Spooky house

“Criámos o mundo do Concrete Genie para que possas explorá-lo com o mesmo sentido de admiração e criatividade personificados pelo seu herói, o Ash, e tivemos o cuidado de nos assegurarmos de que não existem formas erradas de voltares a dar vida a Denska através da pintura. Dito isto, criámos este guia para ajudar a proporcionar a melhor experiência possível a todos aqueles que procuram um pouco de informação extra que os possa ajudar ao longo da sua aventura com o Ash e os seus génios traquinas.

Por isso, se precisares de algumas dicas sobre a melhor forma de usar os controlos de movimento, se não te lembrares de como executar uma determinada ação ou se desejares apenas ficar a conhecer melhor o mundo de Denska e as suas personagens, continua a ler!

Esperamos que te divirtas a jogar o Concrete Genie.”

PixelOpus

The town of Denska

A cidade de Denska foi outrora uma próspera comunidade piscatória, mas agora é uma mera sombra de si própria. Depois de um enorme derrame de petróleo ter envenenado as suas águas, esta cidade outrora dinâmica e movimentada está agora praticamente ao abandono, dominada por umas trevas opressivas e canais de água escura. Agora, com um grupo de crianças desordeiras a vandalizarem estas ruas sombrias, Ash poderá ser a única pessoa capaz de devolver a vida a Denska.

Image of Ash

Ash

O Ash é um adolescente aventureiro dotado de uma imaginação incrível. Ele é um verdadeiro artista e nunca para de sonhar, espalhando a sua imaginação pelas páginas do seu livro de esboços e pelo mundo em redor. O Ash explora as ruelas e os recantos escuros de Denska, a sua cidade natal, e devolve a vida ao mundo através do poder da criatividade.

Luna

A Luna é uma entidade misteriosa que reside no farol abandonado e em ruínas de Denska. A Luna assume a forma de uma das páginas do livro de esboços do Ash e guia e ajuda o jovem artista ao longo da sua aventura, providenciando-lhe novas habilidades que o ajudarão no seu trajeto.

Image of Luna
Image of the bullies

Os rufias

Estes cinco jovens são os piores críticos de arte do mundo. Se fores detetado por eles, a tua melhor opção é subires para o telhado mais próximo o mais rápido que conseguires. Quando os rufias estão por perto, as tuas pinturas (incluindo os teus génios) ficarão sem cor e sem vida. Se precisares de atrair os rufias para algum lado (por exemplo, para os tirares do teu caminho), chama-os com o botão X. Mas tem cuidado: se te apanharem, os rufias lançam-te para o chão, roubam-te o pincel e até podem enfiar-te no contentor de lixo mais próximo. Mas porque é que eles são tão maus?

Os génios são amigos criados pelo Ash através da combinação dos desenhos criativos do seu livro de esboços e do poder do seu pincel mágico. És tu quem define as suas formas, os seus tamanhos e as suas personalidades; experimenta diferentes combinações para descobrires os vários tipos de personalidades e comportamentos que podes criar.

Colaborar com os génios

Genies

Usa os poderes elementais de cada génio para resolver enigmas e ultrapassar obstáculos. Para chamar um génio para junto do Ash, mantém o botão Q. Contudo, não te esqueças que os génios só podem viajar através de paredes interligadas.

Por vezes, os génios pedirão ao Ash que pinte determinados designs. Satisfaz os seus desejos para os manteres felizes.

Super Tinta

Genie on a building

Se mantiveres os teus génios felizes poderás receber a preciosa Super Tinta. A quantidade de Super Tinta que tens reservada é apresentada no canto inferior direito do ecrã. Podes brincar com os génios, fazer-lhes cócegas e até dar-lhes a sua comida favorita (maçãs!).

Personaliza os teus génios

Todos os génios que crias são únicos. Usando vários designs, podes criar mais de 5 octiliões de combinações únicas – aproximadamente 5.330.098.729.850.117.530.039.241.355!

Customised genie

Customised Genie 2

Customised Genie 3

Explora e recolhe

Explore

Explora as ruas de Denska para encontrares as páginas espalhadas do valioso livro de esboços do Ash. Sempre que encontrares uma página expandirás as tuas ferramentas de pintura, permitindo assim que utilizes uma paleta diversa e vívida de designs ao longo da tua jornada.

Todas as paredes são uma tela

Usa a “Tinta Viva” mágica para devolveres a vida à cidade natal do Ash. Encontra as diversas fileiras de luzes e pinta junto delas para destruíres as poderosas trepadeiras das trevas espalhadas por Denska. Não precisas de pintar diretamente por baixo das fileiras numa parede, qualquer ponto junto delas serve.

Cria génios e resolve enigmas

Genie on a wall

Usa os designs do livro de esboços do Ash em conjunção com o poder do seu pincel mágico para criares génios que te ajudarão na tua aventura. Mantém os teus génios felizes, recebe imensa Super Tinta e usa as tuas pinturas para limpares o bolor das trevas.

Mapa de Denska

image of the map

Se estás a tentar perceber para onde deves ir de seguida, se não tiveres a certeza de qual é o teu próximo objetivo ou se precisas de encontrar uma página específica do livro de esboços, podes premir o botão OPTIONS para ver o mapa do Ash. No mapa encontrarás imensas informações úteis, incluindo o teu objetivo atual, as fileiras de luzes acesas ou apagadas, as páginas mais importantes do livro de esboços e as localizações dos génios. Mas lembra-te, apenas as páginas das paisagens surgirão no mapa; as páginas dos génios são um pouco mais difíceis de encontrar…

Fileiras de luzes

Ilumina todas as fileiras de luzes numa zona para eliminares as trepadeiras das trevas. As fileiras de luzes podem surgir no teu mapa em um de três estados:

  • As fileiras de luzes brancas estão apagadas
  • As fileiras de luzes vermelhas estão parcialmente acesas
  • As fileiras de luzes amarelas a piscar estão completamente acesas

Modo de fotografia

Image showing photo mode

Prime o botão B e o botão N em simultâneo para entrares no modo de fotografia. Usa este modo para captares os espantosos génios e as paisagens arrebatadoras que criaste. Experimenta o modo de repetição para veres as tuas pinturas a serem reproduzidas em tempo real perante os teus olhos.

Conforme o Ash se esforça para eliminar as trevas de Denska, ele descobrirá que por vezes as trevas contra-atacam. Continua a ler para perceberes as várias funcionalidades da sequência de ação no ato final e descobre como tirar todo o partido das poderosas habilidades que o Ash pode usar no final do jogo.

Habilidades elementais

Joga a secção final do jogo para desbloqueares habilidades elementais únicas que podes usar para limpar e dominar os Génios Negros.

Habilidade de fogo

Using fire ability

É com a tua habilidade de fogo que podes provocar mais danos. Usa-a depois de derrubares os escudos dos Génios Negros para máximo efeito. É a única habilidade elemental que pode ser utilizada num ataque em combo.

Habilidade elétrica

Using electric ability

A tua habilidade elétrica pode ser usada para atordoar os Génios Negros. Usa-a enquanto os inimigos estiverem juntos e vê como ela afeta todos eles. É uma maneira eficiente de derrotar vários inimigos ao mesmo tempo.

Habilidade de vento

Using wind ability

Usa a tua habilidade de vento para derrubares inimigos voadores. Usa-a para travares Génios Negros que tentam fugir por via aérea.

Patinar na tinta

Paint Skating

Graças ao seu pincel mágico, o Ash pode deslizar por trilhos de tinta para aumentar a sua velocidade de deslocação e mobilidade. Usa esta capacidade para perseguires os Génios Negros que vagueiam por Denska. Como eles são selvagens e estão confusos, movem-se bastante depressa, por isso patina na tinta para não os perderes de vista!

Génios Negros

Tal como o próprio bolor das trevas, a origem destes génios sombrios é um mistério…

Domar

Taming a confused genie

Depois de dominares um Génio Negro, deverás abordá-lo com cautela para começares a domá-lo. Observa o Génio Negro com atenção pois a criatura dar-te-á pistas sobre quando te deves aproximar ou recuar. Também receberás dicas através do áudio e da vibração do comando para descobrires a melhor estratégia a usar e, mais importante ainda, quando a usar.

Calmo

Aproxima-te quando o Génio Negro estiver calmo. Ele será coberto por um brilho branco que indica que é seguro continuares a avançar.

Confuso

Mantém-te imóvel quando o Génio Negro se mostrar confuso. Nesta condição, o Génio Negro debater-se-á e produzirá sons desesperados. Faças o que fizeres, não avances!

Zangado

Recua quando o Génio Negro se mostrar zangado. Um Génio Negro zangado apresentará uma posição de ataque rebaixada e rugirá de forma ameaçadora. Se o vires nesta posição, recua rapidamente ou terás de recomeçar a domar o Génio Negro.

Controls header

Este jogo foi criado especialmente para dar uso aos controlos de movimento do comando sem fios DUALSHOCK®4. Foi dada grande atenção às ações de pintura de cada um dos designs de modo a torná-las únicas, expressivas e intuitivas. Os controlos de movimento funcionam da melhor forma com as seguintes dicas em mente:

  • Usa movimentos suaves e ligeiros.
  • Prime o botão D para recentrares o cursor de pintura quando necessário.
  • Usa pressões diferentes sobre o botão R para afetares o tamanho do teu desenho.

Controlos originais

Mover personagem: manípulo esquerdo
Mover câmara: manípulo direito
Atrair rufias: botão X
Interagir com génios: botão C
Sentar: botão V
Dica: botão Z (quando presente no ecrã ou indicado)
Interagir: botão F
Cair: botão A
Sair do modo de pintura: botão A (no modo de pintura)
Saltar: botão S
Selecionar pincel: botão S ou botão R (no modo de pintura)
Recentrar cursor de pintura: botão D (no modo de pintura)
Chamar génios: botão Q
Pintar: botão R (manter)
Modo Super Tinta: botões W + R (em simultâneo)
Anular pintura: [botão W (no modo de pintura)
Abrir/fechar livro de esboços: OPTIONS button
Mover cursor no modo de pintura: Tilt controller or right stick
Objetivo atual: Touch pad
Modo de fotografia: B + N buttons (together)

Controlos da sequência de ação

Pedir ajuda: botão X
Chamar génios: botão Q
Patinar na tinta: botão W
Fixar mira: botão B
Esquivar: botão E
Usa habilidade de fogo: botão F
Usar habilidade elétrica: botão D
Usar habilidade de vento: botão A

Controlos do modo de experiência PlayStation®VR (são necessários dois comandos de movimento PlayStation®Move)

PINCEL

Selecionar pincel: botão [T]
Pintar: botão [T] (manter)
Anular: botão T
Repor perspetiva: botão [OPTIONS]

LIVRO DE ESBOÇOS

Bring to life: botão T
Reset view: botão [OPTIONS]

Modo de Experiência

Picture of a mountain

No primeiro modo do PS VR, Experiência de RV, seguirás um génio curioso chamado Manchas sob o sinistro farol de Denska numa demanda para libertar um misterioso poder. Pelo caminho, usarás a tua Tinta Viva de forma completamente diferente. Sem revelar demasiado, encontrarás algo muito especial. Todos aqui na PixelOpus estão entusiasmados com aquilo que descobrirás em primeira mão.

Pintura Livre

FreePaint

Construir e dar forma à Experiência de RV inicial inspirou a equipa a criar este modo de jogo adicional, chamado Pintura Livre. O modo rapidamente se tornou um dos favoritos no estúdio da PixelOpus.

Neste modo, tens liberdade para escolher entre quatro locais únicos de Denska onde podes experimentar todos os pincéis de criação da Tinta Viva e dos génios que recolheste durante a tua missão principal no Concrete Genie, tudo isto com controlos ainda mais intuitivos e precisos graças à utilização de dois comandos de movimento PlayStation®Move.

Uma palavrinha rápida da nossa simpática equipa jurídica

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