CyberLife, som ble grunnlagt av Elijah Kamski i 2018 med tanke på produksjon av androider, er verdens første billionselskap.
I 2020 ble prototypen Chloe den første androiden som besto Turing-testen – etter å ha fremvist intelligens på linje med – og som ikke lot seg skjelne fra – menneskers intelligens.
Nå er året 2038, og det finnes millioner av androider.
De kan være hushjelper, resepsjonister, operatører, politibetjenter, universitetsforelesere, gartnere, soldater eller til og med quarterbacker – alt etter eiernes ønsker.
I dag vil Chloe introdusere deg for og veilede deg gjennom CyberLife-opplevelsen.
«Jeg ønsket å gi dem en slags biologisk virkelighet. Det som muliggjorde dem, var en kombinasjon av to nye teknologier. Den ene er noe vi kaller biokomponenter – interne moduler som fungerer som organer. Den andre er hvordan energien fra disse transporteres rundt i kroppen ved hjelp av blått blod.»
CyberLife-grunnlegger, Elijah Kamski
Androider er bygget utelukkende for å utføre sin programmerte funksjon, som gjenspeiles i hvordan de er designet.
Vi er skapt for å gjøre hverdagen enklere for våre eiere – og for menneskeheten som sådan.
CyberLife gjør sitt beste for å gjøre androidene så menneskelige som mulig, slik at de kan gli ubemerket inn i befolkningen.
Connor, som er en RK800-modell, er en prototype som CyberLife har levert til Detroit-politiet for å bistå overbetjent Hank Anderson i arbeidet med avvikersakene.
Han er i tillegg utstyrt med en spesialutviklet sosial modul som skal gjøre ham til en «ideell partner» – med evne til å gli inn i ethvert team.
Connor-modellen har et fysisk simuleringsprogram for analyse av elementer på åsteder.
Det betyr at han kan rekonstruere tidligere hendelser ved å kryssjekke bevisene han har for hånden.
Connor er også den første modellen som tilbyr sanntidsanalyse av biologiske spor gjennom direkte prøvetaking og -analyse.
Kara er en AX400-modell som kom på markedet i 2032.
Dette er en meget ettertraktet modell, laget for å ta seg av husarbeid og passe på småbarn.
Hun snakker 300 språk, kan lage over 9000 retter, og leker med og hjelper barna med lekser.
Etter tekniske problemer under produksjon, som normalt skulle ha ført til at hun ble trukket fra markedet, ble Kara i stedet sendt til en butikk i sentrum, hvor hun raskt ble solgt.
Hun skiftet eier en rekke ganger før hun ble kjøpt av en viss Todd Williams …
Se bildene fra staben som utviklet AX400-modellen.
Markus er en prototype av RK200-modellen som i utgangspunktet inngikk i et hemmelig CyberLife-program, hvor målet var en ny generasjon av selvstendige androider.
Markus hjelper sin aldrende eier, den berømte maleren Carl Manfred, med hverdagslige gjøremål, men er først og fremst til selskap.
Først så Manfred på Markus som en avansert, men likefullt dum maskin, men snart ble han glad i androiden og lærte ham om maling, litteratur og musikk.
Etter hvert begynte Carl å se på Markus som en sønn – til forargelse for den biologiske sønnen, Leo.
Følg med på relasjonsmålerne. En blå pil angir at relasjonen er forbedret. En rød pil angir at den er forverret. Disse endringene kan ha ringvirkninger.
Bevege androide: | venstre spak |
Samhandle / bevege kamera: | høyre spak |
Bytte kamera: | knapp |
Mind Palace: | knapp |
Velge dialog: | / / / knapper |
Tidslinje: | / knapper |
Sette på pause: | OPTIONS knapp |
Visse handlinger krever presise inngrep eller bevegelser. Det kan være at du må skyve høyre spak i en bestemt retning, trykke på eller holde inne en knapp, riste på den trådløse kontrolleren eller sveipe på styreplaten. Følg instruksjonene på skjermen for å utføre handlingen.
CyberLifes androider kan konversere med mennesker. De får da opp et vindu hvor de velger hvordan de skal føre samtalen videre. Dersom det ikke foretas et valg i tide, velges et standardsvar automatisk. Merk at alle samtaler kan få konsekvenser.
Mind Palace er en funksjon som alle androider bruker for å holde oversikt over oppgavene sine og analysere omgivelsene. Androidene prosesserer slike opplysninger så fort at det får det til å virke som om tiden står stille. Når Mind Palace er åpent, kan androidene se målsettinger, viktig informasjon og alle gjenstander og karakterer de kan samhandle og kommunisere med.
Her er det du som forteller historien.
Alt du gjør og sier, og hvert valg du tar, kan få store konsekvenser.
Det finnes hundrevis av muligheter som kan bli til vidt forskjellige historier.
Etter hver scene eller når du setter spillet på pause, får du opp en oversikt over veien din (uten spoilere) – samt sidesporene du kunne ha tatt under andre omstendigheter.
Hvis du synes oppdragene er for lette eller for vanskelige, kan du endre vanskelighetsgraden i Alternativer-menyen.
Det perfekte valget hvis du ønsker å fokusere på historien med enklere kontroller. Her er utfordringene mer overkommelige.
Her får du en tøffere utfordring med mer avanserte kontroller, og hvor tabber kan bli føre til at hovedpersoner dør.
Led jakten og løs mysteriet ved å ta kontroll over fire fremmede i denne spenningsfylte psykologiske thrilleren, som har vunnet flere BAFTA-priser. Hvordan denne historien ender, er helt opp til deg.
Opplev en følelsesladet og oppslukende thriller med Academy Award-nominerte Ellen Page og Willem Dafoe i hovedrollene. Her må du overkomme ekstreme fysiske og psykologiske utfordringer for å avdekke hemmelighetene som ligger bak.
Det er 49 trofeer du kan få fra CyberLife.
Her finner du noen hint om hvordan du starter jakten på det ettertraktede platinatrofeet.
![]() |
Overlevende:Sørg for at både Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh og North overlever. |
![]() |
Ubeseiret:Hvis du aldri begir deg ut i kamp, vil du heller ikke bli beseiret… |
![]() |
Tilståelse:Bruk «snill purk, slem purk»-taktikken for å øke stressnivået til den mistenkte androiden helt til han tilstår. |
Ved å bruke denne programvaren godtar du lisensvilkårene. Du kan lese de fullstendige lisensvilkårene her: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Dette er noen av høydepunktene: