Oldus był niegdyś spokojną i kwitnącą krainą. Jego ziemie, nieskalane wojną, były żyzne, a ludność – szczęśliwa.
Jednak ta idylla miała się skończyć. Pewnego pamiętnego dnia w krainie pojawiła się tajemnicza nieznajoma, ostrzegając przed ponurą przyszłością. Jak twierdziła, Oldus opanuje kiedyś złowroga ciemność, która przyniesie ze sobą rozpacz i zniszczenie.
Żeby przygotować się na tę straszliwą katastrofę, Wieszczka przemierzała krainę, poszukując wojowników o silnej woli. Czempionom tym powierzyła Kostki – klejnoty o ogromnej mocy, które miały pomóc im w czekającej ich bitwie.
Wiele lat później, kiedy ludzie już dawno zapomnieli o jej ostrzeżeniach, Oldus zaczął się zmieniać. Spokojne morza stały się burzliwe, przykrywając wyspy falami, a uderzające z niebios błyskawice popieliły rozciągające się w dole ziemie. Góry zaczęły wypluwać płomienie, a całą krainę przeszywał ostry, przenikliwy wiatr.
Zapanowała ciemność i wydawało się, że trwało to całe wieki. Mieszkańcy Oldusu modlili się, by mrok ustąpił, ale ich prośby nie zostały wysłuchane w taki sposób, na jaki liczyli. Cień rozproszyła oślepiająca światłość, a z jej promieni wyłoniły się niezliczone bestie i potwory.
Kiedy wydawało się, że nie ma już żadnej nadziei, Kostki przekazane przez Wieszczkę i przekazywane z pokolenia na pokolenie zaczęły iskrzyć się energią. Ale kiedy niektórzy używali ich mocy do obrony przed ciemnością, inni wykorzystywali ją dla własnych celów.
Linie frontu zostały wyznaczone. Czy Oldus powróci do dawnej świetności, czy też pogrąży się w koszmarze Mrocznego Zaćmienia?
Zanim wkroczysz na pole bitwy, musisz wybrać trójkę wojowników nazywanych dowódcami. Dowódcy z niebieskim symbolem łuku specjalizują się w atakach dystansowych, a dowódcy z czerwonym symbolem miecza w atakach wręcz.
Wraz z każdym pokonanym wrogiem twoi dowódcy będą coraz potężniejsi, stopniowo awansując na kolejne poziomy aż do maksymalnego 10. Pokonywanie wrogów pozwala również zdobywać kwark potrzebny do werbowania żołnierzy.
Żeby wygrać bitwę, musisz zniszczyć wieżę bazową swojego przeciwnika.
Kluczowe jest zdobywanie surowców. Pozyskuje się je z drzew, a następnie wykorzystuje do budowy wież, które bronią twoich ziem i zapewniają twojej armii dodatkowe umiejętności. Awansując swoich dowódców na kolejne poziomy, zyskasz dostęp do różnych rodzajów wież.
W Dark Eclipse można grać przy pomocy kontrolera bezprzewodowego DUALSHOCK®4 lub maksymalnie dwóch kontrolerów ruchu PlayStation®Move.
Przesuwanie pola bitwy / mapy w poziomie: | przycisk [W DÓŁ] / przycisk [KRZYŻYK] (przytrzymanie) |
Obracanie pola bitwy / mapy: | przycisk [W DÓŁ] / przycisk [KRZYŻYK] (dwukrotne stuknięcie) |
Przesuwanie pola bitwy / mapy w pionie: | przycisk [W PRAWO] / przycisk [KÓŁKO] (przytrzymanie) |
Ponowna kalibracja kamery: | przycisk OPTIONS (przytrzymanie) |
Wyświetlanie statystyk: | przycisk [W LEWO] / przycisk [KWADRAT] |
Wyjście z gry: | przycisk [W LEWO] / przycisk [KWADRAT] (przytrzymanie) |
Chwytanie ikony dowódcy: | przycisk | / przycisk (przytrzymanie)
Interakcja z ikonami wieży/drzewa/żołnierzy: | przycisk [W GÓRĘ] / przycisk [TRÓJKĄT] |
Używanie umiejętności aktywnej: | przytrzymanie przycisku | i naciśnięcie przycisku [W GÓRĘ] / przytrzymanie przycisku i naciśnięcie przycisku [TRÓJKĄT]
Teleportacja do bazy (znajdując się przy wieży): | przycisk [W GÓRĘ] / przycisk [TRÓJKĄT] |
Przesuwanie pola bitwy / mapy w poziomie: | przycisk | (przytrzymanie)
Obracanie pola bitwy / mapy: | przycisk | (dwukrotne stuknięcie)
Przesuwanie pola bitwy / mapy w pionie: | przycisk | (przytrzymanie)
Ponowna kalibracja kamery: | przycisk START (przytrzymanie) |
Wyświetlanie statystyk: | przycisk |
Wyjście z gry: | przycisk | (przytrzymanie)
Chwytanie ikony dowódcy: | przycisk [T] (przytrzymanie) |
Interakcja z ikonami wieży/drzewa/żołnierzy: | przycisk |
Używanie umiejętności aktywnej: | przytrzymanie przycisku [T] i naciśnięcie przycisku |
Teleportacja do bazy (znajdując się przy wieży): | przycisk |
Wieże odgrywają kluczową rolę w kontrolowaniu walki. Wieża bazowa to twój najważniejszy atut – jeśli padnie, walka dobiega końca bez względu na to, jak silni są twoi dowódcy.
Poza wieżą bazową jest jeszcze pięć innych wież, które możesz zbudować. Póki sojuszniczy dowódca znajduje się w pobliżu, wieże te będą atakować wszelkie wrogie jednostki w zasięgu działania oraz wspierać twoje wojska dzięki swoim umiejętnościom specjalnym.
Żeby można było zbudować określone wieże, twoi dowódcy muszą wspólnie osiągnąć wymagany poziom. Ponadto istnieją limity ograniczające ilość wież danego rodzaju na mapie.
Zapewnia przyspieszenie pobliskim sojuszniczym dowódcom. Następuje po tym czas odnowienia.
Poziom do budowy: Poziom 3. Koszt budowy: 3 surowce. Limit: 5
Pozwala widzieć przez mgłę wojny. Następuje po tym czas odnowienia.
Poziom do budowy: Poziom 9. Koszt budowy: 4 surowce. Limit: 4
Automatycznie spowalnia pobliskie jednostki wroga. Następuje po tym czas odnowienia.
Poziom do budowy: Poziom 12. Koszt budowy: 5 surowców. Limit: 3
Automatycznie wskrzesza pobliskich dowódców. Następuje po tym czas odnowienia.
Poziom do budowy: Poziom 18. Koszt budowy: 8 surowców. Limit: 2
Przeciąga na twoją stronę wszystkich pokonanych pożeraczy, ale ich zdrowie będzie wyczerpywać się wraz z upływem czasu. Ponadto zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom.
Poziom do budowy: Poziom 24. Koszt budowy: 12 surowców. Limit: 1
Kiedy zbudujesz wszystkie pięć rodzajów wież, twoja wieża bazowa będzie bezpośrednio atakować wieżę bazową wroga.
Wieże można budować w punktach wznoszenia, o ile twoi żołnierze dostarczą dość surowców. W punkcie wznoszenia nie można zbudować więcej niż jednej wieży. Nie można też zbudować wieży w punkcie przylegającym do innego, zawierającego już wieżę.
W wyniku Mrocznego Zaćmienia Oldus zamieszkują teraz różne potężne istoty i straszliwe bestie. Jeśli chcesz zwyciężać na polu bitwy, musisz skrzyknąć jednych z najpotężniejszych wojowników na świecie.
Poza unikalnymi statystykami każdy z dowódców dysponuje jedną umiejętnością aktywną i jedną pasywną. Potrafią one odwrócić losy bitwy i wywalczyć zwycięstwo, gdy wydaje się, że porażka jest nieunikniona.
Jako księżniczka Milzaryi Sakura odpowiadała za ewakuację miasta podczas Mrocznego Zaćmienia. Nie chcąc opuścić swoich poddanych, Sakura sięgnęła po moc Kostki i wróciła, by stać na czele walk.
Umiejętność aktywna: Kwitnące ostrze. Sakura przemieszcza się natychmiastowo we wskazane miejsce i wykonuje wirujący atak klingą, zadający obrażenia wszystkim przeciwnikom na obszarze działania efektu.
Umiejętność pasywna: Inspiracja. Pokonywanie wrogich dowódców skraca czas oczekiwania na użycie umiejętności aktywnych.
Dorastanie w slumsach Milzaryi było dla Asuki prawdziwą lekcją przetrwania. Będąc świadkiem Mrocznego Zaćmienia, postanowił dołączyć do Sakury i walczyć z następstwami tej straszliwej katastrofy.
Umiejętność aktywna: Szybkość błyskawicy. Asuka tworzy z wiatru pole energetyczne i wysyła je na wskazany obszar. Wszyscy sojusznicy na obszarze działania efektu otrzymują zwiększenie szybkości ataku oraz przyspieszenie.
Umiejętność pasywna: Przystosowanie. Asuka otrzymuje przyspieszenie, jeśli wrogi dowódca na tym samym obszarze użyje swojej umiejętności aktywnej.
Jako adoptowane dziecko w rodzinie filantropów Kensoon przeżył większość swojego życia pośród wygód. Wszystko zmieniło się po Mrocznym Zaćmieniu. Chcąc za wszelką cenę poznać prawdę na temat tego wydarzenia, Kensoon wyrusza w podróż odkrywczą.
Umiejętność aktywna: Podcinacz. Kensoon zadaje obrażenia pobliskim wrogom i spowalnia ich na krótki czas.
Umiejętność pasywna: Zbieracz. Kensoon zdobywa surowce za każdym razem, kiedy pokona większego pożeracza.
Nawet najgroźniejsi wojownicy uciekają przed Rainą. Przez wiele pokoleń ten fechmistrz zdążył pokonać niezliczone rzesze wrogów, a ich czaszki służą mu jako trofea – i ostrzeżenia dla tych, którzy mogliby okazać się dość głupi, by rzucać mu wyzwanie.
Umiejętność aktywna: Wirujące cięcie. Raina zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom przy pomocy swoich podwójnych ostrzy. Po przeprowadzeniu ataku na krótki czas otrzymuje zwiększenie szybkości i siły ataku.
Umiejętność pasywna: Ostateczne starcie. Raina otrzymuje mniej obrażeń, jeśli znajduje się na tym samym obszarze co wrogi dowódca. Otrzymuje dodatkowe premie obronne za każdego kolejnego wrogiego dowódcę na tym samym obszarze.
Tysiące lat temu Wunasto poświęciła swoje życie światłości, wykorzystując jej moc do oczyszczania zagubionych dusz i pokonywania wrogów.
Umiejętność aktywna: Laser. Wuntasto wystrzeliwuje śmiercionośny promień laserowy we wskazane miejsce, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom na obszarze działania efektu.
Umiejętność pasywna: Ołowiana pieczęć. Kiedy Wuntasto pokona przeciwnika, wszyscy pobliscy wrodzy dowódcy na krótki czas zostają spowolnieni.
Ejin był kiedyś dwiema odrębnymi istotami – dwójką zaciekłych wrogów złączonych w walce. Tajemniczy czar sprawił jednak, że stali się jednością. Ejin jest jednym z najpotężniejszych dowódców Oldusu – kiedy przestaje na chwilę kłócić się sam ze sobą.
Umiejętność aktywna: Klątwa. Ejin rzuca czar na wskazany obszar. Przeciwnicy znajdujący się w jego zasięgu zostają spowolnieni. Kiedy czar przestaje działać, przeciwnicy otrzymują obrażenia w zależności od czasu spędzonego na objętym obszarze.
Umiejętność pasywna: Wyssanie duszy. Po pokonaniu przeciwnika Ejin pochłania jego duszę, zyskując zwiększenie siły ataku wraz z każdą kolejną duszą. Jeśli w krótkim czasie nie zostanie pokonany kolejny przeciwnik, premia przestaje działać.
Choć ofiarą pierwotnej siły Zolfa padły niezliczone rzesze wrogów, wszystkie te triumfy nie przyniosły mu satysfakcji. Przemierza teraz ziemie Oldusu, szukając godnego siebie przeciwnika, który zaspokoiłby jego głód walki.
Umiejętność aktywna: Ostry skok. Zolf wykonuje skok na wskazany obszar, zadając obrażenia wszystkim znajdującym się tam przeciwnikom i ogłuszając ich na krótki czas.
Umiejętność pasywna: Niepokonany. Jeśli przeciwnik przeprowadzi atak, który powinien zmniejszyć zdrowie Zolfa do zera, przez krótki czas będzie on odporny na obrażenia.
W miarę jak twoi dowódcy rosną w siłę, mogą werbować kolejnych żołnierzy, wydając kwark w twojej wieży bazowej. Awansowanie żołnierzy na coraz wyższe poziomy pozwoli ci zrobić z nich specjalistów w atakach dystansowych lub walce w zwarciu.
Kiedy twój żołnierz osiągnie maksymalny poziom, możesz zwerbować kolejnego. Każdy dowódca może mieć maksymalnie trzech żołnierzy w swoim oddziale.
Umiejętność żołnierska: Wytrwałość. Na krótki czas zwiększa się obrona jednostki.
Umiejętność żołnierska: Brutalność. Jednostka wykonuje atak specjalny, który zadaje przeciwnikowi zwiększone obrażenia.
Umiejętność żołnierska: Przebicie. Jednostka wykonuje atak specjalny, który zadaje przeciwnikowi zwiększone obrażenia.
Umiejętność żołnierska: Odporność. Na krótki czas jednostka zmniejsza wszelkie obrażenia od ataków dystansowych, jakie mogłaby otrzymać grupa.
Umiejętność żołnierska: Rozproszenie. Jednostka przeprowadza atak, który zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom na obszarze działania efektu. Dodatkowo zmniejsza obrażenia od ataków dystansowych otrzymywane przez grupę.
Umiejętność żołnierska: Poświęcenie. Kiedy zdrowie dowódcy spada do zera, jednostka oddaje własne życie, by wskrzesić dowódcę. Dowódca wraca do życia z pełnym zdrowiem.
Umiejętność żołnierska: Nieustępliwość. Na krótki czas zwiększa się szybkość ataku jednostki.
Umiejętność żołnierska: Żarliwość.
Jednostka wykonuje atak specjalny, który przez krótki czas po trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia.
Umiejętność żołnierska: Pokrzepienie. Jednostka leczy wszystkie pobliskie jednostki mające niski poziom zdrowia.
Umiejętność żołnierska: Opieszałość. Jednostka przeprowadza atak, który na krótki czas spowalnia cel.
Umiejętność żołnierska: Opatrzność. Jednostka rzuca czar, który leczy wszystkich sojuszników na wskazanym obszarze. Ponadto na krótki czas zwiększa obronę wskazanej jednostki.
Jeśli dowódca przebywa w pobliżu wieży, żołnierze w jego oddziale będą automatycznie wskrzeszani po zabiciu. Im wyższy koszt budowy wieży, tym szybciej żołnierze będą przywracani do życia.
Pożeracze zawsze w pierwszej kolejności atakują żołnierzy, zostawiając sobie dowódców na później.
Pożeracze odradzają się szybciej, jeśli zostaną pokonani w pobliżu obszaru z dużą liczbą drzew.
Umiejętności aktywne nie są w stanie uszkodzić wież. Jeśli chcesz zniszczyć wieżę, musisz podejść bliżej.
Pokonani pożeracze zostawiają Kamienie Widzenia, które usuwają mgłę wojny na danym obszarze.
Kiedy wróg zostaje pokonany, zdobyte doświadczenie jest dzielone po równo między wszystkich pobliskich dowódców.
Rodzaje pożeraczy pojawiających się na mapie są wybierane losowo, ale miejsca, w których się pojawiają, oraz ich względna siła są zawsze takie same.
Jeśli wieża zostanie zaatakowana podczas budowy, przetrzymywane w niej surowce będą stopniowo
przepadać.
Korzystając z niniejszego oprogramowania, użytkownik akceptuje postanowienia licencyjne. Pełna treść postanowień licencyjnych jest dostępna tutaj: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Oto kilka najważniejszych postanowień: