Elijah Kamski

Założona przez Elijaha Kamskiego w roku 2018 w celu tworzenia realistycznych androidów firma CyberLife, to pierwsza na świecie spółka z budżetem przekraczającym bilion dolarów.

Photo of Chloe

W roku 2020 Chloe stała się pierwszym, prototypowym androidem, któremu udało się przejść test Turinga – jej inteligencja umożliwiła zachowanie, które nie dawało się odróżnić od zachowania ludzkiej istoty.

Teraz, w roku 2038, liczba androidów urosła do kilku milionów.

Mogą być dozorcami, recepcjonistami, operatorami maszyn, funkcjonariuszami policji, wykładowcami, ogrodnikami, żołnierzami, a nawet sportowcami… co tylko zażyczy sobie ich właściciel.

Chloe będzie dzisiaj twoim przewodnikiem i wprowadzi cię do świata CyberLife.

 

„Chciałem im dodać swoistego biologicznego realizmu. Ich istnienie zostało umożliwione przez połączenie dwóch nowych technologii. Pierwsza to biokomponenty, wewnętrzne moduły, które pracują jak prawdziwe organy. Druga to tworzona przez nie energia, rozprowadzana w ich ciele poprzez niebieską krew”.

Elijah Kamski, założyciel CyberLife

Każdy z androidów powstał w celu pełnienia zaprogramowanej funkcji, co zostało oddane przy ich projektowaniu.

Zostaliśmy stworzeni, aby ułatwić codzienne życie naszych właścicieli oraz całej ludzkości.

CyberLife stara się wymieszać androidy z ludzką populacją, nadając swoim produktom jak najbardziej ludzkie cechy.

CONNOR

Image of Connor

Model RK800, Connor, to model prototypowy, umieszczony w jednostce policji w Detroit, w celu pomocy porucznikowi Hankowi Andersonowi i rozwiązywania spraw defektyzmu wśród androidów.

Ma również wbudowany specjalny moduł towarzyski, który czyni z niego „idealnego partnera”, dostosowującego się do każdego zespołu.

Model Connor jest wyposażony w oprogramowanie umożliwiające symulację fizyczną, w celu analizy elementów miejsca zbrodni.

Oznacza to, że może dokonywać rekonstrukcji wydarzeń, weryfikując dostępny materiał dowodowy.

Connor to także pierwszy model, który potrafi przeprowadzać analizę dowodów biologicznych w czasie rzeczywistym, pobierając i badając próbki.

KARA

Image of Kara

Kara to model AX400, wypuszczony na rynek w roku 2032.

Kara cieszy się ogromną popularnością, jako że zaprogramowana została do wykonywania prac domowych i opieki nad dziećmi.

Posiada umiejętność posługiwania się 300 językami oraz gotowania w ponad 9000 rodzajach naczyń, a także zabawy z dziećmi i pomocy w pracach domowych.

Techniczne problemy podczas produkcji mogły spowodować wycofanie tego androida, zamiast tego jednak zdecydowano o wysłaniu Kary na przedmieścia i o jej szybkiej sprzedaży.

Kilka razy przechodziła z rąk do rąk i służyła sporej liczbie właścicieli, zanim trafiła ostatecznie do niejakiego Todda Williamsa…

Obejrzyj film zespołu odpowiedzialnego za wczesne prace nad modelem AX400.

MARKUS

Image of Markus

Prototyp modelu RK200, Markus, został opracowany w ramach tajnego programu CyberLife, którego celem było stworzenie nowej generacji autonomicznych androidów.

W ramach opieki nad swoim wiekowym właścicielem, znanym malarzem Carlem Manfredem, Markus, oprócz pomocy w codziennych zadaniach, zaspokajał również potrzebę towarzystwa.

Właściciel Markusa uważał go początkowa za głupią, chociaż wyrafinowaną maszynę, stopniowo jednak darzył go coraz cieplejszymi uczuciami, ucząc go malować, a także kształcąc w zakresie literatury i muzyki.

Ostatecznie Carl zaczął myśleć o Markusie, jak o swoim synu, głównie z powodu konfliktu ze swoim jedynym biologicznym dzieckiem, Leo.

MIERNIKI RELACJI

Bacznie śledź mierniki relacji. Niebieska strzałka wskazuje na poprawę relacji. Czerwona oznacza jej pogorszenie. Zmiany tę będą miały swoje skutki.

screenshot showing relationship meter blue arrow

Ruch androida: lewy drążek
Interakcja / ruch kamery: prawy drążek
Zmiana kamery: przycisk E
Pałac umysłu: przycisk R
Wybór opcji dialogowej: przyciski D/A/S/F
Kontrola linii czasowej: przyciski W/R
Pauza: przycisk OPTIONS

STEROWANIE KONTEKSTOWE

Niektóre akcje wymagają określonych kombinacji bądź ruchów. Być może będziesz musiał użyć prawego drążka w określonym kierunku, przycisnąć lub przytrzymać dany przycisk, potrząsnąć kontrolerem, lub przesunąć palcem po panelu dotykowym. Aby ukończyć akcje, wykonuj pojawiające się na ekranie polecenia.

Joystick Shake and Slide controls

DIALOG

example of dialogue buttons

Androidy CyberLife posiadają funkcję rozmowy z ludźmi. Gdy zaistnieje potrzeba wyboru opcji dialogowej, pojawi się komunikat w formie graficznej. W przypadku braku reakcji zostanie wybrana odpowiedź domyślna. Uwaga: każda rozmowa może skutkować konsekwencjami.

PAŁAC UMYSŁU

Mind Palace feature

Pałac umysłu to funkcja, używana przez androidy do śledzenia swoich zadań i analizy otoczenia. Androidy przetwarzają informację w tak szybkim tempie, że daje to iluzję zatrzymania czasu. Gdy wchodzą do swojego pałacu umysłu, mogą przejrzeć cele, uzyskać dostęp do użytecznych informacji oraz sprawdzić, z jakimi obiektami i postaciami mogą wchodzić w interakcje.

Ty stoisz za swoją historią.

Każda twoja akcja, każdy wybór i wszystko, co powiesz, może mieć ogromne konsekwencje.

Setki różnych możliwości mogą dać zupełnie odmienne doświadczenia.

Pod koniec każdej sceny albo gdy włączona jest pauza, zobaczysz pozbawiony szczegółów fabularnych schemat twojej ścieżki wraz z gałęziami, które mogły zostać odblokowane w innych okolicznościach.

Rozgrywaj kolejne rozdziały od nowa, żeby zobaczyć, co jeszcze możesz odkryć.

Screenshot showing the R2 mind palace button

  • Tak naprawdę nie możesz przegrać. Każda twoja decyzja, dobra czy zła, otwiera nowe ścieżki i pozwala na odkrycie innych historii.
  • Jeśli zgubisz się w natłoku zdarzeń, zajrzyj do swojego pałacu umysłu (przycisk R), aby przejrzeć cele i możliwości.
  • Historia skończone? Zmień styl myślenia. Zacznij od początku i zbadaj schemat. Możesz w dowolnym momencie podjąć bieg wydarzeń i wybrać inną ścieżkę. Alternatywny wybór może ukazać ci całkiem nowy scenariusz.

Jeśli uważasz, że misje są zbyt trudne, albo zbyt łatwe, otwórz menu opcji i zmień poziom trudności:

ZWYKŁY

Idealny poziom, jeśli chcesz skupić się na fabule. Oferuje uproszczone sterowanie. Wyzwania nie są zbyt skomplikowane.

ZAAWANSOWANY

Trudniejszy poziom z wyższym poziomem sterowania – błędy mogą poskutkować utratą postaci.

concept art 1

concept art 1

concept art 1

heavy rain logo

Heavy Rain™

Spróbuj rozwikłać tajemnicę, przejmując kontrolę nad czterema nieznajomymi postaciami w tym pełnym napięcia, wielokrotnie nagrodzonym nagrodą BAFTA psychologicznym thrillerze. Od ciebie zależy, jak zakończy się ta historia.

beyond: two souls logo

BEYOND: Dwie dusze™

Zanurz się w pełen emocji, wciągający thriller, w którym wzięli udział laureaci Oscarów: Ellen Page i Willem Dafoe. Staw czoło wymagającym wyzwaniom psychicznym i psychologicznym, aby zrozumieć, co naprawdę się za nimi skrywa.

W CyberLife zgromadzić możesz 49 trofeów.

Oto kilka wskazówek, które pomogą ci w odblokowaniu upragnionej platyny.

Gold

Ocaleni:

Upewnij się, że Kara, Connor, Markus, Alice, Luther, Hank, Simon, Josh oraz North przetrwali.

Silver

Nieugiętość:

Nie przegrasz, jeśli nie będziesz walczyć…

Bronze

Zeznanie:

Graj dobrego i złego glinę, aby podnieść poziom stresu androida, aż się przyzna.


Fields marked with an * are required

Ankieta dotycząca instrukcji użytkownika PS4

Będziemy wdzięczni za Twoją opinię. Pomoże nam ona ulepszyć instrukcję.














































Kilka słów od ulubionego zespołu działu prawnego

Korzystając z niniejszego oprogramowania, użytkownik akceptuje postanowienia licencyjne. Pełna treść postanowień licencyjnych jest dostępna tutaj: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Oto kilka najważniejszych postanowień:

  • Niniejsze oprogramowanie jest przedmiotem licencji udzielanej przez firmę Sony Interactive Entertainment Europe Limited (działającą w Anglii i Walii pod numerem 03277793).
  • Należy przestrzegać postanowień licencyjnych. W przeciwnym razie możemy wypowiedzieć licencję, co oznacza, że nie będzie można dłużej korzystać z niniejszego oprogramowania. Czyli nie będzie można więcej grać i spędzać miło czasu.
  • Niniejsze oprogramowanie jest przeznaczone do użytku prywatnego, więc nie można korzystać z niego do celów komercyjnych, a transmisje należy ograniczyć do udostępnionych przez nas narzędzi.
  • Oprogramowanie może udostępniać funkcje internetowe (online).
    • W przypadku korzystania z oprogramowania online należy przestrzegać prawa oraz zachowywać się przyzwoicie i z szacunkiem dla innych. Dotyczy to także wszelkich materiałów generowanych przez użytkownika (MGU). Prosimy o zgłaszanie przypadków niestosownego zachowania wśród członków społeczności graczy PlayStation®. Więcej informacji o przesyłaniu zgłoszeń można znaleźć na stronie www.playstation.com/safety.
    • Zastrzegamy sobie prawo do prezentowania materiałów MGU w sieci PlayStation™ Network i w innych naszych usługach oraz witrynach (zgodnie z używanymi ustawieniami prywatności) wraz z podaniem informacji o ich autorze (może to być identyfikator internetowy lub nazwa użytkownika, jeśli zdecydował się on jej używać). Możemy to robić także w celach komercyjnych. Zamieszczenie materiałów MGU będzie oznaczać, że użytkownik dysponuje wszelkimi prawami niezbędnymi do ich publikacji.
    • Możemy gromadzić informacje dotyczące użytkownika, zgodnie z naszą Polityką prywatności: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Klasyfikacja wiekowa niniejszej gry jest oparta na jej treści i grupie wiekowej, dla której jest ona odpowiednia, nie na poziomie trudności gry.
  • Rodzice i opiekunowie mogą uzyskać więcej informacji na temat funkcji kontroli rodzicielskiej w tej grze oraz w innych naszych produktach i usługach na stronie www.playstation.com/safety.