Marvel’s Spider-Man to opowieść o znanym i lubianym sieciomiocie, jakiej jeszcze nie było. Peter Parker walczy z przestępczością na ulicach Nowego Jorku jako zaprawiony w bojach Spider-Man. Kiedy w końcu jest gotowy wieść życie zwykłego śmiertelnika, w mieście pojawia się nowy złoczyńca.
W obliczu nowych zagrożeń Peter będzie musiał się sprawdzić zarówno jako mężczyzna, jak i superbohater. Nigdy dotąd nie znalazł się w tak poważnej sytuacji. Miasto i wszystko, co kocha, mogą wkrótce legnąć w gruzach. Jednak w parze z wielką mocą musi iść również wielką odpowiedzialność i bez względu na to, jak nisko upadnie, Peter zawsze musi znaleźć siłę, by się podnieść i walczyć dalej. Musi się stać lepszym człowiekiem. I lepszym Spider-Manem.
Musi się wznieść na wyżyny możliwości.
Po ośmiu latach w skórze Spider-Mana Peter Parker jest specjalistą od zwalczania przestępczości. Poczuj pełnię mocy bardziej doświadczonego Spider-Mana dzięki improwizacyjnemu systemowi walki, dynamicznym wyczynom akrobatycznym, systemowi płynnego przemieszczania się po mieście oraz interakcjom z otoczeniem. Ten Spider-Man nie jest już żółtodziobem, lecz najbardziej wprawnym superbohaterem w dziejach.
Ruch | lewy drążek |
Obrót kamerą | prawy drążek |
Skok / pajęczy lot (w powietrzu) | przycisk |
Unik | przycisk |
Gest do przechodnia | przycisk |
Interakcja z przechodniem | przycisk |
Pajęczy Zmysł / znacznik celu | przycisk |
Nurkowanie (w powietrzu) | przycisk |
Celowanie | przycisk | (przytrzymanie)
Bieg / bujanie na sieci (w powietrzu) / bieg po ścianie | przycisk | (przytrzymanie)
Lot w wybrane miejsce | przyciski | +
Wybicie | przyciski | + , następnie przycisk
Wybranie aparatu podczas misji | przycisk |
Mapa | przycisk panelu dotykowego |
Menu / pauza | przycisk OPTIONS |
Atak wręcz | przycisk |
Wyrzucenie wroga w powietrze | przycisk | (przytrzymanie)
Pajęczy atak | przycisk |
Przyciągnięcie wroga | przycisk | (przytrzymanie)
Moc kostiumu | przyciski | +
Obrót kamerą / wybór gadżetu | prawy drążek |
Aparat / gadżet | przycisk |
Koło gadżetów | przycisk | (przytrzymanie)
Wystrzelenie sieci / użycie wybranego gadżetu | przycisk |
Leczenie za pomocą koncentracji | przycisk |
W pełnej akcji historii dochodzi do zderzenia światów Petera Parkera i Spider-Mana. W nowym uniwersum pajęczego superbohatera kultowe postacie z życia Petera i Spider-Mana uległy zmianie, dzięki czemu znajomi bohaterowie otrzymali wyjątkowe role.
Jako nastolatek Peter Parker został ugryziony przez radioaktywnego pająka, w wyniku czego stał się szybki, silny i zwinny jak ten stawonóg. Kiedy zrozumiał, że w parze z wielką mocą musi iść wielka odpowiedzialność, stał się zwalczającym przestępczość superbohaterem, zwanym Niesamowitym Spider-Manem!
Spider-Man buja się po ulicach Nowego Jorku już od ośmiu lat. Zdążył zdobyć sporo doświadczenia i stać się specjalistą od zwalczania przestępczości. Do jego talentów nie należą jednak tylko zapierające dech w piersiach wyczyny akrobatyczne i zdolność chodzenia po ścianach – Spider-Man wykorzystuje swój intelekt, by tworzyć niezwykłe gadżety, które pomagają mu osiągnąć cel.
W najnowszej przygodzie Spider-Man musi zrobić użytek ze wszystkiego, co tylko posiada, bo jego przeciwnicy są potężniejsi – i bliżsi – niż kiedykolwiek dotąd!
Podczas gdy Spider-Man rozkwita jako superbohater, Peter Parker marzy o zmienianiu świata z pomocą zdobyczy nauki i niesamowitych wynalazków, które opracowuje razem z Ottonem Octaviusem.
Ten 23-letni absolwent college’u ze wszystkich sił stara się utrzymać pracę, płacić rachunki i znaleźć czas na życie towarzyskie. Próbuje rozgryźć, na czym polega życie, jednocześnie chroniąc miliony niewinnych nowojorczyków przed narastającym złem.
MJ to inteligentna i niezależna młoda kobieta oraz wschodząca gwiazda dziennikarstwa śledczego, pracująca dla „Daily Bugle”. Badając powiązania Wilsona Fiska, wkrótce zagłębia się w tajemnice nowego, niebezpiecznego gangu zamaskowanych mężczyzn, znanych jako Wewnętrzne Demony. Ponadto MJ odbudowuje stosunki z Peterem Parkerem po niegdysiejszym nieudanym związku w ramach „biznesowej” współpracy, która może wymagać jednak więcej wzajemnego zaufania niż to, co kiedyś ich łączyło.
Miles Morales to bystry nastolatek ze smykałką do nauk technicznych – i największy fan Spider-Mana. Kiedy Miles ponosi bolesną stratę, Peter Parker dostrzega w nim samego siebie i postanawia sprawdzić się w roli mentora, motywując chłopca do dalszego rozwoju. Z odrobiną dodatkowej „zachęty” ze strony Spider-Mana Miles staje się świetnym materiałem na kolejnego bohatera, takiego jak jego idol.
Ukochana ciocia Petera Parkera prowadzi nowojorski dom opieki F.E.A.S.T., którego właścicielem jest Martin Li. Jako żywe świadectwo niegdysiejszej niezdolności Petera do odpowiedzialnego korzystania z mocy May pełni dla niego funkcję matki, pomagając mu się odnaleźć w chaotycznym, skomplikowanym świecie.
Kapitan Yuri Watanabe ma w nowojorskiej policji wyjątkowo trudne zadanie. Musi roztropnie korzystać z niezwykłych umiejętności Spider-Mana, by nie spotęgować niepokoju mieszkańców, wywoływanego przez zamaskowanego bohatera.
Podejrzewając korupcję we własnych szeregach, Yuri naraża swoją reputację i potajemnie kontaktuje się ze Spider-Manem, który mógłby jej pomóc ocalić miasto.
Martin Li to niesamowicie szczodry filantrop, którego domy opieki F.E.A.S.T. sprawiają, że Nowy Jork staje się lepszy. Jest przyjacielem Petera Parkera i szefem cioci May.
Problem w tym, że jego alter ego to Mister Negative, bezwzględny przywódca Wewnętrznych Demonów i jeden z najniebezpieczniejszych złoczyńców, jacy kiedykolwiek zjawili się w mieście. Potrafi skażać ludzi i napełniać siebie, sojuszników oraz broń potężną „negatywną energią”.
Skoro Martin Li i Mister Negative są jednością, jak Spider-Man ma pokonać jednego, nie narażając drugiego?
Mister Negative ma dwa oblicza. Dla mieszkańców Nowego Jorku jest szanowanym biznesmenem, filantropem i założycielem domów opieki F.E.A.S.T. Jednak w półświatku znany jest jako Mister Negative, początkujący szef gangu, który stoi na czele przerażających Wewnętrznych Demonów i włada mroczną energią, niszcząc wszystko i wszystkich, którzy stoją mu na drodze.
Owładnięty żądzą zemsty na prominentnym nowojorskim urzędniku, którego obwinia za swoje zdolności, Mister Negative wciela w życie zbrodniczy plan, który może sprawić, że po Wielkim Jabłku zostanie tylko ogryzek.
Wilson Fisk, który publicznie kreuje się na filantropa i legalnie działającego biznesmena, po cichu kontroluje nowojorski półświatek jako budzący grozę Kingpin.
Spider-Man przez lata próbował wsadzić go do więzienia, a gdy mu się to w końcu udało, szybko stwierdził, że być może Fisk miał rację, mówiąc: „Tylko dzięki mnie w tym mieście był porządek!”. Wkrótce Spider-Man znajduje się w przedziwnej sytuacji, zmuszony ratować ludzi Fiska, by odkryć tajemnicę nowego zagrożenia, które zawisło nad miastem.
Posiadłszy zdolność władania elektrycznością, Max Dillon postawił przed sobą wyższy cel: ewoluować w czystą, żywą energię. Zwracając się do groźnego geniusza o pomoc w realizacji pokrętnego planu, Electro zgodził się wziąć udział w likwidacji jednego z najpotężniejszych ludzi w Nowym Jorku.
Obdarzony nadludzką siłą dzięki sztucznie wytworzonej skórze Aleksiej Sycewicz chce porzucić ochronną zasłonę i bandycką reputację jako Rhino. Znalazł już kogoś, kto może mu w tym pomóc. Oczywiście Rhino będzie musiał się odpłacić temu geniuszowi zła, gdy już zostanie wyciągnięty z Tratwy, by zniszczyć potężnego nowojorskiego magnata.
Siedzący przez ostatnich kilka lat bezpiecznie za kratami Tratwy szalony Mac Gargan został uwolniony, by móc na nowo podjąć zażartą walkę ze Spider-Manem. W zamian za obietnicę wyczyszczenia kartoteki Scorpion zrobi wszystko, by raz na zawsze załatwić Spider-Mana swoim groźnym, zatrutym kolcem.
Vulture nęka Spider-Mana, korzystając ze swojego śmiercionośnego kostiumu, odkąd Peter Parker nauczył się miotać siecią. Adrian Toomes cierpi teraz na raka kręgosłupa wywołanego przez energię, którą wytwarza jego latająca aparatura. Pewien wyjątkowo przebiegły łotr obmyślił plan ocalenia Adrianowi życia i uwolnienia go z Tratwy… w zamian za pomoc w zemście na symbolu miasta.
Jak najlepiej obrabować bank? Herman Schultz lubi wywoływać szok i przerażenie, wykorzystując supernowoczesny kostium z rękawicami, które wytwarzają potężne wibracje pozwalające kruszyć sejfy i uciekać policji. Shocker od dawna jest śmiertelnym wrogiem Spider-Mana, ale tym razem jego motywacja jest jeszcze bardziej złowieszcza…
Wewnętrzne Demony to tajemniczy wrogowie, których można rozpoznać po kunsztownych chińskich maskach i czarno-białych strojach. Działają pod wodzą Martina Li, znanego także jako Mister Negative. Niektóre z Wewnętrznych Demonów dzierżą broń nasączoną „negatywną energią”, która może wyrządzić Spider-Manowi wielkie szkody. Mister Negative potrafi też niekiedy skazić jednego czy dwa Wewnętrzne Demony za pomocą bezpośredniego dotyku, by zyskać jeszcze większą moc.
Nowy Jork to najobszerniejszy i najbardziej interaktywny świat w historii gier studia Insomniac. Przemierzaj miejską dżunglę, wspinając się po wieżowcach, zwiedzając budynki, stosując techniki parkouru i bujając się na sieci dzięki dynamicznej sile i akrobatycznej sprawności.
Wykorzystuj otoczenie, by pokonywać złoczyńców, wykonując niewiarygodne eliminacje rodem z filmów akcji. Spider-Man może używać sieci do łapania przeciwników i rzucania nimi z powietrza lub z ziemi, a także do chwytania elementów otoczenia, które mogą służyć za broń. Może również przyciągać do siebie wrogów, by wykonywać powietrzne kombinacje ciosów.
Poruszając się po różnorodnych, tętniących życiem dzielnicach, wypatruj kultowych miejsc z uniwersum Marvela, takich jak Wieżowiec Avengers, Sanctum czy kancelaria Nelson & Murdock.
Korzystając z niniejszego oprogramowania, użytkownik akceptuje postanowienia licencyjne. Pełna treść postanowień licencyjnych jest dostępna tutaj: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.
Oto kilka najważniejszych postanowień: