Beistet Aarbron, født i lyset og nå tapt i de mørkeste av skygger, er ute etter hevn.
Som spedbarn ble han røvet fra de kjærlige foreldrene sine, fordi den onde trollmannen Maletoth – den fryktinngytende sjelesamleren – anså ham som nøkkelen til uovertruffen makt.
Aarbron, nå et udyr av en kriger, tvinges til å gjennomføre mesterens destruktive planer.
Men lenkene kunne ikke binde ham for alltid, og Aarbron ville en dag få sjansen til å kjempe for friheten.
Og den dagen har kommet.
Led Aarbron på et oppdrag på tvers av det mytiske og nifse landet Karamoon for å finne skaperen hans og … vel … det er opp til deg hva som skjer da.
Den virkelige meningen bak Aarbrons historie er i dine hender.
NYBEGYNNER
Fiender er lettere å drepe, og du kan starte på nytt fra nøyaktig det samme stedet som Aarbron døde på. Dette er ideelt for nye spillere, eller for de som bare ønsker å nyte Karamoon og Aarbrons historie.
NORMAL
Fiendene er vanskeligere å eliminere, og hvis du dør i kamp, må du spille videre fra begynnelsen av konfrontasjonen. Denne vanskelighetsgraden passer for erfarne spillere, eller de som er godt kjent med slåssespill.
BEIST
Den mest drepende innstillingen, og en hyllest til det notorisk vanskelige originale Shadow of the Beast. Aarbron starter med reduserte helsepoeng og påføres mer skade for hvert angrep. Bossene du møter, er mye sterkere, og døden betyr at du må starte brettet helt fra begynnelsen!
Som Aarbron har du kanskje det fryktinngytende utseendet og de overnaturlige egenskapene til et monstrøst beist, men inni deg er det et menneskes hjerte som slår.
Du styres ikke av instinkt, du kan både tenke og planlegge.
Det er bare gjennom å eksperimentere med ulike trekk, angrep og magiske talismaner du kan oppnå høye poengsummer mens du hakker deg gjennom verden.
Fiendene dine vil ha ulike måter å drepe deg på, og de blir farligere og mer sofistikerte jo lenger ut i eventyret du kommer.
Vurder angrepene deres, planlegg neste trekk og utfør så planen din.
Husk at alle kampsekvensene dine rangeres avhengig av timingen på angrepene, type angrep du bruker, og lengden på angrepskomboene du bygger opp uten å bli truffet.
Bevege deg | Venstre spak |
Rulle | Høyre spak |
Angripe | -knapp |
Ta/bruke gjenstand | -knapp |
Hoppe / skritte forbi | -knapp |
Svimeslå | -knapp |
Blokkere | -knapp |
Motangrep | -knapp eller -knapp + -knapp |
Parere | -knapp + -knapp |
Raserikjede | -knapp + -knapp eller -knapp + -knapp |
Avanserte kampteknikker | -knapp + , , eller -knapp |
Aarbrons vrede | Styreplateknapp (trykk) |
Trekke skytevåpen (bare nødvendig én gang) | -knapp |
Avfyre skytevåpen (bare nødvendig én gang) | -knapp + -knapp eller -knapp + [R1-knapp] |
Skyggestein | -knapp + -knapp |
Du kan tilpasse kontrollene i Alternativer-menyen.
De fire kraftige klørne som vokser ut av hendene dine, kan skjære opp alle som er dumme nok til å stille seg i veien for deg.
Men fiendene dine er ikke tapt bak en vogn, så du må utføre trekkene dine i kombinasjoner for å være effektiv.
Fra blokkeringer til motangrep, og spesialtrekk til beinknusende kombinasjoner – timing og taktikk betyr alt.
Å mestre teknikkene er den eneste måten å få de enorme multiplikatorbonusene du trenger for å nå virkelig høye poengsummer.
ANGREP
Den enkleste, men likevel mest ødeleggende, måten å eliminere fiender på. I belønning får du poeng, og dessuten blodet til de falne fiendene, som du trenger for å låse opp spesialtrekk.
SVIMESLAG
Stans angripende fiender og gjør dem sårbare for angrep. Praktisk når du er omringet. Svimeslåtte fiender er verdt flere poeng, og hvis du svimeslår dem gjentatte ganger, får du en større kombomultiplikator.
TA
Spidd fiender på klørne og bruk venstre spak til å slenge dem vekk. Forsøk å kaste et offer på angripende fiender.
MOTANGREP
Noen fiender har våpen. Beregn motangrepet ditt perfekt, så kan du vende våpenet deres mot dem. Hvis du utfører motangrepet i siste øyeblikk før angrepet deres treffer, får du en perfekt poengsum, som deretter øker kombomultiplikatoren din og gir deg mange poeng.
BLOKKER
Aarbron har svært kraftige blokkeringer som kan stå imot det aller meste.
Kombiner en blokkering med et svimeslag, så vil Aarbron utføre en skalleknusende springskalle.
Og hvis du er god nok (og rask nok), klarer du kanskje å blokkere to angrep og fullføre et dramatisk motangrep i ett strålende angrep.
AARBRONS VREDE
Når oddsene er imot deg, kan du tilkalle Aarbrons vrede, en ødeleggende kraft som slipper løs voldsomme, sylskarpe pigger som kommer ut av jorden og spidder alle rundt deg. Bruk dette trekket med måte. Du kan bare ha med deg et visst antall Aarbrons vreder til enhver tid.
Aarbron får kraft fra sine fienders blod. Hvert drap genererer blod som fyller opp blodstolpen hans på skjermen.
Denne lar Aarbron utføre svært kraftige angrep.
Utfør en avansert kampteknikk på en uheldig fiende for å vise beistets sanne natur, men vær forsiktig: Hver avanserte kampteknikk tapper én del av blodstolpen din.
Når du har påbegynt en avansert kampteknikk, kan du også kanalisere beistets styrke i et Sinne-øyeblikk. Tiden går saktere og du må trykke gjentatte ganger på den viste knappen for å maksimalisere de unike ferdighetene til hvert trekk.
HERREDØMME –
Aarbron løfter en fiende opp i luften … og river ut hjertet hans. Du fordobler poengsummen din hvis du fullfører Sinne-øyeblikket.
PARASITT –
Aarbron konsumerer blodet til døde fiender. Hvis du fullfører Sinne-øyeblikket, gjenopprettes noe av Aarbrons helse.
GJENOPPRETT VREDE –
Aarbron lar det regne knallharde slag over en fastlåst fiende. Det gjenopprettes én Aarbrons vrede-ladning hvis Sinne-øyeblikket er vellykket.
MARTYRENS ILD –
Dette trekket, som låses opp underveis i eventyret, fokuserer styrken til beistet gjennom våpenet hans, med skudd som bokstavelig talt brenner gjennom motstanderen. Lykkes du, fylles Aarbrons blodstolpe opp, men vær advart, det skjer på bekostning av helsen hans.
Hver av de avanserte kampteknikkene – og Aarbrons vrede − kan forbedres i Kamp-delen av Skyggenes visdom.
Lær mer i spillveiledningen, her: WISDOM OF SHADOWS.
RASERIKJEDE
Når Aarbrons blodstolpe er full, kan du utføre en kraftig raserikjede.
Trykk på
og – eller og − så vil Aarbron gå brølende til verks.Når du har aktivert angrepet, må du skyve venstre spak i retning av den neste fienden og trykke på angrepsknappen som vises på skjermen. Hvis du trykker på knappen for tidlig eller sent, vil kjeden avsluttes.
Det er beregningen som er avgjørende. Får du den til, kan du utrydde grupper av fiender og ta et stort antall poeng.
Men … du må betale en pris for den destruktive kraften, for når kjeden til slutt avsluttes, går kombomultiplikatoren din tilbake til null.
Lås opp Aarbrons mørke magi og forsterk egenskapene hans ved å finne og ta i bruk mystiske talismaner.
Du kan utruste ham med inntil tre talismaner i starten av hvert brett.
Talismaner innehar unike krefter som kan være enda mer effektive når de kombineres.
Du bør blande, kombinere og eksperimentere med ulike kombinasjoner slik at Aarbron er klar for utfordringene som ligger foran ham.
Hvert brett har sine egne særpreg, og det er din egen spillestil som avgjør hvilke valg du bør ta.
Hvis du for eksempel ønsker å ta deg raskt gjennom spillet, må du ta andre valg enn hvis du spiller for høye poengsummer.
Lær mer i spillveiledningen, her: WISDOM OF SHADOWS.
Du må da velge om du skal gjenopplive ham ved å:
BRUKE EN SJEL
Konsumer sjelen til et uskyldig vesen.
BRUKE EN ELIKSIR
Drikk en magisk eliksir som du får ved å prestere godt i kamp, eller i gave fra andre påloggede spillere.
Valgene dine kan få konsekvenser …
Lås opp tidslinjer på kartskjermen for å bli kjent med Aarbrons historie.
Hver tidslinje gir deg et hint om hvordan den kan vises.
Noen tidslinjer kan låses opp ved å finne en profetikule og ødelegge den med Aarbrons vrede.
Koble til PlayStation™Network for muligheten til å fortære sjelen til falne venner og andre som spiller Shadow of the Beast™, og se hvordan du klarer deg på de knallharde resultatlistene på nett.
Merk: Når du deaktiverer sosialt innhold i Alternativer-menyen, kan det ta en liten stund før du slutter å motta meldinger.
I løpet av eventyret ditt i Karamoon støter du muligens på blodmerker – dette er sjeler som er tapt til Skyggeriket, og merkene viser deg hvor beistet til en onlinespiller ble drept.
Du kan da velge å slippe sjelen løs og gi spilleren en livgivende eliksir.
Eller så du kan vanhellige det falne beistets sjel ved å fortære den. Da får du poeng etter hvor raskt du konsumerer den.
Du blir også belønnet med en skyggestein, en kraftig forsterkning som tvinger sjelen til den andre spillerens falne beist til å kjempe side om side med deg i en viss stund.
Den andre spilleren mottar en melding om denne kampen og blir invitert til å forsøke å slå resultatet ditt.
Hvis spilleren ikke klarer dette, får du en ekstra eliksir for å feire ydmykelsen!
Prestasjonene dine på hvert sted på kartet vurderes mot venner og andre som spiller Shadow of the Beast™.
Du rangeres basert på poeng og ut fra hvor raskt du klarer å fullføre et brett.
Hastighetsrangeringer er delt inn i to kategorier: «Vanlige» runder, hvor du må nå slutten av et brett så raskt som mulig, samt «Perfeksjonist»-runder, hvor du må fullføre alle konfrontasjoner og samle alle tilkallingsseglene og profetikulene på brettet.
Når du overvinner fiender og oppdager hemmeligheter, får du manapoeng, som du kan bruke i Skyggenes visdom til å kjøpe:
HELSE
Forbedre helsen din med ett, to eller tre poeng.
SVIMESLAG
Forsterk svimeslaget ditt slik at fiendene dine forblir svimeslått enda lenger.
BLODUTBYTTE
Absorber mer blod fra de hjelpeløse fiendene dine.
HOLD OG KUTT
Lås opp eller oppgrader et nytt ødeleggende angrep.
AARBRONS VREDE
Øk det maksimale antallet Aarbrons vreder du kan ha samtidig.
AVANSERTE KAMPTEKNIKKER
Gjør de avanserte kampteknikkene dine enda råere, og skaff deg Sinnefokus som gjør at du slåss raskere.
VÅPENKRAFT
Forbedre siktingen og ildkraften din.
Utforsk Karamoon slik at du finner alle de skjulte områdene. Da kan du finne tilkallingssegl, som er nøkkelen til å skaffe seg de magiske talismanene.
Følg anvisningene på skjermen for å bryte tilkallingsseglet og låse opp en talisman.
Når en talisman er låst opp, kan du lese om de hemmelige kreftene dens i Skyggenes visdom og avgjøre om det er verdt å kjøpe en med de verdifulle manapoengene dine.
OVERSETTE TALE
Sannsynligvis snakker du ikke språkene på Karamoon, og da kan du bruke manapoeng til å låse opp undertekster på skjermen.
Tror du at du kjenner fiendene dine? Da kan dette få deg til å tro om igjen.
MUSIKKEN FRA 1989
Spill spillet med den uforglemmelige musikken fra den originale 1989-utgaven.
BESTIARIUM
Lær alt om de ulike figurene og monstrene fra Shadow of the Beast™ – og få med deg et par nyttige tips om hvordan du slår dem..
KONSEPTKUNST
Se gallerier med iøynefallende konseptkunst.
ORIGINALSPILLET FRA 1989
Spill en emulering av 16-bit-versjonen av Shadow of the Beast™ fra 1989.
I det originale spillet måtte spillerne starte helt på nytt hver gang de døde, men i denne gjenskapte versjonen kan du fortsatte ved begynnelsen av kapittelet du har nådd.
Fremdriften din i denne versjonen er ikke helt lineær, så du låser ikke nødvendigvis opp et nytt kapittel hvis du når et nytt område, med mindre du allerede har plukket opp de nødvendige gjenstandene.
Opplevelsene dine i det opprinnelige spillet kan tilpasses videre fra en egen Alternativer-meny.
De valgfrie hintene gir deg et begrenset antall råd om hvordan du kommer deg forbi visse hindringer, mens andre innstillinger lar deg tilpasse grafikken.
Du kan også veksle mellom en spillhastighet på 50 Hz, slik spillet i utgangspunktet skulle spilles, og 60 Hz, som er raskere og har bedre flyt, og som dessuten er slik originalspillet ble spilt i USA og Canada.
Vær klar over at spillet blir vesentlig mye vanskeligere i 60 Hz!
EVIG LIV I 1989-SPILLET
Hvis originalspillet er litt for vanskelig for deg, kan du låse opp dette alternativet for å jukse deg gjennom spillet. Når du har kjøpt evig liv, kan du slå juksefunksjonen av og på fra Alternativer-menyen til 1989-spillet.
OPPTAK AV HELE 1989-SPILLET
Se opptak av en ekspert som virkelig får vist hva han er god til.
TEGNINGER FRA 1989-ESKEN
Ta en titt på den originale omslagskunsten til den anerkjente kunstneren Roger Dean.
TILBAKEBLIKK PÅ 19899
Les en detaljert historie om den opprinnelige spillserien.
ORIGINAL AMIGA SOUNDTRACK
Det originale soundtracket, komponert av David Whittaker, er brent fast i minnet til mange gamere. Lås opp og finn ut hvorfor.
![]() |
![]() |
Heavy Spectrum Entertainment Labs ble etablert i 2011 og består av en dyktig gruppe med svært lidenskapelige og erfarne spillskapere.
Bransjeveteran og administrerende direktør Matt Birch leder teamet på deres første PlayStation®4-eventyr etter å ha utviklet PlayStation®Mobile-titlene Puzziball™ og Bullion Blitz™.
Her deler Matt tankene sine om prosessen med å utvikle spillet.
Vi ønsket å gi liv til vår visjon av den fascinerende verdenen Karamoon, å gjenskape de nifse og overjordiske landskapene med høyteknologisk konsollteknologi.
Formålet med denne versjonen er å introdusere spillet til en ny generasjon spillere som ennå ikke har opplevd Aarbrons verden, og dessuten gi de som husker originalen, en nostalgisk følelse.
Spillet inneholder mange referanser de kan finne, samtidig som de kan oppleve Karamoon på en helt ny måte.
Vi er store fans av originalen, så vi har forsøkt å ta med mange ting som var spesielle for oss i den.
Jeg håper og tror at fansen vil bruke mye tid i Visjoner-delen av Skyggenes visdom. Jeg håper de liker hvordan vi har gjenskapt Karamoon.
Men så klart, noen ønsker nok bokstavelig talt å gjenoppleve originalspillet, så den muligheten har vi også sørget for! Dette var noe vi virkelig ønsket å gjøre, så jeg er glad vi klarte å snike det med.
Shadow of the Beast™ betyr svært mye for meg, og jeg trodde nesten ikke det var sant da vi ble fortalt at vi kunne lage spillet.
Som fans følte vi utvilsomt presset!
Jeg spilte originalen mye da jeg var barn, og jeg fant opp årsaker til at ting i spillet eksisterte. Jeg lagde mine egne historier om figurene, fiendene og verdenen.
Det var et spill som virkelig satte fantasien i sving, og det var en av årsakene til at jeg elsket det så mye.
Jeg håper virkelig at vi har skapt et spill og en opplevelse som inspirerer en ny generasjon av spillere på samme måte som den første utgaven inspirerte oss den gangen for mange år siden, og at spillet vårt vil regnes som en viktig tilvekst til arven fra Shadow of the Beast™.
Jeg samlet teamet og ba alle om å skrive ned og tegne alt de kunne huske fra spillet – figurer, bosser, brettdesign … og hvilke følelser alt dette ga dem.
Jeg ønsket å gjenskape følelsene – ikke bare lage en ren kopi – og basere kreasjonen vår på disse.
Du blir ofte skuffet når du spiller et gammelt favorittspill, ettersom det verken ser ut som eller føles som spillet du husker. Det var dette som var grunnlaget for vår «følelsesmessige» tilnærming. Vi ønsket å vekke de samme følelsene som minnene våre om originalspillet, men samtidig benytte oss av fremskrittene i teknologi og design vi har sett siden den perioden.
Vi håper at dette har resultert i noe spesielt for alle som har spilt originalen, og på samme måte noe som er spennende og nyskapende for de som aldri har hørt om originalen.
Den store variasjonen i de opprinnelige tegningene var inspirerende, og en av tingene som virkelig befestet Karamoon som en levende verden full av fantastiske ting å se på.
De ulike stilene i den opprinnelige utgivelsen, fra det utrolige Roger Dean-omslaget til de forklarende bildene i veiledningen, samt den vakre fargebruken og de underlige skapningene i spillet, var noe vi ønsket å gjenspeile i mangfoldet i brettene vi skapte.
Målet vårt var å gjøre hvert brett ulikt det forrige, noe som skulle vise seg å bli en stor utfordring for et lite team som vårt.
Det var en følelsesladd opplevelse å spille spillet på nytt. Jeg føler meg sterkt knyttet til det.
Jeg døde nesten med en gang. Og igjen og igjen.
For alle som slet med å komme seg forbi slottet, eller komme seg inn i slottet for den saks skyld (dessverre ikke en helt uvanlig opplevelse for teamet her), har vi lagt til et par hjelpemidler.
Nå kan du starte på nytt på begynnelsen av hvert kapittel du har nådd, og bruke evig liv-funksjonen hvis de siste brettene fortsatt er for vanskelige.
Vi har også lagt til noen få hint for enkelte av oppgavene som vi husker skapte stor forvirring i gamledager.
Takket være disse kan jeg nå med stolthet si at jeg har slått originalspillet.
Ved å jukse.
Mye.
Disse eksemplene på utrolig konseptkunst ble skapt i starten av spillets utvikling.
For å låse opp flere bilder trykker du på
-knappen på kartskjermen for å gå til Skyggenes visdom. Deretter går du til Visjoner. Sørg for at du har rikelig med manapoeng å bruke.BLOKKER, BLOKKER, BLOKKER!
Å mestre denne enkle teknikken er nøkkelen til å lykkes i kamp og hanskes med angrep fra fiender. Blokkering holder deg og kombomultiplikatoren i live, og teknikken har dessuten en annen funksjon. Mens du holder inne blokkeringsknappen, kan du endre retning øyeblikkelig.
UTNYTT RESSURSENE DINE
Vanskelige fiender kan enkelt elimineres hvis du angriper dem i løpet av en raserikjede, eller så kan du bruke Aarbrons vrede for å utføre et drap som garantert er uten risiko.
DREP ÉN, SPAR ÉN TIL SENERE
Du kan enkelt og greit drepe de fleste motstandere med et direkteangrep, men følg med, for du kan stille deg selv åpen for angrep. Noen ganger er det lurest å bruke et ikke-dødelig svimeslag for å raskt stanse en fiende, slik at du får tid til å snu deg og hindre at kompisene hans sniker seg innpå deg bakfra.
POENG HANDLER OM DETALJER
Følg med og tenk nøye gjennom alternativene dine for hvert drap. Noen fiender er verdt flere poeng, mens ulike teknikker gir ulik mengde poeng.
Kombomultiplikatoren gjelder på alle poengsummer, og den økes i ulik grad avhengig av teknikkene du utfører, og fiendens tilstand når han dør.
UTFØR RIKTIGE MOTANGREP
Selv om den dedikerte motangrepsteknikken kan være nyttig for nye spillere, er det ofte tryggere og mer effektivt å holde inne blokkeringsknappen og deretter trykke på en angrepsknapp akkurat i det øyeblikket fienden er i ferd med å slå til, ettersom du da er beskyttet i tilfelle du er litt for sent ute.
BEHOLD KOMBOMULTIPLIKATOREN
Kombomultiplikatoren din blir tilbakestilt når du avslutter en raserikjede, når du blir truffet, eller en liten stund etter ditt siste drap når du ikke er i en konfrontasjon. Unngå dette for enhver pris hvis du tar sikte på høye poengsummer.
VELG TALISMANER NØYE
Hvis du ønsker å se hvor langt kampferdighetene dine kan ta deg, må du beherske Leanders skjold, som ikke bare kan redde deg ut av en knipe, men også øke multiplikatoren din uten at du mister muligheten til å utføre et drap.
Hvis målet er å komme deg raskest mulig gjennom spillet, kan du bruke talismanen Nedstigning til å åpne snarveier du vanligvis ikke ville ha vurdert.
SINNEFOKUS
Dette er kampoppgraderingen avanserte spillere ikke kan leve uten.
Når du har kjøpt denne fra Skyggenes visdom, kan du hurtigavslutte Sinne-øyeblikk ved å holde inne blokkeringsknappen og en angrepsknapp. Dette gjør at du sparer tid i kampens hete slik at du kan konsentrere deg om ditt neste angrep.
Du kan ikke utføre et Sinne-øyeblikk mens du fortærer en annen spillers beist i Skyggeriket.