O reino de Oldus era um mundo próspero e pacífico. Livre de guerra, os seus solos eram férteis e o seu povo era feliz.

Mas esta paz não estava destinada a durar. Num dia fatídico, uma misteriosa desconhecida surgiu para avisar sobre o futuro. Um dia, declarou a profeta, uma escuridão maligna iria descender sobre Oldus, trazendo consigo a desgraça e o desespero.

De modo a preparar Oldus para esta grande catástrofe, a profeta viajou pelo reino à procura de guerreiros determinados. A cada um destes campeões, ela confiou um cubo, uma gema de tremendo poder que os ajudaria na batalha vindoura.

Muito depois, quando os avisos já eram uma memória distante, Oldus começou a mudar. Os mares calmos tornaram-se violentos, submergindo ilhas com as suas ondas, enquanto trovões choviam dos céus, devastando a terra. O fogo irrompeu das montanhas e os campos foram envoltos em ventos fortes e imperdoáveis.

Battle scene

Durante o que pareceu ser uma eternidade, a escuridão reinou. O povo de Oldus rezou pelo fim das trevas, mas a resposta às suas preces não foi a que esperavam. Uma luz penetrante atravessou as sombras, e dos seus raios emergiram inúmeros monstros e bestas.

Quando tudo parecia perdido, os cubos, entregues pela profeta ao povo e passados de geração em geração, começaram a resplandecer de energia. Mas, enquanto uns usaram o seu poder para combater a escuridão, outros usaram os seus cubos para seu próprio benefício.

A luta está prestes a começar. Será que Oldus vai voltar a prosperar? Ou será que vai sucumbir aos terrores do Eclipse Sombrio (Dark Eclipse)?

As regras da guerra

battle

Antes de entrares no campo de batalha, tens de escolher três combatentes, conhecidos como Líderes. Os Líderes com o símbolo de um arco azul junto ao seu nome são especializados em combate à distância. Os Líderes com o símbolo de uma espada vermelha são especializados em combate corpo a corpo.

Os teus Líderes tornam-se mais poderosos por cada inimigo que derrotam, subindo de nível até alcançar o nível máximo, o nível 10. Ao derrotares inimigos também recebes Quark, que é usado para recrutar soldados para o teu exército.

Para ganhar a batalha, tens de destruir a Torre-Base do teu adversário.

Juntar recursos é imprescindível para vencer. Os recursos são extraídos de árvores e permitem-te construir torres que defendem as tuas terras e concedem habilidades suplementares ao teu exército. Ao subires o nível dos teus Líderes, ganhas acesso a diferentes tipos de torres.

Dark Eclipse pode ser jogado com o comando sem fios DUALSHOCK®4 ou com até dois comandos de movimento PlayStation®Move.

Controlos DUALSHOCK®4 (mão esquerda e mão direita)

Mover campo de batalha ou mapa horizontalmente: botão V / botão S (manter premido)
Rodar campo de batalha ou mapa: botão V / botão S (premir duas vezes)
Mover campo de batalha ou mapa verticalmente: botão X / botão A (manter premido)
Recalibrar câmara: botão OPTIONS (manter premido)
Ver estatísticas: botão Z / botão F
Sair do jogo: botão Z / botão F (manter premido)
Agarrar no ícone do Líder: botão W / botão R (manter premido)
Interagir com os ícones de torre, árvore ou soldado: botão C / botão D
Executar aptidão ativa: Manter premido o botão W e premir o botão C / Manter premido o botão R e premir o botão D
Teletransportar para a base (quando perto de uma torre): botão C / botão D

Controlos PlayStation®Move

Mover campo de batalha ou mapa horizontalmente: botão T (manter premido)
Rodar campo de batalha ou mapa: botão T (premir duas vezes)
Mover campo de batalha ou mapa verticalmente: botão A (manter premido)
Recalibrar câmara: botão START (manter premido)
Ver estatísticas: botão F
Sair do jogo: botão F (manter premido)
Agarrar no ícone do Líder: [T] (manter premido)
Interagir com ícones de torre, árvore ou soldado: botão D
Executar aptidão ativa: Manter premido o botão [T] e premir o botão D
Teletransportar para a base (quando perto de uma torre): botão D

tower

As torres são cruciais para controlar a luta. A tua Torre-Base é o elemento mais importante do jogo. Se for destruída, a batalha termina, independentemente da força dos teus Líderes.

Para além da tua Torre-Base, podes construir outras cinco torres. Desde que haja um Líder aliado por perto, estas torres atacam qualquer unidade hostil na sua zona, auxiliando em simultâneo os teus exércitos com as suas habilidades especiais.

Para poderes construir certas torres, a soma dos níveis dos teus Líderes tem de cumprir os requisitos. Além disso, há um número limitado de torres que podem estar no mapa.

Fast Tower

Torre de Velocidade

Concede um aumento de velocidade aos Líderes aliados por perto. Depois, entra num período de espera.

Nível necessário para construir: 3. Custo de construção: 3 recursos. Limite: 5

Torre de Visão

Permite-te ver através do nevoeiro de guerra. Depois, entra num período de espera.

Nível necessário para construir: 9. Custo de construção: 4 recursos. Limite: 4

Vision Tower
Hindrance tower

Torre de Impedimento

Reduz automaticamente a velocidade de movimento das forças inimigas por perto. Depois, entra num período de espera.

Nível necessário para construir: 12. Custo de construção: 5 recursos. Limite: 3

Torre de Ressuscitação

Ressuscita automaticamente Líderes próximos. Depois, entra num período de espera.

Nível necessário para construir: 18. Recursos necessários para construir: 8. Limite: 2

Revival Tower
Taming Tower

Torre de Domesticação

Converte em aliados os Devoradores que derrotaste. Porém, a sua saúde diminui com o tempo. Também inflige danos adicionais aos inimigos.

Nível necessário para construir: 24. Recursos necessários para construir: 12. Limite: 1

Assim que tiveres construído todos os tipos de torres, a tua Torre-Base ataca diretamente a Torre-Base do inimigo.

As torres podem ser construídas em pontos elevados desde que os teus soldados tragam recursos suficientes. Não podes construir mais do que uma torre num ponto elevado e não podes construir uma torre num ponto elevado adjacente a outro que já tenha uma torre.

Characters in action

Depois do Eclipse Sombrio, Oldus tornou-se o lar de seres poderosos e bestas selvagens. Para teres sucesso no campo de batalha, vais precisar de recrutar os lutadores mais fortes do mundo.

Para além das suas estatísticas únicas, cada Líder possui uma aptidão ativa e uma aptidão passiva. Estas aptidões podem mudar o rumo da batalha e transformar uma potencial derrota numa vitória.

Heróis

Sakura

Sakura

A princesa de Milzarya, Sakura, foi ordenada a evacuar a cidade durante o Eclipse Sombrio. Mas, recusando-se a abandonar o seu povo, Sakura obteve o poder de um cubo e regressou para liderar a batalha.

Aptidão ativa: Lâmina da Flor. Sakura avança instantaneamente para o local selecionado, onde executa um ataque giratório com lâminas, infligindo danos a todos os inimigos na área de efeito.

Aptidão passiva: Inspiração. Derrotar Líderes inimigos reduz o tempo de espera das aptidões ativas.

Asuka

O sobrevivente nato Asuka cresceu na zona pobre de Milzarya. Após presenciar o Eclipse Sombrio, Asuka decidiu juntar-se a Sakura e lutar contra o grande desastre.

Aptidão ativa: Velocidade da Luz. Asuka usa o vento para criar um campo de energia e lança-o para a zona selecionada. Todos os aliados na área de efeito recebem um aumento de velocidade de ataque e de velocidade de movimento.

Aptidão passiva: Postura Adaptável. Asuka recebe um aumento de velocidade de movimento se um Líder inimigo na mesma zona que ele usar uma aptidão ativa.

Asuka
Kensoon

Kensoon

Como filho adotivo de uma família de filantropos, Kensoon sempre teve uma vida confortável. Tudo isso mudou após o Eclipse Sombrio. Determinado a discernir a verdade por detrás do evento, Kensoon parte numa missão de descoberta.

Aptidão ativa: Paralisante. Kensoon inflige danos aos inimigos próximos e reduz a sua velocidade de movimento durante um breve intervalo.

Aptidão passiva: Caçador-Recoletor. Kensoon ganha recursos sempre que derrota Devoradores maiores.

Dominadores

Raina

Até os guerreiros mais destemidos fogem de Raina. Durante gerações, o espadachim dizimou inúmeros inimigos, guardando os seus crânios como troféus… e como aviso àqueles que se atrevem a enfrentá-lo.

Aptidão ativa: Corte Giratório. Raina usa as suas duas lâminas num movimento giratório para infligir danos aos inimigos próximos. Após atingir inimigos com o ataque, ganha um aumento de velocidade de ataque e de poder de ataque durante um breve intervalo.

Aptidão passiva: Última Defesa. Raina sofre menos danos quando partilha uma zona com um Líder inimigo. Recebe um aumento defensivo por cada Líder inimigo adicional na zona.

Raina
Wuntasto

Wuntasto

Durante milhares de anos, Wuntasto dedicou a sua vida à santidade da luz, usando os seus poderes para purificar almas perdidas e derrotar inimigos.

Aptidão ativa: Laser. Wuntasto dispara um raio laser fatal em direção ao local selecionado, infligindo danos a todos os inimigos na sua área de efeito.

Aptidão passiva: Selo de Chumbo. Se Wuntasto derrotar um inimigo, os Líderes inimigos por perto são abrandados durante um breve intervalo.

Ejin

Em tempos, Ejin foi dois seres distintos, dois inimigos que se odiavam e lutavam constantemente. No entanto, um misterioso encantamento fez com que os dois se tornassem um. Ejin é um dos Líderes mais mortíferos de Oldus… quando não está a discutir consigo mesmo.

Aptidão ativa: Maldição. Ejin lança um feitiço sobre a zona selecionada. A velocidade de movimento dos inimigos na área de efeito é reduzida. Quando o feitiço acaba, os inimigos sofrem danos com base no tempo que permaneceram na área de efeito.

Aptidões passivas: Absorção de Almas. Após derrotar um inimigo, Ejin absorve a sua alma, ganhando um aumento de poder de ataque por cada alma consumida. Se não derrotar outro inimigo rapidamente, o bónus de ataque desaparece.

Ejin
Zolf

Zolf

Inúmeros inimigos caíram perante a força selvagem de Zolf. Porém, nenhuma vitória o satisfaz. Agora, vagueia por Oldus em busca de um rival digno que lhe sacie a sua sede de batalha.

Aptidão ativa: Investida de Garras. Zolf lança-se para a zona selecionada, infligindo danos a todos os inimigos no local e atordoando-os durante um breve intervalo.

Aptidão passiva: Imortal. Se um inimigo atingir Zolf com um ataque que reduziria a sua saúde a zero, Zolf resiste a todos os danos durante um breve intervalo.

À medida que ficam mais fortes, os Líderes podem recrutar soldados para o teu exército com Quark, na tua Torre-Base. Podes subir o nível destes soldados e torná-los especialistas de combate à distância ou corpo a corpo.

Assim que o teu soldado alcançar o nível máximo, podes recrutar outro soldado. Um Líder pode ter no máximo três soldados na sua equipa.

Nível 1:

Guerreiro

Aptidão do soldado: Indulgência. A defesa desta unidade aumenta durante um breve intervalo.

Especialistas de longo alcance

Nível 2:

Cavaleiro

Aptidão do soldado: Brutalidade. Executa um ataque especial que inflige danos acrescidos ao inimigo.

Red Knight

Nível 3:

Blue Swordmaster

Mestre de Espadas

Aptidão do soldado: Penetração. Executa um ataque especial que inflige danos acrescidos ao inimigo.

Cavaleiro Armado

Aptidão do soldado: Impenetrabilidade. Reduz quaisquer danos que o seu grupo possa sofrer com ataques à distância durante um breve intervalo.

Red Armour Knight

Nível 4:

Blue Berserker

Irado

Aptidão do soldado: Difusão. Inicia um ataque que inflige danos a todos os inimigos na área de efeito. Também reduz os danos que o seu grupo sofre com ataques à distância.

Guardião

Aptidão do soldado: Altruísmo. Quando os PS do seu Líder são reduzidos a 0, sacrifica-se de forma a ressuscitar o Líder. Os PS do Líder são restaurados por completo.

Red Guardian

Especialistas de curto alcance

Nível 2:

Archer

Arqueiro

Aptidão do soldado: Persistência. A velocidade de ataque desta unidade aumenta durante um breve intervalo.

Nível 3:

Feiticeiro do Fogo

Aptidão do soldado: Incandescência
Executa um ataque especial que inflige danos adicionais durante um breve intervalo.

Flame Wizard
highpriest_blue

Sumo Sacerdote

Aptidão do soldado: Restauração. Cura outras unidades próximas que tenham poucos PS (pontos de saúde).

Nível 4:

Metralhador

Aptidão do soldado: Lentidão. Lança um ataque que reduz a velocidade de movimento do alvo durante um breve intervalo.

Machine Gunner
Necromancer

Necromante

Aptidão do soldado: Providência. Lança um feitiço que cura todos os aliados na zona selecionada. O feitiço também aumenta a defesa da unidade selecionada durante um breve intervalo.

tips

A vantagem de jogar em casa

Se um Líder estiver perto de uma torre, os soldados que o apoiam ressuscitam automaticamente, caso sejam derrotados em batalha. Quanto maior for o custo de construção da torre, mais rápida é a ressuscitação dos soldados.

Operação: Escudo Humano

Os Devoradores atacam sempre os soldados primeiro e os Líderes depois.

Os bosques são perigosos…

Os Devoradores são gerados mais depressa se forem derrotados perto de uma zona com muitas árvores.

Fortes alicerces

As torres não sofrem danos de aptidões ativas. Tens de te aproximar delas para as destruir.

Espiões em todo o lado

Ao serem derrotados, os Devoradores largam Pedras de Visão que fazem dissipar o nevoeiro de guerra da zona.

Os despojos de guerra

Quando um inimigo é derrotado, a experiência ganha é dividida por todos os Líderes por perto.

Criaturas letais

As espécies de Devoradores que aparecem no mapa são sempre aleatórias, mas os locais onde são gerados e a sua força relativa são sempre os mesmos.

Protege a zona

Se uma torre for atacada enquanto está a ser construída, os recursos presentes são perdidos.

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