„Świat Concrete Genie stworzyliśmy w taki sposób, by gracze mogli być nim równie zdumieni i inspirowani do kreatywności, co główny bohater – Ash. Włożyliśmy dużo pracy w to, aby każdy sposób przywrócenia Denski do życia przy użyciu farb był dobry. Tym niemniej przygotowaliśmy ten poradnik, aby pomóc każdemu wyciągnąć z gry jak najwięcej. Znajdziesz w nim trochę dodatkowych informacji, które uczynią twoją przygodę z Ashem i jego figlarnymi dżinami nieco łatwiejszą.
Jeśli więc szukasz wskazówek dotyczących czujników ruchu, nie do końca pamiętasz, jak wykonywało się konkretną akcję albo po prostu chcesz się dowiedzieć więcej na temat Denski i jej mieszkańców, zapraszamy do lektury!
Mamy nadzieję, że podczas gry w Concrete Genie będziesz się świetnie bawić”.
PixelOpus
Z tętniącego życiem miasta zamieszkiwanego przez społeczność rybacką został już tylko ponury cień. Gdy potężny wyciek ropy zatruł wodę, nad którą zbudowano Denskę, z miasta uszła cała energia. Dziś jest opuszczone, okryte agresywnym Mrokiem, straszące ciemnymi jak atrament kanałami. Teraz, gdy po pogrążonych w ciemności ulicach grasują chuligani, Ash jest prawdopodobnie ostatnią osobą, która może przywrócić Denskę do życia.
Ash to żądny przygód nastolatek o niezwykłej wyobraźni. Jest zaangażowany artystycznie i wiecznie rozmarzony. Przelewa owoce swojej wyobraźni na kartki szkicownika, a także wpuszcza je do otaczającego go świata. Badając mroczne zakamarki i uliczki rodzinnej Denski, Ash tchnie życie w świat, korzystając z potęgi kreatywności.
Luna to tajemnicza istota, która mieszka w opuszczonej, zapadającej się latarni morskiej. Przybrawszy formę kartki, która wypadła ze szkicownika Asha, Luna jest jego przewodniczką i wsparciem dla chłopca podczas jego przygód. Po drodze uczy go nowych, przydatnych umiejętności.
Ta piątka to chyba najgorsi krytycy sztuki na świecie. Gdy cię zauważą, najlepsze, co możesz zrobić, to natychmiast wspiąć się na najbliższy dach. Gdy dręczyciele są w pobliżu, wysysają kolory i życie z twoich obrazów – włączając w to dżiny. Jeśli musisz zwabić dręczycieli w jakieś miejsce, aby zapewnić sobie bezpieczne przejście, zwróć ich uwagę, wciskając przycisk
. Koniecznie zachowaj ostrożność! Jeśli cię złapią, przewrócą cię na ziemię, zabiorą pędzel, a może nawet wrzucą do najbliższego kontenera na śmieci. Dlaczego są tacy niemili?Dżiny są przyjaciółmi Asha. Chłopiec tworzy je, ożywiając sprytne projekty ze swojego szkicownika za pomocą magicznego pędzla. To ty decydujesz o ich kształcie, wielkości i osobowości. Eksperymentuj z rozmaitymi kombinacjami, aby odkryć, jak wiele różnych charakterów możesz uzyskać.
Wykorzystuj moce żywiołów różnych dżinów, by rozwiązywać łamigłówki i pokonywać przeszkody. Aby przyzwać dżina w miejsce, w którym przebywa Ash, przytrzymaj przycisk
. Pamiętaj: Dżiny mogą się przemieszczać tylko między połączonymi ścianami.Czasami dżiny będą prosić Asha o namalowanie konkretnych projektów. Uszczęśliwiaj je, spełniając ich prośby.
Szczęśliwy dżin oznacza dla ciebie dawkę cennej superfarby. Jej ilość jest wyświetlona w prawym dolnym rogu ekranu. Dżiny uwielbiają się bawić i być łaskotane. Możesz spróbować nakarmić je ich ulubionym przysmakiem (jabłkami!).
Każdy stworzony przez ciebie dżin jest unikatowy i uzależniony od twojej wizji. Wykorzystaj ogromny wybór projektów, by stworzyć ponad 5 oktylionów unikalnych kombinacji. Możliwości jest około 5 330 098 729 850 117 530 039 241 355!
Szukaj na ulicach Denski kartek z drogocennego szkicownika Asha. Odnajdując kolejne z nich, rozszerzysz swoje możliwości malarskie. Z czasem będziesz mieć do dyspozycji coraz bardziej urozmaiconą, bogatą paletę wzorów.
Używaj magicznej „żywej farby”, by przywrócić życie miastu Asha. Znajduj pasma świateł i maluj wokół nich, by niszczyć potężne pnącza mroku, które rozprzestrzeniają się po Densce. Nie musisz malować na ścianie bezpośrednio pod nimi – wystarczy, że stworzysz obraz w pobliżu.
Używaj projektów ze szkicownika Asha, by magicznym pędzlem ożywiać dżiny, które przeżyją tę przygodę razem z tobą. Dbaj o to, by były szczęśliwe, zdobywaj superfarbę i używaj swoich malunków do usuwania mrocznej pleśni.
Jeśli zastanawiasz się, dokąd pójść, nie masz pewności, jaki jest twój aktualny cel albo musisz znaleźć konkretną kartkę ze szkicownika, wciśnij przycisk OPTIONS, by wyświetlić mapę. Znajdziesz tam mnóstwo przydatnych informacji, takich jak cele Asha, zapalone i niezapalone pasma świateł, wyjątkowo ważne kartki ze szkicownika i położenie dżinów. Pamiętaj, że na mapie pojawią się tylko kartki z krajobrazami. Kartki z dżinami wymagają bardziej zaawansowanych poszukiwań…
Zapal wszystkie pasma świateł w strefie, aby wypalić pnącza mroku. Pasma świateł mogą się pojawić na mapie w trzech formach:
Wciśnij równocześnie
i , aby uruchomić tryb fotograficzny. Możesz go wykorzystać do upamiętniania zachwycających pejzaży i genialnych dżinów, które stworzysz. Eksperymentuj z trybem odtwarzania, by oglądać swój proces malarski w czasie rzeczywistym.Próbując wyprzeć mrok z Denski, Ash szybko się przekona, że czasem złe siły stawiają opór. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zwrocie akcji w finałowym akcie gry i o tym, jak wykorzystać potężne umiejętności, które Ash zdobędzie pod koniec gry.
Rozegraj finałową sekcję gry, by odblokować wyjątkowe moce żywiołów, dzięki którym oczyścisz i uspokoisz mroczne dżiny.
Moc ognia służy zadawaniu obrażeń. Aby maksymalnie wykorzystać jej potencjał, użyj jej, gdy mroczny dżin nie używa tarczy. To jedyna moc żywiołu, której możesz użyć do tworzenia kombinacji ataków.
Moc elektryczna pozwala obezwładniać mroczne dżiny. Użyj jej, gdy przeciwnicy stoją blisko siebie, by wywołać reakcję łańcuchową. W ten sposób obezwładnisz równocześnie kilku wrogów.
Moc wiatru to potężna broń przeciwko latającym przeciwnikom. Dzięki niej możesz strącić mroczne dżiny, które próbują odlecieć.
Za sprawą magicznego pędzla Ash może jeździć po śladach farby, co znacznie przyspiesza i usprawnia jego ruchy. Używaj tej umiejętności, by dotrzymać tempa grasującym po Densce mrocznym dżinom. Zdziczałe i zdezorientowane, poruszają się bardzo szybko. Dzięki jeździe na farbie szybko je dogonisz!
Podobnie jak w przypadku mrocznej pleśni, pochodzenie mrocznych dżinów pozostaje zagadką…
Gdy już uda ci się ujarzmić mrocznego dżina, musisz bardzo ostrożnie do niego podejść, by go uspokoić. Uważnie obserwuj zachowanie istoty, aby wiedzieć, kiedy należy do niej podejść… a kiedy się wycofać. Oprócz wskazówek wizualnych, możesz liczyć na wibracje kontrolera i sygnały dźwiękowe, dzięki którym dobierzesz właściwą strategię i, co ważniejsze, dobrze ocenisz moment, w którym można ją wcielić w życie.
Podejdź bliżej, gdy mroczny dżin się uspokoi. Jasna poświata to sygnał, że możesz się bezpiecznie zbliżyć.
Nie ruszaj się, gdy mroczny dżin jest zdezorientowany. Zdezorientowany mroczny dżin miota się dziko i wydaje odgłosy rozpaczy. Choćby nie wiem co, nie podchodź bliżej!
Odsuń się, gdy mroczny dżin jest wściekły! Wściekły mroczny dżin przyjmuje niską pozycję ofensywną i groźnie powarkuje. Gdy zauważysz takie zachowanie, szybko się cofnij. W przeciwnym razie mroczny dżin znów będzie rozjuszony.
Gra została zaprojektowana z myślą o czujnikach ruchu kontrolera bezprzewodowego DUALSHOCK®4. Ze szczególną dbałością podeszliśmy do akcji malowania, dążąc do tego, by każdy projekt był wyjątkowy, wyrazisty i powstawał w intuicyjny sposób. Oto kilka wskazówek, dzięki którym w pełni wykorzystasz możliwości czujników ruchu:
Ruch postacią: | lewy drążek |
Ruch kamery: | prawy drążek |
Odciąganie dręczycieli: | przycisk |
Interakcja z dżinami: | przycisk |
Siadanie: | przycisk |
Wskazówka: | (gdy jest na ekranie lub gdy pojawi się symbol) |
Interakcja: | przycisk |
Zeskok: | przycisk |
Opuść tryb malowania: | przycisk (w trybie malowania) |
Skok: | przycisk |
Wybór pędzla: | przycisk | lub przycisk (w trybie malowania)
Wyśrodkowanie kursora pędzla: | przycisk | (w trybie malowania)
Przywołanie dżinów: | przycisk |
Malowanie: | przycisk (przytrzymanie) |
Tryb superfarby: | + przycisk (jednocześnie) |
Cofnięcie ruchu pędzla: | przycisk (w trybie malowania) |
Otwarcie/zamknięcie szkicownika: | OPTIONS przycisk |
Ruch kursora w trybie malowania: | przechylenie kursora lub prawy drążek |
Bieżące zadanie: | przycisk panelu dotykowego |
Tryb zdjęć: | + przycisk (together) |
Wezwanie pomocy: | przycisk |
Przywołanie dżinów: | przycisk |
Jazda na farbie: | przycisk |
Namierzanie: | przycisk |
Unik: | przycisk |
Użycie mocy ognia: | przycisk |
Użycie mocy elektrycznej: | przycisk |
Użycie mocy wiatru: | przycisk |
Wybór pędzla: | przycisk |
Malowanie: | przycisk (hold) |
Cofnij: | przycisk |
Resetowanie widoku: | OPTIONS przycisk |
Ożywianie: | przycisk |
Resetowanie widoku: | OPTIONS przycisk |
W pierwszym trybie PS VR – trybie przygody – będziesz podążać za osobliwym dżinem o imieniu Plamek, próbując uwolnić tajemniczą moc ukrytą gdzieś pod tajemniczą latarnią Denski. W tym czasie nauczysz się wykorzystywać superfarbę w zupełnie nowy sposób. Nie zdradzając zbyt wiele, powiemy tylko, że spotkasz na swojej drodze coś naprawdę niezwykłego. Cały zespół PixelOpus bardzo się cieszy, że osobiście przeżyjesz tę przygodę.
Projektowanie i budowanie przygody w VR zainspirowało zespół do stworzenia dodatkowego trybu – swobodne malowanie. Szybko okazało się, że to absolutny faworyt pracowników studia PixelOpus.
W tym trybie możesz wybierać pomiędzy czterema wyjątkowymi lokalizacjami Denski, aby bawić się i eksperymentować z żywą farbą i pędzlami, które udało ci się zebrać podczas zasadniczej rozgrywki w Concrete Genie. Zabawę dodatkowo uświetniają intuicyjne sterowanie i precyzja, możliwe do osiągnięcia dzięki dwóm czujnikom ruchu PlayStation®Move
Korzystając z niniejszego oprogramowania, użytkownik akceptuje postanowienia licencyjne. Pełna treść postanowień licencyjnych jest dostępna tutaj: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Oto kilka najważniejszych postanowień: