Als je je missies te makkelijk of te moeilijk vindt, kun je het menu Opties openen om de moeilijkheidsgraad aan te passen:

CASUAL

Ideaal als je je op het verhaal wilt richten met een eenvoudige besturing. Uitdagingen zijn makkelijker.

ERVAREN

Ga een grotere uitdaging aan met geavanceerde besturing, waarbij een dure vergissing kan leiden tot het verlies van een hoofdpersonage.

concept art 1

concept art 1

concept art 1

heavy rain logo

Heavy Rain™

Leid de jacht om dit mysterie op te lossen en bestuur vier vreemdelingen in deze bloedstollende psychologische thriller die bekroond is met meerdere BAFTA Awards. Jij bepaalt hoe dit verhaal afloopt.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Beleef een emotionele, meeslepende thriller met de voor een Oscar genomineerde Ellen Page en Willem Dafoe. Doorsta spectaculaire fysieke en psychologische uitdagingen en ontdek de waarheid achter een paranormaal fenomeen.

Er zijn 49 CyberLife-trofeeën te verdienen.

Hier zijn een paar hints om je op weg te helpen naar de begeerde platinatrofee.

Gold

Doorzetters:

Zorg dat Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh en North in leven blijven.

Silver

Ongeslagen:

Als je nooit vecht, zul je ook nooit verliezen…

Bronze

Bekentenis:

Hanteer de strategie van ‘good cop, bad cop’ om het stressniveau van de android te verhogen tot hij bekent.

Een kort woord van ons prachtige juridische team

Door deze software te gebruiken, aanvaardt u de licentievoorwaarden.. Onze volledige licentievoorwaarden vindt u hier: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Dit zijn enkele van de belangrijkste punten:

  • Deze software is aan u in licentie gegeven door Sony Interactive Entertainment Europe Limited (opgericht in Engeland en Wales met bedrijfsnummer 03277793).
  • Wij verzoeken u zich te houden aan de licentievoorwaarden. Indien u dit niet doet, kunnen wij de licentie beëindigen, wat betekent dat u de software niet langer kunt gebruiken Wat weer betekent dat u niet kunt spelen en een heleboel leuke dingen misloopt.
  • Deze software is bedoeld voor privégebruik, dus gebruik deze niet op commerciële basis en zendt deze alleen uit door de door ons geleverde tools te gebruiken.
  • U kunt deze software mogelijk online gebruiken.
    • Indien u dat doet, dient u zich wettelijk, fatsoenlijk en met respect voor anderen te gedragen en ervoor te zorgen dat alles wat u deelt (DGGM, wat “door gebruiker gegenereerde media” betekent) aan dezelfde standaard voldoet. Mocht u ongepast gedrag van de PlayStation®-community meemaken, meld dit ons dan. Ga voor meer informatie over het doen van een melding naar: www.playstation.com/safety.
    • We kunnen uw DGGM mogelijk via het PlayStation™ Network en onze andere services en websites tonen (onder voorbehoud van enigerlei privacy-instellingen die u gebruikt) en u zult kenbaar gemaakt worden als de eigenaar (hetzij via uw online-id of uw naam, indien u deze wenst te gebruiken). We kunnen uw DGGM mogelijk ook commercieel gebruiken Door uw DGGM te publiceren geeft u ons te kennen dat u in het bezit bent van alle rechten om een dergelijke DGGM te publiceren.
    • Wij kunnen mogelijk informatie over u verzamelen, zoals uiteengezet in ons privacybeleid: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • De leeftijdsclassificatie voor deze game is gebaseerd op de content ervan en de leeftijdsgroep waarvoor deze content geschikt is, en niet de moeilijkheidsgraad van de game.
  • Indien u een ouder of voogd bent, verwijzen wij u naar www.playstation.com/safety voor nadere informatie over hoe u kunt aanpassen hoe uw kind deze game en onze andere producten en services ervaart.