RATCHET

ratchet

Sprytny mechanik wywodzący się z rasy lombaksów. Pochodzi z ustronnej planety Veldin. Ratchet fantazjuje o tym, że zostanie Strażnikiem Galaktyki, ale jak na razie zamiar ten pozostaje wyłącznie w sferze jego marzeń. Jednakże koleje jego los ulegają zmianie, gdy nieopodal rozbija się Clank…

CLANK

clank

Clank, choć według oficjalnej wersji jest wadliwym robotem bojowym wyprodukowanym w fabryce prezesa Dreka, to swoją inteligencją i moralnością dalece przewyższa wszystkich swoich mechanicznym pobratymców z taśmy montażowej. Ale czy jego powstanie można sprowadzić wyłącznie do awarii komputera?

PREZES DREK

drek

Drek to gładki w obyciu, wyrachowany i apodyktyczny tyran, który nie pozwoli, by ktokolwiek pokrzyżował mu plany. Jest bezwzględny i zepsuty do szpiku kości, kieruje nim żądza władzy i chęć zysku.

KAPITAN QWARK

qwark

„Największy bohater wszechświata”, takim mianem określił się niegdyś Copernicus Leslie Qwark, narrator-konfabulator naszej opowieści. Na swoje imponująco wyrzeźbione barki przyjął obowiązki galaktycznego superbohatera, a pomaga mu w tym zespół utalentowanych PR-owców.

GRIMROTH

grimroth

Właściciel garażu i warsztatu na Veldin, w którym Ratchet doskonali swój fach jako mechanik. Grim jest jedynym mentorem, jakiego miał nasz młody futrzasty bohater.

ratchet

1. Amunicja
Informuje o ilości amunicji w broni, której używasz.

2. Wskaźnik nanotechu
Nanotech, zapewniający Ratchetowi zdrowie, to świecące kule, które czasami wypadają z roztrzaskanych przedmiotów. Wskaźnik nanotechu będzie się pojawiał na ekranie za każdym razem, gdy zyskasz zdrowie lub odniesiesz obrażenia.

3. PD
Wyświetla bieżącą liczbę punktów doświadczenia i informuje o tym, ile jeszcze brakuje Ratchetowi do awansu na kolejny poziom.

4. Rarytanium
Rzadki minerał wykorzystywany do zakupu ulepszeń broni.

5. Śrubki
Wymieniasz je na broń i amunicję. Liczba śrubek zwiększy się lub zmniejszy, kiedy – odpowiednio – zbierzesz śrubki lub je wydasz.

ratchet

Te zaawansowane maszyny zakupowe umożliwiają wymianę śrubek na nową broń. Ponadto uzupełniają twój zapas zdrowia i amunicji. Aby włączyć sprzedawcę Gadgetronu, podejdź do niego i wciśnij przycisk D.

Jeśli masz rarytanium, możesz je wymienić u sprzedawcy Gadgetronu na ulepszenia broni. Wciśnij przycisk F, żeby otworzyć ekran ulepszeń. Wybierz broń, aby wyświetlić jej status. Ulepszenia odblokowuje się poprzez aktywowanie sześciokątnych pól na siatce. Na niektórych polach widnieją znaki zapytania. Odblokuj wszystkie sąsiadujące pola, aby otrzymać tajne ulepszenie.

ratchet

ratchet

Mapa galaktyki pojawi się, gdy Ratchet wejdzie na pokład swojego statku. Twoje aktualne położenie jest pokazane na środku ekranu. Po prawej stronie widoczne są zadania do wykonania w bieżącej lokacji.

Po lewej stronie ekranu wyświetlona jest lista miejsc, do których możesz się udać. Wraz z rozwojem fabuły pojawiać się będą nowe cele podróży. Wciskaj C lub V, żeby przewijać listę lokacji i zadania związane z każdą z nich. Pamiętaj, że zawsze możesz wrócić do raz odwiedzonego miejsca, jeśli masz tam jeszcze do wykonania misje. Jeśli na przykład zdobędziesz nowy gadżet, możesz się wówczas dostać do miejsc, które wcześniej były niedostępne. Wciśnij przycisk S, żeby odbyć podróż do wskazanego miejsca.

lewy drążek Ruch
prawy drążek Rozglądanie
przycisk S Skok
przycisk S, przycisk F Hiperuderzenie
przycisk A Strzał/td>
przycisk F Zamach kluczem
przycisk D Wybór broni (wciśnij dwa razy, by wybrać poprzednią broń)
przycisk Q Plecak odrzutowy (gdy jest w użyciu)
przycisk W Celowanie
przycisk E Superskok (gdy korzystasz z helizestawu)
przycisk R Strzał
przycisk W + przycisk F Uderzenie komety
przycisk E + przycisk S Pionowy superskok (gdy korzystasz z helizestawu)
przycisk N Kamera trybu celowania
Przyciski kierunku Szybki wybór broni
Panel dotykowy Mapa

PŁYWANIE

przycisk F Nurkowanie
przycisk S Wynurzenie

WSKAZÓWKA: Obserwuj wskaźnik powietrza, gdy przebywasz pod wodą.

DESKOLOTKA

przycisk S Skok
przycisk R Przyspieszenie
przycisk W Dopalacz
prawy drążek Powietrzny trik

ODRZUTOWIEC

przycisk R Strzał z karabinu
przycisk Q / przycisk E Beczka
przycisk S Dopalacz

ratchet

Wciśnij przycisk OPTIONS, żeby zatrzymać grę i uzyskać dostęp do menu składającego się z następujących pozycji:

Broń Przejrzyj swój arsenał, sprawdź stan poszczególnych rodzajów broni i przypisz je do wybranych przycisków.
Gadżety Przejrzyj gadżety zebrane w toku przygody.
Kolekcja kart Przejrzyj swoje karty, zobacz statystyki kolekcji i wymień się duplikatami.
Mapa Zobacz bieżący obszar i przeglądaj mapy odwiedzonych miejsc.
Dodatki Zbieraj złote śrubki, żeby odblokować dodatkową zawartość.
Opcje Zmień poziom trudności i dostosuj opcje sterowania dźwięku.
Zakończ Opuść grę.

Im częściej korzystasz z danej broni, tym potężniejsza się one staje. Za każdym razem, gdy awansujesz na kolejny poziom, uzyskasz dostęp do nowych ulepszeń odblokowywanych dzięki rarytanium.

Gra oferuje mnóstwo rodzajów broni, które dostarczą wiele rozrywki. Nie chcielibyśmy zepsuć nikomu niespodzianki, dlatego omówimy tylko kilka modeli, które otrzymasz na wczesnym etapie gry.

SPOPIELAR

Blaster na każdą okazję. Ograniczony zasięg kompensuje wysoką szybkostrzelnością, dzięki czemu jest to idealna broń do walki na krótkich i średnich dystansach. Ta broń szybko zużywa amunicję, dlatego pamiętaj, by jak najczęściej uzupełniać jej zapas.

GRANAT FUZYJNY

Ta broń średniego zasięgu pozwala ci w biegu mierzyć we wrogów i ciskać w nich potężnymi bombami. Jest szczególnie skuteczna przeciwko grupom małych przeciwników lub pojedynczym nieruchomym celom.

POŻOGER

Masz problem z dużymi grupami małych przeciwników? Rozwiąże go miotacz płomieni Pożoger, który szybko spopieli wszystkich tycich natrętów.

WSKAZÓWKA: Więksi przeciwnicy pieką się dłużej…

WYBÓR BRONI

Broń możesz wybrać na dwa sposoby:

1. Z poziomu ekranu wyboru broni
Przytrzymaj przycisk D, żeby przejrzeć swój arsenał, i użyj lewego drążka lub wciśnij C, V, Z lub X, żeby wybrać broń.

2. Poprzez menu szybkiego wyboru
Użyj przycisków kierunku, żeby szybko wybrać broń – przypisz ulubioną broń do jednego z czterech gniazd poprzez przytrzymanie C, V, Z lub X wybranie broni prawym drążkiem. Aby zmienić broń w trakcie walki, wciśnij odpowiedni przycisk.

WSKAZÓWKA: Pamiętaj, żeby broń przypisać do przycisków podczas chwili wytchnienia, a nie w trakcie starcia.

Wszyscy lubimy gadżety. Oto kilka gadżetów, które znajdziesz podczas swojej przygody.

OMNIKLUCZ 8000

Wypróbowany w niejednym boju Omniklucz 8000 to zarówno broń, jak i gadżet o milionie zastosowań. Użyj go do obsługi korb, eliminacji przeciwników, niszczenia skrzynek czy wyprowadzania słynnego, przywodzącego na myśl bumerang, „uderzenia komety”: przytrzymaj przycisk W, żeby wycelować, i wciśnij przycisk F, żeby rzucić kluczem w cel. Kolejną popisową akcją Ratcheta jest tzw. Hiperuderzenie, które świetnie się sprawdza w zamkniętych pomieszczeniach, gdy otaczają cię wrogowie: wciśnij przycisk S, żeby podskoczyć, a następnie przycisk F, żeby runąć na wroga.

HARPUN

Urządzenie chwytne, które przyczepia się do tzw. wersa-celów, co pozwala pokonywać rozpadliny lub wspinać się do wysoko położonych miejsc. Przytrzymaj przycisk A, gdy wersa-cel się otworzy, żeby aktywować harpun.

INTRUZER

Futurystyczny wytrych – stań na płycie aktywacyjnej obok zamka, aby uzyskać dostęp do interfejsu Intruzera. Wyceluj lasery w receptory znajdujące się na pierścieniach, żeby zaświeciły na zielono. Żeby otworzyć zamek, wszystkie receptory muszą się świecić na zielono.

WSKAZÓWKA: Zajrzyj do menu pomocy dostępnego z poziomu gry – otwarcie niektórych zamków może być sporym wyzwaniem.

HYDRODYSLOKATOR

Niezwykle przydatny do osuszania lub przelewania dużych ilości wody. Znajdź ujście wody, wejdź na płytę aktywacyjną i uruchom urządzenie.

DESKOLOTKA

Wykorzystywana do uprawiania jednej z najbardziej czadowych (i najniebezpieczniejszych) dyscyplin sportowych w galaktyce.

HELIZESTAW

Ulepszenie składające się z trzech śmigieł, które pozwala wykonywać potężne skoki i szybować przy użyciu przycisku E.

PLECAK ODRZUTOWY

Wzbij się w przestworza… dopóki masz paliwo. Wypatruj stacji paliw, gdzie zatankujesz do pełna, po czym wciśnij Q, żeby odlecieć.

ŚLIZGOBUTY

Wypatrzyłeś długą i wąską szynę? Przy użyciu tych butów możesz po niej pomknąć z zawrotną prędkością.

MAGNEBUTY

Zakpij z siły ciążenia w butach, które pozwolą ci chodzić po ścianach, sufitach i innych przystosowanych do tego celu powierzchniach.

ŚRUBKI

Waluta wykorzystywana w uniwersum Ratcheta. Można je wymieniać na różne rzeczy, w tym broń i gadżety. Śrubki pojawiają się wszędzie: wypadają z pokonanych przeciwników, kryją się w pudłach, skrzyniach i innych przedmiotach, które można roztrzaskać.

ZŁOTE ŚRUBKI

Są duże, są ze złota i niezwykle trudno je znaleźć. Jeśli zbierzesz ich dostatecznie dużo, uzyskasz dostęp do bonusów dostępnych z poziomu menu pauzy.

HOLOKARTY

ratchet

Z poziomu menu pauzy możesz przeglądać swoją kolekcję kart. Z holokart, które znajdujesz podczas swoich przygód, dowiesz się wielu rzeczy na temat postaci, broni i miejsc z uniwersum serii Ratchet & Clank.

Kompletuj zestawy kart, żeby uzyskać specjalne premie do swojego wyposażenia, i wymieniaj duplikaty na inne karty, żeby zebrać pełną kolekcję. Jeśli znajdziesz pięć takich samych kart, możesz wymienić duplikaty na inną kartę.

Wskazówka: Zbierz wszystkie trzy zestawy kart ŻÜBR, a może uda ci się je wymienić na prawdziwego ŻÜBR-a – broń uznaną przez Galaktyczną Radę ds. Przegiętych Giwer „za zbyt niebezpieczną, by dopuścić ją do ogólnego użytku”.

ratchet

Chad Dezern, reżyser gry z firmy Insomniac Games, opowiada o kulisach produkcji nowej gry i sile przyciągania uwielbianego przez wszystkich Lombaxa oraz jego mechanicznego przyjaciela.

ratchet

ratchet

Jak czujesz się z tym, że możesz przedstawić grę Ratchet & Clank™ całej nowej generacji graczy na PS4™?
Jestem podekscytowany! To niezwykła sposobność, aby wykorzystać to wszystko, czego nauczyliśmy się od momentu powstania oryginalnego tytułu, aż ewolucji serca całej gry – systemu narracji, przemieszczania się z planety na planetę czy ulepszania broni. Chcemy zaprezentować nową grę przy jednoczesnym zachowaniu nostalgii. Tym sposobem „starym” graczom dajemy możliwość powrotu do świata, który znają i kochają, a nowym graczom przedstawiamy grę dotrzymującą kroku współczesnym standardom. Naprawdę podoba nam się obraz fanów oryginalnej serii zapoznających z grą swoich przyjaciół i swoje rodziny.

Ratchet & Clank™ jest dla nas ostateczną wersją początków historii Ratcheta i Clanka. Gra zawiera ponad godzinę nowych filmików, nowoczesny system sterowania, nowe planety, walki z bossami, nowy arsenał broni i całkiem nowy sposób grania Clankiem, nie wspominając o radykalnych zmianach w efektach wizualnych.

Seria ma miliony wiernych fanów na całym świecie. Jak sądzisz, z czego wynika nieśmiertelność popularności Ratcheta i Clanka?
Ratchet jest sierotą i pragnie opuścić zacofaną planetę, a Clank to wyrzutek produkcyjny. Razem stanowią parę autsajderów stawiających czoła galaktycznemu konfliktowi, mając po swojej stronie jedynie determinację i poczucie obowiązku. Nie są superbohaterami, ale mają superwielkie serca. Myślę, że to właśnie sprawia, że gracze chętnie się z nimi identyfikują.

Ponadto fakt zaczynania od zera oraz możliwość zdobycia szerokiej gamy umiejętności i całego arsenału broni daje poczucie głębokiej satysfakcji. Stoi w parze z krzywą rozwoju postaci i potęguje wrażenie, że pomagamy parze bardzo wartościowych postaci.

ratchet

Jakie są Twoje wspomnienia z powstawania oryginalnego tytułu Ratchet & Clank™ na PS2™?

ratchet

Przede wszystkim pamiętam, jak szybko udało nam się stworzyć tę grę. Minęło bardzo mało czasu od powstania zalążka pomysłu („ufoludek skacze z planety na planetę, zbierając różne rodzaje broni”) do pełnej realizacji grywalnego demo. Gra robiła ogromne postępy każdego dnia, a zawsze, kiedy włączałem monitor, dostrzegałem coś inspirującego od kogoś z ekipy.

Myślę, że to dlatego, że gry z tej serii zawierają wszystko, co kochamy – piękne planety, ogromne roboty, egzotyczne rodzaje broni, lśniące statki kosmiczne i niesamowite stworzenia. Te rzeczy, które każdy z nas w latach szkolnych gryzmolił w zeszytach, a dzisiaj kreśli je w notatnikach. Połączenie tego w jedną grę było naturalną koleją rzeczy.

Jak PS4™ zmieniło to, w jaki sposób robicie gry Ratchet & Clank™?
Wizualnie Ratchet & Clank™ to głównie błyszczący metal, gęsto zaludnione, futurystyczne miasta, bujna roślinność, obfity ruch uliczny i długie, długie widoki ciągnące się od pojedynczego źdźbła trawy aż do odległej gwiazdy. PS4™ daje nam możliwość przedstawienia tego wszystkiego wierniej niż kiedykolwiek. Przykład: na PS2™ musieliśmy malować nieruchome elementy tak, żeby wyglądały jak prawdziwe; teraz każde tworzywo ma odpowiednie fizyczne właściwości odbijania światła.

Zawsze celowaliśmy w jakość obrazu taką jak w filmach; teraz – po raz pierwszy – ta poprzeczka wydaje się do przeskoczenia.

W jakim stopniu nowa gra jest zgodna z filmem i jak bardzo Insomniac był zaangażowany w proces tworzenia filmu?
W proces tworzenia filmu zaangażowani byliśmy od samego początku. Grę i film napisał jeden człowiek (niezrównany TJ Fixman), i w wielu przypadkach używane są w nich te same modele. Po raz pierwszy Ratchet, którego widzimy w filmie, to ten sam model, z którego korzystamy w grze. To naprawdę jest gra na podstawie filmu na podstawie gry…

Film i gra opowiadają tę samą historię początku Ratcheta i Clanka, ale z różnych perspektyw. Film skupia się trochę bardziej na rozwoju postaci, podczas gdy gra jest skoncentrowana na akcji i wypełnianiu miejsc pomiędzy scenkami; po prostu każde medium robi to, co potrafi najlepiej.

Jest jedna istotna różnica: gra zawiera mnóstwo komentarzy kapitana Qwarka. A nie jestem wcale taki pewny, czy możemy ufać temu kolesiowi.

ratchet

Jaka jest Twoja ulubiona broń lub jaki gadżet z uniwersum Ratchet & Clank lubisz najbardziej i dlaczego?

ratchet

Uwielbiam nowy Pikselator. Wszystko w nim daje satysfakcję, od 8-bitowego dźwięku, przez odrzucenie przeciwnika, aż do eksplozji kolorowych wokseli.*

Mogę mieć dwa? Czy to nie w porządku? Uwielbiam także niszczycielską siłę Miotacza Tornad.

Czy trzy to za dużo? Zawsze byłem uprzedzony do zwyczajnych eksplozji Pana Wojny.

ratchet

Seria znana jest ze swoich barwnych postaci. Oprócz Ratcheta i Clanka, który osobnik jest Twoim ulubionym członkiem obsady?
Muszę wybrać kapitana Qwarka. Rzadko kiedy płytki, egocentryczny przygłup wykazuje taki poziom zrozumienia i przenikliwości. Rzadko kiedy pusta skorupa okazuje się taką fontanną płynnego komediowego złota.

ratchet

A ze wszystkich odwiedzanych przez Ratcheta i Clanka miejsc, które jest Twoim ulubionym i dlaczego?
Uwielbiam Aleero City (popularnie nazywane Metropolis), ale nie chciałbym tam mieszkać. Wybiorę więc Pokitaru. To malowniczy, kosmiczny ośrodek wczasowy, gdzie można oddać się odpoczynkowi i wzdychać nad pięknem wszechświata w tropikalnej scenerii. Staram się ignorować prawdopodobieństwo ataku telepatornicy, kiedy to sobie wyobrażam.

ratchet

mobile_laptop_phone2

Czy wiesz, że niniejszy poradnik jest dostępny również w wersji na smartfony, tablety, PC i laptopy pod adresem: userguides.eu.playstation.com/ratchet-and-clank? Poradnik znajdziesz również w PlayStation®App – przejdź do sekcji „Poradniki dla graczy” w menu „Odkryj PlayStation”.

Zajrzyj do poradnika poprzez aplikację, żeby np. sprawdzić sterowanie bez potrzeby pauzowania gry!

Chcesz się wypowiedzieć w temacie gier z serii Ratchet & Clank?

Dowiedz się, o czym wszyscy rozmawiają, dorzuć swoje trzy grosze do dyskusji i podziel się swoją opinią z innymi graczami na oficjalnym forum społeczności PlayStation®.