Sanatorium Exterior

TWÓJ KOSZMAR CZEKA NA CIEBIE W GABINECIE…

Budzisz się.

Szybko sobie uświadamiasz, że nie wiesz, gdzie jesteś.

Co gorsza, absolutnie niczego nie pamiętasz – nawet tego, kim jesteś.

Panika zapiera ci dech w piersiach. Wtedy podchodzi do ciebie doktor Jefferson Bragg…

Weź głęboki wdech i zanurz się w niezwykle realistycznym świecie horroru.

Zbadaj złowrogie sanatorium. Odzyskaj pamięć. Wpadnij na trop mrożącej krew w żyłach konspiracji.

Głęboko zakorzenione lęki, terror psychiczny i podnoszące tętno straszaki kryją się w mroku… i czekają na ciebie.

Nie działaj pochopnie i uważnie dobieraj słowa. Twoje wybory będą miały konsekwencje, każda wypowiedź wpłynie na bieg twojej historii.

A za rogiem może się czaić wszystko.

Czy zdołasz stawić czoła swym największym lękom? Witaj w sanatorium Blackwood Pines.

Static Memory - floating leaf

KOSZMARNE WSPOMNIENIA

Zanim zaczniesz rozwiązywać tajemnice swojego pojawienia się w sanatorium Blackwood Pines, musisz poskładać swoje szczątkowe wspomnienia w spójną całość.

Przeczesz sanatorium w poszukiwaniu specjalnych przedmiotów, które wywołają realistyczne retrospekcje. Być może dzięki nim zrozumiesz, kim jesteś i co tu robisz.

Multiple Choice

NAWET NAJBARDZIEJ PROZAICZNE CZYNY MOGĄ WYWOŁAĆ POWAŻNE SKUTKI

The Inpatient wrzuca cię w sam środek nieprzewidywalnej opowieści grozy.

Twoim zadaniem nie jest tylko przejście gry w ramach z góry ustalonej historii.

To ty ją tworzysz.

Każda twoja decyzja, każda wybrana opcja, ba, każde wypowiedziane przez ciebie słowo ma znaczenie… i może nieść poważne konsekwencje.

Rozgałęziająca się historia jest silnie uzależniona od twoich wyborów.

To od ciebie zależy, którą z wielu ścieżek podążysz i jakie czeka cię zakończenie.

Na końcu drogi może cię czekać życie albo śmierć. Wybieraj rozważnie.

Old man

PORUSZANIE SIĘ

Graj w The Inpatient, korzystając z kontrolera bezprzewodowego DUALSHOCK®4 lub dwóch kontrolerów ruchu PlayStation®Move.

Proste kontrolery wirtualnej rzeczywistości pozwolą ci w łatwy sposób badać i poznawać wyjątkowe otoczenie. Dzięki innowacyjnemu systemowi rozpoznawania głosu możesz bezpośrednio przemawiać do każdej napotkanej postaci.

Koniecznie zapoznaj się z samouczkami, które wyjaśnią ci, jak korzystać ze sterowania w grze.

KONTROLER BEZPRZEWODOWY DUALSHOCK®4

Ruch lewy drążek
Obróć się prawy drążek
Użyj przedmiotu / podnieś przedmiot przycisk R
Porusz ręką / trzymanym przedmiotem Porusz kontrolerem bezprzewodowym
Wybierz odpowiedź / użyj / wybierz element menu przycisk S
Wróć / anuluj przycisk A
Zresetuj położenie VR przycisk [OPTIONS] (przytrzymaj)
Zatrzymaj przycisk [OPTIONS]

KONTROLERY RUCHU PLAYSTATION®MOVE

Lewy kontroler ruchu PlayStation®Move
Idź do przodu przycisk T
Prawy kontroler ruchu PlayStation®Move
Obróć się w stronę, w którą patrzysz przycisk T
Oba kontrolery ruchu PlayStation®Move
Chwyć / użyj / wybierz odpowiedź przycisk [T]
Wybierz element menu przycisk S
Wróć / anuluj przycisk A
Zresetuj położenie VR przycisk [ (przytrzymaj)
Zatrzymaj przycisk [

Zachwyć się niesamowitymi grafikami koncepcyjnymi, które powstały na różnych etapach produkcji gry.

Abe Body

Dreams

Dreams

Common_area_dayroom

Cell

Annex

Sanitorium Exterior View

Supermassive Games Logo

Supermassive Games zapracowało sobie na reputację studia, które tworzy innowacyjne, angażujące, niemal filmowe narracje z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości.

Nagrodzone statuetką BAFTA brytyjskie studio jest znane przede wszystkich ze świetnie odebranego bestsellera na PlayStation®4 Until Dawn, strzelanki na PlayStation®VR Until Dawn: Rush of Blood oraz wciągającego thrillera detektywistycznego PlayLink „Ukryty plan”.

Tym razem zespół deweloperów postanowił podzielić się swoimi przemyśleniami na temat ożywienia gry The Inpatient i tego, jak wirtualna rzeczywistość wpłynie na przyszłość gier.

Gra toczy się na 60 lat przed wydarzeniami z Until Dawn… Dlaczego akurat ta sceneria i dlaczego wirtualna rzeczywistość?
Zamknięcie sanatorium wiąże się z bardzo bogatą historią, którą poznajemy z perspektywy tylko jednego bohatera, a nie – jak w Until Dawn – ośmiu. Dlatego zdecydowaliśmy się na inny podgatunek horroru, który bazuje na poczuciu izolacji i tym samym jest bardziej psychologiczny niż fizyczny. Szybko stało się dla nas oczywiste, że wirtualna rzeczywistość pozwoli nam zrealizować go w najlepszy sposób.

Z jakimi trudnościami mierzycie się, tworząc angażujące i rozrywkowe horrory?
Wiele czasu poświęcamy na pracę nad odpowiednim balansem grozy. Jeśli w grze będzie zbyt wiele szokujących momentów, stracą swoją moc, ale jeśli będzie ich za mało, doświadczenie będzie uboższe. Sądzimy, że udało nam się osiągnąć odpowiednio niepokojące napięcie, przerywane intensywnymi scenami, które fani horrorów tak uwielbiają.

Jakie możliwości otworzyła przed wami praca z PS VR?
Wirtualna rzeczywistość pozwala na nieprawdopodobne zanurzenie się w grze, co czyni z niej doskonały nośnik horroru. Coś tak prostego jak usłyszenie hałasu za plecami i odwrócenie się do jego źródła jest w niej o wiele mocniejsze. Naprawdę czujesz się, jakbyś znalazł się w tym świecie. Dzięki temu jest nam znacznie łatwiej tworzyć wiarygodne poczucie izolacji i strachu.

Pozwalacie też graczom naprawdę mówić do postaci…
Jesteśmy bardzo dumni z funkcji rozpoznawania głosu. Pozwala ona graczom poczuć, że prowadzą naturalny dialog z pacjentami i personelem sanatorium. Mamy nadzieję, że pozwolą sobie w pełni zanurzyć się w grze i wczuć się w rolę pacjenta w grze The Inpatient. To najlepszy sposób na jej doświadczenie! Przyszłość tej technologii jest naprawdę bogata i ekscytująca, a sterowanie nią w grze – lekkie i przyjemne.

Jak waszym zdaniem przebiegnie ewolucja gier VR?
To niezwykłe, jak bardzo ta technologia rozwinęła się na przestrzeni ostatnich paru lat i jak ciepło została przyjęta przez twórców gier. Mamy już na koncie kilka tytułów na PS VR, które pozwoliły nam zdobyć spore doświadczenie. Z każdą kolejną grą Supermassive Games udoskonala i rozbudowuje możliwości wirtualnej rzeczywistości. To naprawdę ekscytujący moment dla tej technologii i przemysłu gier!

Co was inspiruje podczas procesu twórczego?
Czerpiemy inspirację z wielu źródeł… nie tylko z gier. Mamy jednak wrażenie, że żyjemy w złotych czasach dla gier horrorów. Na rynku jest teraz mnóstwo perełek. Seria Resident Evil nieustannie zaskakuje, a Bloodborne pozwala graczowi zanurzyć się w niezwykłej atmosferze.

Zapoznaj się z innymi wspaniałymi grami Supermassive Games w PlayStation™Store oraz na stronie playstation.com.

Until Dawn – PlayStation®4

Until Dawn logo

Podejmuj decyzje, od których zależy cała gra, by przetrwać noc w świecie z horroru.

Ukryty plan – Gra PlayLink na PlayStation®4

Hidden Agenda Logo

Wraz z przyjaciółmi weź udział w pełnym zwrotów akcji pościgu za seryjnym mordercą.

Until Dawn: Rush of Blood – PlayStation® VR

Rush of Blood Logo

Przygotuj się na jazdę bez trzymanki w tej piekielnie ekscytującej strzelance.

Tumble VR – PlayStation®VR

Tumble VR Logo

Sprawdź, jak dobry jesteś w rozwiązywaniu zagadek, i rozgryź 70 łamigłówek, które przeczą grawitacji.

Bravo Team – PlayStation®VR

Bravo Team Logo

Znajdź się w samym ogniu walki i razem ze znajomym walcz o przeżycie w tej taktycznej strzelance.

Kilka słów od ulubionego zespołu działu prawnego

Korzystając z niniejszego oprogramowania, użytkownik akceptuje postanowienia licencyjne. Pełna treść postanowień licencyjnych jest dostępna tutaj: www.playstation.com/legal/software-usage-terms/.

Oto kilka najważniejszych postanowień:

  • Niniejsze oprogramowanie jest przedmiotem licencji udzielanej przez firmę Sony Interactive Entertainment Europe Limited (działającą w Anglii i Walii pod numerem 03277793).
  • Należy przestrzegać postanowień licencyjnych. W przeciwnym razie możemy wypowiedzieć licencję, co oznacza, że nie będzie można dłużej korzystać z niniejszego oprogramowania. Czyli nie będzie można więcej grać i spędzać miło czasu.
  • Niniejsze oprogramowanie jest przeznaczone do użytku prywatnego, więc nie można korzystać z niego do celów komercyjnych, a transmisje należy ograniczyć do udostępnionych przez nas narzędzi.
  • Oprogramowanie może udostępniać funkcje internetowe (online).
    • W przypadku korzystania z oprogramowania online należy przestrzegać prawa oraz zachowywać się przyzwoicie i z szacunkiem dla innych. Dotyczy to także wszelkich materiałów generowanych przez użytkownika (MGU). Prosimy o zgłaszanie przypadków niestosownego zachowania wśród członków społeczności graczy PlayStation®. Więcej informacji o przesyłaniu zgłoszeń można znaleźć na stronie www.playstation.com/safety.
    • Zastrzegamy sobie prawo do prezentowania materiałów MGU w sieci PlayStation™ Network i w innych naszych usługach oraz witrynach (zgodnie z używanymi ustawieniami prywatności) wraz z podaniem informacji o ich autorze (może to być identyfikator internetowy lub nazwa użytkownika, jeśli zdecydował się on jej używać). Możemy to robić także w celach komercyjnych. Zamieszczenie materiałów MGU będzie oznaczać, że użytkownik dysponuje wszelkimi prawami niezbędnymi do ich publikacji.
    • Możemy gromadzić informacje dotyczące użytkownika, zgodnie z naszą Polityką prywatności: www.playstation.com/legal/PSNTerms.
  • Klasyfikacja wiekowa niniejszej gry jest oparta na jej treści i grupie wiekowej, dla której jest ona odpowiednia, nie na poziomie trudności gry.
  • Rodzice i opiekunowie mogą uzyskać więcej informacji na temat funkcji kontroli rodzicielskiej w tej grze oraz w innych naszych produktach i usługach na stronie www.playstation.com/safety.