Spider-man in his bedroom

Marvel’s Spider-Man to opowieść o znanym i lubianym sieciomiocie, jakiej jeszcze nie było. Peter Parker walczy z przestępczością na ulicach Nowego Jorku jako zaprawiony w bojach Spider-Man. Kiedy w końcu jest gotowy wieść życie zwykłego śmiertelnika, w mieście pojawia się nowy złoczyńca.

W obliczu nowych zagrożeń Peter będzie musiał się sprawdzić zarówno jako mężczyzna, jak i superbohater. Nigdy dotąd nie znalazł się w tak poważnej sytuacji. Miasto i wszystko, co kocha, mogą wkrótce legnąć w gruzach. Jednak w parze z wielką mocą musi iść również wielką odpowiedzialność i bez względu na to, jak nisko upadnie, Peter zawsze musi znaleźć siłę, by się podnieść i walczyć dalej. Musi się stać lepszym człowiekiem. I lepszym Spider-Manem.

Musi się wznieść na wyżyny możliwości.

Poczuj się jak Spider-Man

Spider-man slinging his web to pull scaffolding

Po ośmiu latach w skórze Spider-Mana Peter Parker jest specjalistą od zwalczania przestępczości. Poczuj pełnię mocy bardziej doświadczonego Spider-Mana dzięki improwizacyjnemu systemowi walki, dynamicznym wyczynom akrobatycznym, systemowi płynnego przemieszczania się po mieście oraz interakcjom z otoczeniem. Ten Spider-Man nie jest już żółtodziobem, lecz najbardziej wprawnym superbohaterem w dziejach.

Spider-man fighting an enemy

Sterowanie podstawowe

Ruch lewy drążek
Obrót kamerą prawy drążek
Skok / pajęczy lot (w powietrzu) przycisk S
Unik przycisk A
Gest do przechodnia przycisk F
Interakcja z przechodniem przycisk D
Pajęczy Zmysł / znacznik celu przycisk N
Nurkowanie (w powietrzu) przycisk B
Celowanie przycisk W (przytrzymanie)
Bieg / bujanie na sieci (w powietrzu) / bieg po ścianie przycisk R (przytrzymanie)
Lot w wybrane miejsce przyciski W + R
Wybicie przyciski W + R, następnie przycisk S
Wybranie aparatu podczas misji przycisk C
Mapa przycisk panelu dotykowego
Menu / pauza przycisk OPTIONS

Sterowanie w walce

Atak wręcz przycisk F
Wyrzucenie wroga w powietrze przycisk F (przytrzymanie)
Pajęczy atak przycisk D
Przyciągnięcie wroga przycisk D (przytrzymanie)
Moc kostiumu przyciski B + N
Obrót kamerą / wybór gadżetu prawy drążek
Aparat / gadżet przycisk C
Koło gadżetów przycisk Q (przytrzymanie)
Wystrzelenie sieci / użycie wybranego gadżetu przycisk E
Leczenie za pomocą koncentracji przycisk V

Spidey selfie

Zderzenie światów

W pełnej akcji historii dochodzi do zderzenia światów Petera Parkera i Spider-Mana. W nowym uniwersum pajęczego superbohatera kultowe postacie z życia Petera i Spider-Mana uległy zmianie, dzięki czemu znajomi bohaterowie otrzymali wyjątkowe role.

BOHATEROWIE I SOJUSZNICY

SPIDER-MAN

Jako nastolatek Peter Parker został ugryziony przez radioaktywnego pająka, w wyniku czego stał się szybki, silny i zwinny jak ten stawonóg. Kiedy zrozumiał, że w parze z wielką mocą musi iść wielka odpowiedzialność, stał się zwalczającym przestępczość superbohaterem, zwanym Niesamowitym Spider-Manem!

Spider-Man buja się po ulicach Nowego Jorku już od ośmiu lat. Zdążył zdobyć sporo doświadczenia i stać się specjalistą od zwalczania przestępczości. Do jego talentów nie należą jednak tylko zapierające dech w piersiach wyczyny akrobatyczne i zdolność chodzenia po ścianach – Spider-Man wykorzystuje swój intelekt, by tworzyć niezwykłe gadżety, które pomagają mu osiągnąć cel.

W najnowszej przygodzie Spider-Man musi zrobić użytek ze wszystkiego, co tylko posiada, bo jego przeciwnicy są potężniejsi – i bliżsi – niż kiedykolwiek dotąd!

PETER PARKER

Podczas gdy Spider-Man rozkwita jako superbohater, Peter Parker marzy o zmienianiu świata z pomocą zdobyczy nauki i niesamowitych wynalazków, które opracowuje razem z Ottonem Octaviusem.

Ten 23-letni absolwent college’u ze wszystkich sił stara się utrzymać pracę, płacić rachunki i znaleźć czas na życie towarzyskie. Próbuje rozgryźć, na czym polega życie, jednocześnie chroniąc miliony niewinnych nowojorczyków przed narastającym złem.

MARY JANE WATSON

MJ to inteligentna i niezależna młoda kobieta oraz wschodząca gwiazda dziennikarstwa śledczego, pracująca dla „Daily Bugle”. Badając powiązania Wilsona Fiska, wkrótce zagłębia się w tajemnice nowego, niebezpiecznego gangu zamaskowanych mężczyzn, znanych jako Wewnętrzne Demony. Ponadto MJ odbudowuje stosunki z Peterem Parkerem po niegdysiejszym nieudanym związku w ramach „biznesowej” współpracy, która może wymagać jednak więcej wzajemnego zaufania niż to, co kiedyś ich łączyło.

MILES MORALES

Miles Morales to bystry nastolatek ze smykałką do nauk technicznych – i największy fan Spider-Mana. Kiedy Miles ponosi bolesną stratę, Peter Parker dostrzega w nim samego siebie i postanawia sprawdzić się w roli mentora, motywując chłopca do dalszego rozwoju. Z odrobiną dodatkowej „zachęty” ze strony Spider-Mana Miles staje się świetnym materiałem na kolejnego bohatera, takiego jak jego idol.

CIOCIA MAY

Ukochana ciocia Petera Parkera prowadzi nowojorski dom opieki F.E.A.S.T., którego właścicielem jest Martin Li. Jako żywe świadectwo niegdysiejszej niezdolności Petera do odpowiedzialnego korzystania z mocy May pełni dla niego funkcję matki, pomagając mu się odnaleźć w chaotycznym, skomplikowanym świecie.

YURI WATANABE

Kapitan Yuri Watanabe ma w nowojorskiej policji wyjątkowo trudne zadanie. Musi roztropnie korzystać z niezwykłych umiejętności Spider-Mana, by nie spotęgować niepokoju mieszkańców, wywoływanego przez zamaskowanego bohatera.

Podejrzewając korupcję we własnych szeregach, Yuri naraża swoją reputację i potajemnie kontaktuje się ze Spider-Manem, który mógłby jej pomóc ocalić miasto.

MARTIN LI

Martin Li to niesamowicie szczodry filantrop, którego domy opieki F.E.A.S.T. sprawiają, że Nowy Jork staje się lepszy. Jest przyjacielem Petera Parkera i szefem cioci May.

Problem w tym, że jego alter ego to Mister Negative, bezwzględny przywódca Wewnętrznych Demonów i jeden z najniebezpieczniejszych złoczyńców, jacy kiedykolwiek zjawili się w mieście. Potrafi skażać ludzi i napełniać siebie, sojuszników oraz broń potężną „negatywną energią”.

Skoro Martin Li i Mister Negative są jednością, jak Spider-Man ma pokonać jednego, nie narażając drugiego?

WROGOWIE I ZŁOCZYŃCY

MISTER NEGATIVE

Mister Negative ma dwa oblicza. Dla mieszkańców Nowego Jorku jest szanowanym biznesmenem, filantropem i założycielem domów opieki F.E.A.S.T. Jednak w półświatku znany jest jako Mister Negative, początkujący szef gangu, który stoi na czele przerażających Wewnętrznych Demonów i włada mroczną energią, niszcząc wszystko i wszystkich, którzy stoją mu na drodze.

Owładnięty żądzą zemsty na prominentnym nowojorskim urzędniku, którego obwinia za swoje zdolności, Mister Negative wciela w życie zbrodniczy plan, który może sprawić, że po Wielkim Jabłku zostanie tylko ogryzek.

KINGPIN

Wilson Fisk, który publicznie kreuje się na filantropa i legalnie działającego biznesmena, po cichu kontroluje nowojorski półświatek jako budzący grozę Kingpin.

Spider-Man przez lata próbował wsadzić go do więzienia, a gdy mu się to w końcu udało, szybko stwierdził, że być może Fisk miał rację, mówiąc: „Tylko dzięki mnie w tym mieście był porządek!”. Wkrótce Spider-Man znajduje się w przedziwnej sytuacji, zmuszony ratować ludzi Fiska, by odkryć tajemnicę nowego zagrożenia, które zawisło nad miastem.

ELECTRO

Posiadłszy zdolność władania elektrycznością, Max Dillon postawił przed sobą wyższy cel: ewoluować w czystą, żywą energię. Zwracając się do groźnego geniusza o pomoc w realizacji pokrętnego planu, Electro zgodził się wziąć udział w likwidacji jednego z najpotężniejszych ludzi w Nowym Jorku.

RHINO

Obdarzony nadludzką siłą dzięki sztucznie wytworzonej skórze Aleksiej Sycewicz chce porzucić ochronną zasłonę i bandycką reputację jako Rhino. Znalazł już kogoś, kto może mu w tym pomóc. Oczywiście Rhino będzie musiał się odpłacić temu geniuszowi zła, gdy już zostanie wyciągnięty z Tratwy, by zniszczyć potężnego nowojorskiego magnata.

SCORPION

Siedzący przez ostatnich kilka lat bezpiecznie za kratami Tratwy szalony Mac Gargan został uwolniony, by móc na nowo podjąć zażartą walkę ze Spider-Manem. W zamian za obietnicę wyczyszczenia kartoteki Scorpion zrobi wszystko, by raz na zawsze załatwić Spider-Mana swoim groźnym, zatrutym kolcem.

VULTURE

Vulture nęka Spider-Mana, korzystając ze swojego śmiercionośnego kostiumu, odkąd Peter Parker nauczył się miotać siecią. Adrian Toomes cierpi teraz na raka kręgosłupa wywołanego przez energię, którą wytwarza jego latająca aparatura. Pewien wyjątkowo przebiegły łotr obmyślił plan ocalenia Adrianowi życia i uwolnienia go z Tratwy… w zamian za pomoc w zemście na symbolu miasta.

SHOCKER

Jak najlepiej obrabować bank? Herman Schultz lubi wywoływać szok i przerażenie, wykorzystując supernowoczesny kostium z rękawicami, które wytwarzają potężne wibracje pozwalające kruszyć sejfy i uciekać policji. Shocker od dawna jest śmiertelnym wrogiem Spider-Mana, ale tym razem jego motywacja jest jeszcze bardziej złowieszcza…

WEWNĘTRZNE DEMONY

Wewnętrzne Demony to tajemniczy wrogowie, których można rozpoznać po kunsztownych chińskich maskach i czarno-białych strojach. Działają pod wodzą Martina Li, znanego także jako Mister Negative. Niektóre z Wewnętrznych Demonów dzierżą broń nasączoną „negatywną energią”, która może wyrządzić Spider-Manowi wielkie szkody. Mister Negative potrafi też niekiedy skazić jednego czy dwa Wewnętrzne Demony za pomocą bezpośredniego dotyku, by zyskać jeszcze większą moc.

Marvelowski Nowy Jork twoim placem zabaw

Spidey on the tower

Nowy Jork to najobszerniejszy i najbardziej interaktywny świat w historii gier studia Insomniac. Przemierzaj miejską dżunglę, wspinając się po wieżowcach, zwiedzając budynki, stosując techniki parkouru i bujając się na sieci dzięki dynamicznej sile i akrobatycznej sprawności.

Wykorzystuj otoczenie, by pokonywać złoczyńców, wykonując niewiarygodne eliminacje rodem z filmów akcji. Spider-Man może używać sieci do łapania przeciwników i rzucania nimi z powietrza lub z ziemi, a także do chwytania elementów otoczenia, które mogą służyć za broń. Może również przyciągać do siebie wrogów, by wykonywać powietrzne kombinacje ciosów.

Poruszając się po różnorodnych, tętniących życiem dzielnicach, wypatruj kultowych miejsc z uniwersum Marvela, takich jak Wieżowiec Avengers, Sanctum czy kancelaria Nelson & Murdock.

Kilka słów od ulubionego zespołu działu prawnego

Korzystając z niniejszego oprogramowania, użytkownik akceptuje postanowienia licencyjne. Pełna treść postanowień licencyjnych jest dostępna tutaj: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Oto kilka najważniejszych postanowień:

  • Niniejsze oprogramowanie jest przedmiotem licencji udzielanej przez firmę Sony Interactive Entertainment Europe Limited (działającą w Anglii i Walii pod numerem 03277793).
  • Należy przestrzegać postanowień licencyjnych. W przeciwnym razie możemy wypowiedzieć licencję, co oznacza, że nie będzie można dłużej korzystać z niniejszego oprogramowania. Czyli nie będzie można więcej grać i spędzać miło czasu.
  • Niniejsze oprogramowanie jest przeznaczone do użytku prywatnego, więc nie można korzystać z niego do celów komercyjnych, a transmisje należy ograniczyć do udostępnionych przez nas narzędzi.
  • Oprogramowanie może udostępniać funkcje internetowe (online).
    • W przypadku korzystania z oprogramowania online należy przestrzegać prawa oraz zachowywać się przyzwoicie i z szacunkiem dla innych. Dotyczy to także wszelkich materiałów generowanych przez użytkownika (MGU). Prosimy o zgłaszanie przypadków niestosownego zachowania wśród członków społeczności graczy PlayStation®. Więcej informacji o przesyłaniu zgłoszeń można znaleźć na stronie www.playstation.com/safety.
    • Zastrzegamy sobie prawo do prezentowania materiałów MGU w sieci PlayStation™ Network i w innych naszych usługach oraz witrynach (zgodnie z używanymi ustawieniami prywatności) wraz z podaniem informacji o ich autorze (może to być identyfikator internetowy lub nazwa użytkownika, jeśli zdecydował się on jej używać). Możemy to robić także w celach komercyjnych. Zamieszczenie materiałów MGU będzie oznaczać, że użytkownik dysponuje wszelkimi prawami niezbędnymi do ich publikacji.
    • Możemy gromadzić informacje dotyczące użytkownika, zgodnie z naszą Polityką prywatności: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Klasyfikacja wiekowa niniejszej gry jest oparta na jej treści i grupie wiekowej, dla której jest ona odpowiednia, nie na poziomie trudności gry.
  • Rodzice i opiekunowie mogą uzyskać więcej informacji na temat funkcji kontroli rodzicielskiej w tej grze oraz w innych naszych produktach i usługach na stronie www.playstation.com/safety.