“Vi har skapt Concrete Genies verden for at du skal kunne oppleve den med den samme undringen og kreativiteten som dens helt, Ash, viser frem, og vi har jobbet hardt for å sørge for at det ikke finnes noen gal måte å gi liv til byen Denska. Når det er sagt, så har vi laget denne veiledning for å bidra til å gjøre opplevelsen best mulig for alle som leter etter litt ekstra informasjon til å hjelpe dem på eventyr med Ash og hans rampete ånder.
Så enten du vil ha hint om bruk av bevegelseskontroller, ikke helt husker hvordan du gjør en bestemt handling, eller bare ønsker å lære mer om Denskas verden og karakterer, så les videre!
Vi håper du setter pris på tida di med Concrete Genie.”
PixelOpus
Denska var en gang et blomstrende fiskersamfunn, men er nå falt hen til å bli en skygge av seg selv. Etter at et stort oljeutslipp forurenset dens farvann, er den tidligere levende og livlige byen nå nesten helt forlatt, og dekket av et undertrykkende mørke og svarte vannveier. Nå har en gruppe bøllete unger begynt å vandalisere byens mørke gater, og Ash er kanskje den eneste personen som kan gjenopplive Denska.
Ash er en eventyrlysten ung tenåring med en utrolig fantasi. Han er en ivrig kunstner og en konstant dagdrømmer. Fantasien hans kommer eksplosivt til uttrykk i skisseboka hans, og i verden rundt ham. Gjennom å utforske mørke hjørner og bakgater i Denska, hjembyen hans, puster Ash liv i verden gjennom sine kreative krefter.
Luna er et mystisk vesen som bor i det forlatte og falleferdige fyrtårnet i Denska. Luna tar formen til en tegning fra Ash sin skissebok, veileder og hjelper Ash på eventyret hans, og gir ham nye evner underveis for å hjelpe ham på veien.
Disse fem er verdens verste kunstkritikere. Når du ser dem, er det best å forte seg opp på nærmeste hustak. Når Bøllene er i nærheten, tømmes maleriene dine for farge og liv – inkludert åndene dine. Hvis du trenger å lokke Bøllene noe sted – for å få dem ut av veien – kan du få deres oppmerksomhet ved å trykke på
-knappen. Men vær forsiktig – hvis de får tak i deg, dytter de deg ned i bakken, tar penselen din, og kanskje kaster de deg til og med i nærmeste container. Hvorfor er de så slemme?Henget ovat Ashin ystäviä, joita hän herättää henkiin käyttämällä piirroslehtiönsä hahmotelmia ja taikasiveltimensä voimia. Niiden muoto, koko ja luonne ovat täysin sinun valittavissasi – voit kokeilla monenlaisia yhdistelmiä, jotka saavat aikaan erilaisia persoonallisuuksia ja käyttäytymismalleja.
Käytä henkien luonnonvoimia ratkaistaksesi pulmia ja ylittääksesi esteitä. Jos haluat kutsua hengen luoksesi, pidä pohjassa
-näppäintä. Muista kuitenkin, että henget voivat kulkea vain toisiinsa yhteydessä olevien seinien kautta.Joskus henget pyytävät Ashia maalaamaan tietynlaisia kuvia. Täytä niiden toiveet pitääksesi ne tyytyväisinä.
Kun pidät henkesi tyytyväisinä, saat niiltä arvokasta supermaalia – käytettävissä olevan supermaalin määrä näkyy ruudun oikeassa alakulmassa. Henget tykkäävät pelien pelaamisesta ja kutittamisesta, tai voit jopa syöttää niille niiden lempiherkkua (omenoita!).
Jokainen luomasi henki on ainutlaatuinen. Käyttämällä erilaisia hahmotelmia, voit luoda yli 5 oktiljoonaa ainutlaatuista yhdistelmää – suunnilleen 5 330 098 729 850 117 530 039 241 355!
Utforsk Denskas gater for å finne de forsvunne sidene av Ash sin viktige skissebok. Når du finner flere sider, kan du utvide verktøysettet ditt, som igjen gjør at du kan ta i bruk et stort og levende utvalg design på reisen din.
Bruk magisk “levende maling” for å gjenopplive Ash sin hjemby. Finn og mal rundt lystrådene som ødelegger de mektige mørke røttene som sprer seg utover Denska. Du trenger ikke å male rett under dem på veggen, så lenge du er i nærheten, er det godt nok.
Bruk Ash sine skissebokdesign, kombinert med kraften i den magiske penselen, til å lage ånder som hjelper deg på eventyret ditt, Hvis du gjør åndene fornøyde, få masse supermaling, og bruk maleringene dine til å fjerne mørk mugg.
Hvis du prøver å finne ut hvor du skal, er usikker på det neste målet ditt, eller trenger å finne en spesifikk skissebokside, kan du trykke på OPTIONS-knappen for å vise Ash sitt kart. Kartet inneholder masse nyttig informasjon, inkludert gjeldende mål, lystråder du har lyst opp og ikke har lyst opp, viktige skisseboksider, og steder du finner ånder. Husk at bare landskapssider dukker opp på kartet – åndenes sider er litt vanskeligere å finne…
Gi lys til alle lystråder i en sone for å fjerne mørke røtter. Lystråder vises på kartet i en av tre tilstander:
Trykk på
-knappen og -knappen samtidig for å starte Fotomodus. Bruk denne modusen til å ta bilde av de fantastiske åndene og spektakulære landskapene du skaper. Eksperimenter med Reprisemodus for å spille av maleriene dine i sanntid, rett foran øynene dine.Etter hvert som Ash jobber med å drive mørket ut av Denska, vil han oppdage at mørket noen ganger slår tilbake. Les videre for å forstå de ulike funksjonene til action-twisten i den siste akten, og lær hvordan du kan få mest mulig ut av Ash sine kraftfulle evner mot slutten av spillet.
Spill gjennom den siste delen av spillet for å låse opp unike elementkrefter, som du kan bruke til å frigjøre og temme mørke ånder.
Ildkraften er det viktigste våpenet ditt. Bruk den når skjoldet til en mørk ånd er nede for å få mest mulig ut av den. Det er den eneste elementkraften som kan settes sammen til et kombo-angrep.
Den elektriske kraften kan brukes til å svimeslå mørke ånder. Bruk den når fiendene er samlet i en gruppe, og se hvordan den sprer seg fra fiende til fiende – slik tar du effektivt hånd om flere fiender på en gang.
Vindkraften er effektiv når du skal ta flygende fiender. Bruk den til å slå ut mørke ånder som prøver å fly bort.
Ash kan skli langs malingsspor med den magiske malerpenselen for å øke bevegelseshastighet og mobilitet. Bruk malingsskate-evnen til å holde følge med de mørke åndene som streifer omkring i Denska. De er ville og forvirrede, og beveger seg raskt, så med malingsskate-evnen blir det lettere å holde følge.
Som med den mørke muggen er det et mysterium hvor disse skyggefulle åndene kommer fra…
Når du har ufarliggjort en mørk ånd, må du opptre forsiktig om du vil temme den. Følg nøye med på den mørke ånden, så vil du kunne se tegn til når du bør nærme deg – og når du bør trekke deg unna. Du får også tegn gjennom lyd og kontrollervibrasjon som indikerer hvilken strategi du bør bruke, og ikke minst når du bør bruke den.
Gå nærmere når den mørke ånden er rolig. Den har en hvit glød over seg når det er trygt å nærme seg.]
Stå i ro når den mørke ånden er forvirret. Når den er forvirret, slår den mørke ånden vilt rundt seg og høres opprørt ut. Hva enn du gjør, ikke gå nærmere!
Trekk deg unna når den mørke ånden er sint. En sint mørk ånd inntar en senket angrepsstilling og knurrer truende. Hvis du ser dette, bør du trekke deg unna kjapt, ellers vil den mørke ånden bryte ut av temmingen.
Dette spillet er laget spesifikt for å ta i bruk bevegelseskontrollene til en DUALSHOCK®4 trådløs håndkontroll. Det er lagt mye arbeid i å få det å male med hvert design til å føles unikt, ekspressivt og intuitivt. Bevegelseskontroller fungerer best om du har følgende tips i bakhodet:
Bevege karakteren: | venstre spake |
Bevege kamera: | høyre spake |
Lokke bøller: | knappen |
Interagere med ånder: | knappen |
Sette deg ned: | knappen |
Hint: | knappen (når synlig på skjermen, eller når du får beskjed om det) |
Interagere: | knappen |
Slippe deg ned: | knappen |
Gå ut av malemodus: | knappen (når du er i malemodus) |
Hoppe: | knappen |
Velge pensel: | -knappen eller -knapp (når du er i malemodus) |
Sentrere penselmarkøren: | -knappen (når du er i malemodus) |
Rope på ånder: | knappen |
Male: | knappen(inne) |
Supermalemodus: | + knappen (samtidig) |
Angre malestrøk: | knappen (når du er i malemodus) |
Åpne/lukke skissebok: | OPTIONS knappen |
Flytte markøren i malemodus: | Vipp kontrollen, eller bruk høyre spak |
Gjeldende mål | Berøringsflate |
Fotomodus: | + -knapper (samtidig) |
Rope om hjelp: | knappen |
Rope på ånder: | knappen |
Skate på maling: | knappen |
Låse siktet: | knappen |
Hoppe unna: | knappen |
Bruke ildkraft: | knappen |
Bruke elektrisk kraft: | knappen |
Bruke vindkraft: | knappen |
Velge pensel: | knappen |
Male: | knappen(inne) |
Angre: | knappen |
Startposisjon: | OPTIONS knappen |
Vekke til live: | knappen |
Startposisjon: | OPTIONS knappen |
I den første PS VR-modusen, VR-opplevelse, følger du den nysgjerrige ånden Splotch under Denskas skumle fyrtårn, på leting etter nøkkelen til en mystisk kraft. På din vei må du bruke den levende malingen din på en helt ny måte. Vi skal ikke røpe for mye, men du vil treffe på noe veldig, veldig spesielt. Alle vi hos PixelOpus gleder oss til du får oppleve det selv.
Mens teamet vårt skapte og bygde VR-opplevelsen, ble vi inspirert til å lage denne ekstra spillmodusen, som vi har kalt Frimaling. Den ble raskt en favoritt hos alle i PixelOpus-studioet.
I denne modusen velger du fritt mellom fire unike steder i Denska. Her kan du leke og eksperimentere med alle malerpenslene du har samlet opp under hovedreisen gjennom Concrete Genie. Og hele tiden har du den intuitive kontrollen og presisjonen du får ved å bruke to PlayStation®Move-bevegelseskontroller
Ved å bruke denne programvaren godtar du lisensvilkårene. Du kan lese de fullstendige lisensvilkårene her: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Dette er noen av høydepunktene: