Sanatorium Exterior

MARERITTET DITT VENTER PÅ DEG NÅ …

Endelig er du våken.

Du innser fort at du ikke gjenkjenner omgivelsene dine.

Enda mer forstyrrende er det at du ikke kan huske noe som helst og du aner ikke hvem du er.

Panikken sparker inn i det doktor Jefferson Bragg kommer mot deg …

Pust inn dypt og gjør deg klar for en gripende grøsseropplevelse.

På tide å utforske det urovekkende sanatoriet. Få tilbake hukommelsen. Avsløre en skremmende konspirasjon.

Dyp og personlig frykt, psykologisk terror og skremmende du skvetter av skjuler seg i mørket … og det venter på deg.

Stopp før du handler og tenk deg om før du sier noe. Valgene dine har konsekvenser og alt du sier påvirker din historie.

Og hva som helst kan vente på deg rundt neste hjørne.

Er du klar til å møte det du frykter mest? Velkommen til sanatoriet Blackwood Pines.

Static Memory - floating leaf

HJEMSØKTE MINNER

For å begynne å løse de mange mysteriene vedrørende det at du er innlagt på sanatoriet Blackwood Pines, må du først sette sammen den ødelagte hukommelsen din.

Let gjennom sanatoriet for å finne spesielle gjenstander som hjelper deg med å utløse tilbakeblikk, som kanskje hjelper deg med å forstå hvem du er og hvorfor du er i sanatoriet.

Multiple Choice

SMÅ HANDLINGER KAN HA STORE RINGVIRKNINGER

The Inpatient kaster deg ut i midten av en uforutsigbar skrekkhistorie.

Men det er ikke sånn at du kun spiller spillet og opplevelsen du får er en ferdiglaget historie.

Du hjelper til med å lage den.

Alle valgene du tar, avgjørelsene du velger og til og med ordene du sier påvirker ting … og kan ha store konsekvenser senere i historien.

Historiens mange grener blir påvirket av valgene dine.

Valgene dine fører deg ned veien til flere forskjellige slutter og resultater.

Og de kan til og med utgjøre forskjellen på liv og død. Så ta avgjørelser med omhu.

Old man

NAVIGERING

Spill The Inpatient ved å bruke en trådløs DUALSHOCK®4-kontroll eller to PlayStation®Move-bevegelseskontrollere.

De enkle VR-kontrollene gjør det enkelt for deg å utforske og oppleve de unike omgivelsene. Et innovativt stemmegjenkjenningssystem lar deg snakke direkte til alle du møter.

Se opplæringen i selve spillet for å få en full forklaring på hvordan kontrollsystemet fungerer mens du spiller.

TRÅDLØS DUALSHOCK®4-KONTROLL

Bevege deg venstre spak
Snu deg høyre spak
Samhandle / Plukke opp R-knappen
Styre hånd / Bruk gjenstand Beveg den trådløse håndkontrollen
Dialogvalg / Samhandle / Menyvalg S-knappen
Tilbake / Avbryt A-knappen
Nullstill VR-plassering OPTIONS-knappen (hold inne)
Pause OPTIONS-knappen

PLAYSTATION®MOVE-BEVEGELSESKONTROLL

Venstre PlayStation®Move-bevegelseskontroll
Gå gremover T-knappen
Høyre PlayStation®Move-bevegelseskontroll
Snu mot retningen du ser T-knappen
Valgfri PlayStation®Move-bevegelseskontroll
Gripe / Samhandle / Dialogvalg [T]-knappen
Menyvalg S-knappen
Tilbake / Avbryt A-knappen
Nullstill VR-plassering [-knappen (hold inne)
Pause [-knappen

Se konseptbilder fra forskjellige stadier av spillets utvikling.

Abe Body

Dreams

Dreams

Common_area_dayroom

Cell

Annex

Sanitorium Exterior View

Supermassive Games Logo

Supermassive Games har laget seg et rykte for innovativ, gripende og filmatisk historiefortelling og VR-opplevelser.

Det BAFTA-vinnende britiske studioet er best kjent for det kritikerroste Until Dawn til PlayStation®4, skytespillet Until Dawn: Rush of Blood til PlayStation®VR og den spennende PlayLink-thrilleren Hidden Agenda.

Og nå deler utviklerteamet sine tanker om det å gi liv til The Inpatient, og hvordan virtuell virkelighet hjelper til med å skape fremtiden for spill.

Spillet er satt 60 år før Until Dawn … hvorfor valgte dere denne tidsperioden og hvorfor bruke virtuell virkelighet?
Det er en ganske rik historie rundt hendelsene som førte til at sanatoriet ble stengt. Denne historien blir fortalt fra perspektivet til bare én person, til forskjell fra hvordan Until Dawn fortalte sin historie med åtte. Dette førte oss mot en annen undersjanger av grøssere som fokuserer mer på isolasjon, noe som gjør det hele mer psykologisk enn fysisk. Derfor ble det fort tydelig at VR var den beste måten å levere denne opplevelsen på.

Hvilke utfordringer møter man når man skal lage en grøsseropplevelse som både har slagkraft og er underholdende?
Det er en fin balanse og noe vi brukte mye tid på å få til å fungere. Om du har for mange sjokkerende øyeblikk, mister de slagkraften sin. Har du for få, rammer det opplevelsen. Vi føler vi har oppnådd en god balanse mellom skummel spenning, fullendt med den type intense øyeblikk som grøsserfans elsker.

Hva slags nye muligheter gir det å jobbe med PS VR for dere?
VR gir en utrolig innlevelse, noe som er helt fantastisk for grøsseropplevelser. Noe så simpelt som bare det å høre en lyd bak deg, for så snu seg mot lydkilden, bærer så mye mer kraft i VR. Du får virkelig følelsen av at du er i denne verdenen, som lar oss skape en bedre følelse av isolasjon og frykt.

Og dere lar også spillerne snakke direkte med personer i spillet …
Stemmegjenkjenningsfunksjonen er noe vi er ganske stolte av. Det føles virkelig som om du snakker med pasientene og de som jobber på sanatoriet, og alt føles så naturlig. Vi håper spillere kommer til å riste seg litt løs og kaste seg helt ut i The Inpatient. Det er uten tvil den beste måten å leve seg inn i ting på. Mulighetene fremtiden har for denne typen teknologi er veldig spennende, fordi det er en så enkel måte å styre spillet på.

Hvordan føler dere at spill i VR utvikler seg?
Det er utrolig hvor langt denne teknologien har kommet de siste årene og hvordan utviklere har omfavnet VR. Med flere spill til PS VR i katalogen vår har vi rikelig med erfaring hos Supermassive Games, og for hvert spill har vi finjustert og utvidet hva som er mulig å gjøre med VR. Det er en spennende tid for teknologi og spillindustrien!

Hvor finner dere inspirasjon under den kreative prosessen?
Som utviklere henter vi inspirasjon fra mange forskjellige kilder … ikke bare spill. Men det føles virkelig som en gyllen periode for grøsserspill akkurat nå, da det er mange kule grøsserspill å spille for tiden. Resident Evil er en serie som fortsetter å imponere og Bloodborne har en helt fantastisk atmosfære.

Ta turen innom PlayStation™Store og playstation.com for å utforske flere flotte spill fra Supermassive Games.

Until Dawn – PlayStation®4

Until Dawn logo

Ta spill-endrende avgjørelser for å overleve natten i dette grøssereventyret.

Hidden Agenda – PlayLink til PlayStation®4

Hidden Agenda Logo

Bli med vennene dine i den hendelsesfulle jakten på en seriemorder.

Until Dawn: Rush of Blood – PlayStation® VR

Rush of Blood Logo

Sett deg i en skremmende berg-og-dal-bane fra Helvete i dette skytespillet for de skyteglade.

Tumble VR – PlayStation®VR

Tumble VR Logo

Test pusleferdighetene dine med over 70 tyngdekraftsbaserte utfordringer.

Bravo Team – PlayStation®VR

Bravo Team Logo

Føl kampens hete mens du kjemper sammen med en venn i dette taktiske skytespillet.

A quick word from our lovely legal team

Ved å bruke denne programvaren godtar du lisensvilkårene. Du kan lese de fullstendige lisensvilkårene her: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Dette er noen av høydepunktene:

  • Denne programvaren lisensieres til deg fra Sony Interactive Entertainment Europe Limited (registrert i England og Wales med organisasjonsnummer 03277793).
  • Vennligst overhold lisensvilkårene. Hvis du ikke gjør det, kan vi si opp lisensen, noe som betyr at du ikke lenger kan bruke programvaren. Dette betyr at du går glipp å spille spill og ha det moro.
  • Denne programvaren er for privat bruk, så den skal ikke brukes kommersielt og skal kun kringkastes med verktøyene vi tilbyr.
  • Det kan være mulig å bruke programvaren på nett.
    • Når du gjør det, må du oppføre deg i henhold til loven, sømmelig, med omtanke for andre og sørge for at alt du deler (BGI – «brukerskapt medieinnhold», for de uinnvidde), møter de samme standardene. Hvis du opplever upassende adferd blant PlayStation®-fellesskapet, bør du rapportere det til oss. Hvis du vil vite mer, kan du gå til www.playstation.com/safety.
    • Vi kan vise ditt BGI på PlayStation™ Network og på andre tjenester og nettsteder (underlagt personvernsinnstillinger du måtte bruke), og du blir identifisert som eieren (via online-ID-en din eller, hvis du velger å bruke det, navnet ditt). Vi kan også bruke innholdet kommersielt. Når du poster BGI, godkjenner du at du har alle rettighetene som kreves for å poste det.
    • Vi kan samle informasjon om deg, hvilket forklares i våre retningslinjer for personvern: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Spillets aldersgrense baseres på innholdet i det og aldersgruppen som innholdet passer for, ikke spillets vanskelighetsgrad.
  • Hvis du er forelder eller foresatt, kan du se www.playstation.com/safety for mer informasjon om hvordan barnet ditt kan få en best mulig opplevelse av spillet og andre av våre produkter og tjenester.