Elijah Kamski

CyberLife, som ble grunnlagt av Elijah Kamski i 2018 med tanke på produksjon av androider, er verdens første billionselskap.

Photo of Chloe

I 2020 ble prototypen Chloe den første androiden som besto Turing-testen – etter å ha fremvist intelligens på linje med – og som ikke lot seg skjelne fra – menneskers intelligens.

Nå er året 2038, og det finnes millioner av androider.

De kan være hushjelper, resepsjonister, operatører, politibetjenter, universitetsforelesere, gartnere, soldater eller til og med quarterbacker – alt etter eiernes ønsker.

I dag vil Chloe introdusere deg for og veilede deg gjennom CyberLife-opplevelsen.

 

«Jeg ønsket å gi dem en slags biologisk virkelighet. Det som muliggjorde dem, var en kombinasjon av to nye teknologier. Den ene er noe vi kaller biokomponenter – interne moduler som fungerer som organer. Den andre er hvordan energien fra disse transporteres rundt i kroppen ved hjelp av blått blod.»

CyberLife-grunnlegger, Elijah Kamski

Androider er bygget utelukkende for å utføre sin programmerte funksjon, som gjenspeiles i hvordan de er designet.

Vi er skapt for å gjøre hverdagen enklere for våre eiere – og for menneskeheten som sådan.

CyberLife gjør sitt beste for å gjøre androidene så menneskelige som mulig, slik at de kan gli ubemerket inn i befolkningen.

CONNOR

Image of Connor

Connor, som er en RK800-modell, er en prototype som CyberLife har levert til Detroit-politiet for å bistå overbetjent Hank Anderson i arbeidet med avvikersakene.

Han er i tillegg utstyrt med en spesialutviklet sosial modul som skal gjøre ham til en «ideell partner» – med evne til å gli inn i ethvert team.

Connor-modellen har et fysisk simuleringsprogram for analyse av elementer på åsteder.

Det betyr at han kan rekonstruere tidligere hendelser ved å kryssjekke bevisene han har for hånden.

Connor er også den første modellen som tilbyr sanntidsanalyse av biologiske spor gjennom direkte prøvetaking og -analyse.

KARA

Image of Kara

Kara er en AX400-modell som kom på markedet i 2032.

Dette er en meget ettertraktet modell, laget for å ta seg av husarbeid og passe på småbarn.

Hun snakker 300 språk, kan lage over 9000 retter, og leker med og hjelper barna med lekser.

Etter tekniske problemer under produksjon, som normalt skulle ha ført til at hun ble trukket fra markedet, ble Kara i stedet sendt til en butikk i sentrum, hvor hun raskt ble solgt.

Hun skiftet eier en rekke ganger før hun ble kjøpt av en viss Todd Williams …

Se bildene fra staben som utviklet AX400-modellen.

MARKUS

Image of Markus

Markus er en prototype av RK200-modellen som i utgangspunktet inngikk i et hemmelig CyberLife-program, hvor målet var en ny generasjon av selvstendige androider.

Markus hjelper sin aldrende eier, den berømte maleren Carl Manfred, med hverdagslige gjøremål, men er først og fremst til selskap.

Først så Manfred på Markus som en avansert, men likefullt dum maskin, men snart ble han glad i androiden og lærte ham om maling, litteratur og musikk.

Etter hvert begynte Carl å se på Markus som en sønn – til forargelse for den biologiske sønnen, Leo.

RELASJONSMÅLERE

Følg med på relasjonsmålerne. En blå pil angir at relasjonen er forbedret. En rød pil angir at den er forverret. Disse endringene kan ha ringvirkninger.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Bevege androide: venstre spak
Samhandle / bevege kamera: høyre spak
Bytte kamera: E knapp
Mind Palace: R knapp
Velge dialog: D/A/S/F knapper
Tidslinje: W/R knapper
Sette på pause: OPTIONS knapp

KONTEKSTKONTROLLER

Visse handlinger krever presise inngrep eller bevegelser. Det kan være at du må skyve høyre spak i en bestemt retning, trykke på eller holde inne en knapp, riste på den trådløse kontrolleren eller sveipe på styreplaten. Følg instruksjonene på skjermen for å utføre handlingen.

Joystick Shake and Slide controls

DIALOG

example of dialogue buttons

CyberLifes androider kan konversere med mennesker. De får da opp et vindu hvor de velger hvordan de skal føre samtalen videre. Dersom det ikke foretas et valg i tide, velges et standardsvar automatisk. Merk at alle samtaler kan få konsekvenser.

MIND PALACE

Mind Palace feature

Mind Palace er en funksjon som alle androider bruker for å holde oversikt over oppgavene sine og analysere omgivelsene. Androidene prosesserer slike opplysninger så fort at det får det til å virke som om tiden står stille. Når Mind Palace er åpent, kan androidene se målsettinger, viktig informasjon og alle gjenstander og karakterer de kan samhandle og kommunisere med.

Her er det du som forteller historien.

Alt du gjør og sier, og hvert valg du tar, kan få store konsekvenser.

Det finnes hundrevis av muligheter som kan bli til vidt forskjellige historier.

Etter hver scene eller når du setter spillet på pause, får du opp en oversikt over veien din (uten spoilere) – samt sidesporene du kunne ha tatt under andre omstendigheter.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Det er egentlig ikke mulig å mislykkes. Hver eneste beslutning du tar – enten de er gode eller dårlige – åpner for nye veier og historier.
  • Hvis du ikke helt vet hva du skal gjøre, kan du åpne Mind Palace – med R – for å se oppgavene og mulighetene dine.
  • Har du spilt gjennom og tror du er ferdig med spillet? Da må du tro om igjen. Begynn på nytt og sjekk flytskjemaet. Du kan fortsette spillet fra nøkkelpunkter og ta ulike veier videre. Alternative valg kan resultere i helt nye scenarioer.

Hvis du synes oppdragene er for lette eller for vanskelige, kan du endre vanskelighetsgraden i Alternativer-menyen.

VANLIG

Det perfekte valget hvis du ønsker å fokusere på historien med enklere kontroller. Her er utfordringene mer overkommelige.

ERFAREN

Her får du en tøffere utfordring med mer avanserte kontroller, og hvor tabber kan bli føre til at hovedpersoner dør.

concept art 1

concept art 1

concept art 1

heavy rain logo

Heavy Rain™

Led jakten og løs mysteriet ved å ta kontroll over fire fremmede i denne spenningsfylte psykologiske thrilleren, som har vunnet flere BAFTA-priser. Hvordan denne historien ender, er helt opp til deg.

beyond: two souls logo

BEYOND: Two Souls™

Opplev en følelsesladet og oppslukende thriller med Academy Award-nominerte Ellen Page og Willem Dafoe i hovedrollene. Her må du overkomme ekstreme fysiske og psykologiske utfordringer for å avdekke hemmelighetene som ligger bak.

Det er 49 trofeer du kan få fra CyberLife.

Her finner du noen hint om hvordan du starter jakten på det ettertraktede platinatrofeet.

Gold

Overlevende:

Sørg for at både Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh og North overlever.

Silver

Ubeseiret:

Hvis du aldri begir deg ut i kamp, vil du heller ikke bli beseiret…

Bronze

Tilståelse:

Bruk «snill purk, slem purk»-taktikken for å øke stressnivået til den mistenkte androiden helt til han tilstår.

A quick word from our lovely legal team

Ved å bruke denne programvaren godtar du lisensvilkårene. Du kan lese de fullstendige lisensvilkårene her: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Dette er noen av høydepunktene:

  • Denne programvaren lisensieres til deg fra Sony Interactive Entertainment Europe Limited (registrert i England og Wales med organisasjonsnummer 03277793).
  • Vennligst overhold lisensvilkårene. Hvis du ikke gjør det, kan vi si opp lisensen, noe som betyr at du ikke lenger kan bruke programvaren. Dette betyr at du går glipp å spille spill og ha det moro.
  • Denne programvaren er for privat bruk, så den skal ikke brukes kommersielt og skal kun kringkastes med verktøyene vi tilbyr.
  • Det kan være mulig å bruke programvaren på nett.
    • Når du gjør det, må du oppføre deg i henhold til loven, sømmelig, med omtanke for andre og sørge for at alt du deler (BGI – «brukerskapt medieinnhold», for de uinnvidde), møter de samme standardene. Hvis du opplever upassende adferd blant PlayStation®-fellesskapet, bør du rapportere det til oss. Hvis du vil vite mer, kan du gå til www.playstation.com/safety.
    • Vi kan vise ditt BGI på PlayStation™ Network og på andre tjenester og nettsteder (underlagt personvernsinnstillinger du måtte bruke), og du blir identifisert som eieren (via online-ID-en din eller, hvis du velger å bruke det, navnet ditt). Vi kan også bruke innholdet kommersielt. Når du poster BGI, godkjenner du at du har alle rettighetene som kreves for å poste det.
    • Vi kan samle informasjon om deg, hvilket forklares i våre retningslinjer for personvern: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Spillets aldersgrense baseres på innholdet i det og aldersgruppen som innholdet passer for, ikke spillets vanskelighetsgrad.
  • Hvis du er forelder eller foresatt, kan du se www.playstation.com/safety for mer informasjon om hvordan barnet ditt kan få en best mulig opplevelse av spillet og andre av våre produkter og tjenester.