RATCHET

ratchet

En gatesmart lombaxmekaniker fra utkantplaneten Veldin. Ratchet drømmer om å bli romspeider, men så langt har han ikke kommet seg av flekken hva fremtidsplaner angår. Men så en dag krasjlander Clank i nærheten, og Ratchets liv tar en helt ny vending …

CLANK

clank

Offisielt er Clank et ynkelig stykke metall fra formann Dreks produksjonsanlegg for robotsoldater, men han er velsignet med en intelligens og et moralsk kompass som langt overskrider det den jevne mekaniske drone fra samlebåndet kan skilte med. Men er det så enkelt at eksistensen hans kan forklares med en feilfungerende datamaskin og en produksjonsfeil?

FORMANN DREK

drek

Glatt, beregnende og med full kontroll – ingenting skal få komme i denne durkdrevne tyrannens vei. Drek er blodtørstig og slemmere enn en slimål, og han tørster etter makt og penger.

KAPTEIN QWARK

qwark

“Universets største helt”, kalte han seg selv ved en anledning. Nå er Copernicus Leslie Qwark (den fullstendig upålitelige) fortellerstemmen i dette eventyret. På sine vidunderlig brede skuldre bærer han det tunge ansvaret som det å være en elsket galaktisk superhelt medfører – med litt hjelp fra et utmerket PR-apparat.

GRIMROTH

grimroth

Eieren av verkstedet på Veldin der Ratchet lærer alt han trenger å vite om mekanikerfaget. Hvis den unge lombaxhelten vår noensinne har hatt en mentor, er det Grim som har den æren.

ratchet

1. Ammo
Viser det gjeldende våpenet og hvor mye ammunisjon du har til det.

2. Nanotekmåler
Nanotek er det som holder Ratchet frisk og full av energi – det er de glødende kulene du fra tid til annen finner når du knuser noe. Nanotekmåleren vises på skjermen når du mottar helse eller blir skadet.

3. XP
Viser det nåværende erfaringsnivået ditt og hvor langt Ratchet har igjen til han rykker opp i nivå.

4. Raritanium
Et sjeldent mineral som brukes til å oppgradere våpen.

5. Bolter
Brukes til å kjøpe våpen og ammo. Telleren justeres tilsvarende når du samler eller bruker bolter.

ratchet

Høyteknologiske apparater der du betale bolter for å skaffe deg nye våpen og fylle helse- og ammomålerne. Gå bort til en Gadgetron-selger og trykk på D-knappen for å aktivere den.

Hvis du har raritanium, kan du dessuten bruke Gadgetron-selgere til å oppgradere våpnene dine. Trykk på F-knappen for å åpne Oppgraderinger-skjermen. Merk et av våpnene dine for å se våpenets oppgraderingsstatus, og veksle inn raritanium mot tilgjengelige oppgraderingssekskanter. Er det spørsmålstegn i rutenettet? Lås opp alle sekskantene rundt for å få en mysterieoppgradering.

ratchet

ratchet

Du ser galaksekartet når du går inn i Ratchets skip. Den nåværende plasseringen din vises midt på skjermen, og du ser en liste med mål for det gjeldende området til høyre.

Til venstre på skjermen ser du en liste med mulige reisemål. Nye reisemål blir tilgjengelig gradvis etter hvert som du kommer lengre i eventyret. Trykk på C eller V for å bla gjennom listen med mulige reisemål og se oppdragene for hvert område. Husk at det er mulig å vende tilbake til områder du har besøkt tidligere, hvis det er flere oppdrag å fullføre der. Med nye dingser du får tak i, kan det for eksempel være at du får tilgang til steder du ikke kunne nå tidligere. Trykk på S-knappen for å dra til det markerte reisemålet.

venstre spak Beveg deg
høyre spak Se
S-knapp Hopp
S-knapp, F-knapp Hyperslag
A-knapp Avfyr våpen
F-knapp Sving skiftenøkkel
D-knapp Velg våpen (trykk to ganger for å velge våpenet du brukte sist)
Q-knapp Jetpakke (når du er utstyrt med den)
W-knapp Sikt
E-knapp Langt hopp (når du bruker helipakken)
R-knapp Avfyr våpen
W-knapp + F-knapp Kometangrep
E-knapp + S-knapp Høyt hopp (når du bruker helipakken)
N-knapp Målmoduskamera
Retningsknapper Hurtigvalg av våpen
Styreplate Kart

SVØMME

F-knapp Dykk
S-knapp Stig til overflaten

TIPS: Følg med på luftmåleren når du er under vann.

SVEVEBRETT

S-knapp Hopp
R-knapp Gi gass
W-knapp Boost
høyre spak Triks i luften

JAGERFLY

R-knapp Avfyr maskingevær
Q-knapp / E-knapp Tønneroll
S-knapp Boost

ratchet

Trykk på OPTIONS-knappen for å sette spillet på pause og gå til den følgende menyen:

Våpen Se våpen og våpnenes status, og tilordne dem til bestemte felt.
Dingser Se dingsene du har samlet så langt.
Kortsamling Se kortene og samlingsstatistikken din, og bytt duplikater.
Kart Se området der du befinner deg, og bla gjennom kart over andre områder du har besøkt.
Ekstra Samle gullbolter for å låse opp diverse ekstrainnhold.
Innstillinger Bytt vanskelighetsgrad, og juster ulike kontroller og lydinnstillinger.
Avslutt Forlat spilløkten.

Jo mer du bruker våpnene dine, jo kraftigere blir de. Hver gang nivået til et våpen heves, blir nye raritaniumoppgraderinger tilgjengelig.

Det finnes en mengde våpen i spillet, og alle er supermorsomme å bruke. Vi har ikke lyst til å ødelegge overraskelsene, så her følger en beskrivelse av kun noen få av våpnene du kan få tak i tidlig i spillet.

FORBRENNER

Et utmerket og allsidig våpen. Det har riktignok begrenset rekkevidde, men med den høye skuddtakten er våpenet perfekt når du skal bli kvitt fiender på kort til mellomlang avstand. Ammoen forsvinner brennkvikt når du bruker dette våpenet, så sørg for å samle så mye som mulig.

Et mellomdistansevåpen med mulighet for målsøking sånn at du kan bruke kraftige bomber mens du løper. Det er spesielt effektivt mot grupper med små fiender eller stasjonære enkeltfiender.

PYROSITT

Skaper svermer med små skapninger problemer for deg? Pyrositten er en flammekaster som steker småkryp lynraskt.

TIPS: Det tar lengre tid å steke store fiender …

VELGE VÅPEN

Det er to måter å velge våpen på:

1. Skjermbildet for våpenvalg
Trykk og hold nede D-knappen for å se alle våpnene dine, og bruk venstre spak eller trykk på C, V, Z eller X for å velge et.

2. Menyen for hurtigvalg
Bruk retningsknappene til å velge våpen raskere – tilordne favorittvåpnene dine til de fire feltene ved å trykke på og holde inne C, V, Z eller X og velge et våpen med den høyre spaken. I kamp kan du raskt bytte mellom våpnene ved å trykke på knappen som våpenet er tilordnet.

TIPS: Vent til du har et fredelig øyeblikk før du tilordner våpen for hurtigvalg – ikke gjør det mens du blir angrepet.

Alle elsker en god dings. Her følger noen av de du kan finne i løpet av eventyret.

OMNISKIFTENØKKEL 8000

Ratchets trofaste Omniskiftenøkkel 8000 er både et våpen og en dings med et utall bruksområder. Du kan bruke den til å rotere bolter, gi fiender en smekk, knuse kasser og aktivere det sagnomsuste, bumerangaktige kometangrepet: trykk og hold inne W-knappen for å sikte, og trykk på F-knappen for å kaste skiftenøkkelen mot målet. Et annet av Ratchets karakteristiske angrep, hyperslaget, er utmerket i trange omgivelser når du er omringet av fiender: trykk på S-knappen for å hoppe og deretter på F-knappen for å slå til fiendene.

SVINGSLYNGE

En slags gripekrok som fester seg til “versamål” sånn at du kan svinge deg over avgrunner eller klatre til høyereliggende områder. Trykk på og hold inne A-knappen når versamålet åpnes, for å aktivere svingslyngen.

INNTRENGER

En fremtidsrettet dirk – stå på aktiveringsplattformen ved siden av en lås for å åpne Inntrenger-grensesnittet. Sikt med laserne mot mottakerne på låseringene for å gjøre dem grønne. Alle mottakerne må være grønne før låsen åpnes.

TIPS: Se hjelpedelen i spillet om nødvendig – enkelte låser er det vanskelig å åpne.

HYDROFORFLYTTER

Nyttig når man skal tømme eller fylle store vanndammer. Finn en vannkran, trå på aktiveringsplattformen og aktiver enheten.

SVEVEBRETT

Brukes i den kuleste (og kanskje farligste) idretten i galaksen.

HELIPAKKE

En oppgradering med tredoble rotorer. Med denne dingsen kan du hoppe og sveve høyere og lengre med E-knappen.

JETPAKKE

Fly opp i sky – så lenge du har drivstoff nok. Finn en drivstoffstasjon, fyll tanken, og hold Q-knappen inne for å fly.

SKLISTØVLER

Har du funnet en lang og smal skinne? Med disse støvlene kan du skli på den i halsbrekkende hastighet.

MAGNETSTØVLER

Le tyngdekraften i ansiktet, og gå på vegger tak og andre egnede magnetiske overflater.

BOLTER

Bolter er valutaen i Ratchets galakse. Du kan bruke dem til å kjøpe en rekke ulike ting, blant annet dingser og våpen. Hvis du tar deg tid til å lete, kan du finne bolter overalt. Fiender mister dem, og de ligger gjemt i kasser og andre gjenstander som kan knuses.

GULLBOLTER

De er store, de er laget av gull, og det er vanskelig å finne dem. Hvis du samler nok, kan du låse opp ekstra spesialinnhold, som er tilgjengelig via pausemenyen.

HOLOKORT

ratchet

Du får tilgang til kortsamlingen via pausemenyen. Holokortene du finner på reisene dine, forteller mye om figurene, våpnene og områdene i Ratchet & Clank™-universet.

Samle alle kortene i sett for å få tilgang til ekstra utstyrsbonuser, og bytt bort duplikatene for å få en komplett samling – hvis du samler fem duplikater, kan du bytte dem mot et valgfritt kort.

Tips: Hvis du fullfører alle de tre RYNO-kortsettene, kan du veksle dem inn mot en ekte RYNO – et våpen betegnet som “for farlig for bruk av folk flest” av det galaktiske rådet for overdrevent kraftige våpen …

ratchet

Chad Dezern – spillsjef i Insomniac Games – avslører alt om produksjonen av det nye spillet og forklarer hvorfor galaksens mest sjarmerende lombax og robotkompisen hans fortsatt fenger nye generasjoner med spillere.

ratchet

ratchet

Hva betyr det for deg å kunne presentere Ratchet & Clank™ for en helt ny generasjon spillere på PS4™?
Det er veldig spennende! Det er en sjelden mulighet til å ta utgangspunkt i spillets essens – historiefortelling, reiser mellom planeter, oppgradering av våpen – og ta i bruk alt vi har lært siden starten, og utvikle det videre. Vi ønsker å spille på nostalgi, samtidig som vi vil vise noe helt nytt. På den måten kan gamle spillere igjen besøke universet de kjenner og er glad i, mens nye spillere får et spill med moderne standard. Det er gøy å tenke på at gamle fans kanskje presenterer spillet for venner og familie.

Vi tenker på Ratchet & Clank™ som den definitive versjonen av historien om hvor Ratchet and Clank kommer fra. Spillet inneholder over en time med nye filmsekvenser og dessuten nye kontroller, nye planeter, nye bosskamper, nye våpen og nytt spillopplegg med Clank, for ikke å snakke om dramatisk bedre grafikk.

Serien har millioner av fans verden over som har fulgt serien i mange år. Hvorfor tror du Ratchet og Clank stadig er så populære?
Ratchet er foreldreløs og lengter etter å reise fra en planet utenfor allfarvei. Clank er en feilvare fra robotfabrikken. De er begge underdogs som havner i sentrum av en galakseomspennende konflikt uten annet å skilte med enn besluttsomhet og ansvarsfølelse. De er ikke superhelter, men de har superstore hjerter. Jeg tror det gjør at mange kan relatere seg til Ratchet og Clank.

I tillegg er det svært tilfredsstillende for spillerne å starte med blanke ark og tilegne seg ferdigheter og våpen – det motsvarer figurenes utvikling, og man føler at man hjelper to helter som fortjener å lykkes.

ratchet

Hva husker du fra produksjonen av det opprinnelige Ratchet & Clank™ til PS2™?

ratchet

Det jeg husker best, er hvor raskt vil laget spillet. Det gikk svært kort tid fra vi fikk ideen til spillet (“et romvesen reiser fra planet til planet og samler våpen”) til vi hadde laget en fullverdig, spillbar demo. Det skjedde stor utvikling i spillet hver eneste dag, og hvor gang jeg skrudde på en skjerm, så jeg noe inspirerende fra noen i teamet.

Jeg tror årsaken til det er at Ratchet-spill er laget av ting som alle er begeistret for – vakre planeter, kjemperoboter, eksotiske våpen, stilige romfartøy og utrolige skapninger. Det er sånn som vi tegnet i kladdebøker på skolen, og fortsatt driver med i skissebøkene våre i dag – det føltes naturlig å samle alt det i et spill.

Hvordan skiller det seg fra tidligere å nå utvikle Ratchet & Clank™-spill til PS4™?
Visuelt sett handler Ratchet & Clank om skinnende metall, digre fremtidsbyer, frodig vegetasjon, heseblesende trafikk og proporsjoner som strekker seg fra et lite gresstrå til stjerner som funkler i det fjerne. Med PS4™ har vi kunnet skape alt det i bedre kvalitet enn noensinne. For å ta et eksempel: På originalspillet til PS2™ måtte vi male statisk gjenskinn på falske materialer. Nå har materialene naturlige lysegenskaper og virkelig gjenskinn.

Vi har alltid tatt sikte på at grafikken skulle ha filmkvalitet – for første gang føles det nå som om det målet er innen rekkevidde.

Hvordan er det nye spillet forbundet med spillefilmen? Og i hvor stor grad har Insomniac vært med på filmprosessen?
Vi har vært involvert i utviklingen av filmen fra starten av. En av forfatterne fra spillet jobber også på filmen (den uforlignelige TJ Fixman), og i mange tilfeller er de samme modellene brukt – for første gang ser du samme Ratchet på film og i spillet. Det dreier seg i virkeligheten om et spill basert på en film basert på et spill …

I filmen og spillet fortelles den samme versjonen om hvor Ratchet og Clank kommer fra, men fra ulike synsvinkler. I filmen er fokuset mer på personutvikling, mens spillet er mer orientert mot action og å fylle gapet mellom scenene. Hvert medium brukes til det som passer mediet best.

Det er imidlertid en viktig forskjell: i spillet fortelles historien med utførlige kommentarer fra kaptein Qwark. Og jeg er ikke så sikker på om vi kan stole på den fyren.

ratchet

Har du et favorittvåpen eller en favorittdings fra Ratchet & Clank-universet, og i så fall, hvorfor akkurat den tingen?

ratchet

Jeg elsker den nye pikselisatoren. Alt ved den gjør den til en glede å bruke – fra den 8-bits lyden til måten fiendene slås bakover på til de fargerike voxelene som sprenger.*

Kan jeg velge to? Er det juks? Jeg digger også tornadoutskyteren med de ødeleggende naturkreftene.

Er tre for mye? Jeg har alltid vært svak for de eksplosive gledene med krigshisser-rakettvåpenet.

ratchet

Serien er velkjent for det fargerike figurgalleriet. Hvis vi ser bort fra Ratchet og Clank, hvilken figur liker du best i serien?
Jeg må jo velge kaptein Qwark. Aldri har vel en så overfladisk, selvsentrert tufs uttrykt mer dybde eller innsikt. Et så tomt skall har nok aldri vært en større kilde til komisk gull.

ratchet

Og av alle stedene som Ratchet og Clank har besøkt, hvilket liker du best, og hvorfor?
Jeg elsker Aleero City (som vi vanligvis kaller Metropolis), men jeg hadde ikke hatt lyst til å bo der. Så jeg må velge Pokitaru. Det er et bildeskjønt feriested i verdensrommet der du kan lene deg tilbake og reflektere over universets gåter midt i et tropisk paradis. Jeg prøver å ignorere det mulige Telepathepus-angrepet mens jeg ser for meg dette.

ratchet

mobile_laptop_phone2

Visste du at denne spillveiledningen også er tilgjengelig på smarttelefon, nettbrett og datamaskin? Gå til userguides.eu.playstation.com/ratchet-and-clank. Alternativt kan du trykke på Spillveiledninger i delen Utforsk i PlayStation®App.

Prøv det neste gang du vil sjekke hva du skal trykke på under en kamp – du trenger ikke engang å sette spillet på pause!

Er det noe du ønsker å si om Ratchet & Clank™?

Se hva alle snakker om, bidra med dine egne kommentarer og meninger, og ha kontakt med andre spillere på PlayStation®-nettsamfunnets offisielle forum.

Diskusjonstavlene for Ratchet & Clank™ er kun tilgjengelig på engelsk.


Fields marked with an * are required

Spørreundersøkelse om brukerhåndboken til PS4

Vi setter stor pris på tilbakemeldingene dine. De hjelper oss å gjøre opplevelsen din bedre.