Ziemia, odległa przyszłość. Nasza zapomniana cywilizacja leży pogrzebana pod puszczami i pustyniami zdominowanymi przez przerażające mechaniczne stwory. Ludzkość żyje w porozrzucanych plemionach, a historia jej początków i los przodków obrosły mitami i legendami.
W ojczyźnie plemienia Nora młoda banitka Aloy pragnie znaleźć odpowiedzi, których odmawiano jej całe życie: dlaczego została wygnana w chwili narodzin i co się stało z jej matką?
NORA
Nora są odizolowanym, matriarchalnym plemieniem, które czci Wszechmatkę – boginię natury. Podróż poza granice Świętej Ziemi jest bezwzględnie zabroniona, przez co plemię ma opinię nieco zacofanego. Obcy przybywający na tereny Nora zawsze są traktowani z podejrzliwością.
Głębokie przywiązanie Nora do tradycji i przesądów jest poważnym problemem dla Aloy. Jej nieznane pochodzenie uczyniło ją „wyrzutkiem”, przez co nikt w plemieniu – prócz Rosta, jej opiekuna – nie może z nią rozmawiać.
CARJA
Czczący słońce Carja uważają się za najbardziej cywilizowane ze wszystkich plemion. Władają wspaniałym królestwem ze stolicą w Mieście Słońca – Południku.
Pod despotycznymi rządami poprzedniego króla-Słońce, Jirana, Carja prowadzili wojnę z innymi plemionami, by zdobywać niewolników składanych następnie w krwawej ofierze. Ukrócił to zamach stanu królewskiego syna, postępowego Avada. Czyn ten podzielił plemię – zwolennicy Jirana, którzy przeżyli, przyjęli miano Carja Cienia i zajęli fortecę na zachodzie – Zmierzch.
OSERAMOWIE
Świeckie plemię kowali, poszukiwaczy przygód i wynalazców zawiązało sojusz z Królem-Słońce Avadem, bu pomóc mu obalić krwawy reżim jego ojca. Dziś oba plemiona mieszkają obok siebie w Południku.
W porównaniu z Carja plemię Oseramów jest często opisywane jako aroganckie, a nawet barbarzyńskie, jednak ich waleczność i pomysłowość są wysoko cenione.
BANUKOWIE
Banukowie to plemię biegłych łowców, którzy zwykli trzymać się z dala od innych.
Rzadko opuszczają swoją śnieżną, górzystą ojczyznę. Wieść niesie, że Banukowie nauczyli się porozumiewać z maszynami…
Fokus
Aloy odkryła fokus na początku swojej przygody. Jest to artefakt z Dawnego Świata – zakładany na ucho komputer z systemem rozszerzonej rzeczywistości.
Naciśnij przycisk
, aby uruchomić fokus. Włącz fokus przed walką i naciśnij przycisk , by oznaczyć wrogów. Następnie naciśnij przycisk , aby podświetlić ścieżki ich patrolu. Te znaczniki pozostaną na ekranie, nawet jeśli wyłączysz fokus.Dzięki temu urządzeniu poznasz części wrogiej maszyny i jej podstawowe słabości lub zidentyfikujesz ważne przedmioty i wskazówki niewidoczne dla gołego oka, takie jak ukryte tropy lub plamy krwi.
Skanuj maszyny fokusem, by dodać je do katalogu (znajdziesz go w menu notesu). Każdy wpis zawiera informacje o surowcach pozyskiwanych z danego przeciwnika.
UWAGA! Kiedy Aloy używa fokusu, ma ograniczoną możliwość ruchu i działania. Najlepiej korzystać z niego w ukryciu lub podczas eksploracji, z dala od zagrożeń.
Wytwarzanie i pozyskiwanie
Większość amunicji i materiałów potrzebnych Aloy można wykonać z zebranych surowców lub przedmiotów pozyskanych z powalonych wrogów.
Wytwarzaj amunicję w biegu – naciśnij i przytrzymaj przycisk
, by wywołać koło broni, a następnie wybierz broń, do której chcesz wytworzyć amunicję, po czym naciśnij i przytrzymaj przycisk [X], by ją wytworzyć.Poświęć trochę czasu na zbieranie roślin – są niezbędne do wytwarzania podstawowych wywarów wzmacniających.
Często zbieraj lecznicze zioła, by torba na leki była zawsze pełna (zielony wskaźnik pod paskiem zdrowia).
Kiedy nie walczysz z maszynami ani bandytami, poluj na bardziej tradycyjną zwierzynę: lisy, dziki i zające. Pozyskasz z nich materiały potrzebne do kupowania towarów od kupców i wytwarzania toreb zwiększających udźwig Aloy. Dokładne wymagania sprawdzisz w menu wytwarzania.
Okruchy metalu
Okruchy metalu to podstawowy surowiec, który można wykorzystać do kupowania i tworzenia przedmiotów.
Wyposażenie
Kupuj nową, potężniejszą broń i ubiory, by zwiększyć swoje szanse w walce. Do trudniejszych starć musisz obmyślić zestaw przedmiotów, który da Ci największą przewagę.
Rodzaje broni
Rzadkość przedmiotu określa powodowane bronią obrażenia, dostępne rodzaje amunicji i liczbę miejsc na modyfikacje. Rzadsze przedmioty są lepsze od tych pospolitych. Poziomy rzadkości uporządkowane rosnąco według jakości:
Poziomy rzadkości dotyczą całego wyposażenia, włącznie z ubiorami i modyfikacjami.
Ubiory
Ubiory występują w trzech wariantach: lekkim, średnim i ciężkim. Każdy z nich oferuje inną ochronę przed żywiołami i inne możliwości modyfikacji.
Modyfikacje
Zwoje broni i sploty ubiorów można dostać u kupców lub zebrać z pokonanych wrogów. Zapewniają premie do broni i ubiorów niezbędne do zwiększenia szans Aloy w walce.
Handel
Kupców można znaleźć na szlaku i w osadach. Odwiedzaj ich często, by wymieniać zebrane po drodze części i przedmioty na okruchy metalu. Aby kupić niektóre towary, będziesz potrzebować dodatkowych surowców. Naciśnij przycisk [KWADRAT], by wyświetlić mapę – podświetlą się na niej miejsca, gdzie można znaleźć potrzebne rzeczy.
Łowy
Jeśli chodzi o wielkość i siłę, każdy przeciwnik będzie miał przewagę nad Aloy. Młoda Noranka ma jednak w zanadrzu kilka sztuczek, które pomogą jej przezwyciężyć trudności – jeśli w pełni wykorzysta swoje możliwości.
Zawsze poświęć chwilę, by ocenić sytuację przy użyciu fokusa:
Odpowiedzi na te pytania pomogą w ustaleniu dalszego postępowania:
Zawsze w ruchu
Największym atutem Aloy jest ruchliwość – wykorzystaj to.
Jeśli chcesz zostać przy życiu, nie możesz się zatrzymywać. Biegaj, rób uniki i chowaj się, ile tylko chcesz. Kiedy zrobi się za gorąco, zniknij wrogom z oczu – znajdź kryjówkę i zaplanuj kolejny ruch.
Żyrafy
Żyrafy to wielkie, spokojne maszyny, które bez ustanku patrolują okolicę. Jeśli jakiegoś zauważysz, wespnij się na niego. Żyrafy przechowują cenne dane pozwalające odkryć mapę okolicy.
Tereny łowieckie
Tereny łowieckie pozwolą sprawdzić swoje umiejętności w specjalnych wyścigach z czasem przypominających walki na arenie. Jeśli zdobędziesz co najmniej trzy znaki słońca, uzyskasz dostęp do Loży Łowców w Południku.
Obozy bandytów
Bandyci rozłożyli kilka obozów w dziczy. Zdobądź je, by w ich miejscu powstały spokojne osady, w których pojawią się nowi kupcy i punkty szybkiej podróży.
Punkty szybkiej podróży
Punkty szybkiej podróży pozwalają przemieszczać się szybko między różnymi regionami świata gry. Odnalezione ogniska i osady staną się takimi punktami i zostaną zaznaczone na mapie na zielono.
Podświetl punkt szybkiej podróży na mapie i naciśnij przycisk
, aby udać się tam. Przed podróżą musisz zaopatrzyć się w pakiety szybkiej podróży – można je kupić u kupców lub dostać w nagrodę za wykonanie misji.
Punkty programu „Widokówka”
Te miejsca dają wgląd w życie w 2064 roku (czyli w odległej przeszłości). Każdy taki punkt zawiera obraz okolicy przed jej zniszczeniem, a także wpis z dziennika mężczyzny opowiadającego o swoim życiu w trakcie końca świata. Wszystkie odnalezione fragmenty przeczytasz na karcie „Kolekcje” w menu notesu.
Kolekcje
Przedmioty kolekcjonerskie obejmują starożytne naczynia, banuckie figurki i metalowe kwiaty. Każdy z nich opowiada własną historię, którą przeczytasz na karcie „Kolekcje” w menu notesu.
Kompletne kolekcje osiągają wysokie ceny w Południku – odwiedź Kudiva, Cantarę lub Uczonego Palasa, by dostać specjalne nagrody.
Kotły
Kotły to imponujące, samowystarczalne podziemne fabryki. Jeśli dostaniesz się do rdzenia Kotła, dowiesz się, jak dominować nowe typy maszyn…
Szukasz bluz, koszulek, oprawionych grafik i innych gadżetów związanych z Horizon Zero Dawn? Odwiedź stronę playstation-gear.com aby głębiej zanurzyć się w świecie Aloy dzięki kolekcji wysokiej jakości produktów.
KONFIGURACJA DOMYŚLNA
Ruch: | lewy drążek |
Zmiana widoku: | prawy drążek |
Bieg: | przycisk |
Wł./wył. fokusa: | przycisk |
Interakcja: | przycisk |
Ślizg/kucnięcie/powstanie: | przycisk |
Przetoczenie/wyhamowanie wierzchowca: | przycisk |
Skok/pogonienie wierzchowca: | przycisk |
Koło broni: | przycisk | (przytrzymaj)
Celowanie: | przycisk | (przytrzymaj)
Strzał (podczas celowania): | przycisk |
Przeładowanie (podczas celowania): | przycisk |
Lekki atak w zwarciu: | przycisk |
Mocny atak w zwarciu: | przycisk |
Użycie torby na lekarstwa: | przycisk kierunku |
Wybór narzędzia/pułapki: | przycisk kierunku | /
Użycie narzędzia/pułapki: | przycisk kierunku |
Pokazanie ukrytego interfejsu: | panel dotykowy |
Menu: | przycisk panelu dotykowego |
Staw czoła nowym maszynom i poznaj intrygującą opowieść.
Poza północnym pasmem górskim, na ziemiach granicznych plemienia Banuków, przetrwają tylko najwytrwalsi. Teraz te mroźne pustkowia kryją nowe zagrożenie, a dla Aloy – nową tajemnicę, którą bardzo chce rozwikłać.
Kup w sklepie PlayStation™Store dodatek The Frozen Wilds do gry Horizon Zero Dawn™ i poznaj nowy wątek fabularny, spotkaj nowe postacie i przeżyj nowe przygody w pięknej, ale bezwzględnej krainie.
Korzystając z niniejszego oprogramowania, użytkownik akceptuje postanowienia licencyjne. Pełna treść postanowień licencyjnych jest dostępna tutaj: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Oto kilka najważniejszych postanowień: