O reino de Oldus era um mundo próspero e pacífico. Livre de guerra, os seus solos eram férteis e o seu povo era feliz.
Mas esta paz não estava destinada a durar. Num dia fatídico, uma misteriosa desconhecida surgiu para avisar sobre o futuro. Um dia, declarou a profeta, uma escuridão maligna iria descender sobre Oldus, trazendo consigo a desgraça e o desespero.
De modo a preparar Oldus para esta grande catástrofe, a profeta viajou pelo reino à procura de guerreiros determinados. A cada um destes campeões, ela confiou um cubo, uma gema de tremendo poder que os ajudaria na batalha vindoura.
Muito depois, quando os avisos já eram uma memória distante, Oldus começou a mudar. Os mares calmos tornaram-se violentos, submergindo ilhas com as suas ondas, enquanto trovões choviam dos céus, devastando a terra. O fogo irrompeu das montanhas e os campos foram envoltos em ventos fortes e imperdoáveis.
Durante o que pareceu ser uma eternidade, a escuridão reinou. O povo de Oldus rezou pelo fim das trevas, mas a resposta às suas preces não foi a que esperavam. Uma luz penetrante atravessou as sombras, e dos seus raios emergiram inúmeros monstros e bestas.
Quando tudo parecia perdido, os cubos, entregues pela profeta ao povo e passados de geração em geração, começaram a resplandecer de energia. Mas, enquanto uns usaram o seu poder para combater a escuridão, outros usaram os seus cubos para seu próprio benefício.
A luta está prestes a começar. Será que Oldus vai voltar a prosperar? Ou será que vai sucumbir aos terrores do Eclipse Sombrio (Dark Eclipse)?
Antes de entrares no campo de batalha, tens de escolher três combatentes, conhecidos como Líderes. Os Líderes com o símbolo de um arco azul junto ao seu nome são especializados em combate à distância. Os Líderes com o símbolo de uma espada vermelha são especializados em combate corpo a corpo.
Os teus Líderes tornam-se mais poderosos por cada inimigo que derrotam, subindo de nível até alcançar o nível máximo, o nível 10. Ao derrotares inimigos também recebes Quark, que é usado para recrutar soldados para o teu exército.
Para ganhar a batalha, tens de destruir a Torre-Base do teu adversário.
Juntar recursos é imprescindível para vencer. Os recursos são extraídos de árvores e permitem-te construir torres que defendem as tuas terras e concedem habilidades suplementares ao teu exército. Ao subires o nível dos teus Líderes, ganhas acesso a diferentes tipos de torres.
Dark Eclipse pode ser jogado com o comando sem fios DUALSHOCK®4 ou com até dois comandos de movimento PlayStation®Move.
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Teletransportar para a base (quando perto de uma torre): | botão | / botão
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Teletransportar para a base (quando perto de uma torre): | botão |
As torres são cruciais para controlar a luta. A tua Torre-Base é o elemento mais importante do jogo. Se for destruída, a batalha termina, independentemente da força dos teus Líderes.
Para além da tua Torre-Base, podes construir outras cinco torres. Desde que haja um Líder aliado por perto, estas torres atacam qualquer unidade hostil na sua zona, auxiliando em simultâneo os teus exércitos com as suas habilidades especiais.
Para poderes construir certas torres, a soma dos níveis dos teus Líderes tem de cumprir os requisitos. Além disso, há um número limitado de torres que podem estar no mapa.
Concede um aumento de velocidade aos Líderes aliados por perto. Depois, entra num período de espera.
Nível necessário para construir: 3. Custo de construção: 3 recursos. Limite: 5
Permite-te ver através do nevoeiro de guerra. Depois, entra num período de espera.
Nível necessário para construir: 9. Custo de construção: 4 recursos. Limite: 4
Reduz automaticamente a velocidade de movimento das forças inimigas por perto. Depois, entra num período de espera.
Nível necessário para construir: 12. Custo de construção: 5 recursos. Limite: 3
Ressuscita automaticamente Líderes próximos. Depois, entra num período de espera.
Nível necessário para construir: 18. Recursos necessários para construir: 8. Limite: 2
Converte em aliados os Devoradores que derrotaste. Porém, a sua saúde diminui com o tempo. Também inflige danos adicionais aos inimigos.
Nível necessário para construir: 24. Recursos necessários para construir: 12. Limite: 1
Assim que tiveres construído todos os tipos de torres, a tua Torre-Base ataca diretamente a Torre-Base do inimigo.
As torres podem ser construídas em pontos elevados desde que os teus soldados tragam recursos suficientes. Não podes construir mais do que uma torre num ponto elevado e não podes construir uma torre num ponto elevado adjacente a outro que já tenha uma torre.
Depois do Eclipse Sombrio, Oldus tornou-se o lar de seres poderosos e bestas selvagens. Para teres sucesso no campo de batalha, vais precisar de recrutar os lutadores mais fortes do mundo.
Para além das suas estatísticas únicas, cada Líder possui uma aptidão ativa e uma aptidão passiva. Estas aptidões podem mudar o rumo da batalha e transformar uma potencial derrota numa vitória.
A princesa de Milzarya, Sakura, foi ordenada a evacuar a cidade durante o Eclipse Sombrio. Mas, recusando-se a abandonar o seu povo, Sakura obteve o poder de um cubo e regressou para liderar a batalha.
Aptidão ativa: Lâmina da Flor. Sakura avança instantaneamente para o local selecionado, onde executa um ataque giratório com lâminas, infligindo danos a todos os inimigos na área de efeito.
Aptidão passiva: Inspiração. Derrotar Líderes inimigos reduz o tempo de espera das aptidões ativas.
O sobrevivente nato Asuka cresceu na zona pobre de Milzarya. Após presenciar o Eclipse Sombrio, Asuka decidiu juntar-se a Sakura e lutar contra o grande desastre.
Aptidão ativa: Velocidade da Luz. Asuka usa o vento para criar um campo de energia e lança-o para a zona selecionada. Todos os aliados na área de efeito recebem um aumento de velocidade de ataque e de velocidade de movimento.
Aptidão passiva: Postura Adaptável. Asuka recebe um aumento de velocidade de movimento se um Líder inimigo na mesma zona que ele usar uma aptidão ativa.
Como filho adotivo de uma família de filantropos, Kensoon sempre teve uma vida confortável. Tudo isso mudou após o Eclipse Sombrio. Determinado a discernir a verdade por detrás do evento, Kensoon parte numa missão de descoberta.
Aptidão ativa: Paralisante. Kensoon inflige danos aos inimigos próximos e reduz a sua velocidade de movimento durante um breve intervalo.
Aptidão passiva: Caçador-Recoletor. Kensoon ganha recursos sempre que derrota Devoradores maiores.
Até os guerreiros mais destemidos fogem de Raina. Durante gerações, o espadachim dizimou inúmeros inimigos, guardando os seus crânios como troféus… e como aviso àqueles que se atrevem a enfrentá-lo.
Aptidão ativa: Corte Giratório. Raina usa as suas duas lâminas num movimento giratório para infligir danos aos inimigos próximos. Após atingir inimigos com o ataque, ganha um aumento de velocidade de ataque e de poder de ataque durante um breve intervalo.
Aptidão passiva: Última Defesa. Raina sofre menos danos quando partilha uma zona com um Líder inimigo. Recebe um aumento defensivo por cada Líder inimigo adicional na zona.
Durante milhares de anos, Wuntasto dedicou a sua vida à santidade da luz, usando os seus poderes para purificar almas perdidas e derrotar inimigos.
Aptidão ativa: Laser. Wuntasto dispara um raio laser fatal em direção ao local selecionado, infligindo danos a todos os inimigos na sua área de efeito.
Aptidão passiva: Selo de Chumbo. Se Wuntasto derrotar um inimigo, os Líderes inimigos por perto são abrandados durante um breve intervalo.
Em tempos, Ejin foi dois seres distintos, dois inimigos que se odiavam e lutavam constantemente. No entanto, um misterioso encantamento fez com que os dois se tornassem um. Ejin é um dos Líderes mais mortíferos de Oldus… quando não está a discutir consigo mesmo.
Aptidão ativa: Maldição. Ejin lança um feitiço sobre a zona selecionada. A velocidade de movimento dos inimigos na área de efeito é reduzida. Quando o feitiço acaba, os inimigos sofrem danos com base no tempo que permaneceram na área de efeito.
Aptidões passivas: Absorção de Almas. Após derrotar um inimigo, Ejin absorve a sua alma, ganhando um aumento de poder de ataque por cada alma consumida. Se não derrotar outro inimigo rapidamente, o bónus de ataque desaparece.
Inúmeros inimigos caíram perante a força selvagem de Zolf. Porém, nenhuma vitória o satisfaz. Agora, vagueia por Oldus em busca de um rival digno que lhe sacie a sua sede de batalha.
Aptidão ativa: Investida de Garras. Zolf lança-se para a zona selecionada, infligindo danos a todos os inimigos no local e atordoando-os durante um breve intervalo.
Aptidão passiva: Imortal. Se um inimigo atingir Zolf com um ataque que reduziria a sua saúde a zero, Zolf resiste a todos os danos durante um breve intervalo.
À medida que ficam mais fortes, os Líderes podem recrutar soldados para o teu exército com Quark, na tua Torre-Base. Podes subir o nível destes soldados e torná-los especialistas de combate à distância ou corpo a corpo.
Assim que o teu soldado alcançar o nível máximo, podes recrutar outro soldado. Um Líder pode ter no máximo três soldados na sua equipa.
Aptidão do soldado: Indulgência. A defesa desta unidade aumenta durante um breve intervalo.
Aptidão do soldado: Brutalidade. Executa um ataque especial que inflige danos acrescidos ao inimigo.
Aptidão do soldado: Penetração. Executa um ataque especial que inflige danos acrescidos ao inimigo.
Aptidão do soldado: Impenetrabilidade. Reduz quaisquer danos que o seu grupo possa sofrer com ataques à distância durante um breve intervalo.
Aptidão do soldado: Difusão. Inicia um ataque que inflige danos a todos os inimigos na área de efeito. Também reduz os danos que o seu grupo sofre com ataques à distância.
Aptidão do soldado: Altruísmo. Quando os PS do seu Líder são reduzidos a 0, sacrifica-se de forma a ressuscitar o Líder. Os PS do Líder são restaurados por completo.
Aptidão do soldado: Persistência. A velocidade de ataque desta unidade aumenta durante um breve intervalo.
Aptidão do soldado: Incandescência
Executa um ataque especial que inflige danos adicionais durante um breve intervalo.
Aptidão do soldado: Restauração. Cura outras unidades próximas que tenham poucos PS (pontos de saúde).
Aptidão do soldado: Lentidão. Lança um ataque que reduz a velocidade de movimento do alvo durante um breve intervalo.
Aptidão do soldado: Providência. Lança um feitiço que cura todos os aliados na zona selecionada. O feitiço também aumenta a defesa da unidade selecionada durante um breve intervalo.
Se um Líder estiver perto de uma torre, os soldados que o apoiam ressuscitam automaticamente, caso sejam derrotados em batalha. Quanto maior for o custo de construção da torre, mais rápida é a ressuscitação dos soldados.
Os Devoradores atacam sempre os soldados primeiro e os Líderes depois.
Os Devoradores são gerados mais depressa se forem derrotados perto de uma zona com muitas árvores.
As torres não sofrem danos de aptidões ativas. Tens de te aproximar delas para as destruir.
Ao serem derrotados, os Devoradores largam Pedras de Visão que fazem dissipar o nevoeiro de guerra da zona.
Quando um inimigo é derrotado, a experiência ganha é dividida por todos os Líderes por perto.
As espécies de Devoradores que aparecem no mapa são sempre aleatórias, mas os locais onde são gerados e a sua força relativa são sempre os mesmos.
Se uma torre for atacada enquanto está a ser construída, os recursos presentes são perdidos.
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Seguem-se alguns destaques: